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【63ページ目】デッキレシピ | バトルスピリッツ

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デッキ紹介『想獣』

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介『想獣』
    おはようからおやすみまで バトスピに想いを馳せるバトラー、すんです。
    この記事をどれだけの人に見ていただけているかわかりませんが、この記事を見ている人の大半はバトスピプレイヤーだと思います。どうですか?当たっていますか?これがメンタリズムです。

    本日はそんなメンタリストSuNによるデッキ紹介を行いたいと思います。



    前書き
    今回紹介するデッキはバトルスピリッツの現環境を語るうえで外すことができない想獣デッキです。
    皆様もその理不尽なまでの速さに何度も苦汁を飲まされてきたのではないでしょうか。
    チャンピオンシップス3on3や大型非公認大会などの結果を積極的に調べられている方ならその強力さとシェア率の高さはご存じのところだと思います。

    実際私もCSで使用し、7戦中6勝1敗で代表の座をつかみ取ることができました。(その1敗も想獣ミラーで先攻をとられブン回られています)

    私が知る限りではSBでのシェア率も相当に高いので知らない人は少ないと思いますが、改めて想獣デッキがどのようなデッキなのかを一緒に見ていきたいと思います。
    まずは次の項のデッキレシピをご覧ください。



    サンプルデッキ
    『想獣』
    スピリット

    ゴッドシーカー 猫女神バステト×3

    太陽の守護蟲ケプリ×3

    二頭神獣アケル×3

    闇輝石六将 幻想獣神キリンクス×3

    エジットの天使モニファーエル×3

    太陽神獣セクメトゥーム×3

    子フィンクス×13

    アルティメット
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    アルティメット・カグヤ×3







    ブレイヴ








    ネクサス

    創界神ラー×3







    マジック

    シアーハートアタック×3








    デッキ概要
    デッキに多数積まれている<子フィンクス>をメインに据えたアグロデッキです。
    子フィンクスはアタック時に想獣を召喚・ドローすることができます。この効果を使うとアタックをしながら2体目・3体目の子フィンクスを召喚し、かつ手札が減らない状況を作ることができます。
    自ターンに子フィンクスを自分で消滅させることができないので有限ではあるのですが圧倒的な物量で相手のライフを奪い去ることに長けています。

    基本的にはこの子フィンクスでのビートを勝ち筋とするのですが想獣の強さはこれだけにとどまりません。



    太陽の守護蟲ケプリ>で自陣のスピリット全てを相手のあらゆる除去からライフをコストに守ることができ、<太陽神獣セクメトゥーム>の神煌臨は<創界神ラー>があったら実質コアブーストを行いながらダブルシンボルと広範囲の除去を押し付けられます。



    また、<ゴッドシーカー 猫女神バステト>や創界神ラーでついでに拾うこともできる<シアーハートアタック>はBP10000以下のスピリット/BP20000以下のアルティメットのアタック・ブロックを封じることができるので<鋼鉄雷機士ティグリゴレウス>や<聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト>などでは止まりません。創界神ラーの上のコアを3個払えば想獣を全て回復させることもできるので相手のブロッカーを機能不全にしながらさらに打点を補うことも可能な最強マジックカードになります。



    アグロデッキでありながら息切れを知らず、セクメトゥームやシアーハートアタックなどを絡めると多角的な攻めをすることができるスーパーアグレッシブなデッキが今の想獣デッキです。



    ピックアップカード
    ・太陽の守護蟲ケプリ
    現バトスピカードプール中で最凶のカード。次期禁止・制限カード筆頭候補です。(個人の主観です)
    ライフをコストにすることであらゆる除去から<子フィンクス>を始めとした想獣達を守ってくれます。
    このカードが場に出れば破壊・コア除去・バウンスなどいかなる手段を用いても獣達を止める術はありません。ライフが減ってしまうというのは実質的な耐性の回数制限でしかなく、コア数がシビアな想獣にとってはむしろアタックステップ中にコアを与えているようなものです。しかも、ここからライフ減少時バーストも開くこともできます。

