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【BS62】ライズオブライバルズ 先行カードレビュー byゲムルス

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    by ゲムルス

    BS62ゲムルス.jpg
    【BS62】ライズオブライバルズ
    先行カードレビュー
    ご挨拶
    こんにちは。
    14年前に登場した溶魚が今回初めて系統サポートを貰えた事に驚いたゲムルスです。

    今回はBS62ライズオブライバルズに登場するカードの先行レビューをしていこうと思います。

    バトルスピリッツの公式Twitterで公開されているカードの中から、個人的に気になっているカード8種ご紹介したいと思います。


    個人的に気になったカードレビュー
    超月光神龍ストライクヴルム・エクリプト
    星座編第1弾に登場した月光龍ストライク・ジークヴルム、星座編第3弾に登場した月光神龍ルナテック・ストライクヴルムの2枚がリバイバルされ、新たなる姿として登場したこのカード!既に激熱です!

    煌臨時に相手のスピリット/アルティメット全てをデッキ下に戻す効果と、戻す効果を使用した後、残ったスピリット1体につき、自分のライフを回復する効果を持ちます。

    除去とライフ回復両方の効果を持ち、新しくリバイバルされた、月光龍ストライク・ジークヴルムを煌臨元にすることで、耐性を与える事が出来る為、<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->などの煌臨時を発揮させないカードにも強いです。

    アタック/ブロック時に回復する効果を持ち、アタックステップなら追加で相手のライフを減らせるので、攻守共に優秀なカードとなっております。

    また、月光龍ストライク・ジークヴルムをサポートするカードが今回追加されたので、新たなデッキテーマとして組む事が出来、<秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態->のレベル2でも煌臨が出来るので、ストライクヴルムのデッキ以外にも活躍する場面があるのかもしれません。


    氷結都市リースグラード
    月光龍ストライク・ジークヴルムのデッキと相性が良いこのカード。

    レベル2効果は紫の重装甲を与える効果なのですが、レベル1の効果が先攻1ターン目の常識を覆す効果となっております。

    今までは創界神を除けば1枚しかネクサスを配置出来なかったのですが、氷結都市リースグラードから配置する事で、凍れる火山や秩序戦艦バチマン・ド・ゲール、<白鳥 ユウ>などを配置出来るので、相手の妨害や手札を増やしつつ、次の自分のターンで白のシンボルが4つになり、大量に展開する事が出来るようになります。

    特に縛りが無いため、レベル1の効果を使用したい為だけに、今後も白のデッキに採用されそうな1枚です。


    龍皇ヴァーティカル
    召喚/アタック時にトラッシュのコアを回収し、コアを置く事が出来たら、トラッシュにある緋炎を持つスピリットカードを手札に加える事が出来る効果を持っています。

    トラッシュのコアを回収しつつ、緋炎のスピリットを回収出来るので、そのまま展開出来ます。また、龍皇ヴァーティカルの効果で、トラッシュにある龍皇ヴァーティカルを回収出来るため、毎ターン龍皇ヴァーティカルで攻める事が出来ます。

    今後、グッドスタッフなどのデッキでも活躍しそうな1枚となっております。


    魔導霊鳥ガル・ガタル
    相棒虫ガタルの新たな姿。

    相手のスピリットを重疲労することで、コアを増やす効果を持っております。

    このカードはソウルコアをトラッシュに置いたものとして契約煌臨する効果があるので、連続で煌臨する事が出来、相棒虫ガタルの効果と合わせる事で一気にカウントを増やす事が出来ます。

    また、爪鳥に煌臨する事が出来るので、<コシアカスワロー>や<乙の白騎士アルパイン・ビット>、<酋鳥タイランバード>に煌臨して、<相棒虫ガタル>の効果で手札に戻して再利用しても面白いと思います。


    血盟十三候ヴラド・バット
    相棒騎士バット>の新たな姿。

    C1から契約煌臨する事が出来、煌臨時で自分のデッキを破棄出来るので、序盤から一気にトラッシュとカウントを増やす事が出来、血契約の新たな序盤を支えてくれるカードとなっております。

