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【39ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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青単フラッグスver2

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    by 立花

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    青単フラッグスver2
    こんにちは、立花です。
    新しいシステム等で盛り上がっていますが、今回は名称テーマであり今回大きく強化されたフラッグスのデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ紹介
    デッキ名:青単フラッグスver2
    プレイヤー スタート
    3

    デッキコンセプト
    基本的なコンセプトは前回のデッキと同じく、フラッグスの展開力とマーメイドの移動を組み合わせたデッキです。
    前回のデッキと比較すると4ターン目の出力に動きを寄せ、手札の状態をほとんど問わずに相手のライフを一気に削れる形にしました。
    新たに追加された<マリオン>を始めとしたカードによって<ポーラ>の効果を使いやすくなり、更に攻撃回数を上げれるようになりました。
    新たに追加されたカードによってより攻撃力が上がり、ライフを削る力が上がったデッキです。

    ゲームプラン
    基本的には4ターン目、6リソース時に大きく動くデッキです。
    これは<ミリィ>というセッションと非常に相性が良く、更に<イェナ>や<フラッグスニンガル>といった更に展開を行うことができるカードの展開を見込めるためです。
    その為、4ターン目の6リソース時に<ミリィ>+<ミリィ>効果によるこれらの踏み倒しを狙う動きを行います。
    ミリィ>の効果による踏み倒しを最大限活かすため、デッキトップの固定や操作を行うことが基本的な動きとなります。
    これは<ソプラノソングフレデリカ>の登場時能力や<ウェイベル>の能力を使い、準備を行うことができます。
    よって、これらのカードの使用、並びに手札に引き込むことが3ターン目までに狙う動きとなります。
    フラッグスには現状多くのドローを行うカードが存在するため、<ミリィ>を含めたこれらのカードを手札に引き込みやすいデッキとなっています。
    これらのカードを使い<ミリィ>と同時にセルフバウンスによる連続攻撃と低コスト登場が狙える<フラッグスナム>、同じく2コストの行動として利用できる<マリオン>といったカードを手札に引き込めるとより戦いやすくなります。
    これらのカードを手札に引き込み、4ターン目を迎えます。

    4ターン目はそれまでのターンで引き込んだカードを使い相手のライフを一気に削ることを狙います。
    このターンの動き方は のどちらかを狙うと良い動きが可能です。
    このターンはかなり状況によりアドリブが入るターンになるので一概に「この動きが強い!!」ということは挙げづらいのですが、一気に攻めるターンの考え方としては次の様な事を考えると攻撃回数を稼ぎやすいと思います。
    • セルフバウンスの回数と展開の数
    • ポーラ>の登場のさせ方
    セルフバウンスに関しては基本的に<フラッグスナム>の2回と<ラハム>の1回があり、これらのそのターンどれだけ行えるかという点になります。
    また、展開の数に関しても展開をし過ぎたため後述する<ポーラ>の移動が行いにくいということが発生してしまうため、セルフバウンスと展開の兼ね合いは常に考えておく必要があります。
    ポーラ>の登場のさせ方も大きな要素となっています。
    通常のコストを支払っての登場以外にも<フラッグスニンガル>がデッキの上のカードをある程度操作できるため、このカードが絡む場合は<ミリィ>から登場させて展開数を補ったりと登場のさせ方一つで選択肢が多いカードです。
    選択肢が多くパズルのようなデッキですが、使いこなすと非常に楽しいデッキとなっています。

    各カード解説
    デルタ・フラッグス マリオン
    新たに追加された非常に強力なフラッグスです。
    動きとしては<セレネ>に近い動きをしますが<ポーラ>との組み合わせにより移動を誘発することができる、後述する<ニンガル>の弱点であった直接的な打点作りが難しいという点を解消している非常に強力な一枚です。
    条件を満たせばコストを支払わずに登場できる能力もこのデッキと噛み合っており、単体で隣接数を稼ぐことができるので<タリム>や<フラッグスナム>の軽減も作りやすくしているカードです。

    ブライト・フラッグス タリム
    ゼクスタプロモで配布されている条件によってコスト軽減がされるフラッグスです。
    フラッグスナム>と異なり手札の時点で3コストになるため<マリオン>の能力で登場が可能になっており、場では5コストなので<ミリィ>などの2コストゼクスと組み合わせてディンギルを行いやすくするのも非常に強力な点です。
    除去能力もこのデッキは空いている盤面が重要なデッキであるため弱点をカバーできる点となっており、非常に噛み合ったカードです。