    しかしこれはケプリの強さのほんの片鱗でしかありません。(これだけでも強すぎますが・・・)

    本当にヤバい効果はレベル2から持つ以下のテキスト、

    「相手のネクサス/創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。」

    現在環境に存在するあらゆるデッキが創界神ネクサスを足場として動き始めます。
    そのため、このカードをレベル2で立てておくだけで相手はまともに軽減シンボルを確保できなくなり、大幅に展開を遅らせる結果となります。
    特に最近様々なアーキタイプに出張しているパワーカード「<大神剣アラマンディー>」でシンボルを確保して動いていくデッキや創界神を多く採用する皇獣デッキなどは本当に動けなくなります。
    相手を高速で殴り倒すことができる想獣相手に展開が遅れるということはすなわち敗北を意味します。



    ・アルティメット・カグヤ
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    ライフ減少時にライフを回復しながら相手スピリットのアタックを止めることができます。
    創界神ラー>の回収効果の対象にも入っており非常に拾いやすい、<キリンクス>の闇奥義の邪魔をしないなどの理由から想獣のバースト枠の選択肢としてかなり優秀なカードです。



    ・エジットの天使モニファーエル
    墓地に黄色単色のカードがあれば手札からも誘発するバーストカードです。
    バースト効果でライフ回復とバーストを伏せなおすことができます。
    子フィンクス>や<キリンクス>の関係上想獣デッキはアタックステップ中に多くのカードにアクセスします。バーストカードは事前に伏せておく必要があるのでアタックステップ中に引いても使用することができないのですがこのカードがあれば相手のアタックステップ中に伏せることができます。そういった少し噛み合わない隙を埋めてくれる良カードです。



    採用候補カード
    ・夢中漂う桃幻郷
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    メインステップで想獣を出すたびにドローできます。
    4コスト2軽減はスピード重視でコア管理が大切な想獣にとってはかなり重く感じてしまうのですが逆に1度貼ってしまうとそのリソースはまさに無限大です。
    創界神ラー>・<シアーハートアタック>・<太陽蟲ケプリ>・<太陽神獣セクメトゥーム>へのアクセス手段が圧倒的に増えるため配置さえできれば一気に勝ちに近づく1枚。
    終盤では腐ってしまうかもしれませんが想獣のドロー力があれば特に邪魔に感じることも少ないと思います。



    ・アイリスフィールドなど
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    いわゆる防御札です。色の噛み合いなどから<アイリスフィールド>や<跪いてエブリワン>、とうせんぼウォールなどが候補になってきます。
    こちらを採用するかどうかは本当に好き嫌いが分かれると思いますが私は対戦中に使用できるかわからない防御札を引いてテンポロスするのが嫌なので採用しない派です。
    ただ桃幻郷を採用している場合などは引き込みやすくなりますし、アタックステップ中に引いても返しターンで使えるので1ターン返ってくると一気に攻めることができる想獣とは決して相性が悪くないので一長一短だと思います。



    ・ミノガメン
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    デッキ破棄メタのフル軽減0コストスピリット。
    桃幻郷を採用してるなら確定3枚でもいい枠。
    桃幻郷がなくても3枚積んでいいカードです。異合も増えてきているのでかなり強力なカードです。



    ・騎士の覇王ソーディアス・アーサーなど
    バースト枠です。
    ブロックアイコン構築だとアルティメット・カグヤを採用できないのでよく考えてバーストを採用しましょう。
    私が3on3で代表を取ったときは<騎士の覇王ソーディアス・アーサー>を3枚採用していました。
    なぜこのカードを採用したのかというとまず赤系統のデッキの神技に合わせて発動することで相手のブン回りを抑制できるというのが一つです。