    中盤以降でも相手のフィールドからコアを外せるので、リザーブのコアをトラッシュに置ける効果と相性が良いので、注目の1枚となります。


    雷角牙王ビート・ランポ
    相棒狼ランポ>の新たな姿。

    序盤から自分のターンで煌臨出来るカードで、アタック時にカウントとコアを増やせる効果を持っており、OC中には回復する効果もあるので、相棒狼ランポの契約煌臨元の効果と合わせると、2回のアタックでカウントを6まで増やせます。 増えることで、インクリースなどのカウント6以上の効果を使用出来るので、これまで以上に相手の盤面をロックする事が出来ます。

    また、<シーズグローリー│天醒槍ロンゴ・ミニアス>を使用し、合体する事で一気にライフを削り切ることも出来ます。


    オラクルII オーバーハイプリエステス
    銀零に欲しかった手札を増やす効果を持つミラージュ。

    このカードは銀零の効果でオープンされた時に、コストを支払わずにセット出来るので、オープンする効果を多様する銀零と相性が良く、 <アルテミックシールド>と組み合わせる事で、オープンする効果で回収/セット出来る効果を持つカードより多く採用出来るようになりました。


    旅団の摩天楼Rv
    あの紫を支え続けたこのカードがついにリバイバル化されました!

    ミラージュ効果は手札を破棄する事で、その破棄したカードによって発揮する効果が変わる効果を持っており、血晶なら1コア、血晶を持たない7コスト以上のカードだったら2コア、相手のスピリットから外す事が出来ます。

    この効果は、非常に扱いやすく呪鬼なら<鬼神女王ジェラシックドール>、夜族なら<バル・マスケ 大公爵 ゼーゲブラヒト>など、手札から破棄したかったカードは多数あり、今まで<旅団の摩天楼>を入れていたデッキはこのカードに変えても、良い働きをしてくれると思います。


    終わりに
    今回先行カードレビューをしてみましたが、いかがだったでしょうか?

    ストライクヴルムや旅団の摩天楼、ペンタンなど、昔から愛されているカードがまた新しい姿で使えるようになったり、色々驚かされた新カード達です。
    来週発売されるのがとても楽しみです。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    ゲムルスでした!

新弾カード採用デッキ紹介【仮面ライダークローズエボル/白コン】 byゲムルス

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    by ゲムルス

    エボル.jpg
    新弾カード採用デッキ紹介
    【仮面ライダークローズエボル/白コン】
    ご挨拶
    こんにちは。
    仮面ライダークローズエボル>大人気ですね。
    私は世界系に煌臨してドローしたり、打点を増やす時に使っています。

    今回は仮面ライダークローズエボルを使用した白コンについて解説していこうと思います。

    ではまずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『白コン』


    カード解説
    仮面ライダークローズエボル

    白コンは白を軸に組む為ドローする効果が少なく、使いやすいドローするカードとして採用しました。

    ダブルシンボルの為、<天空の光剣クラウン・ソーラーRv>と合体すれば2回のアタックでライフを削りきる事が出来、煌臨/アタック時もあるので、相手のスピリットを消滅出来れば2枚ドロー出来るのも相性が良いです。

    レベル2、3効果が相手のフィールドを離れるスピリット/アルティメットを除外する効果があるので、<フリーダムガンダム>などのスピリットを手札に戻す効果を除外出来れば、<白き機神>の相手の手札破棄する効果をより強力な効果に出来ます。


    フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]

    白の5/7/9コストのスピリットと入れ替える事が出来るカード。
    なので、白のコスト5/7/9の強いスピリットが出れば出るほどこのカードの評価は上がり、デッキ全体が強くなっていきます。
    今回採用したコスト5の白のスピリットは、スピリット耐性と召喚時を持ち、2回アタックできるカードを採用しています。

    また、<フリーダムガンダム>を採用しているので、回収したいスピリットがいれば煌臨した後にチェンジする事で回収する事が出来ます。
    チェンジをするのであれば、<ミブロック・バラガン・オリジン>をオススメします。次の相手ターンに使用する事が出来ますし、B面が7コストなので、煌臨しなくても回収出来るので、出来るのでチェンジしやすいです。