    レインボー・フラッグス ニンガル
    前回から登場していましたが、今回で使い方がガラッと変わったカードです。
    マリオン>の登場により単体でも2打点を作れるようになっただけでなく、<ミリィ>から登場させつつ<マリオン>を登場させることで簡単に3隣接を作成でき、そのまま<フラッグスナム>を1コストで登場させることが可能な為非常に強力なカードとなりました。
    また、<マリオン>と組み合わせることでマーメイドの踏み倒しを二回行えるため、<ポーラ>の効果誘発も行えるため<ポーラ>との組み合わせも強力になっております。
    デッキトップをある程度操作できる能力も<ミリィ>の登場対象を操作できるため動きのプランを取りやすくすることもできるカードです。

    改良するなら
    今回はフラッグス名称のカードをベースで構築しましたが、他のカードを採用することで序盤の動きの選択肢を増やすことができます。
    最近だと<フレデリカ&ネイ>+<アルカナシフト>の組み合わせで手札のカードを次のターンのデッキトップに置くことができるため、そちらのパッケージも採用しても面白いと思います。
    フラッグスは複合種族なので、もう一つの種族であるメタルフォートレスに焦点を当てた構築も良いと思います。
    パズルのようなデッキであり構築も様々な形を目指せるため、是非皆さんで手に馴染む構築をしてみてください。

    最後に
    今回はフラッグスのデッキでしたが、皆さん如何だったでしょうか。
    プレイヤー指定のデッキも多く追加されていますが、この様なテーマデッキも良い強化を貰っています。
    皆さんも是非様々なデッキを作ってみてゼクスを楽しんでみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。


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緑単ヴェスパローゼ_ver4

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    by 立花

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    緑単ヴェスパローゼ_ver4
    こんにちは、立花です。
    先日の生放送でエクストラのルール変更や新システム「アルターブレイク」の追加と、沢山の情報がありました。
    ですが今回は最新弾ミラクルオールゼクスターズで強化されたきさらのデッキの紹介をしようと思います。
    デッキレシピ
    デッキコンセプト
    前回の記事のヴェスパローゼに近く、序盤から<サージェンティエ>の能力を使い3ターン目から大型ヴェスパローゼの登場からの4ターン目ディンギルを狙える形にしました。
    今回は環境の変化に対応し、リソースリンク等を使用することによる3ターン目ディンギル→4ターン目ビートダウン開始によるライフを削るゲームも行える形にしています。
    これまでは3ターン目のリソースブーストはキーの獲得難易度等から避けていましたが、新たに追加された<新生ヴェスパローゼ>を始めとしキーの獲得のしやすさ、<イデアライズヴェスパローゼ>から強い盤面を作りやすさが向上しリソースブーストの裏目が非常に少なくなりました。
    相手の攻撃をしっかりと捌けるように立ち回りつつこちらのビートダウンプランも通せる、様々な戦い方が可能なデッキです。

    ゲームプラン
    3ターン目まではキーの獲得を行えるようなゼクスをプレイしていきます。
    そのため<新生ヴェスパローゼ>や<ビーガイスト>といったプレイすることによるキー獲得を行えるカードを積極的に手札にキープし、プレイをしていきます。
    3ターン目は手札、盤面の状況により2パターンの動きでリソースを伸ばしながら戦います。
    場に蜂兵名称ゼクスがいるのであれば<サージェンティエ>から大型ヴェスパローゼを展開して相手の攻めにくい状況を作ります。
    逆に場のゼクスが多い状況であるのであれば<ビーガイスト>やリソースリンク、<お茶会ヴェスパローゼ>+<アルカナシフト>の組み合わせでリソースを伸ばしつつディンギルを行い次のターンにIGOBを行えるようにします。
    これらの動きに共通しますが、基本的に4ターン目にIGOBを行うことを狙って立ち回ります。
    そのため、このターンは可能であるならばリソースをある程度伸ばせる動きを狙い、厳しいようでも最低限次のターンにリソースを9にすることを行えるようにします。

    4ターン目はキーの獲得漏れをしていないのであれば<イデアライズヴェスパローゼ>のプレイが可能なタイミングであるため、IGOB+<イデアライズヴェスパローゼ>の組み合わせで基本的に攻めていきます。
    前のターンにリソースを伸ばすことが可能であったのであればここの動きに<サージェンティエ>を合わせることができ、相手のライフ次第ではこのタイミングでもライフを削り切ることも可能です。
    サージェンティエ>のコストとなる蜂兵の用意はイグニッションによるヒット、もしくは<イデアライズヴェスパローゼ>プレイ時に誘発する<ロイヤルメディック>で用意します。
    イデアライズヴェスパローゼ>からは<サージェンティエ>を登場させることができ、更に盤面を広げることが可能な<四皇蟲ヴェスパローゼ>、もしくはプレイヤースクエアを固くすることで相手の攻撃を受けやすくする<ストレッチヴェスパローゼ>といったカードが選択肢です。
    これらのカードを上手く使い分け、盤面を制圧しながら次のターンを貰えるように立ち回ります。

