【5ページ目】超兄 | バトルスピリッツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【5ページ目】超兄 | バトルスピリッツ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@バトルスピリッツ担当アカウント@yuyutei_bs 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

超兄 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

デッキ紹介「ククルカン妖蛇」 by超兄

    posted

    by 超兄

    youjya.jpg
    デッキ紹介
    「ククルカン妖蛇」
    ご挨拶
    全国の紫好きの皆様お待たせしました。

    私のたどり着いた現時点で限界に近い妖蛇のレシピを紹介していきたいと思います。
    習得には練度が少々必要ですが、このスペックは環境にも強く、やがて日の目を見るかもしれません。

    ククルカン>は個人的に非常に期待していたのですが、元々カードプールが広い系統の為か、開発陣は恐らく相当研究を重ねたのでしょう。 新規で組みやすくするためか昔のカードと組み合わせるのが難しいカードが多く、構築を考えるのに頭をかかえました。
    個人的にはもう少し自由に組み合わせが出来ると妖蛇の強化という意味では楽しみが広がったかなと思いました。

    それでは個人的なカードの解説から。
    新規妖蛇について振り返ってもみましょう。


    カード解説
    羽蛇トラコパン
    カウントエリアにソウルコアが送られるとコストを踏み倒して召喚できる能力。
    今後カウントエリアからソウルコアが自由に行き来するなら使えるカードとして採用もあるかもしれないが現状では物足りない能力に感じます。

    3コスト圏内が熾烈な争いの紫にはつらい1枚、碧雷が多い環境でギリギリ採用の可能性があるかもといった感じ。


    始まりの娘マヤウェル
    相手のターンのみ踏み倒し召喚できるのに組み合わせのカードで強力な召喚時効果がない現状...
    しかも召喚対象は手札のみ対応。

    この3キルゲームで十分にパーツをかき集めることが出来ずにゲームが終わってしまう未来しか見えない。

    トータルで採用が厳しいという印象。墓地ソが紫の特権なのに...
    自身のcipも<風切りヘビ>に負けている...紫の使いにくさを感じられる1枚。


    風翼蛇エエカトル
    今回のプラス評価カードの一つ、テーマであるククルカンを助けられるし、メインギミックのカードを召喚できるのは非常にポイントが高い。

    あえて言うならコスト4だったらより高評価間違いなしなカードだった。
    そうコスト4だったら...


    金翼蛇コイシュトラ
    転醒編は終わった...相手の転醒スピリット参照は難しいところ。

    相手のソウルコアがトラッシュにある時等の現環境で欲しい条件で召喚できるなら完璧な役割を果たしたであろう。
    cipは悪くない、スネビ内蔵。しかしギミック採用するにしても1枚かなと。

    純粋にスネークビジョンの方が強く感じますね。
    娘マヤウェル>と併用すれば...そんなアイディアが浮かんだが、まず序盤の手札補充どうするの?揃わないと強くない組み合わせとなり、そんなタラレバな1枚。


    破滅の女神ツィツィ・ミトゥル
    欲を言えばネザード・バァラルと同じ常時コスト変更が欲しかった。

    しかし、アタックステップ限定は慣れていないプレイヤー相手には有利に働きそう。

    また<ククルカン>と組み合わせると手札を強制で入れ替えるこの奥義は今回の妖蛇テーマ屈指のリーサルウエポンなのかもしれない。

    因みにククルカンがいない場合相手は手札で効果を受けないカードを握っている場合はドローできず手札のカードをすべて捨てて保護カードのみになるので覚えておくと戦術の幅が広がるかもしれない。


    欲を言えばあと一つ何か欲しかった。
    そう、例えばゲーム中1回だけバトル終了時カウントエリアのソウルコアを戻せるとか。
    ソウルコアを自由にカウントエリアに送ることが出来るのに対して専用バーストが無い、誘発効果もない今後出てくれることに期待。


    羽蛇シャルトカン
    ネクサスで足場を作れない以上、<>や<ヴォルク>みたいに除去しないとターンが進行できないシステムスピリットが欲しかった。
    せっかくの軽減付与もすぐに焼かれてしまう。