    もう一つは相手の除去に対して<ケプリ>から発動できるという点です。
    私はこの2つ目の理由を高く評価して3枚の採用に至りました。
    序盤からアグロムーブをする想獣デッキにおいて序盤で相手のコアをなくす意味はかなり大きく、実際半分以上の試合をケプリからのアーサーで拾っています。
    他にも<聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト>や<魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー>などが候補にあがります。



    最後に
    現環境に存在するすべてのデッキに対して高い勝率を誇る想獣デッキ。
    苦手対面の機人なども環境でまだ見ますがそれさえ轢いてしまうことができるデッキパワーを持っています。
    そのうえで他環境デッキに比べて多少の練度は求められますがプレイングなども比較的単純です。
    これからバトスピを始めるという初心者からバトスピのことを知り尽くしているぜという上級者まで現環境1番おすすめなデッキになります。

    ここまで読んでいただいたあなた、そんなに強いなら想獣デッキを組んでみようかなと思っていますね?
    どうですか?当たっていますか?

    これがメンタリズムです。

デッキ紹介『天魔王ゴッド・ゼクス』

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介『天魔王ゴッド・ゼクス』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。

    エクストリームゲームに出たことを新しくできた友達などに話すと意外と俺もバトスピやってた!って言われて昔のカードの話をされます。
    楽しそうに話す友達を見て思い出のカードって誰にでもあるんだなあと思いました。



    もちろん僕にも思い出のカード、デッキがあります。
    今回は僕のバトスピ人生を語るにおいて欠かせないデッキのお話をしたいと思います。



    最初の自己紹介で好きなカードをお話ししましたが、特に思い入れのあるカードは天魔王ゴッド・ゼクスです。
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    イラストのカッコよさ、複数の形態を持ち、その効果には強さとロマンが溢れています。
    十二神皇編から去年の12月までは僕のメインデッキとして使ってきました。ただ創界神ネクサスの効果を受けてすぐに破壊されてしまったり、効果を受けないスピリットやアルティメットが増えていき、最近ではめっきり使わなくなってしまいました。

    でもやっぱり。好きなカードは使いたいんですね。
    という訳で最新のカードを使い、現環境のゴッド・ゼクスデッキを作ってみました!



    デッキレシピ
    『天魔王ゴッド・ゼクス』
    スピリット

    選ばれし探索者アレックス×3
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    天魔王ゴッド・ゼクス×3
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    天魔王ゴッド・ゼクス -破ノ型-×1
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    さまよう甲冑×3
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    天魔王ゴッド・ゼクス -零ノ型-×3

    ムリダンガムドラゴン×3
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    天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型-×3

    スピリット
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    イチバンスピアー×3

    鋼鉄雷機士ティグリゴレウス×3






    ブレイヴ

    大神剣アラマンディー×3

    鋼鉄魔神×3






    ネクサス

    創界神ロロ×3
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    大六天魔王×3






    マジック

    白晶防壁×3








    構築がキレイ。(自画自賛)
    3×13+1の黄金比!

    まあそこは置いといてですね。
    天魔王ゴッド・ゼクスと天魔王ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-を主軸に添えたデッキです。
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    序盤は創界神ネクサスに<大神剣アラマンディー>を合体させてシンボルを稼ぎつつ、スピリット達でドローを加速させます。
    中盤から大六天魔王の効果で「ゴッド・ゼクス」を含むスピリットを展開してライフを削っていきます。
    強力な効果を持つゴッド・ゼクス達をポンポン展開できるのはとても気持ちがいいです。



    おすすめカード
    天魔王ゴッド・ゼクス
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    やはり外せない大好きなカード。コストは8ですがイチバンスピアーや大六天魔王によってコストを軽くして召喚できます。
    なんといってもスピリット/マジック耐性で場持ちがよく、最大の特徴である【六天連鎖】を持っています!
    基本形態のこのカードはシンボルを3色揃えると相手のスピリット/アルティメット全ては回復できなくなるというシンプルながら強力な効果!

    Lv2からは自分のアタックステップ中、このスピリットにソウルコアを載せておけば色を2色以上持つスピリットがアタックしたとき相手のスピリット/アルティメットのコア2個をトラッシュに送ることができます!



