【54ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【54ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス担当アカウント@yuyutei_zx 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

立花 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

初心者向け記事【プレイング:スタートカードについて】

    posted

    by 立花

    タイトルトップ.jpg
    初心者向け記事【プレイング:スタートカードについて】
    最近暑くなってきましたね、こんにちは立花です。
    今回から暫くはデッキ紹介ではなく、普段意識しているプレイングについて記事を書こうと思います。
    普段から私が意識していることや、周りのプレイヤーと話していることを幾つかのテーマについて紹介していきます。
    これが正解!!という物はないですが皆さんのプレイングの参考にしていただけたら幸いです。

    〇スタートカードを攻撃する?
    結論から言いますと、基本的にスタートカードは攻撃しません。
    最近のスタートカードのカードパワーが非常に高く、長期に渡って使用されると相手とのアドバンテージで大きく差を付けられてしまうからです。
    場合によっては、相手のスタートカードを破壊したことが敗因になりかねないレベルです。

    ですが、スタートカードを破壊しないと相手のライフにダメージを与えることはできませんし、リソース6以降になればディンギルのコストにもなってしまいます。
    その為、タイミングを見てスタートカードを攻撃し、破壊する必要があります。
    スタートカードを攻撃するタイミングはデッキによりますが、大体は次の2パターンに分かれています。
    一つは相手がディンギルを行う前のタイミング、もう一つは相手のチャージのカードをこちらが除去でき、相手のスタートカードを除去できるタイミングです。
    これらのタイミングについて詳しく解説していきます。

    1.ディンギルを行う前のタイミング
    これはどのデッキにも共通しているリソース6になる前のタイミング、つまり3ターン目のタイミングで相手のスタートカードを破壊します。
    ただし、この時に単にスタートカードのみを破壊するのではなく、相手の場のゼクスを全て破壊しつくすのが最もベストです。
    理由はもちろん、主な目的が相手のディンギルの阻止なのでなるべく場に相手のゼクスを残したくないからです。
    このタイミングで先攻であるならばともかく、後攻となると相手のゼクスを全て破壊するのは非常に難しいです。
    その為、ここで相手のゼクスを複数除去できるカードをプレイすることで上手く破壊することができます。
    ゼクス以外でも、デッキによってはイベントによって除去を行いスタートカード以外のゼクスを除去することができます。
    これらにより相手のゼクスを全て破壊することで、相手にスタートカードの効果を使われつつディンギルを強く使われるということを防ぎます。

    ただし、これはあくまで相手のスタートカードを強く使わせない動きなので、スタートカードの完全な無力化は行えていません。
    ここでは相手のスタートカードの無力化ではなく、適切なタイミングで攻撃することで強く使えるタイミングやスタートカードを使用できる期間を短くし、自分が不利になりにくくします。

    2.相手のチャージのカードを除去できるタイミング
    相手がディンギルを行う前のタイミングは相手の動きに対してこちらが対応する動きでしたが、今回は自分のカードの動きで相手のスタートカードを完全に無力化します。
    チャージを除去できるカードは幾つかありますが、主に使用されるのはエクストラのカードです。
    これらのカードをプレイできるタイミングで相手のスタートカードを破壊し、相手のスタートカードを除去します。
    相手のチャージを除去できるカードはエクストラのカードだけではなく、メインデッキに入るカードでも存在します。
    これらのカードを使用することで相手のスタートカードをあまり無理することなく除去することができ、その後のゲームを非常に有利に進めることができます。
    ただし、これらのカードはどのデッキにも採用できるカードではないので、できるデッキとできないデッキがあるのが注意点です。
    出来ない場合は、無理をして採用しないで相手のスタートカードを破壊するタイミングを遅くする1.の手法で解決しましょう。

    〇攻撃しても良い、してはいけないスタートカード
    先ほどの章で基本的にスタートカードを攻撃しないと書きましたが、実は攻撃しても良いスタートカードも存在します。
    人によって攻撃する、攻撃しないスタートカードは異なると思いますが、私は一定の基準で攻撃するスタートカードと攻撃しないスタートカードを分けています。
    その基準をご紹介しようと思います。