    5ターン目は<ユグドラシル>を使った連続攻撃で相手のライフを一気に削ります。
    5ターン目は大抵リソースが10〜12枚ほどなのですが、イデアドライブの能力によりリソースを追加で使用することができるようになるためこのタイミングでも<サージェンティエ>が使いやすくなります。
    使い方の難しいカードをしっかりと盤面によって使い分けていくテクニカルなデッキです。

    各カード解説
    新生せし魔蜂姫 ヴェスパローゼ
    新たに追加されたアイコン帯のヴェスパローゼです。
    蜂兵名称を持っていませんが序盤のプレイできるカードの回収や終盤は単体で大型ゼクスの除去を行えると、かゆいところに手が届くカードです。
    回収能力は追加のこのカードを回収することでキーの獲得漏れを防ぐことができるほか、<慈哀のヴェスパローゼ>を序盤に回収することでリソースリンクとしての誘発を狙ったりも可能で使い方が重要なカードです。

    二人でストレッチ ヴェスパローゼ
    非常に強力な迎撃能力を持ったカードです。
    IGOB一回で破壊されないパワーラインを持っており、このカードを綺麗に突破できるかどうかでこのデッキに対してのライフのとりやすさが大きく変わる一枚です。
    また、このカードがプレイヤースクエアに登場するタイミングは大抵他にも大型ゼクスを展開できるタイミングなので、意識してこのカードを触りにくい盤面を作ることで更に固い盤面を作ることも可能です。

    きさらリソースリンク
    過去のデッキレシピには採用されていませんでしたが、環境の変化で採用したカードです。
    リソースを増やす能力、リソースに送る能力ともにヴェスパローゼのデッキに足りていない部分を保管できる能力です。
    アルカナシフト>で<盲執の絆>をリソースに送ることによる連続攻撃やIGOBの能力でデッキに戻してデッキの上からリソースに入ることを狙ったりと、これまた使い方が難しいカードたちです。

    ローゼス・パラディオン
    リソースをリブートする能力を持っているイデアドライブです。
    リブート枚数は3枚と決して多くはありませんが、<サージェンティエ>の手札からのプレイをしやすくしたり単純な低コストゼクスのプレイをしやすくしたりと非常に使いやすいカードです。
    また、このデッキは基本的にキーが8枚前後でゲームをするのでキーを綺麗に使用することが可能な面も非常に良いカードです。

    改良するなら
    今回は受けと攻めどちらの面も考えた構築にしましたが、どちらかに寄せるということも可能です。
    幸いヴェスパローゼは様々なカードプールがあるため、これらを自由に組み替えることができます。
    非常に構築の自由度が高いデッキなので、是非皆さんで手に馴染むデッキの形にしてみてください。

    最後に
    今回はヴェスパローゼのデッキ解説でしたが、如何だったでしょうか。
    なんだかんだで長いスパンで書かせていただいているデッキですが、時期によって様々な形にカスタマイズできて非常に考えていて楽しいデッキです。
    アルカナシフトの<再録>もあったので、皆さんも是非作ってみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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黒単クレプスver2

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    by 立花

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    黒単クレプスver2
    こんにちは、立花です。
    今回は最新弾、そしてミラクルオールゼクスターズで大きく形を変えたクレプスのデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    4

    デッキコンセプト
    今回のデッキはミラクルオールゼクスターズで追加された<破滅クレプス>を中心としたデッキです。
    破滅クレプス>はチャージのクレプスの枚数に応じてプレイコストが下がる能力を持っており、最大1コストという非常に低いコストで登場させることができます。
    そのため、今回はデッキ内のカードをクレプスに寄せつつチャージを増やせるカードを中心に採用し、安定して<破滅クレプス>を低コストでプレイすることを目指したデッキです。
    自分のチャージの枚数をしっかりと管理しつつ、低コストでゼクスを展開しながら相手を攻めていくデッキです。

