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デッキレシピ:2024年2月 アーカイブ

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【新弾コラム】デッキ紹介「天契約戯狩」

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    by デッキレシピ

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    【新弾コラム】デッキ紹介「天契約戯狩」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    今回は、先日発売された「契約編:界4章 界導」で登場した「天契約」と真・転醒編のテーマ「戯狩」との混合構築を紹介します。


    デッキレシピ
    『天契約戯狩』
    ブレイヴ
    3


    デッキ概要
    こちらのデッキ、以前私のXアカウントで何気なく投稿したところ、予想外に多くの反応を頂きました。
    投稿では紹介しきれなかった細かいシナジーもいくつかあるため、この場をお借りして詳しく解説したいと思います。


    採用カード
    天契約関連カード
    プチフェニル
    このデッキの契約カード。

    デッキトップを表向きにする効果、ターンに1回ドローした後に手札の好きなカードを表向きでデッキトップに戻す効果を持ちます。
    契約煌臨を持つカードは非採用ながらこのカード1枚での役割は多く、カウント増加とドローによる手札の質の向上、表向きの状態でドローされた時の効果の起動に加えて、戯狩スピリットの持つミラージュ効果や「ミラージュ効果で破棄されたとき」の効果を確定で発揮させることもできます。

    カウントを増やすことはそこまで重要ではなく、ドローする効果も大抵はターンに1回使えれば十分なため、1枚だけの採用です。


    ウィンレット
    表向きでドローする際、追加で下から1枚ドローできる効果を持ちます。
    このデッキのメインエンジンで、<プチフェニル>と合わせるとかなりの勢いでデッキを掘り進めることができます。

    スピリットとして場に出しても、神託含め最低限以上の働きはしてくれます。


    翼獅子ウィンリオン
    相手のカード2枚の効果をステップの間無効にするバースト効果を、表向きでドローする際にも発揮できます。
    持続期間が短いので過信はできませんが、苦手な「手札が増えたとき」効果を持つネクサスなどに対してもある程度は対抗できます。
    また、最序盤にノーコストで軽減シンボルを増やすのに使うこともあります。

    ウィンレット>共々戯狩を持つため、<創界神パールヴァティー>の神託や<ゴッドシーカー 睡蓮鳥ヒメコ>によるサーチにも対応しているのも嬉しいポイントです。


    天の古代神殿
    戯狩における最も革命的なカード。

    戯狩スピリットの持つ「ミラージュ効果で破棄されたとき」の効果は手札から破棄しても発揮するため、これらの効果を手札から直接使うことができるようになりました。
    また、ターン・ステップ指定のないフラッシュ効果であるため、展開にも追撃にも受けにも使うことができ、正に万能と言えます。
    同名縛りのない「ターンに1回」の効果なので、貼り替えればもう一度ドロー及び破棄効果を使える点も強く、この手のカードにありがちな重ねて引いたときに持て余すというようなこともありません。


    パールヴァティー関連カード
    創界神パールヴァティー
    お互いのターンに使える転神とミラージュセット時に2枚ドローできる、戯狩を総べる創界神。
    効果に派手さはありませんが、裏を返せばデッキがこのカードに依存しすぎていないとも言えます。とはいえ早くに引けるに越したことはありませんが。

    このデッキにおける細かいテクニックとして、手札で重なったカードをプチフェニルの効果で配置前にトップに戻すことで無駄なく神託することができます。


    ゴッドシーカー 睡蓮鳥ヒメコ
    戯狩を持つカードならなんでもサーチすることができる初動。

    アタック時は使えるタイミングがありそうですが、まだ一度も使ったことはありません。


    蓮神獣ペガサティー
    スピリット・アルティメットをデッキの下に戻し、おまけにドローもついているバーストを、ライフ減少後の他にミラージュ効果で破棄されたときにも使えます。
    天の古代神殿>によっていつでもノーコストで使えるにしては破格の除去効果です。

    スピリットとしてもこのデッキで唯一「ブロックされない」効果を持つので、合体してアタッカーになることもあります。


    勝利の神妃ドゥルガー
    アタック時にアルティメットも対象としたブロック制限効果と、マジックカードの回収、界放3でシンボルを三つに固定する効果を持ちます。
    ミラージュ効果で破棄されると4コストとして召喚できるのですが、天の古代神殿によりメインステップにこの効果を使えるようになったことでとても出しやすくなりました。