    とは言っても貴重なソウルコアをカウントにおける効果を持つので必然的に採用。


    豊穣の蛇チコメコアトル
    必然的採用その2

    もう少し縛りを緩めて、ソウルコアがカウントエリアにある時2ドローできて通常1ドローなら嬉しかった。


    ゴッドシーカー 羽蛇神官クルワカン
    オープン枚数が4枚だったら完璧だったかもしれない、序盤のアクセスで出来る限り多くのカードを墓地に確保しておきたいテーマなので3枚は非常に心もとない。

    追加コストを払う、またはソウルコアがカウントエリアにある時オープン枚数が変動すれば完璧だった1枚。


    魔戦蛇テスココ
    効果は申し分ないんです。コスト面等がね。


    魔翼蛇オトンパン
    風切りヘビ...2ドロー欲しかったカード。


    角翼蛇テノチ・ティトラ
    新規のテーマでは基本トラッシュから拾えないので<メルキオル>や<アマルディ>を経由しない限り採用が難しく、せっかくの軽減を活かすことが出来ないカード。
    もっと手間を省きたいのがプレイヤーの思考。

    とはいえ<ナルメル>と相性もいいので構築次第で活躍するかもしれない。

    スピッツァー>を警戒しないでいいのはナイスだ。
    しかし、コストを払うのがすごく辛い...


    赤翼蛇トラテ・ロルコ
    今回唯一無二の効果にしての最強のバーストカード。
    3枚確定枠。

    妖蛇が破壊されたときこのカードはバーストゾーンから召喚が可能。という特殊な効果を持ってる。
    この効果はバースト効果ではないのでスピッツァーやバーストを使えない状態でも関係なく召喚時効果を発揮することが出来る。

    強い。
    いや強すぎない?

    例えばこれをセットし<チコメコアトル>でソウルコアを送ってターンを返してもブロックして召喚し、召喚時で再びチコメコアトルを召喚して2ドローとちょっとずるい動きも出来ちゃう。

    このカードは破壊時に「召喚」するので使えるコア数の確認や破壊待機状態で割り込み召喚になるので墓地を確認しておこう。
    ぜひ注意して覚えておこう!
    蘇生対象のノーコスト召喚もグッド


    翼蛇の地母神コアトリクエ
    3ドローは魅力的。

    しかしミラージュ効果がいまいち相手に刺さらないし、恩恵もうまみも少ない。
    明らかにこのカードは別の悪さをするカードだと思う。

    相手のカウントが増えた時フィールドのコアを1個リザーブに置くならこのミラージュコストにも割の合うカードだったかもしれない。


    虹翼蛇神アクシット
    リリース当初はコストに見合わない効果で使用をあきらめていたが<ツィツィ・ミトゥル>との併用で爆発的な除去カードに変貌を遂げた。



    大まかにレビューを振り返り、現在の妖蛇で確実に足りていないものはリソースの確保とフラッシュの弱さです。ここは次の強化が来てくれるのを期待したいところです。

    さて現環境最強の安定性を誇るシャック蒼波を意識しつつ、尚且つデッキコンセプトから外れずに勝利をつかむ!

    なんてハードルの高いことでしょう!

    それではデッキレシピと解説

    デッキレシピ
    『妖蛇』
    ネクサス
    6


    デッキ解説
    今回目指したリーサル手順は<ククルカン>、<アクシット>界放からの消滅時ライフバーンを加えて序盤の<オボロ>のワンパン含みライフを2~3点まで削り、 その後<ツィツィ・ミトゥル>を召喚してハンドリセットからフラッシュの構えを崩し2~3打点の追撃を食らわせてゲームエンドに持っていく流れになります。

    早ければ4ターンまでには理想のムーブにたどり着けます。

    一応相手のリーサルをずらせるように最大限の妨害ギミックは導入しました。
    このリーサル迄のプロセスも安定性を高めるためにかなり試行錯誤しましたが、たどり着いた結論は妨害札を入れている暇も時間もないのが現実でした。
    その為強敵シャックにキル速度を間に合わせるか、遅らせることをメインに開発しました。

    アクシットの界放まで流れてくれれば、盤面をとりつつコアも増える為、受けは<氷盾>よりも<オーバージャッジメント>で確実に生き残り、返しにツィツィ・ミトゥルでフルハンデス!リセットで勝つ!


