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【38ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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イデアライズ振り返りとアルターブレイク考察

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    by 立花

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    イデアライズ振り返りとアルターブレイク考察
    突然ですが皆さん、アルターブレイクしてますか?
    自分は、絶賛アルターブレイク中です。
    どうもこんにちは、立花です。
    今月に最新弾「進化<アルターブレイク>」が発売されます。
    新システムの実装ということで大きく環境が変化すると思うので、今回はこれまでのゲーム環境の推移と今後のゲーム環境の予想をしていきたいと思います。

    イデアライズ実装からのゲーム環境
    イデアライズ実装時についての環境については過去の記事でも触れていますが、イデアライズによって大きく変わったのは以下の点です。
    • ドリームキー獲得のために多くのデッキがカードリソースを獲得できる動きを行うようになった
    • IGOBの使用が防がれにくくなったため多くのデッキが勝ち筋を消されにくくなった
    • 以前の環境と比較してチャージを与えるデメリットが減り、序盤の攻撃によるやり取りが増えた
    全体的にIGOBとイデアライズという防ぐことが難しい勝ち筋が用意されることになりこの勝ち筋をどうやって通すか、というのがイデアライズ登場後の環境の動きの中心となっておりました。
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    このイデアライズ+IGOBという勝ち筋に対してのアプローチは大きく二つに分かれました。
    一つはIGOBを早期に行うことで相手が対応できないタイミング、もしくは相手より先にIGOBを行いこの勝ち筋を通すことです。
    これはイデアライズを中心としたIGOBが自身のリソース枚数を参照しており、この点を利用して緑のカードを採用してリソースを増やすことで相手より先にIGOBを行う戦術が行われました。
    もう一つは各種イベントによって相手の攻撃を抑え、次のターンに自分のIGOB+イデアライズの動きを行うことです。
    イデアライズ用のIGOBの出力はそれほど大きくない点、デッキ構築が名称ベースになっているため多くのデッキがイベントなどの対応力がそれほど高くない点からこの戦略が行われました。
    これは先ほどの相手より先にIGOBを行う戦略と比較すると対応力に優れており、自分の動きを通しやすい状態を作ることに非常に長けている戦略となっています。
    特にイデアドライブはこの「相手の攻撃を耐えて次のターンに切り替えしを行う」という部分を強化するシステムだったため、この戦略を行っていたデッキには非常に追い風となりました。
    個人的な肌感ですが、キー6の強力なフィニッシャークラスのイデアライズを使用するデッキの多くはこの戦略を取り入れ、キー6のイデアライズのフィニッシュ能力を活かしていく形を取っていました。

    このように「ターンを早める側」と「ターンを遅らせる側」が存在したのがイデアライズを中心とした環境であり、全体を通しても序盤のチャージを与えることに対する裏目の少なさやイベントなどの迎撃札の上から倒せるように早い段階から相手のライフを削る動きと、ゲームスピードが早くなったシーズンだったと言えます。

    アルターブレイクによるゲーム環境の変化の考察
    そんな環境が早くなっている状態で追加されたアルターブレイクですが、アルターブレイクの恩恵が最も多いのが後攻の際の戦いです。
    通常のゲームでは後攻の場合は4ターン目にIGOB+3コストとという組み合わせで戦うことが多かったのですが、その際の3コストの出力としてこのアルターブレイクは非常に噛み合いが良い組み合わせとなっています。
    特にブレイク元となるゼクスが3コスト以下なので各種踏み倒し手段に対応しており、他のカードと合わせてプレイしやすいのも大きな点です。
    また、後攻3ターン目の行動の選択肢としても非常に強力なカードとなっております。
    これまでの後攻3ターン目は5コストのウェイカーのプレイ、もしくは5コストのアルカナシフトに対応しているゼクスのプレイというように大ぶりな動きが多い状態でした。
    そのため、先攻側の次のターンの動きに対して対応できることが少なくなってしまい、そのまま押し切られて負けてしまうパターンが多かったです。
    ですが、アルターブレイクは基本的に3コストと非常に低コストの動きになるため、残ったリソースで各種イベントやイデアドライブといった迎撃カードを使いやすく、後攻の際の切り替えしにも利用しやすいものとなっています。
    これらのカードを使い、相手の攻撃をしっかりと受けつつ次のターンのIGOBからの攻撃で相手のライフを削れるようにしたりすることが可能となります。
    アルターブレイク関係のカードは全体的に攻撃力の高いカードが多く、後攻4ターン目に相手のライフを削りきることが行いやすくなった点も大きい点です。

