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恋乙女の聖戦レビュー

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    by 立花

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    恋乙女の聖戦レビュー
    こんにちは、立花です。
    今回から最新弾の新テーマや注目テーマ、注目カードなどを紹介させていただく記事を書かせて頂くことになりました。
    今回は「恋乙女の聖戦」のカード達を紹介しようと思います。

    新テーマ
    今回追加された新テーマはなんといっても「ウインター」です。
    種族としての縛りの他、専用の約束イベントのようなカードを使用してパニッシャーも組み合わせて戦うことが出来るテーマになっています。
    パニッシャーを自然に使用することができるため<各務原あづみ Unite R>のような強力なカードをデッキコンセプトを崩すことなく採用できる他、約束イベントの色さえ噛み合えば色関係なしにウインターパニッシャーを登場させることができるため既存のデッキの動きの幅も強化しています。
    特にウインターパニッシャーは色関係なしに登場させることができるため、これまで以上に3色降臨系アバターを使用しやすくなる点は注目ポイントです。
    一つのテーマデッキとしての動きは二種類あります。
    一つは使用した後の約束イベントをコストとして消費して戦っていく形、もう一つは逆に約束イベントを貯めこんでビックアクションを行っていく形です。
    動きの平均値は前者が高いですが、派手さや達成した際の動きの強さは後者の方が非常に大きいためこの点をプレイヤーの好みで選んでいく形になるかと思います。
    どちらの要素も入れると約束イベントの管理が難しくなるため、どちらかに寄せる形を個人的にはおすすめします。

    強化された注目テーマ
    リーザ
    なんといっても<頑張る君に ミニョン&リーザ>が大きな追加カードとなっています。
    このカード1枚で3コスト以下のリブートとフォースに入れることによる自壊で2回分攻撃回数を稼ぐことができ、相手のアセンションに対して上からライフを取るということがより狙いやすくなりました。
    このカードをうまく使うのであれば<ミニョンマスター>をより多く表にし、0コストで展開できる要素を増やすことが重要になってきます。
    ミニョンマスター>以外にも<歴史を巡るミニョンとリーザ>も0コストで登場させることができる展開になるため、相手のアセンションやゼクステンドアセンションを使用された場合はより効率よく3コスト以下の攻撃できるミニョンたちを展開できるかの点を意識すれば良いと思います。

    シャドウ
    バレンタインシャドウアスル>がとんでもない強化になっています。
    後攻2ターン目から大型の電影に繋げることができるだけでなく、<バレンタインシャドウアスル>自身も能力によって再登場することができるためそのまま憑依や<シャドウアーツ影>の効果対象に選択することができ、後攻時の行動力が非常に高くなりました。
    単純な青単以外にも、大型ゼクスを展開しやすい点を活かしてスタートリソースを緑にしリソースブーストができる憑依を使用したりもできるため単純に動きの幅もこれまで以上に広がっています。
    攻撃回数の点は<シャドウアーツ影>を使用してライフから登場するゼクスをケアする他、地味にレンジが付くカードもいるのでこれまで愛用していた方も是非使ってみてください。

    注目カード
    【TT】どっち? アビィ&ベティ
    今後見ることが多くなるであろうスタートカードかと思います。
    往復で使用できる手札補充能力も強力ですが、1コストでゼクスをプレイできる能力ははっきり言って強すぎる能力です。
    プレイ登場になるので少し使いにくかったアイコン等、特に原初アイコンを1コストの盤面空けとしても運用しやすくなった点は革命的とも言えます。
    構築に困ったらスタートカードをこのカードにし、アイコン帯に原初アイコンを採用するだけで受けと積みにくさを両立できるので多くのデッキのデッキパワーを底上げするカードになっていると思います。

    メランコリックビター ソリトゥス
    よくある低コストで盤面をあけることができるカードですが、このカードは自身の能力で手札に加えやすく他のカードと比較しても引き込みやすい点が利点です。
    除去範囲は少し癖がありますが、黒が採用されているデッキでは<エウレカ>と明確に差別化できるカードになっています。