    このプロセスの為に序盤の安定性と各シナジーを重点的に意識しました。
    その為オボロ、ジャッジメントを組み合わせることで相手の煌臨タイミングを逃してリーサルをずらすように意識してあります。

    また夜族などに入っているオボロの使い方がよくわからない、オボロを抱え込むことでドロー率が落ちるので抜きたい人もいるかもしれませんが、基本的にこのカードは手札にあるだけで相手は盤面の展開を考えなければなりません。
    更にノーコストで軽減を一つ得ることが重要であり、破壊してドローを狙う為のカードではありません。

    実際のゲームでは単体でツィツィ・ミトゥルによるハンデスで絶甲のみ残してリソースを刈り取ってじり貧に持ち込んだりアクシットだけで押し切ったりと、勝てても危うい殴り方をしなければならないことも多く使いこなすのに練度が要求されるテーマだと感じました。
    なれるとかなり楽しく、環境テーマに少なからず対抗できるので是非手に取ってみて楽しんでください。


    おわりに
    最初は<紫魔神>などのワンショットに近い形や<ゼオ・デュラム>等の煌臨ギミックメインの開発を試みましたが、なんかそれ最近のバトスピじゃないな?
    って思い出来る限り新規カードでポテンシャルの高いデッキを目指しました。

    参考になれば幸いです。

デッキ紹介「赤速攻:ブレイドラ」 by超兄

    posted

    by 超兄

    ani2303.jpg
    デッキ紹介
    「赤速攻:ブレイドラ」
    ご挨拶
    今回はVジャンプ付録の<ビクトリー・ブレイドラ>により一層強化されたブレイドラデッキを紹介したいと思います!

    今後バトスピ界の赤速攻の筆頭格となるテーマですので皆さんも是非手に取ってみてください。


    デッキレシピ
    『ブレイドラ』
    ネクサス
    3
    翼剣渓谷
    3枚
    マジック
    5


    採用カード解説
    先ずは各採用カードの解説から

    放浪者ダンのブレイドラ
    このデッキの契約カードであり、主人公。

    0コストで煌臨ギミックを搭載する為別格のテーマだとも言えます。

    また2デッキ制のイベントでも活躍できるポテンシャルを含み今後の期待のできるテーマの1つ。

    自身の効果でメインでもアタックでもカウントを増やせるため序盤から勢いのある攻撃が出来るのが特徴です。


    ビクトリー・ブレイドラ
    今回雑誌付録にてリリースされたカード。

    トラッシュコスト3以下の赤1色のカード2枚を回収できる。

    採用枚数は1~2枚程度がバランスがいいかもしれません。

    同コスト帯<ガーミンドラ>と枚数の調整を迷うかもしれませんがあちらの方が序盤から仕事をするので上手く調整してみてください。


    スパイラルドロー
    個人的にブレイドラデッキの中で一番強いのではないか?と感じられる1枚。

    ブレイドラがいるだけで好きなタイミングでバーストを発動できるため、相手の盤面を開けるのにかなり役に立つ。

    例えば先攻1ターン目にセットすることで次のターン手札を吐き出して4枚ドローや契約山に対してカウンターを狙える応用力が高い1枚だと思う。

    またメインドロー後、<翼剣渓谷>でコアも回収できるので無駄になりにくい。

    太陽竜バースト・アポロブレイドラ>を入手出来なくても十分にこのカードだけで代用が効くので絶対に採用しよう!