    1.攻撃しないスタートカード
    まずは基本となる攻撃しないスタートカードです。
    攻撃しないようにしているスタートカードの特徴は二種類です。
    一つは盤面への干渉力が大きいスタートカード、もう一つが相手の潤滑剤となっているスタートカードです。

    盤面への干渉力が高いスタートカードというのはこちらのカードを除去するカードであったり、相手のゼクスを展開するカードです。
    これらのカードは序盤に破壊してしまうと序盤から盤面の取り合いで不利になってしまい、こちらがどんどん不利になってしまいます。
    序盤の盤面の取り合いは非常に重要な要素なので、ここで破壊してしまうと一気に不利になってしまいます。

    続いての潤滑剤となっているスタートカードですが、これは相手がアドバンテージをすぐさま稼ぐことができるスタートカードの事です。
    アドバンテージは単純に手札やリソースの枚数を増やすだけでなく、黒のデッキであればトラッシュを継続的に増やすことができるカードも破壊しないようにします。
    これらのカードも破壊してしまうと相手のデッキの動きを加速させる要因となってしまい、これもまた自分が不利な状態になってしまいます。

    このように、破壊することで大きく自分が不利になるようなスタートカードは基本的に破壊せず、使える時間を短くしたり除去を行い無力化したりしています。

    2.攻撃してもよいスタートカード
    続いては攻撃しても良いスタートカードの基準です。
    攻撃するスタートカードの特徴としては一度しか使えないスタートカード、もしくはすぐに効果を発揮できないスタートカードです。

    一度しか使えないスタートカードというのは昔存在した、使用した後チャージから別の領域に移動するカードです。
    これは破壊しても継続したアドバンテージを稼がれることはあまりなく、相手のタイミングで破壊するよりは自分が有利なタイミングで破壊してしまうのが一番良いと考え攻撃します。

    すぐに効果を発揮できないスタートカードについてですが、これは効果を発揮するまで時間がかかるスタートカード達です。
    これらのカードはスタートカードが効果を発揮する前にしっかりと立ち回ることでこちらのゲームペースに持ち込むことができるので、これも自分のペースで有利なタイミングで破壊してしまうと良いと考えています。
    これらのカードを使用しているデッキはスタートカードが強く使われるより前のタイミングでしっかりとマウントを取り、相手が強く動くより早く自分の動きを行うことで強く使わせないことができます。

    スタートカードを攻撃する際の共通点ですが、相手の動き出すタイミングよりも自分の動き出すタイミングの方が早い場合は先にスタートカードを攻撃し、自分の有利な状態を序盤から作っていきます。
    スタートカードを攻撃するかどうかは、共通して「相手の強い動きをさせない」に収縮します。
    相手より先に自分が強い動きを行うことで結果としてスタートカードをうまく使わせないなど、他にも場合によって変化する立ち回りが存在します。
    それらは是非皆さんが実際にゲームを行って、見つけてみてください。

    〇最後に
    今回はスタートカードを攻撃するかどうかについて書きましたが、皆さんいかがだったでしょうか。
    プレイングは流動的なものなので、場合によっては変わるものですがある程度指針を設けることで迷う時間を少なくし、プレイの高速化を行うことができます。
    今回の記事が皆さんのプレイングの指針の参考になれば幸いです。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。


    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

    感想箱へのリンク

黒t緑墓城

    posted

    by 立花

    ルナタイトル.jpg
    黒t緑墓城
    こんにちは、立花です。
    ついに29弾「夢を継ぐ星々」が発売されましたね。
    これまでのテーマの強化や新しいデッキが作られたりと、様々なカードが収録されていますね。
    今回はそんな中でも、前から少しずつ強化を貰っていた墓城のデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    デッキ名:黒t緑墓城
    プレイヤー スタート
    3
    デッキコンセプト
    墓城の特徴であるトラッシュからの展開と中心にしています。
    春日.jpg
    これまでは展開力を盤面制圧にしか還元できませんでしたが、新たに追加されたルナによって打点に繋げやすくなりました。
    そのため、今までよりもライフを削る力が強くなり、多少の不利な状態でも勝利を掴みやすくなりました。