    構築の面で見ても、これまで必ず非名称となっていたライフリカバリーの枠が名称で埋めることができようになったため、デッキのメインスロットに非名称カードの採用も行いやすくなったといえます。
    名称でデッキ内容を固めることが重要な構築環境なので、デッキの構築の幅が広がったのは非常に大きなメリットとなります。
    また、名称が多いことで使いやすくなるカードも非常に使いやすくなったといえます。
    この点もアルターブレイクの追加によって起こる恩恵だとも言えます。
    全体的にこれまでのカードプールを活かしつつ、戦略性が出ているシステムだと考えています。

    最後に
    今回はさくっとしたこれまでの環境の流れと今後の考察でしたが如何だったでしょうか。
    新システムでデッキの構築の幅も広がったと個人的に考えているので、今後も楽しみなことが増えたと思います。
    是非皆さんも新しいギミックを使ってデッキを考えてみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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Wリンクユーリ

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    by 立花

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    Wリンクユーリ
    こんにちは、立花です。
    続々とアルターブレイクのカード達が公開されていますね。
    今回はアルターブレイクのカードではなく、皆さんの手元に届いたユーリセットを使用したデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    デッキコンセプト
    ユーリはトラッシュ、手札と狙ったカードをリソースに置きやすい性質を持っています。
    これを活かし、リソースリンクをセットすることで更なるアドバンテージの獲得を目的としたデッキです。
    今回は展開力を出すことができる<フィーユ><リンク>と<グレートヘラクレス>を選択し、これらの展開力を活かして相手を早い段階から盤面制圧で戦っていく形としました。
    リソースリンクを何度も使用することができる使ってて楽しいデッキとなっています。

    ゲームプラン
    このデッキのキーカードの一つである<フィーユ×ルクスリア>はメモリーを実質5以上要求するカードとなっています。
    その為、序盤はメモリーの獲得条件となるカードをプレイしていきます。
    3ターン目は<ウェイカーフィーユ>や<ドクターフィーユ>といったカードを使い、リソースにリソースリンクを集めつつ自分のリソース7枚を目指します。
    このタイミングで自分の<スタートカード>が破壊されていたのであれば8リソースまで伸ばすことが可能であり、次のターンのリソースセットでリソース9枚となるためほぼ確実にIGOBを行うことができます。
    仮に自分のターン時に8リソースでも<斬棘の絆>から<ドクターフィーユ>を登場、<ドクターフィーユ>に<アルカナシフト>をシフトすることで9リソースまで伸ばすことが可能です。
    IGOBを行うターンは手札とトラッシュのリソースリンクを揃えながら相手を攻めつつこちらの盤面を作っていきます。
    手札からはIGOBの能力や<水浴びフィーユ>から、トラッシュからは<令嬢フィーユ>や<フィーユ×ルクスリア>といったカードでリソースリンクを揃えていきます。
    また、このデッキは大体のゼクスへは<大車輪フィーユ>からアクセスすることが可能なのでこれを利用して状況に合わせて各種ゼクスを登場させます。
    リソースリンクを揃えて自分の優位な状況を作って戦っていくデッキです。

    各カード解説
    "獣姫誓装"長知内ユーリ
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    アドバンテージ獲得に特化したIGOBです。
    2ドロー+リソースブーストは単純なアドバンテージ獲得だけでなく、手札という広い選択肢からリソースに置くことができるためリソースの質を上げることができます。
    起動能力による除去も相手ターン中も使用することができ、盤面を埋めることで相手を動きにくくするこのデッキの動きとも非常に噛み合った能力となっています。

    フィーユ×ルクスリア、不羈奔放の令嬢フィーユ
    トラッシュから特定のカードをリソースに置くことが可能なカードです。
    このデッキはこれらのカードによりトラッシュに送ったリソースリンクを何度も利用することで戦っていくデッキとなっています。
    除去能力を持っている<双肩フィーユ>だけでなく、場に出ることでスムーズにトラッシュに送ることが可能な<グレートヘラクレス>といったカードを使い分けて戦うことが可能なデッキです。

    森羅の狩人 フィーユ、初春の令月 令和
    リソースのカードをトラッシュに送ることができるカードです。
    これらのカードを使い<双肩フィーユ>や<タキトゥス>といったカードをトラッシュに送り、先程紹介したカードで再びリソースに送ることでリソースリンクを誘発することができます。

    寡黙の魔人タキトゥス、剛角グレートヘラクレス
    このデッキと非常に相性が良いリソースリンクです。
    タキトゥス>はチャージを増やす能力がIGOBや<シフトルクスリア>の能力と相性がよく、序盤に揃った場合でもIGを行えるので<ウェイカーフィーユ>の期待値を上げることができます。
    グレートヘラクレス>はリソースに置かれたらそのまま登場させることが可能なので盤面を低コストで埋めることができ展開力が低くなるユーリと相性がよく、更に場に出る性質からそのままトラッシュに送ることが可能なので<令嬢フィーユ>などでリソースに置くことで再び登場させるなど、テクニカルな使い方が可能なリソースリンクとなっています。