    翼剣渓谷
    アタックステップで煌臨を再度行える為ゲームに必要な重要なカード。

    コア回収は契約煌臨のカードにしか戻せないので、必ず煌臨しておこう。

    効果が独立しているので、あればあるほど自由に煌臨できる。


    マザーブレイドラ
    このデッキはウィニー系に属する為カウンターの弱さが目立ちますが、そこを補える1枚。

    翼剣渓谷と組み合わせることで相手のターンに<太陽刃龍ライジング・ブレイドラ>を叩きこみ除去を行える。使う時は墓地と手札の確認を忘れずに!


    太陽竜バースト・アポロブレイドラ
    採用としてはそこまで重要ではありませんが、<ビクトリー・ブレイドラ>のシナジーを考えるとあって損はしないカード。


    刃龍皇ブレイドラゴン
    序盤からアタックステップ終了を超えていけるカード。
    相手のバーストに注意しよう。


    飛煌竜ディグニティス
    煌臨時強制なのでバーストに注意しよう。
    また序盤ブレイドラのカウントを増やすタイミングとドローのタイミングが悪くかさなってしまう。

    迷うだろうが、基本的にドローを優先するといいだろう。


    太陽刃龍ライジング・ブレイドラゴン
    耐性貫通で必ず1つ破壊できる驚異的なスペックを誇る。

    横並びするテーマが少ない環境でこの効果は破格。

    おまけの追加シンボルも確実に相手のライフを狙えるだろう。


    デッキ解説
    まず今回構築で大幅に他の方と違う点は、<三賢神ラルヴァンダード>を入れない事です。

    そもそも手札保護等の保険は無い方が良いという考えで、ラルヴァンダードを入れることで手札の枯渇するゲームが目立つ為、ドロー特化して早めのターンで殴りきるデッキにシフトするべきです。

    序盤からネクサスを必要以上に破壊していくテーマですのでヘイトネクサスにおびえることはありません。

    おびえるのは<エル・サル>と<ファラオム>だけです!


    また今回の構築と回し方では<アルケーガンダム>はプレイングに合わないと考え不採用。
    逆にアルケーガンダムに注意しましょう(笑)


    基本的にこのデッキは1コストをアタックステップで使用せずに後続を作ることを意識するとでテンポよく動くため無駄なカード必要ありません。

    また今後の制限改定でエル・サルが使えなくなったら<マーク・オブ・ゾロ>等の破壊時反応でコアをトラッシュに送るカードを採用するだけでも十分にその力を発揮できます。


    終わりに
    流行のテーマに十分に通用するテーマですので皆さんも是非研究してみてください。

    ご覧いただきありがとうございました。

環境デッキ考察「紫エヴァ」 by超兄

    posted

    by 超兄

    eva.jpg
    環境デッキ考察
    「紫エヴァ」
    ご挨拶
    今回紹介するデッキは「[CB23]エヴァンゲリオン シン実の贖罪」発売から大会シーズンに入り頭角を現してきたエヴァデッキになります。

    CSでも優勝し知名度が一気に広まりました。


    今回は基本的な動きを元にレシピの紹介と各カードの解説をしていきます!


    デッキレシピ
    『紫エヴァ』
    マジック
    5
    覇王爆炎撃
    2枚
    絶甲氷盾
    3枚


    デッキ解説
    まずこのデッキのコンセプトは序盤の安定したドロソからのコンボパーツをそろえて一気にライフを5点削るのが狙いになります。

    先攻で1ドロー以上ができるカードが18枚も!
    驚異のドロー力を誇ります。
    10095.jpg
    ・<エヴァンゲリオン 第13号機 -記憶の世界-
    ・<碇シンジ
    ・<ゴルゴダオブジェクト
    ・<鈴原トウジ
    ・<相田ケンスケ
    ・<紫の世界|紫の悪魔神

    更にここに<碇シンジ -シンクロ率∞->が組み合わせることで初動で最大6枚圧縮できます。

    おそらく今世紀最大のドローコンボを搭載していることになります!