    ゲームプラン
    トラッシュを資源とするデッキなので、序盤はトラッシュを増やすことを意識した立ち回りを行います。
    自分のゼクスは相手に破壊されやすい位置に配置したり、トラッシュを増やすことのできるゼクスをプレイします。
    このデッキでは、<プーニーレ>、<ぐうたら姫ネイ>、<マリメナ>が該当します。
    これらのカードをうまく使い、トラッシュにカードを集めていきます。
    トラッシュにあると良いカードは<従者スタブ>、<六の姫ネイ>、<探究者ネイ>、<レプイヤ>です。
    これらのカードは展開やアドバンテージの獲得に貢献するカードなので、なるべくトラッシュに用意しておきたいカードです。
    また、墓城は一気にライフを削ることはできるようになりましたが、それが得意という訳ではないので、このトラッシュを増やす段階である程度相手のライフを削っておきたいです。
    幸い墓城のトラッシュを増やすゼクス達はゲームテンポを崩すことなくトラッシュを増やすことができるので、比較的前のめりに攻めて行っても問題ありません。

    しっかりと準備を整えたら、IGOBから相手のライフを一気に削りに行きます。
    探究者ネイ>と<六の姫ネイ>の存在から、春日は1ターンに2回以上のIGOBを容易に行うことができます。
    その為、最初のIGOBでシフトのプレイまで行えることが多く、最初のIGOBで一気に押し込むことができます。
    しっかりと自分の速度でゲームを進め、勝負を制しましょう。

    各カード解説
    魔導の墓城姫ぐうたらネイ
    新しく追加されたネイのスタートカードです。
    このカードは相手のチャージを増やす能力に加え、自分のチャージを増やすこともできる為、IGOBと各種墓城のサポートを行えます。
    また、自分のチャージを増やす能力もデッキの上から2枚と非常に多く、狙えるなら序盤から積極的に狙っていきたい効果です。

    墓城七姫 二の姫マリメナ
    これも新弾で追加された墓城のカードです。
    トラッシュに送られた時に追加でトラッシュを増やす能力、墓城のカードをサーチしつつトラッシュを増やすことができる能力は非常に強力です。
    特に墓城のカードをサーチする能力は<誓いイベント>をサーチすることができ、IGOBを中心としたこのデッキでは非常に重要な能力です。

    幻夢の探究者 墓城姫ネイ
    場の墓城のゼクスとトラッシュの墓城のゼクスを入れ替えることができるユニークな能力を持っているカードです。
    この能力はIGOBもコストにすることができ、ディンギル以外のIGOBを場から自発的に離れさせることができる能力です。
    登場させるゼクスも<六の姫ネイ>にすることでトラッシュの<誓いイベント>を回収することができるので、これにより簡単にシフトのプレイまで行うことができます。

    麗色昆虫レディローズ
    黒のデッキによく採用されている緑のエヴォルシードです。
    このデッキではIGOBを1ターンに2回する関係上、リソースがより多いほど強い動きができるので採用しています。
    また、8リソースのIGOB2回+<アビッソ>といった動きを行えるようになるので、今回は採用しています。

    【運命剣臨】電影妹NS・ルナ
    今回追加された、墓城の新しい切り札です。
    これまでの課題であった連続攻撃のできにくさ、詰め性能の低さを解消したカードです。
    墓城自体がシフトしやすいデザインなのもあり、他のシフトより使いやすくなっています。