    手札とコアを増やしながらトリプルシンボルのアタックでフィニッシャーにもなれる、このデッキのエースです。


    睡蓮女神カルティケーヤ
    戯狩共通のバーンを行うミラージュ効果と、召喚/アタック時にコスト6以外の戯狩スピリットを回収する効果を持ちます。
    今までもミラージュ効果は基本的に外すことはありませんでしたが、プチフェニルによって破棄されると嬉しいカードをトップに仕込めるようになった点が強化ポイント。

    回収効果にはターンに1回の制限がないことに気が付いてからは3枚に増やしました。


    睡蓮炎神サティー
    ミラージュ効果で破棄された際、召喚しながらトラッシュの黄一色のカードを回収する効果を主に使います。
    系統やカテゴリを問わず回収できる点が非常に優秀です。
    また、召喚/アタック時には相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す効果も持ち、天の古代神殿と合わせると<神海皇子ガブル・シャック>などにも対応できる受けのカードになります。
    フリーダムガンダム>同様「フィールドを離れるとき」の効果は止められない点は注意。

    レベル2からのアタック時効果は決まれば強力なものですが、要求が多く使える機会はあまりないかと思います。


    殺戮の神妃カーリー
    ミラージュ効果で破棄されたとき回収する効果には回数制限もなく、天の古代神殿のコストとして便利です。

    他の戯狩かつ占征を持つスピリットがアタックしたか、相手によってフィールドを離れるときコストを支払わずに召喚する効果は、アタック/ブロック時のコアシュートと連動するデザインとなっています。
    コアシュートの対象は相手のフィールドと広く、また送り先はトラッシュと強力かつ器用なカードです。


    睡蓮龍槍トリシューラ
    パールヴァティー専用の神話ブレイヴ。
    ドロー効果はブロック時にも使える点が地味ながら便利で、実質完全耐性持ちのブロッカーであるパールヴァティーとの相性は抜群です。

    お互いのアタックステップ開始時に発揮する神域も優秀なので、宣言を忘れないようにしましょう。


    フローライトペタル
    戯狩デッキの最大の強みとも言える防御カード。
    マジックや黄色のカードへの耐性持ちが少ない環境は追い風となっています。
    ただでさえ強力なこのカードを、このデッキでは<ドゥルガー>や<サティー>で繰り返し使うことができます。

    バーストとしても強力ですが、相手の動きによってはケアされてしまい、<超星使徒スピッツァードラゴン>という裏目もあるため、セットするかは対面のデッキを見て慎重になる必要があります。


    その他の相性の良いカード
    ワールドミラージュ|オラクル二十一柱 XXI ザ・ワールド
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    相手のアタックステップ開始時に、手札の来是・占征1枚をコストにアタック時効果を発揮させなくするミラージュ効果を持ちます。
    ペガサティー>やサティーを破棄すれば追加で除去まで行うことができる一方、「ことで」効果なので対象に取れるスピリットがいなければ手札を破棄することもできない点には注意が必要です。
    とにかく、相手のデッキによって強さが大きく左右されるカードであり、アタック時にカウントを増やす契約スピリットを主体とするデッキであればこれ1枚で完封も見えますが、逆にアルティメットを主体とする相手には完全に腐ってしまいます。

    なお、転醒させることはまずありません。


    ホウオウジャック
    雲契約に加えて戯狩スピリットにも契約煌臨できるカード。
    アタック時に戯狩スピリットのミラージュ効果と似たバーンを発揮し、ミラージュと併用することでフラッシュタイミングを挟まず2点ライフを減らせるポテンシャルを持ちます。

    アタックステップにしか煌臨できないため使い所の見極めが肝要です。


    サンクティファイドライト
    ブロックと手札のカードの使用を制限する詰めカード。
    このデッキではプチフェニルの蘇生手段がないためコスト軽減はできませんが、ドゥルガーの界放を発揮した直後であれば支払いに必要なコアは確保されている計算です。