    組み合わせは鈴原トウジ→相田ケンスケ→碇シンジ -シンクロ率∞-→ゴルゴダオブジェクト破棄2ドローの順です。
    そして次のターンで<真希波・マリ・イラストリアス -お待たせ! シンジ君->でデッキを8枚固定します。
    この時うまくいけばコアブースト、失敗してもドローで任意の防御カードやコンボパーツを操作。
    ドローで回収し、防御の準備を整えることが出来ます。

    理想は<ガイウスの槍>&<エヴァンゲリオン 第13号機>&真希波・マリ・イラストリアス -お待たせ! シンジ君-&碇シンジ-シンクロ率∞-で5点・3枚ハンデス・白晶打消し・2コアトラッシュ・2体疲労・更にライフ回復!
    言っていることがよくわからない!強烈なこのアタックで勝利を狙います。


    サブプランも素敵で<エヴァンゲリオン 試験初号機 -カシウスの槍->にガイウスの槍と碇シンジ-シンクロ率∞を合体、防御を打ち消しつつ回復、3点で2回攻める。(ライフ回復も入ります)

    フィールドを処理しつつ次のワンパンで勝てるような場面を構築していきます。

    エヴァンゲリオン 試験初号機 -カシウスの槍-は名称エヴァンゲリオンで回復ですので、<EVANGELION Mark.06>を捨てれません、ご注意。


    各カード解説
    ゴルゴダオブジェクト

    NERVを含む紫のカードならコストにしてドローに変換できます。
    また2枚目以降も場面に配置することでコストとして使った<エヴァンゲリオン 第13号機>を回収できます。

    ドローコストの対象は、<碇シンジ>、エヴァンゲリオン 第13号機、<エヴァンゲリオン 第13号機 -記憶の世界->、<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->の11枚

    トラッシュ回収は13号機、第13号機 -記憶の世界-の6枚になります。

    序盤の13号機を捨ててもしっかりとケアできるのがいいですね!


    紫の世界|紫の悪魔神
    10095.jpg

    ビート対面で効果を発揮します。
    相手次第ではドローよりも優先して配置しましょう。


    鈴原トウジ、相田ケンスケ&碇シンジ、碇シンジ -シンクロ率∞-

    この組み合わせで上手くコンボパーツを入手しましょう!


    真希波・マリ・イラストリアス -お待たせ! シンジ君-

    理想は2ターン目に使えると嬉しいカード、条件次第とはいえコアブーストも貰えるのにボトムへ送るのではなくトップ操作できる。

    個人的に制限に行きそうな強力な効果を秘めたカード。

    デッキトップを操作してしっかり対面相手に有利なカードを積み込みましょう。


    ガイウスの槍

    個人的にしっかり3点5点を作りたいので今回は3枚投入、正直これが無いと強力な打点に繋がらないので3枚お勧めします。

    地味にライフ回復もあり絶甲Rvでの受けも安定してきます。


    エヴァンゲリオン 第13号機

    このデッキの核となるカードです。
    コストにも使え、フィニッシャーとしても使い。非常に強力な効果を秘めています。

    特に合体効果でのハンデスは相手を窮地に追い込むことでしょう。
    これをやられると非常に辛い。


    エヴァンゲリオン 試験初号機 -カシウスの槍-

    単体でスピリット1体を処理、または2ドローで防御カードを引き込める偉いやつ

    エヴァンゲリオンを破棄することで回復する為こいつ単体でも勝利することが出来ます。

    このカードの枚数は迷いました。とりあえず今回は2枚で防御カードに枠をさきました。


    ますはしっかり引いて、しっかりパーツを集めてもらえればと思います。


    フリー枠6枚

    ラショウ>は凍れる火山等に対して、何かしらの対策が欲しい為。

    覇王爆炎撃Rv>は手軽に撃て、蒼波対策に。

    絶甲Rv>は言わずと知れた序盤安定防御。


    終わりに
    環境に合わせて入れ替えが効くのでこのテーマは今後も注目されるでしょう!

    是非皆さんも使ってみてください!

バトルスピリッツ 買取強化カード紹介!!(4月18日更新)

by 遊々亭@BS担当

READ MORE

バトルスピリッツ販売ランキング(2024年4月編)

by 遊々亭@BS担当

READ MORE

バトルスピリッツ新弾コラム集

by 遊々亭@BS担当

READ MORE