    改良するなら
    他の墓城の展開札も採用し、展開力を更に上げることもできます。
    今回採用していない<アーシア>ですが、このカードも強力な能力を持っているので好みに応じて採用しても良いでしょう。
    また、墓城ではないですが<ゼクスレアレイバック>、<カンテラ>も展開力を持ったノスフェラトゥなので試してみるのもありです。
    また、展開力を生かした制圧力を上げる構築も可能です。
    その場合<ハーシェル>や<ワンダフル・フロートネイ>を是非採用しましょう。
    墓城は他にも構築のバリエーションがあるので、是非自分の手になじむ構築を見つけてみてください。

    最後に
    今回は墓城のデッキの紹介でしたが、皆さんいかがだったでしょうか。
    墓城は人によって様々な構築があり、研究が楽しいテーマです。
    皆さんも是非墓城を使ってみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう


    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

    感想箱へのリンク

エアデッキ

    posted

    by 立花

    タイトルトップ.jpg
    エアデッキ
    皆さんこんにちは、立花です。
    前回は新しい形のニノを紹介しました。
    今回は発売前から個人的に注目していた、エアのデッキを紹介しようと思います。
    エアは巫女の中では自由度が高く、今回のエクストラパックでも非常に良い強化を貰っています。
    色んなエアのデッキの、一つのパターンとして是非ご覧ください。

    デッキレシピ
    デッキ名:エア

    デッキコンセプト
    エアの特徴である、アドバンテージを稼ぐ事ができるドラゴンを展開しながらビートダウンをしていきます。
    元々存在した<海真竜リダクトナム>に加え、新たに追加された<大天竜醒テオゴニアス>が追加され、更にアドバンテージを稼ぐ事ができるようになりました。
    元々これらのエクストラのカードを<名乗りラストゼオレム>で展開するデッキでしたが、ちびドラで新たに追加された<碧海リダクトナム>により更に登場させる機会が増えました。
    これによりコンボパーツを集めたりリソースを伸ばしながらビートダウンを行い、次のターン以降も一定の出力で相手を攻め続ける事ができるデッキに仕上がっています。

    ゲームプラン
    基本的には序盤はレベル上げとパーツ集め、ある程度集まったら相手のライフを削りながら次のターンのパーツを集めたりリソースを伸ばしたりしていきます。
    序盤はレベルを上げつつチャージを増やせる<ホーリースカイ>やパーツを探せる<モテッツ>、リソースを伸ばせる<地真竜テオゴニアス>を中心にプレイしていきます。
    序盤の注意点としては、<星界ラストゼオレム>の効果を強く使うために安易にリソースにドラゴンを置かないことです。
    エアのデッキは手札からドラゴンを出す効果が多く、ここでドラゴンをリソースに置いてしまうと<IGOB><エア>や<リソース><リンク>の効果で登場させるドラゴンがなくなってしまうからです。
    リソースに置くカードの優先度は、以下を参考にして貰えるとわかりやすいと思います。

    優先でリソースに置いて良いカード

    場合によってはリソースに置いても良いカード
    などのドラゴン以外のアイコン。

    リソースに置きたくないカード
    ベイン>、<ファーガトライ>などの大型ドラゴンの1枚目、<ルトラム>。

    また、序盤は意識して<海真竜リダクトナム>をプレイしていきます。
    これは盤面の相手のゼクスを除去しつつコンボパーツを集めることができるためであり、積極的に狙って行きます。
    ある程度パーツが集まったなら、相手のライフを削っていきます。
    個人的な体感ですが、大体4ターン目から相手のライフを削り始める事ができると思います。
    IGOBができない場合は<リソース><リンク>で、できる場合はIGOBから大型ドラゴンを展開し、低コストで大型ゼクスを用意します。
    10105.jpg
    10106.jpg
    ここで登場させるゼクスは展開力のある<ベイン>や<ファーガトライ>といったゼクス、手札交換と展開を行える<エア&バラハラ>、次のターンのカードを探しにいける<星界ラストゼオレム>のどれかのパターンが多いです。
    また、狙えるならシフトも積極的に狙っていきます。
    シフトの選択肢は次のターンを貰いやすくしつつ次のターンのコンボパーツを探せる<誕源神子エア>、ウェイカーの踏み倒しにより一気に行動回数を増やすことができる<エンキ>です。
    ドラゴンの踏み倒しを行いつつコンボパーツ集めやリソースを伸ばし、毎ターン安定して相手のライフを削ることができるデッキです。

