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攻略コラム:2023年4月 アーカイブ

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新弾コラム【SD65】世代は次代へ!「新四魔卿」デッキ紹介!

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    by 攻略コラム

    mega.jpg
    新弾コラム【SD65】世代は次代へ!
    「新四魔卿」デッキ紹介!
    はじめに
    1年ぶりのメガデッキ「ニュージェネレーション」!

    これまでのメガデッキは環境デッキになるのがお決まりの如く強い!

    しかも今回はアルティメット契約デッキということで「新四魔卿」デッキをご紹介致します!


    デッキレシピ
    『新四魔卿』
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    3
    辺獄の四塔
    3枚
    マジック
    6

    解説
    初の契約アルティメット「獄契約」を搭載したデッキ。

    ジャバドと四魔卿で構成されたメガデッキはコアをボイド/トラッシュに送って効果を発動する仕組みです。

    ソウルドライブを彷彿とさせるシステムですが圧倒的にこちらの方が強いです。

    相棒魔卿ジャバド>は魂状態を含め全ての状態でコアがボイド/トラッシュに送られるとカウント+2できさらに「魔卿」の効果だと1ドローがつきます。
    煌臨なども効果であるためカウントを追加できます。

    これからジャバドをメインにした軸も出てくるとは思いますが今のところ四魔卿を入れないとうまく回らないということだけは押さえておきましょう。


    今回はメガデッキのみで組める構築ですがさすがはメガデッキでした。
    現環境TOPの蒼契約は制限を受けたこともありますが基本完封状態でした。
    さらに言えば最近ちょくちょく見かける<ストライクフリーダムガンダム>デッキはそもそもアルティメットに触れないため何もさせません。


    採用カード
    相棒魔卿ジャバド

    初の契約アルティメットになります。

    最大の特徴は魂状態/煌臨元を含めてジャバドがいるときに系統「邪神」の効果でコアがボイド/トラッシュに置かれたらカウント+2できます。
    効果で置かれたらということは煌臨も効果なのでカウントを増やせます。

    ロード・ジャバド>はさらに「魔卿」も持っているためドローも追加。
    自身のドローもあわせると1破棄3ドローと破格の性能となります。

    ジャバド自身もフラッシュでコアシュートがあるためカウントを溜めやすいです。


    獄炎伯ザン・ジヴァル

    私がこのメガデッキで一番好きなカードです。

    召喚時にBP15000以下のスピリットかネクサスを1つ破壊できます。
    5コストの中では破壊範囲が広く、さらにネクサスまで選べてしまう優秀さ。

    アタックステップ開始時にトラッシュのコアを5個回収します。系統「邪神」をもつアルティメット/ネクサスにおけ、自身以外に置いたときアルティメット/ネクサスのコアを2個トラッシュに置くことで創界神まで破壊できます。

    ビジュアルカッコいいのにこんなに優秀でいいんですか????!!!!

    次代機獣ブリザ・ライガ

    ついにリバイバルをした<ブリザ・ライガさん>です。

    効果もかなり強い強化をもらいメガデッキならではといった感じになりました。

    最近は重装甲をもつスピリットかスピリット/ネクサスorマジックの効果を受けないなどが多いためアルティメットの刺さりが非常に良い。

    ブリザ・ライガはどんなデッキにも出張できるのでとてもおすすめです!


    入れ替えカード
    甲殻伯メタリフェル

    言わずと知れたバーストアルティメットですが割と枠がカツカツだったので抜けました。

    Uトリガーで相手のリフレッシュステップを制限することができます。
    コスト9であるため基本ヒットするのが魅力です。

    龍魔皇イビルフリード
    SD36-X01.jpg

    コスト5で召喚時にUトリガーを持っています。

    効果はトラッシュのコア全て回収する効果で強力なアルティメットを複数召喚可能になります。

    ただコスト5であるためヒットしないことも全然あり、その際は超絶ピンチになりますので注意してください。

    獄炎公爵ブラム・ザンド・ノワール
    P16-21.jpg

    ソウルドライブにより相手のスピリット/ネクサスから2個ずつトラッシュし、リフレッシュステップでコアを戻せなくできます。

    邪神を持っているためジャバドのカウント+は使えますが魔卿は持っていないためドローはできません。

    戻せない効果はミラーや他アルティメットデッキに有効でトラッシュ効果は大概の非アルティメットデッキに刺さります。


    最後に
    いかがでしょうか?
    アルティメットというカテゴリー自体今の環境で対策がされづらいので次の環境候補であることは間違いないです。

    このデッキはコストを支払わずに召喚が多いのでゼロカウンターが積まれることでしょう!