    シーズグローリー│天醒槍ロンゴ・ミニアス

    金雲対策とB面のブレイヴが<仮面ライダークローズエボル>を煌臨する時に使いやすい為に採用しております。

    フラッシュタイミングでブレイヴ出来るので、<時空龍皇クロノバース・ドラグーン>などのアタック時に相手のスピリットを除去出来ない時に使いやすく、 カウント3以上の時にシンボルが増えるので、<天空の光剣クラウン・ソーラーRv>のアクセルとも相性が良いです。


    解説
    序盤

    相棒機スターク>でカウント2は増やしたいです。


    増やせなかった場合は、他の転醒カードを使用してカウントを増やしましょう。
    契約スピリットを採用したデッキが相手なら序盤にアタックしてくる可能性があるので、それに対して<シーズグローリー>や<氷刃血解>などでカウントを増やせるとグッド。


    中盤
    白のコスト5のスピリットでアタックしましょう。

    鎧装獣スコールRv>や<氷奏の乙女エリザヴェータ>は2回アタック出来るので、<天空の光剣クラウン・ソーラーRv>と合体して、 3回アタックをして相手の防御札を使わせたり、<仮面ライダークローズエボル>を煌臨してドローしたりしましょう。

    終盤

    フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]>や<フリーダムガンダム>を駆使してアタックをしていきましょう。

    中盤でもかなり火力が高いので、試合に勝ってしまうときもありますが、相手がそれに対して耐えたり、相手ターンにアタックしてきたら、 フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]などを使用して耐えて、次のターンに相手ターンに使用したカードで一気に攻めましょう。

    白コンは序盤から強いスピリットを召喚出来るため、少ないスピリットでも相手は防御札を使ってくれるので、 終盤は無くなってきた相手の手札を<白き機神>で破棄したり、どうしようもない火力で攻めきってしまうのがいいと思います。


    入れ替えカード
    凍れる火山、クサナギ

    相手の手札を増やしにくくするカード。
    序盤に配置しやすいのと、<白の世界>と一緒に配置出来る3コストなので、後攻1ターン目からでも強いのが魅力的です。

    クサナギ>は弾幕コスト4以下があるので、金雲の<アルカナビースト・クラブパンダ>などのネクサスの効果を発揮させないカードや、<バスタースピアRv>などでは破壊されないので場持ちも良いです。


    恐竜機動レックス・スターク

    相棒機スターク>が魂状態になった時でも契約煌臨する事で、相棒機スタークの効果を使用出来るようにする白一色の5コストのスピリット。

    OC中であれば回復する効果もつくので、白コンとの相性はとても良いです。


    黒天狐ネガ・ナインテイルRv

    コスト5以上の白のスピリットを多く使用するため、コストを支払わずに召喚しやすいです。

    コスト7の為チェンジ元にしたり、アクセルをそのまま使用するなど出来ます。


    終わりに
    今回は<仮面ライダークローズエボル>を使用した白コンについてのコラムを書いてみましたがいかがだったでしょうか?

    白コン以外にも仮面コンや緑GSなど、仮面を活かしたデッキやドローしづらいデッキに採用されたりと、色んなデッキに入って注目度が高いカードとなっております。

    自分の好きなデッキを強化するために、採用を考えてみてはどうでしょうか?
    最後まで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

新弾コラム CB24『仮面ライダー 最高の相棒【リバイス】』 byゲムルス

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    by ゲムルス

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム 仮面ライダー 最高の相棒
    【リバイス】デッキ紹介
    ご挨拶
    こんにちは。

    遂に何枚でもデッキに入れれるXレアが登場して絶望したゲムルスです。
    何故かSecretもあるので、レアリティも上げれてしまいます。
    嬉しいですね。

