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2020年7月 アーカイブ

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デッキ紹介 ピュアパレット

    posted

    by ゲムルス

    BSデッキ紹介.jpg
    デッキ紹介 ピュアパレット
    ご挨拶
    こんにちは。アイカツデッキが楽しくて、まだまだ構築を考えてるゲムルスです。
    今回はピュアパレットのデッキを解説していきます。まずはレシピから。



    デッキレシピ
    『ピュアパレット』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    ネクサス
    9
    マジック
    6



    戦い方
    序盤の動き
    制服を持つ<霧矢あおい>と<姫石らき>で手札を増やしつつ、創界神と衣装の<風沢そら>をサーチしていきましょう。
    創界神の配置したときの神託でトラッシュを肥やせるので、風沢そらの効果で何を出すのかを考えながらコアと手札を増やしていきましょう。

    衣装の姫石らき>のレベル2、3の効果を使えば、速い段階で<アリシア シャーロット>を出す事が出来るので、コアを序盤から大量に増やす事が出来ます。



    中盤の動き
    防御カードに余裕があれば、必ず1個だけ相手のライフを削りましょう。
    理由として、<衣装のみお>で2回アタックして勝ちたいので、相手のライフを4個にするとアタック時と合わせて丁度4個ライフを削れるので何処かのタイミングで削る事をオススメします。



    終盤の動き
    衣装持ちの<みお>と<あいね>と<光石織姫>にコアを5コ乗せた状態にします。
    衣装持ちのあいねは2種ありますが、相手の防御カードや盤面で欲しい方をフィールドに出すか、コアに余裕があれば2体出す事をオススメします。

    みおがアタックした時、あいねがいれば相手のライフをリザーブに送れるので送り、フラッシュタイミングで光石織姫を転神させ、みおを回復しこれで2回目のアタックする準備が出来たので、もう一度アタックしてこれで丁度4個ライフを削る事が出来ます。

    また、最近では効果でライフを減らすのを無効化されることがあるので、その場合は<[メロディダイヤモンドコーデ]友希あいね>のトモダチカラでシンボル増やしてアタックしましょう!



    入れ替えカード
    [クリスタルアクエリアスコーデ]霧矢あおい
    新規の衣装持ちのあおい。

    このカードはあおいのアイカツオンステージの対象でもあり、召喚時とアタック時でドローする事が出来ます。
    更に、レベル3からブロックされないと回復する効果を持っているので、中盤のライフを減らすカードとしても優秀ですし更にアタックする事で合計で3枚ドロー出来るのでオススメです。



    スタートライン!
    回収しやすいのと、<青の世界>などの創界神対策が多く登場しているので<光石織姫>で回復ってのが上手くいかない場合がありました。
    なので、星麗持ちを回復出来る<スタートライン!>も今後の環境をみながら入れ替えるカードとしてオススメです。



    最後に
    アイカツを回してて思ったのですが、コアを増やす効果が非常に大事だと思いました。
    簡単にスピリット、ネクサス、創界神が破壊されてしまうので、次のターンに展開がし辛い事や、手札があっても使えない場面があるので、コアを沢山増やすのはとても重要だと理解しました。

    まだまだ星麗のデッキ紹介を書く予定ですのでまた次回お会いしましょう!
    ここまで読んていただきありがとうございました。ゲムルスでした。

バトルスピリッツ強化買取カード紹介!!(07月20日更新)

環境考察とデッキ紹介(武装/武竜・機巧)

    posted

    by 超兄

    BSデッキ紹介.jpg
    環境考察とデッキ紹介
    (武装/武竜・機巧)
    ご挨拶
    大型大会が待ち遠しい状況ですがとりあえずある程度、今の環境をまとめ上げておきます。

    先ず話題となった以下の考察から。



    凍れる火山はプレイングでケアできる
    これは正直に言います。まさにその通りだと思います。
    が、実は全てが全てではありません。
    もちろんケアして勝つこともありますが、シンプルにリソースを裂かれるのは正直辛いです。

    しかもそれって単純に解決策を引いてきて今不要なカードを取捨選択しただけであり、ぶっちゃけ厳密にプレイングでケアしたか?と言うと引きでカバーしていると思います。

    でもCS本番を意識するプレイヤー視線から言わせてもらうと本番で何度もその様な場面に出くわしたくはありません。
    毎回引きでカバーできるほど甘くはないですし、それに何より疲れます。