    銀霜の冬景色 ヴェルジュ
    待望の緑カラーで展開能力を持ったパニッシャーになります。
    最近は<エボルサマーロッティ>や<まどろみの春陽ミユ>などのゼクスをサイズアップさせるカードも存在するため、単純な展開以上の価値があるカードになっています。
    種族ウィンターを持っているため各種HAPPYイベントから登場させることができ、全ての色で採用を検討できるカードになっているため今後見る機会も多くなるかと思います。

    メカニックバレンタイン
    地味に欲しいことが多かった自分のトラッシュをデッキに戻す能力におまけでドローがついているカードです。
    トラッシュ回収が苦手な青白系のデッキはもちろん、黒緑系のデッキのデッキ回復にも使用することが可能なカードになっています。
    特に今はデッキを掘るスピードが上がっているのでデッキを作るという要素もあり、見た目以上に器用なことができるカードになっていると思います。
    剣臨器も青系でしか用意しにくいと思いきや、電影で簡単に用意することができるので見た目以上に出張性能の高い汎用カードと思います。

    インサニティバレンタイン
    新システムのユニゾンをはじめ、IGOBのような処理しないといけない絶界ゼクスを処理しやすくするカードになっています。
    剣臨器も<ラスター>や<サマーエンペラーヴィヴァーチェ>のような破天降臨で登場させることができるカードが対象になっているため、<メカニックバレンタイン>と同じく使いやすいカードになっています。

    最後に
    今回は最新弾のカードレビューの記事を書かせて頂きました。
    今後も最新弾が発売するたびに書かせて頂くことになると思いますので、ぜひ楽しみにしていてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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一番星グロリア

    posted

    by 立花

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    一番星グロリア
    こんにちは、立花です。
    今回は最新弾で追加されたカードを使用したグロリアのデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    5
    その他
    6

    デッキコンセプト
    画竜点睛>をはじめ、グロリアは早い段階で高コストのゼクスを登場させることができるデッキになっています。
    その点を活かして憑依系のエクストラのカードを使い戦っていくデッキになっています。
    今回は主にアドバンテージを獲得できるカードを中心に採用しています。
    2、3ターン目は各種憑依を使用してアドバンテージを獲得しながら、4ターン目以降は強力な降臨系エクストラが使用できるようになるのでこれらのカードを使い戦っていくビートダウンデッキになっています。


    ゲームプラン
    まずはマーカー3枚を場に揃えることを目指していきます。
    最初の手札で2ターン目までにマーカーを2枚以上配置できる手札になっているのが理想です。
    1枚でマーカーを2枚配置することができる<震天動地>はもちろん、コストを払わずにマーカーを配置できる<晴姿>や<電光石火>も1ターン目にプレイするアイコンと合わせてのセットキープの基準になるカードです。
    マーカーを配置したいとは言え、2ターン目もアイコンのゼクスをプレイしてマーカーを配置していればゲーム的に後れを取ることになります。
    なので、2ターン目は最低限スタートカードなどの場に残った3コストを使用して<ルナ>のプレイを視野にいれていきます。
    晴姿>や<電光石火>のようなコストを払わずにマーカーを配置できるカードもあるので、プレイできるのであれば<ローレンス>や<アトラス>も選択肢に入ってきます。
    3ターン目以降のエクストラ権は適宜状態に合わせて使用していきます。
    オーバードライブのような高パワーゼクスの突破を目指すのであれば<ソル>や<ニーズホッグ>のような高パワーを出しやすいカードを、盤面を解決しながらライフを取りたい場合は<ベリアル>や<エンリル>を使用したりといった形です。
    3ターン目以降のプレイのコツとしては<画竜点睛>と<灰心喪気>をなるべくプレイできるようにする点です。
    虎視眈々>の能力でバウンスして使いまわすのはもちろん、<温故知新>の能力で回収したりするカードもこの2種類を中心にしていればほとんど間違いはないです。
    基本的にリソースの枚数+1回がグロリアの行動回数なので、相手のライフを取りきる場合はこの点を考慮するとよいです。
    例えば4ターン目のリソース6枚の場合は7回の行動になるのでうまくできても相手のプレイヤースクエアは7回攻撃になるので、相手のライフの枚数から出てくるアイコンや迎撃カードの数を逆算してライフを取る枚数を決めるのが良いです。
    攻撃回数を増やしたいときは<虎視眈々>、<夕涼み>の他エクストラ権を使用すれば<ベリアル>や<ミステリア>も増やすことができる要素になりますので、その点も意識してライフを取るターンを設定しましょう。
    慣れないうちは相手のライフが残り2点になったら取りきるようにすればよいので、2点までは効率よく相手のライフを取ることを考えながら戦うとよいです。