    天魔王ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-
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    こちらも大好きなカードです。天魔王ゴッド・ゼクスとしても扱えるので共通のサポートでコストを軽くできます。
    耐性はありませんが、その分攻撃力は尋常じゃありません!
    Lv2からのアタック時効果は相手のスピリット2体からコアを2個づつトラッシュに置いてしまいます。更に【六天連鎖】はシンボルが3色あればこの効果で消滅させたスピリット1体につき相手のライフを1個リザーブに置くというバーン効果。
    自身がWシンボルなので単体で4点、合体してれば5点も夢じゃない!ロマン溢れるスピリットです。



    大神剣アラマンディー
    もはやゴッド・ゼクスの為に作られたのではないかと思うカード。
    今まではシンボルを壊されてしまっては最大限に効果を発揮できないゴッド・ゼクスでしたが、手堅くシンボルを供給できる創界神ネクサスと合体することでそのシンボルを"常時"全色として扱えます。【六天連鎖】の条件を満たすにはこれ以上に最適なカードはないとすら思ってしまいます。



    大六天魔王
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    ゴッド・ゼクス専用の創界神ネクサスです。
    疲労させることでゴッド・ゼクスを召喚するときに軽減を全て満たしたものとして扱えるので、最速先攻2ターン目に天魔王ゴッド・ゼクスを召喚できます。
    天魔王ゴッド・ゼクスを早く召喚できれば、耐性を生かしてそこから盤面を作っていくことも可能なので、より戦略の幅を広げた1枚だと思います。



    ムリダンガムドラゴン
    強い。強すぎる。
    最初は<道化神メルト>を入れようと思っていましたが、相手依存だったのと創界神ネクサスが入ったのでこちらに変更したらまあ強い。
    召喚時効果も、アタック時効果もデッキを圧縮して回転率を高めてくれます。
    このデッキの潤滑油です。



    採用候補のカード
    幼き創界神ロロ
    フェンリグ>とかをケアできます。<大神剣アラマンディー>の合体先にもなりますが、-破ノ型-の誘惑に負けてしまったので見送りました。



    英雄獣の爪牙
    とある方から教えてもらったカード。天魔王ゴッド・ゼクスの【六天連鎖】を能動的に使うことができます。<大神剣アラマンディー>で軽減も簡単に取れるのでお手軽なマジック。攻めにも守りにも使えます。ただ枠が難しい...。



    騎士の覇王ソーディアス・アーサーRv
    魔影なので大六天魔王に神託できるし、バースト効果自体も非常に強力です。
    ただこちらも枠に困ってしまったので見送りです。



    今回の構築はコンセプトをただひたすらに特化させた形なので環境に合わせたいときはそれに応じて選択を変えるといいと思います。



    終わりに
    いかがでしたでしょうか。汎用性の高いカードが出るたびに選択肢が増えていくゴッド・ゼクスデッキ。
    ちょっと古いカードではありますが、まだまだ可能性があるカードだと思います。
    これからはこの新生ゴッド・ゼクスデッキで遊んでいきたいと思います!

デッキ紹介『爪鳥U』

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介『爪鳥U』
    どうも超兄です。


    今回紹介するデッキは、安定性が高い、楽しい、強い、と三拍子そろった爪鳥Uの紹介をしていきたいと思います。



    デッキレシピ
    『爪鳥U』
    ブレイヴ
    0
    ネクサス
    3
    マジック
    3
    ピックアップカード紹介
    創界神ホルス
    このデッキの重要な神様です。神技は基本防御で使いましょう。
    また攻撃で使う場合は残りデッキから何がめくれるのかを計算して使うといいかも?