    使いたいときにドゥルガーで拾えば良いので1枚あれば十分です。


    幻桜奇譚
    1枚ドローした後、手札のミラージュ効果を持つカードをコストを支払わずにセットする、フラッシュ効果を持つディーバブースター出身のカード。
    フル軽減1コストでフラッシュタイミングにドローができる点はプチフェニルと相性が良く、また効果を発揮し終わった<ワールドミラージュ>を天の古代神殿に貼り替える使い方もできます。
    天の古代神殿のミラージュ効果は「ターンに1回:同名」ではないので、重ねて引いてもこのカードで貼り替えればその分効果を使うことができます。

    バーストとしても最低限の除去効果を持ちますが、狙い通りのタイミングでドローすることが難しいため、セットしないほうが強い場面の方が多いです。


    デッキの回し方
    主な勝ちパターンは二つあります。
    ・ミラージュ効果で相手の動きを止めている間に速攻を仕掛ける
    ・豊富なリソースでロングゲームに持ち込み複数シンボルのブロックできない/されないアタックを通す

    ミラージュ効果から早々にフィニッシャーを着地させたり、あるいはトラッシュから回収するカードが多いためループじみた動きができたりと、様々な戦い方が可能です。
    初手や対面によってどちらのプランを取るかは早々に決まるとしても、どのタイミングでどのカードを使うか、何を回収するか等考えることが多く、その分とにかく回していて楽しいデッキです!


    終わりに
    今回紹介した天契約と戯狩を組み合わせたデッキは、元々持つ弱点が補われるうえに細かなシナジーも発揮する点で、テーマを混合する意義が明確でありデッキとしても理想的な形に仕上がったと感じています。

    様々なカードからシナジーやコンボを見出すのはカードゲームの醍醐味の一つだと思います。
    それをデッキにまとめ上げられた時の喜びはなおのことです。

    新弾発売直後ということもあり、誰も気付いていない強力コンボがまだまだ隠れているかもしれません。
    皆さんも是非色々と試してみてほしいです。

【新弾コラム】難攻不落の鉄壁防御!「機契約(プチスターク)」デッキ紹介!

    posted

    by デッキレシピ

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    【新弾コラム】難攻不落の鉄壁防御!
    「機契約(プチスターク)」デッキ紹介!
    はじめに
    皆さまどーも!れんこんです。
    新弾発売してから日が立ちましたが、超契約煌臨がかなり強いですね。
    レーヴ>と<カミュ>は特に強いなと感じます。
    今回はタイトル通り「機契約」デッキの紹介になります。


    デッキレシピ
    『機契約』
    マジック
    5


    解説
    プチスターク>率いるロボット軍団ですが、自分のターンで動くよりも相手のターンで動く完全カウンタータイプのデッキです。
    バーストでテンポを取るデッキで<リューティア>、<グレート・ディストラクター>などで面を残しつつライフを削らせない動きを意識してカウントを増加させます。
    相手が動かないと長引くデッキなので、かなりコントロール系のデッキです。
    白らしいといえば白らしいのですが、カウントを要求してくる割にカウント増加手段が乏しく、新規で追加されたカードがほぼ役不足になり得るというプレイヤー泣かせなデッキでもあります。

    まずリューティア、または<バチマン>か<火山>を手札に抱えなければ行けないといった運に左右されるところから始まります。
    当然白なので手札増加手段は乏しいです。
    バチマンか契約煌臨と<セレストゥル>があるなら手札はなくならないですが、あるとは限らないので殴れるときに殴れ!といったスタンスで構築しました。

    プチスタークの効果で疲労ブロッカーであるため、殴り得!といった感じなので早々に<スターク&セレストゥル>を着地させ手札が無いならセレストゥル、手札があるなら<幻魔神>か<盾星鎧シールドタンク>をくっつけて殴りきるプランに行くのがいいかと思います。
    エクストリーム・スターク>の効果バーンは使えたらラッキー、または開始時に煌臨できるので<ヴァン=トゥース>避けに最適ではあります。

    プチスタークが除去されるのが一番苦しいため<レッドインパルス>を3枚採用し、出来るだけ生存させましょう。
    レッドインパルスと<ヴァルトルート>は同時に宣言するとバリューが下がるので、一枚づつ宣言のほうがライフを守れます。
    あとヴァルトルートは相手のアタステじゃないとスピアルに触れないの最近知りました···