    今回はコラボブースター「仮面ライダー 最高の相棒」に収録された、<仮面ライダーアルティメットバイス>と<仮面ライダーアルティメットリバイ>を使用したデッキ紹介をしていきたいと思います。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『リバイス』
    ブレイヴ
    3
    ラブコフ
    3枚
    マジック
    6


    解説
    今回もコラボブースター限定構築戦で使用出来るようにしております。

    仮面ライダーアルティメットバイス>と<仮面ライダーアルティメットリバイ>は何枚でも入れれるカードなのですが、コストが8と非常に重いため4枚以上入れた場合初手に来る確率が上がってしまうので手札事故が起きやすくなってしまいます。

    なので、今回紹介するデッキは3枚ずつ採用した構築にしてますが、代わりに多様な攻め方が出来るようにしております。


    仮面ライダーアルティメットバイス、仮面ライダーアルティメットリバイ

    今回のキースピリットです。

    両方の召喚時に両方を手札/トラッシュからコストを支払わずに召喚出来るため、何枚でも入れれる効果との相性が良くデッキに入れれば入れるほどスピリットを沢山召喚する事が出来ます。

    仮面ライダーアルティメットバイス>は、契約煌臨を持つため、カウントさえたまってしまえば、契約煌臨をすると煌臨時に、自分のデッキを5枚破棄してから、仮面ライダーアルティメットバイスと<仮面ライダーアルティメットリバイ>を好きなだけ召喚する事が出来ます。
    更に、OC中であれば自分のスピリット1体につき相手のスピリットのコア2個をリザーブに置けるので、大量展開出来るこのカードと相性が良くOCカウント8以上の条件は契約煌臨出来る状態であれば、 <悪魔バイス>の効果がアタックステップ開始時に発動するためその効果で条件は達成出来ます。

    仮面ライダーアルティメットリバイは召喚時に、召喚する効果は仮面ライダーアルティメットバイスと同じなのですが、コアを3コ増やす効果があるため召喚した仮面ライダーアルティメットバイスと自身のレベルを2まで上げる事が出来るので、レベル2から発揮する効果と非常に相性が良い効果です。レベル2、3効果はシンボルを増やす効果と仮面ライダーアルティメットバイスのOC効果に防げないを付与する効果です。
    リバイとバイスは悪魔バイスの効果で同時にアタック出来るため、相手のスピリットを消滅してブロックできるスピリットを減らし、一度に相手のライフを3個減らすのが今回のデッキコンセプトだと思います。


    仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム

    はい。デッキコンセプトを破壊します。

    序盤に発動しやすい高コストのバーストを採用しています。
    発動しそのスピリットに煌臨すると、オープンされた<仮面ライダーアルティメットリバイ>や<仮面ライダーアルティメットバイス>を召喚する事が出来ます。 バーストが発動すればコスト6以上のスピリットが用意出来るので、最速で先攻2ターン目には大量展開出来ます。 また、仮面ライダーアルティメットリバイにはコアを増やす効果もあるため、速めに召喚して除去されても次に繋げる事が出来、序盤過ぎて手札やトラッシュが少なくても仮面ライダーアルティメットバイスには自分のデッキを5枚破棄出来ますので、 その中に召喚対象のスピリットがいれば展開することも出来ます。

    また、発動するバーストの中に<仮面ライダーリバイ&仮面ライダーバイス>を採用しており、2種のバースト発動条件に加え4枚ドロー3枚破棄があるため、今回のデッキと相性が良くリバイを含む仮面ライダーの為、 序盤から召喚出来れば悪魔バイスの効果でカウントを追加で増やすことも出来ます。


    仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム

    打点を増やすカードです。

    悪魔バイス>の効果で、同時にアタックする効果は一度アタックが成立すればそのままバトルが継続するします(悪魔バイスQ11参照)

    この事を利用し、同時にアタックした<仮面ライダーアルティメットバイス>と<仮面ライダーアルティメットリバイ>のアタック中に、3コア乗せた仮面ライダーアルティメットバイスに降臨する事で、 相手は<仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>を必ずブロックしなければいけなく、仮にブロックしても最大3シンボルになるので、ライフを3個失い、 ブロックされない仮面ライダーアルティメットリバイは2シンボルあるため、合計で5個ライフを減らす事が出来ます。