    小凰ニックスrv
    こいつの登場でサーチカードが9枚導入できるようになったのは大きい。基本アルティメットを拾います。



    三十三代目風魔頭首ヤタガライ
    このデッキはオープンする機会が多いのでこいつは必須、主に序盤のコアブーストに使います。



    天空翠凰ファラ=ニクス
    コアブーストに加え条件付きハンデス。回復はおまけですが序盤から高いBPで攻撃できるのは嬉しい。



    天空勇姫ネフェルス
    U版<ヤタガライ>とでも言いますか、こいつはライフ2さえ残っていれば召喚できるし、書いてある事が至れり尽くせりの万能カード。



    天空の双璧グリフ・ヴァルチャー
    第2の<ホルアクティ>、むしろこいつの方が強いのではないか...3コストで3体展開はかなり強い。



    デッキの動きを解説!
    まず爪鳥Uのデッキコンセプトといいますか、いいとこダメなところを書きたいと思います。
    爪鳥Uの利点
    ◆とにかく横並びの展開が優れている事
    対処しにくいアルティメットがデッキからどんどん召喚できる。

    ◆事故率が低い
    基盤となる動けるカード枚数が圧倒的に存在するのでプレイングがブレにくく簡単に扱える。

    ◆安定して攻撃しやすい
    序盤からアタッカーが多いので隙さえあれば攻撃できます。

    ◆デッキ内容を操作できる事
    オープンして山札の下に操作できるカードが沢山あるので好きなようにカードを並べ換える事ができます。



    勿論弱点も存在します。欠点ですね。
    爪鳥Uの欠点
    ◆打点の低さ
    どんなに展開してもライフを大きく削る事はできません。
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    これをカバーするにはブレイヴしかありませんが、確定で持っていないと強くないガイアノホコやサーチ対象ではあるものの新弾でリリースされた<ホル=エッジ>は今回採用は見送りました。
    特にホル=エッジなどの神話ブレイヴですが何故か推している系統を持っていませんので単体での場合アルティメットを召喚できません。利点も存在しますが今回のコンセプトではわらわらとデッキからアルティメットを出したいので却下。

    ◆除去されやすい
    近年のカードはアルティメットに対しても強く出れるカードが沢山あり簡単に除去されてしまいます。

    それに加えてバーストを回避しにくい事もあります。しかし中々自分のバーストには恵まれません。



    爪鳥Uの動かし方
    さてデッキの動きに関してですが、序盤に動ける3コスト以下のカードを16枚採用しています。
    必ず初手で動けると思います。
    中盤までに<ヤタガライ>などでコアを増やして展開の準備に備えましょう。
    中盤は<グリフ>、<ホルアクティ>を駆使し展開からのビートになります。



    構築のポイント
    今回迷ったのは<セメンバード>と<ウツボクイナ>の採用枚数でした。
    どちらも本来は3枚欲しいのですが、防御に<白晶>がほぼ必須で導入されている現環境ではウツボクイナの信用度は低く、更に<ブラフマー>・<シヴァ>などの人間ビートによるライフの削れ方次第ではセメンバードが後半召喚できなくなってしまう点からも2:2での採用で3コスト帯を13枚用意しました。

    個人的にはどちらも欲しいけどどちらも後半あまり役に立たない。ここは個人差もありますのでどちらか3枚だけに絞ってみても大丈夫です。
    しかし、<ホルアクティ>のヒット率を考えるとアルティメットを優先する方がいいでしょう。



    そして大事な事ですが3コスト帯は12枚以下に減らさないでください。
    理由は絶対に初動から動きたいのでそれ以上減らすと動けなくなる可能性が出てくるからです。
    この理由は私の個人的ブログにて解説していますので、また機会があればこちらでも紹介させて頂きたいと思います。

    また<ハロエリス>は初手では重く盤面維持も難しいのでデッキからめくれる様に1枚になっています。

    今回は<アーミンゴ>を採用していますがここは自由枠になりますので他にも<ジェトイーグル>や<ウジャバト>、<アルパインビット>なども充分に採用できます。
    またスピリットの比率を高めると<ピラミッドウィング>や<ヨク>も採用できるようになりますので参考にしてご自身の環境で調整をしてみて下さい。

    それでは!












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