    ゲームプラン
    このデッキは序盤はキーの獲得を狙いつつ自分のチャージをしっかりと増やして行くことを意識します。
    そのため、序盤から相手のゼクスを攻撃してキーを獲得しつつ、4コスト帯のクレプスを使いこちらのチャージを増やしていきます。
    チャージのクレプスが2枚以上あればこの時点で<破滅クレプス>のプレイを行うことができ、これを積極的に狙っていきます。
    破滅クレプス>を引いていない状態であるのであれば、他の5コスト帯のクレプスをプレイしアルカナシフトと組み合わせトラッシュとチャージを増やして行きます。
    相手のライフは4ターン目から削っていきます。
    4ターン目はディンギルレベルを上げることができていれば<剣謀クレプス>を中心に、上げることができていない場合はディンギル<スペルビア>とチャージ4枚からの<破滅クレプス>を絡めて相手のライフを削っていきます。
    自分がIGOBを行えるのであればIGOBに組み合わせて<アビスクレプス>を使うことで一気にチャージを増やすことができ、非常に安定して<破滅クレプス>を1コストでプレイすることができます。
    キーが6枚以上になる5ターン目以降は<ホワイトロスト>+<イデアライズクレプス>による2点以上のダメージも狙うことができます。 場合によっては相手のライフをこの形で一気に削ることが可能です。
    基本的に4〜5ターン目にかけてしっかりと相手のライフを削っていく、ビートダウンデッキとなっています。

    各カード解説
    ホワイト・ロスト
    新たに追加された非常に強力なイデアドライブです。
    重いコストの変わりに<イデアライズクレプス>を一気にフィニッシャーに成長させることができつつ、トラッシュからクレプスを回収することも可能です。
    イデアライズクレプス>の効果付与はもちろん、<破滅クレプス>を回収することで低コストでの展開と自壊札の同時回収も行うことができるため最後のフィニッシュターンの相手のライフの得点力を非常に高くする1枚です。

    ブロッサムサイクル クレプス
    このデッキの動きと非常に相性が良い一枚です。
    トラッシュ回収は<破滅クレプス>という低コストの打点を回収でき、チャージ増加もチャージの枚数を使用するこのデッキでは非常に良いカードです。
    チャージ増加能力については名称制限が存在しないため、このカードをチャージからコストにして一度トラッシュに送り<スタートカード>や<アビスクレプス>の能力で再び再装填しまたチャージを増やす、といったプレイも行うことができる小技もあるカードです。

    破滅を告げる宵闇 クレプス
    このデッキの中心となっているカードです。
    最大1コストでのプレイが可能な上、自分のゼクスも対象に取ることができる破壊能力により連続攻撃も狙うことができます。
    課題となるチャージの枚数とチャージの再装填も<サイクルクレプス>の使いまわしや自壊によるチャージ再装填などにより1ターンに数回1コストでプレイすることも可能な1枚です。

    アビス・カタストロフ クレプス / 策謀を奏でるクレプス
    非常に低コストでトラッシュのカードをチャージに置くことができるカードです。
    トラッシュのカードを置くことができるため<サイクルクレプス>や<ビーストテイマー クレプス>といったチャージで有効になるカードを置くことはもちろん、効果の使用を終えた<サイクルクレプス>を再装填することで更にチャージを増やすことも可能です。
    また<アビスクレプス>から<スタートカード>をチャージへ、<スタートカード>の効果を使い<サイクル>をチャージへのように一気にチャージを増やすギミックとしても非常に有効な能力です。

    那由多の鈴クレプス
    これまではあまり採用をしなかった汎用的な除去能力を持ったクレプスです。
    イデアライズクレプス>から登場させることで非常に相手から攻められにくい状態を作ることができるカードであり、次のターンをもらうことを狙いやすくなるカードです。
    攻める際も<イデアライズクレプス>をIGOBの能力で自壊→このカードを登場→能力で適当なゼクスを自壊と自分の盤面を空けつつ、アルカナシフトと合わせることでチャージを作ることができるためこのデッキの各種カードのコストも同時に確保することができるカードです。

    改良するなら
    今回は<破滅クレプス>を中心にした構築ですが、他にも強力なクレプスが存在します。
    これらクレプスを使った構築も可能です。
    また、デッキ内をなるべくクレプス名称で寄せる構築にしましたがクレプス名称以外にも強力なカードが多数存在します。
    これらのカードを使用することで戦略の幅を広げることが可能です。
    デッキとしてカスタム性が非常に高く、様々な形でデッキを作ることができるテーマです。

    最後に
    今回はクレプスのデッキでしたが、如何だったでしょうか。
    新しいカードの追加によりデッキとしての幅が大きく広がったデッキだと思います。
    皆さんも是非自分の手に馴染むクレプスデッキを作成してみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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