    それでも強いのでぜひ皆さんも試してみてください!

【環境コラム】制限に抗え!「白コンリペア」デッキ紹介!

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    by 攻略コラム

    sirokon.jpg
    【環境コラム】制限に抗え!
    「白コンリペア」デッキ紹介!
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    5月からの制限で環境にいたデッキのほとんどが大ダメージを負いましたが皆様はどんな対策をしますか?
    今回はその中から「白コン」をリペアしていきたいと思います!
    ※5月1日から使用可能レシピになります。あらかじめご了承ください。


    デッキレシピ
    『白コンリペア』



    解説
    アルパラと白コンはその強さゆえに制限カードを多数輩出しています。
    基本的に単体カードパワーがあまりに高いため使用ユーザーからも禁止/制限が妥当と判断されるものが多いのも事実。

    ですがアルパラも白コンもどちらとも1枚で完結すれば基本採用できるため枠が空けば空くほどプレイ難易度が逆に下がり、プレイヤーからは一応弱体化したからと警戒度も下がるなど制限発表直後にこそ活躍するという意味不明な動きを見せることができるデッキタイプであります。

    今回は制限カードを8枚採用しております。1枚になったことにより他に割ける枠が増え扱いやすくなりました。

    10086.jpg
    フリーダムガンダム>をフィニッシャーに<天空の光剣クラウン・ソーラー>で連続アタックから増えたコアで<フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]>にチェンジしてさらにアタックすることで勝ち切ることがメインです。
    ただ<天空の光剣クラウン・ソーラーX>も合わせて制限を食らったためこのプランを取りづらくなりました。

    フリーダム→ハイマットでリーサルは今まで通り取れますので問題ないですが防御札で止まるので注意してください。


    採用カード
    巨大戦艦マンモストーム|巨大戦艦マンモストーム -ヒューマモード-
    10022.jpg

    今回から今まで採用していなかった<マンモストーム>を採用しています。

    速度が遅くなりレイトゲームになりやすいことを考慮し、できるだけ延命できる札の採用が急務でした。

    効果はスピリット/アルティメット1体からターンごとに1点しかライフが減りません。
    アルケーガンダム>のフラッシュ効果でライフを減らされたらアタックでは減りません。
    時空龍クロノ・ドラゴン>のアタックで減ったら転醒して時空龍皇クロノバース・ドラグーンになっても3点取られません。

    これがあるだけでプレッシャーになります。
    さらに相手の場に干渉することが多いのでコンボ的に自分のアドバンテージを増やすことができます。

    インビジブルクローク
    BSC22-CP03.jpg

    この度禁止から帰ってきた帰還者です。
    どんなスピリットもアンブロにできる優秀すぎるカードです。

    Rv前、Rv後どちらを使っても基本同じなので問題ないです。
    GREATEST RECORD 2023にて再録も決定されており注目のカードです。

    チェンジや煌臨は元の状態を引き継ぎます。
    ですので気楽にチェンジ、煌臨しましょう!

    ドリームスパーク

    転醒編で登場したコストを支払わず使えるマジックになります。

    カウントが1あれば効果で防ぐことができなくなるため耐性持ちを超えられないこのデッキでは重宝します。
    ただ手札に戻す効果なので煌臨されたらまずいカードやライフが減ったら出てくるカードなどはむしろデメリットになりかねませんので使う時は相手の場に何がいるのかを計算しておかないといけません。

    氷刃血解などコスト7以下のカードは自身の盤面にフリーダムガンダムのみであれば効果を受けないのでその場合は戻しても大丈夫です。

    入れ替えカード
    セントガルゴモン

    現状ではネクサスに触れるカードが少なく置かれていると厄介なネクサスを野放しにせざるを得ない状況です。
    セントガルゴモン>を積んでおくとスピリット/アルティメットとネクサス/バーストに触れることができ、Lv3で煌臨すれば<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を気にする必要はなくなります。