    各カード解説
    煌めく晴姿 グロリア
    電光石火>と同じく、0コストでマーカーを配置できるカードになっております。
    電光石火>と比較すると登場させることで得られる恩恵はほとんどありませんが、使用するための要求値も少なくドロー系憑依からのマーカー配置の展開を行いやすくしている1枚です。
    コスト2コストの点も注目点で、<灰心喪気>からこのカードが登場すればあとは3コストで<ニーズホッグ>の降臨を狙える点も注目箇所になります。

    灰心喪気 グロリア
    非常に強力なカードになっています。
    マーカーが3枚配置されていたら1コストで2体展開という点だけでなく、<晴姿>の登場もあり2ターン目に4コスト使用して登場させても最低限のスペックがあるのが非常に優秀なカードです。
    10コストと憑依のコストにしやすいだけでなく、各種マーカーがコスト指定になっているので回収範囲や除去範囲が広がるのもうれしい点になっています。

    数理妖精"妹" ルナ
    このデッキの隠れたキーカードです。
    数少ない2体展開を狙えるカードという点だけでなく、序盤にマーカーを配置するカードが見当たらなかった際も能力でデッキの上からマーカーを配置できるカードを探すことができるのも優秀なカードとなっています。
    3ターン目以降に普通に<画竜点睛>などをコストにこのカードをプレイして公開領域を追加で広げることもできるので、様々な活躍が見込めるカードになっています。

    万物粉砕の葬翼 ニーズホッグ
    最近注目している1枚です。
    受けのためのカードというよりはこのカードを登場させることで次のターンの相手の盤面形成を大きくけん制でき、パワーとコストの上昇で各種ゼクステンドアセンションの除去範囲からカードを逃がして強く使わせないようにすることも可能になっています。
    灰心喪気>の登場でゼクスを展開しやすくなったので、昔よりも登場させることも登場させた後の盤面形成もしやすくなったカードです。


    改良するなら
    今回はデッキ相性と色のバランスを見て受けのカードを採用しましたが、ゼクステンドアセンションにその役割を全て委ねることもよいと思います。
    逆に受けるカードを減らして攻撃用カードを増やすというアプローチもあるので、この点は自分のプレイスタイルに合わせるのが良いと思います。
    種族がディアボロスであり各種回収の対象もディアボロスであることがおおいので、それらのカードも採用できます。
    ジャム>を採用することで<beyond>を作成できるようにする、<枢機大罪レヴィアタン>を採用するといったこともアプローチとしては面白いと思います。
    実は自由枠で個性を出しやすいデッキになっていますので、いろんな形を試してみてください。


    最後に
    今回はグロリアのデッキ紹介でした。
    今回のグロリアだけでなく、一気にプレイヤー系のカードの追加が来た弾になっているので強化されたデッキも多いと思います。
    皆さんもお手元のお気に入りのデッキを強化して、次のシーズンまで楽しんでみてもらえたらと思います。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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