    各カード解説
    "護界祈装"エア
    10105.jpg
    10106.jpg
    他の巫女IGOBと比較すると派手さは欠けますが、次のターンの動きを強くしつつ踏み倒しを行える能力を持っています。
    IGOBのための条件も比較的簡単であり、癖の少なく使いやすい能力を持っています。
    弱点としては手札から登場させるため、<祈り>+登場させたいドラゴンを手札に用意する必要があるので、手札のキープが少し難しい点です。

    リソースリンク
    サーチ能力、踏み倒し+パワー減少と非常に優秀な能力を持っているリソースリンクです。
    パワー減少は相手のVBを除去する数値を持ちつつ、<ベイン>などのサポートを行うことができます。
    ラストゼオレム>はリソースに置いた時だけでなく、登場時もサーチを行えるので、2枚目以降は<IGOB><エア>などで登場させるためにあえてリソースに置かないことが多いです。
    また、このカードで踏み倒したゼクスはリソースに行くのでリソースブーストの側面も持っており、エアらしく次のターンの動きを強くする行動もしています。

    碧海の怒濤リダクトナム
    今回登場した非常に強力なカードです。
    除去、ウェイカーの踏み倒し共に優秀な能力であり、エアのこれまでの弱点の一つであった大型ゼクスの除去のしにくさを解消したカードです。
    登場させるウェイカーもパーツを集めつつ除去が行える<海真竜リダクトナム>、リソースを伸ばせる<大天竜醒テオゴニアス>とどちらも強力なカードです。
    パワーの低さも<リソース><リンク>で補助を行えたりするので、思ったより気になることはありません。

    エア&バラハラ
    手札交換と踏み倒しが行えるこれまた強力なカードです。
    追加コストが必要な点だけがネックですが、このデッキではこのカード自体を低コストで展開することができるのであまり気になりません。
    登場させたゼクスはターン終了時に破壊されてしまうので、ディンギルのコストに使用したり、<名乗りラストゼオレム>でエクストラのカードに変換したりします。
    この性質上、実は<ベイン>はあまり登場させることがなく、<ファーガトライ>や<リダクトナム>の方が登場させることが多いカードです。

    【原初剣臨】誕源神子エア
    迎撃能力と手札、リソースを増やす事ができる能力を持ったシフトです。
    単純にIGOBのサポートにも使えますが、手札にダブついた<リソース><リンク>をリソースに置くこともできます。
    このカードで相手に勝つというよりは、次のターンを貰いやすくするために使うカードのイメージです。

    改良するなら
    他のドラゴンも採用してみましょう。
    入れると良いカードはバウンスで連続攻撃を狙える<スリングドライバ>や移動で連続攻撃を行える<ドライブピニオン>です。
    また、<エンキ>で登場させるゼクスの選択肢も増やしても面白いと思います。 今回は行動回数を増やせる<メルキオール>のみですが、他にはターンを貰いやすくできる<ケイ>、単純に展開を行える<ルクスリア>も候補に上がると思います。
    自由度の高いデッキなので、是非自分にあった形を作ってみてください。

    最後に
    今回はエアのデッキを紹介してみましたが、皆さん如何だったでしょうか。
    実はエアはちびドラのカードが公開され始めたときに最初に作ったデッキなので、長い間チューンナップを行ったので割と自信作だったりします。
    まだまだ細かいテクニックも数多く存在するデッキなので、是非自分の手で見つけてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。


    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

    感想箱へのリンク

【初心者向け】Z/Xのデッキを作ってみよう!(前編)

by あぐなず

READ MORE

【初心者向け】Z/Xのデッキを作ってみよう!(後編)

by あぐなず

READ MORE

Z/X初心者〜中級者のためのルール講座

by 缶烏

READ MORE