    自身もダブルシンボルなのでタイミングによってはそのままエンドもあり得る1枚です。

    レジェンドガンダム

    手札/手元で相手の効果を受けず「相手の」アタックステップのフラッシュタイミングでコスト5で召喚。
    そうしたときBP10000以下を8体手札に戻すことができます。

    SEEDのカードは戻す枚数やコストがオーバーレベルで設定されているため白コンに採用したいカード。
    ただハイマットのチェンジで回収できないためそこは原作を再現して敵対関係なんだなと思います。
    デスティニーガンダム>はコスト9なのでチェンジできます。

    秩序決戦兵器ラ=イリュジオン

    白の最強ハンデスカードです。
    煌臨時とアタック時にトラッシュの白のカードを全て戻し、3枚につき相手の手札を1枚デッキ下に戻すことができます。
    デッキこそ削れないですが黄デッキでもない限り下に送ったカードはそのゲーム中ほぼ帰ってくることはないのでそのまま押し切るときに使います。
    自身もダブルシンボルであるためライフ3点先に削っておけばほぼそのまま押し切りできます。

    系統「神銃」と合体していればアンブロにもなるため<六輝銃グランツシュタイン>採用のグランツ白コンなども存在します。
    そんな時は大体入っています。

    最後に
    いかがでしょうか?

    そもそもコントロール系デッキは強いカードが出れば入れ替わりするので制限はあってないようなものではありますがやはり全盛期よりも圧倒的にパワー落ちしています。

    皆様にとって今回の禁止・制限は良い結果でしたか?それとも悪い結果でしたでしょうか?
    ただ今回の禁止・制限は次のシリーズが面白くなるように発表されているので目一杯新シリーズを楽しましょう!

【BSC40】ドラゴモニカ・タウラスがついにXレアで登場!「CoZ12」デッキ紹介!

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    by 攻略コラム

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    【BSC40】ドラゴモニカ・タウラスがついにXレアで登場!「CoZ12」デッキ紹介!
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    久しぶりのディーバブースターは皆様楽しんでいますか?

    今回からディーバにも契約スピリットが登場したりレイ・オーバの収録がなかったりとディーバも大きく変わり始めています!
    そんな中で今回ご紹介したいのは新規Xレアで収録されたドラゴモニカ・タウラスを主軸にした「CoZ12」デッキです。


    デッキレシピ
    『CoZ12』


    解説
    CoZ12は光導をモデルにデザインされた詩姫たちになります。
    みんな大好き弾さんの相棒である光龍騎神サジット・アポロドラゴンはポロン・サジータ。
    コアなファンが多い巨蟹武神キャンサードはキャンディ・サード

    といった感じで名前を聞けばあーっとなるキャラクターが多いのもそもそも光導が人気テーマであるおかげでしょう。
    さて今回の主役は金牛龍神ドラゴニック・タウラスが詩姫化したドラゴモニカ・タウラスになります。
    チームCoZ12を持つスピリットと相手のスピリットの『体数』を比べて効果でライフを狙うバーンデッキになります。
    今流行りのテラードファイズデッキのようにアタック時フラッシュを挟まずにライフ貫通ができる数少ないデッキタイプです。

    指定アタック+ブロックされたらバーンダメージ。
    勝つ手段が低コストビートかこの手段しかないため扱いが難しく感じるかも知れません。


    採用カード
    [白黒幻奏]ドラゴモニカ・タウラス

    このデッキにおけるキースピリットでコスト7の軽減3つとかなり重めのカードになっています。

    Lv1~の効果でアタック時、手札のCoZ12を持つスピリットを召喚することで相手のスピリット1体に指定アタックできます。
    この効果は「することで」の効果なので召喚しなければ指定アタックすることも出来なくなります。
    Lv2、Lv3の効果でブロックされた時、相手のスピリットと自分のCoZ12の体数を比べ多かった時1体につき1つライフをリザーブに置けます。