    疲れや緊張は引きにも左右されます。(自論
    だから意識して対策をするのです。

    それに、対策を講じれないデッキは確かにこれ1枚で窮地に立たされてしまいます。
    詩姫とか詩姫とか...詩姫とか。

    シンプルに強い、だからこそ皆んなが警戒し、注目しているカードと言えましょう。



    アマテラスが武装に有利か不利か?問題
    皆さん知っての通り構築次第です。
    が、結論私は<アマテラス>が有利だと思います。

    理由は武装に入るメタネクサスをしっかり対策さえすればサーチによるキーパーツの抱え込みがダントツで豊富だからです。
    シーカー6枚+2ドローマジックも入るわけで...武装の何倍引き込むと思います?
    いくら武装が<キャバルリー>で<リベリオン>でと言われても<グラン・テラス>で防御の要を失い続ければ武装側はサーチ力で劣っている為、引き続き引きでケアしなければ消耗戦で安定して勝ち続けることができない(ネタでありません
    と考えています。

    それにキャバルリー1枚を落とされるだけで防御が脆くなる弱点も昔から変わっていません。



    デッキレシピ
    さて皆さん賛否両論があると思いますが、あくまでも個人的主観であって、決めつける訳ではありません。
    カードの数だけドラマがあると思います。

    私個人はCSで比較的に楽に、安定して様々なデッキに勝てる様に練習していますので、今から公開するレシピは練習の基礎として参考にしてください。

    先ずは武装練習型から。



    武装練習型
    『武装練習型』
    バチマン>と<氷窟>で先ず意見が分かれると思いますが、一応武装が比較的安定して同じ動きで多様に解答を得るなら速攻対策は必要と判断しこちらを採用。
    ここは正直環境と地域差がありますのでお好みで変更してください。

    それにこのデッキは勝つのではなく何度も練習するので同じ動きを要求できる様に構築してあります。

    よりテンプレを求めるならマイザーはすぐ抜きましょう!本当に抜きましょう!
    こいつ一枚で青起幻は何度も負けました(涙
    そして<ラインの黄金>と<イビスバード>の相性ですが、意外とイビスバードは使いやすく序盤のシーカーをどかせることができるのは偉いと思いました。
    特に起幻軸は耐性がほぼ無いので後攻でシンボルを消されるとなかなか理想な動きができなくてテンポロスできました。
    それに打点を追加しての攻撃も強力でした。

    流行りの<マグネティック>には警戒が必要ではありますが上手く無敵化を利用して使ってみて下さい。
    まぁ基本の動きは<トト>&<ジェフトト>の界放ムーブが勝利の鍵ですのでそれさえ出来れば構築はお好みで構いません。
    勿論ネクサスを好きに変えることで環境に適応させましょう。

    重要なのは安定させることです。



    ネクサス対策アマテラス
    続いてネクサス対策の<アマテラス>。

    この構築はネクサス破壊を重視して開発してあります。
    如何に妨害カードを破壊し、自分の場面にシンボルを維持するか?を重点に考た結果です。

    豊富なサーチ、ドローソースが存在しますので場面に維持シンボルさえ存在すればしぶとく生き残り続けることができます。
    まだ他県では見かけないタイプになります。



    『ネクサス対策アマテラス』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    6
    マジック
    8
    現在評価が分かれている<テンゲン>は個人的に3枚必須だと思います。
    2枚は正直ぎり許されますが枠がなく入れない場合は赤起幻に非常に不利になります。

    皆さんは死竜全盛期に<陰陽童>を1枚や2枚にしていましたか?していませんよね?
    まぁホワイトやリバースがいたのでコアキープが重要な時代でしたので無理もありませんが...

    この場面に生き残るスピリットは今は序盤に無力化するカードが少ないため非常に重宝します。
    ドロー効果を意識して使うのではなく必須軽減枠として採用します。

    序盤に置けて、<アマテラス>を守れるのは非常に重要な役割だと思います。
    実際こちらの調整会ではネクサス軸のアマテラスは赤起幻に3ターン目には場面0でボコボコにされる、を4回ほど食らって皆んなシンボルを維持する構築にシフトしたほどです。(実話

    それ程序盤のシンボル確保は重要だと考えています。

    まぁ赤起幻が流行っていないなら気にしないで良いと思います。
    また赤装甲を追加する事である程度速度を抑えることができますので何枚か採用する事もありだと思います。




    続いて<フェニック・キャノン>採用ですが、軽減からも相性が良く、<赤の世界>とも相性が良くなります。
    勿論素で引き込まないといけませんので評価は分かれると思います。
    大事なのは序盤<ウズメ>or<サルメ>→<アマテラス>+<テンゲン>で2ターン目で不動のシンボル確保さえすれば盤石です。

    あとプレイングで言うならば<51代目>をバーストで当てることで序盤のシーカーは除去されても直ぐに復帰できますし<オモイカネ>からアマテラスの動きも回収からの煌臨で場面は全く変わりません。

    そこまで<マグネティックフレイム>に怯えなくても赤の世界と適当にソウルドラゴンなどが殴るだけで追加ダメージは与えられます。
    普通に強い、しかも環境に分けて適応できる。

    だからこそ人気が高いタイプと思います。

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