    アタック後バーストはもっと積んでもいいかもしれません。
    相性がいいのでプチスタークの生存率を引き上げます。ゼッターは諦めてください。
    ブリザ・ライガ Rv>や<ヴィクト・ヴォヤージュ>、<覇王爆炎撃 Rv>は候補としてもいいと思います。
    あとは相手の手札が増えたときなども効果的です。
    バチマン、火山で最初は渋ってくれますが、相手も手札を増やさないと勝てないため、どこかのタイミングで増加させます。そのときに開くとお手上げしてくれます。
    増加後バーストなら<ジャグラス ジャグラー>、<スコル・エンペラー>当たりはおすすめです。

    このデッキは相手のターンで動くことが多いので<ダークタワー>は怖くないですが一応警戒しましょう。
    スターク&セレストゥルを乗せられません。


    採用カード
    グレイシア皇女リューティア・V・グレイシア
    アタック後のバーストでネクサスに触れませんが、スピリット/アルティメットをトップに戻せる<ブリザ・ライガ Rv>のような効果です。
    白の契約スピリットがいるとカウント+3と破格の性能です。
    アタック時で破壊されなければ+3できるため、先行で伏せておくのが吉です。
    基本開けばライフは減らず、減らなければ<プチスターク>で+3と先1でカウント6というほぼゲームエンド状態にできます。

    序中盤で大きく仕事するので、機契約の速度を加速させるエンジンの役割も果たします。

    LV2からではあるもののアタック/ブロック時に手札入れ替えできるので3投必須です。


    削岩導機グレート・ディストラクター
    手札増加後バーストでカウントを1追加でき、かつ手札を増やせるカードです。
    自分のバースト発動後、煌臨元を含む白の契約スピリットがいれば手札からセットできるので、ジャバドなどのフラッシュを挟んで手札を増やすタイプにぶっ刺さります。

    Lv2の維持コストが3コアと重いため、ソウルコアを乗せておいてアタキャン要員で殴るのがおすすめです。
    そのまま通ればよし。何か返してくるのであればアタックキャンセルするだけなので。
    盾星鎧シールドタンク
    現在は主に甲獣に入っているので見る機会は多いと思います。

    プチスタークとも相性が良く<スターク&セレストゥル>がブロックする際は単体でBP20000。
    シールドタンク>込みで23000。さらにブロック時効果で+5000の28000になります。
    さらに対象がアルティメットであれば+5000され33000に跳ね上がるのでブロッカーとして非常に強力です。

    エクストリーム・スターク>が乗ったあとも超装甲:緑/白があるので<氷刃血解>のバウンスは通らないです。
    枚数増やして採用するのもありなので検討してみてください!


    採用検討カード
    聖皇ジークフリーデンXV
    大体のデッキには入っているのでもちろんこのデッキでも相性はいいです。
    基本的に消滅/破壊される前提なので、これ系はブロッカーを減らさずにライフを守れるため、本来はいれたほうがいいです。

    不採用なのは入手難易度が高いためです。
    ドロー効果も2枚ドローなので強く、手札を伸ばせるカードなので持っている方はぜひ採用してみてください。


    天空の光剣クラウン・ソーラー
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    スターク&セレストゥル>の効果で1コストで出せます。
    リバイバルだとゴッドシンボルが軽減であるため、フル軽減で出せませんが、効果で出せばいいので採用は有りだと思います。

    疲労ブロック時でもコアブが可能で無限にコアが増えます。
    コアを増やせるならば<マン・モールXV>の採用もすると受けが増やせるので、ペア採用枠としておすすめです。

    合体中の+BPが7000なのも大きいです。
    白ということもあり+BPなしだとBPがかなり低く<プチスターク>を残したままライフを守れない魂状態が続くとデメリットが大きすぎます。
    セレストゥル>と同等の+BPなので4枚目のセレストゥルだと思うと強いですね。
    どれか引けばいいので。


    最後に
    いかがでしょうか?
    相手依存が結構強いタイプのデッキだと思います。
    大逆転したい人、ハラハラドキドキしたい人におすすめなデッキです!
    ぜひ組んでみてください!

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