    ライフ減少は同時では無いためワンショットでは無いのですが、一度のアタックで5点決めれるプランがあるのは魅力的です。
    また、<仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム>の効果でオープンされて召喚しても、強いのでとてもオススメです。


    リバイスドライバー

    序盤はドローが出来、試合後半では煌臨した後にソウルコアを回収出来るので、煌臨を持つカードが多い今回のデッキとの相性は良いです。


    ラブコフ

    仮面ライダージャンヌ コブラゲノム>の効果で、回収出来るのとブレイヴの召喚時1枚ドローが扱いやすく、序盤~終盤まで活躍出来るカードです。
    バタフライジャマー>などのコスト4以下を重疲労する効果から守ったり、仮面ライダージャンヌ コブラゲノムを召喚して、トラッシュから回収し再度召喚など出来るのでリソースを稼ぎやすくデッキの回りを良くしてくれます。

    また、<ラブコフ>を合体させるとコストが6以上になるため、煌臨元にしたり先程紹介した<仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>が、ラブコフを合体しているスピリットに煌臨するとブコフは合体条件を満たさない為、 分離するのですが分離してラブコフをフィールドに残した場合、仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの紫のスピリットがいるときにの効果が発揮出来るので打点を増やすことが出来ます。

    アタック時が優秀な効果を持つ、リバイ、バイス、ジャンヌなどの系統仮面と獣頭を持つスピリットならこの動きと相性が良いため、<五十嵐さくら>を使用したデッキでも採用出来ると思います。


    悪魔バイス

    アタックステップ開始時にカウント+1が出来るカード。
    魂状態でもカウントをふやせふほねゆ必ずある程度のカウントが欲しいデッキには欲しい1枚になると思います。

    先攻後攻でも強く、リバイがいれば更にカウントがふえるので、速めにカウント6以上を目指したいですね。


    仮面ライダーリバイ レックスゲノム

    後攻1ターン目から<悪魔バイス>と一緒に召喚出来るカードです。

    セットで引けたら相手が<相棒機スターク>や金雲では無い限り後攻を選んでも良いとはおもいます。


    入れ替えカード
    幻惑の隠者騎士バジャーダレス、リューマン・ポラリス

    汎用バーストです。
    紫シンボルが足りない時は、<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>。

    青のシンボルが足りないときは<リューマン・ポラリス>と使い別けても良いのかもしれませんね。


    紫の世界|紫の悪魔神

    配置時の1枚ドロー、ソウルコア回収、裏面のコスト6のスピリットが相性が良く、スピリットが青シンボル多いので場持ちの良い紫シンボルを置けるのはとても良いと思います。


    No.2 ブルーフォレスト

    獣頭を持つスピリットとアタック時に破壊効果を持つスピリットが多くいるため相性が良く、<仮面ライダーアルティメットバイス>と<仮面ライダーアルティメットリバイ>を大量に展開するにはコアが必要なのでコアが足りない時にオススメです。


    仮面ライダージャックリバイス

    仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム>と<仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム>の同時採用が重たいと思った方にオススメのカードとなっております。

    相手ターンに使えたり、自分ターンで煌臨や召喚してドローしたり出来るのと、<悪魔バイス>の契約煌臨元の効果を使用したいときに使えます。


    仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    トラッシュがたまりやすいデッキなので、トラッシュからでも煌臨出来るこのカードとの相性は良いです。

    入れるなら1枚が良いと思います。


    終わりに
    コラボブースター「仮面ライダー 最高の相棒」のリバイスのデッキ解説でしたがいかがだったでしょうか?

    本当は何枚でも入れれる事を活かしたデッキに仕立て上げたかったのですが、高コストを活かしたコラボのデッキリストが思いつかなかったです・・・

    今回は、<五十嵐さくら>のデッキにも使えそうな動きや、他の仮面ライダーで相性が良さそうなカードを選択出来たらなっと思い書きました。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

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