    解説にも記載した通り効果で指定アタックしているためアタック時フラッシュを挟むことなくブロックされます。
    5点を作れていればそのまま勝利ということです。
    ただしアタック後バーストは発動可能です。

    指定アタックの回避方法としてアタック後バーストを利用した技があります。
    アタック後バーストを発動後召喚する時、指定アタックを受けているスピリットを消滅させる形で召喚すると指定アタックが不成立になりアタック時フラッシュが使えるようになります。

    通常時:アタックの宣言→アタック時効果→アタック後バースト→フラッシュタイミング→ブロック宣言

    指定アタック:アタック宣言→アタック時効果→アタック後バースト→ブロック宣言

    [オフショット]ジェミナ&ナイズル、[双星歌姫]ジェミナ&ナイズル

    効果上一緒に紹介させていただきます。

    ドラゴモニカ・タウラスは体数を増やさなければなりませんが、ひたすら低コストを出すのは現実的ではありません。
    そこで維持コストこそかかるものの1体で2体分になれるこのカードをドラゴモニカの効果で召喚できれば一気に2ライフ分も体数を増やせることになります。

    今回ショーアップ先として<[双星歌姫]ジェミナ&ナイズル>を採用しており、<[白黒幻奏]ジェミナ&ナイズル>は採用していません。
    白黒幻奏を採用しなかった理由は3つ

    (1)『体数が増えないため』
    白黒幻奏の方はショーアップの対象を増やす効果であり<モノクロームフォー>と組み合わせると白黒幻奏ならなんでも出すことが可能ですがない場合は同じ名前の詩姫しか出せないため運が絡んでしまう。
    なら堅実にかつ体数を増やせる双星歌姫の方が扱いやすい。

    (2)『タダ出し効果の汎用性』
    先ほども述べた通り白黒幻奏のショーアップ対象を増やす効果だと同じ名前の詩姫しか出せません。
    ですが双星歌姫は召喚時にCoZ12をコスト関係なくなんでも1枚出せます。
    この効果を利用してドラゴモニカ・タウラスを召喚し1枚から2枚に。
    体数は1体から3体になるため奇襲性も高くなります。

    (3)『召喚時が強制ではない』
    双星歌姫は召喚時が任意です。もちろん発揮しなくても良い。
    しかし白黒幻奏は強制効果であるため<Mark.06 -カシウスの槍->や<ファラオム>、召喚時メタを踏んでしまうため盤面をぐちゃぐちゃにされてしまう可能性が爆上がりします。
    できれば強制効果は避けましょう。

    以上の理由から私はこちらを採用しています。


    入れ替えカード
    キャンディ・サードRv

    一つ注意点としてリバイバル前はCoZ12を持っていないので注意してください。

    コアがカツカツになりやすくコアを増やしづらいデッキというジレンマを抱えたデッキなので<[スターフェス]キャンディ・サード>が唯一のコアブ要員です。

    それを出すためにはオンステージするかフレンドでデッキから出すしかないので入れ替え最有力カードだと思います。
    スピニア・スコールを全て抜きこちらとスターフェスを3枚にするのも強いのかな?と思います。

    [天秤女王]リヴィー・ラ・フォーレム

    CoZ12での役割は回復とバースト封じです。

    ただしコストが高く運用が難しいカードです。もちろん<入れ替えのカード>も存在しますがそれですら6コストととても重い。

    ゆえに8コストを払っての召喚の方がいいのかな?とも思いますが1回出てしまえば相手のデッキトップ操作と回復、バースト封じを1枚でこなせるためいいカードだと思います。

    [ナースディーバ]アクアエール・シオン

    リフレッシュステップで回復できないって割と最強格の妨害では???
    そう思うのは私だけでしょうか?

    ゴッドゼクスを知る人ならそのありがたみはわかるはず!
    召喚時の妨害とライフ回復もあるためデッキとしての耐久力も爆上がり。

    採用しても一切邪魔しないので40枚にこだわりないのであれば3枚積みたいカードです!


    最後に
    いかがでしょうか?

    ディーバデッキはあまり組んだことがなかったため一から調べるいい機会になりました。

    使っていてとても楽しくとても眼福でした!

    ぜひ皆様も推しで楽しいバトルをしてください!

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