    改良するなら
    今回使用したリソースリンク以外にも様々なリソースリンクが存在します。
    この方向でデッキを作成する場合は是非他のリソースリンクも採用してみてください。
    また、正直にフィーユに寄せてデッキ構築を行うことも可能です。
    その場合は既存の相馬IGOBのデッキと異なりリソースを増やしやすい特性を活かした構築にすると良いと思います。
    自由度が高いユーリのデッキ、是非皆さんの思う形で作ってみてください。

    最後に
    今回はユーリのデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    ユーリのテキスト自体はかなり汎用寄りのテキストであり、デッキとしてのカスタム性が非常に多いテーマとなっています。
    その分構築も難しいので、是非皆さんもユーリの構築に挑んでみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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緑単エンジュ

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    by 立花

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    緑単エンジュ
    どうもこんにちは、立花です。
    ついに待望の新アイドルブースター、「スタートフェスティバル」が発売されました。
    今回は新アイドルの中からエンジュのデッキを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ
    デッキコンセプト
    エンジュはターン終了時にリソースがリブートする能力が多く存在し、これらのカードを使い相手のターンでも多くのカードを使い相手の攻撃を受けながら戦うデッキです。
    ターン終了時にリソースがリブートする特性からイベントを使いやすい他、相手ターンにリソースを使用して効果を発動できるカードが多く存在します。
    これらカードを使い相手が動きにくい状態を作り自分の有利な状態を維持しながら戦うデッキです。

    ゲームプラン
    緑のデッキらしく、このデッキもリソースを伸ばして4ターン目のIGOBを狙っていきます。
    そのため、序盤にリソースを増やすことができるカードをしっかりとマリガンで探すことが重要になっていきます。
    これらのカードを使い、3ターン目ディンギル→4ターン目IGOBの動きを目指します。
    3ターン目にディンギルを行うことができれば<スタートカード>の能力により追加で1ブーストを行えるだけでなく、リソースに<波打ち際の慈愛>があるのであればリブート能力を使い更にリソースを増やすことができます。
    4ターン目以降はIGOB+<イデアライズエンジュ>+<たっぷりの愛情>をベースに相手のライフを削りながらリソースリブート能力を活かし、自分の盤面を返されにくくしていきます。
    基本的にプレイヤースクエアに<イデアライズ>を登場させ、<イデアライズ>の全体パワー上昇をうまく使い相手が反撃しにくいような状態を作りながら攻めていきます。
    この際にベストなのは自分のリソースに<ネバーギブアップ>が2枚以上存在することです。
    2枚以上あることで相手のIGOBの攻撃1回分の攻撃を<ネバーギブアップ>の効果でパワー上昇をすることで<イデアライズエンジュ>が耐えることができ、追撃のゼクスをIGOBや<リラックスタイム>の能力で止めることができ、こちらの盤面をしっかりと維持することができます。
    これらのパワー上昇カードと確定除去の組み合わせを行い、相手にこちらの盤面を簡単に突破されにくくしていきます。
    基本的に相手の攻撃を止める場合は相手の残りリソースや行動権を元に、相手が次の行う行動をベースに相手のどの攻撃をどのカードで止めるかを判断していきます。
    この部分は正直慣れと知識の部分が多くなってしまいますが、相手の残りリソースとそのリソースで行えることをベースに考えて場に残せるパワー上昇で受けるか、場からどかせる除去を使うかを判断します。
    少し難しい要素が多いデッキですが、使いこなすと楽しいデッキです。

    各カード解説
    "久遠誓姫"エンジュ
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    起動能力による除去能力を持った非常に強力なIGOBです。
    1コストで除去を行うことができるため相手ターンでも使用しやすく、更に自分のターンだと2体のゼクスを除去できるため緑の弱点でもある盤面除去の少なさをカバーすることができます。
    登場時のリソースを増やす能力も<たっぷりの愛情>をリソースに置くことで能力によりリソースが1枚リブート状態で増えるため丁度このカードの起動効果分を用意することができ、細かいリソース払いが多いこのデッキのギミックとも相性が良い動きとなっています。

    永遠のイデア エンジュ
    このデッキのキーカードです。
    ターン終了時の5枚リブート、自身以外の全体パワー上昇により非常に固い盤面を作ることができます。
    リソースも5枚リブートですが<スタートカード>を合わせることで合計7枚相手ターン中に使用できるリソースを用意することができ、後で解説する<ネバーギブアップ>や<リラックスタイム>といったカードを使用しやすくします。
    また大量にリソースがリブートする点も合わさり、高コストイベントの使用も考慮できるのが非常に強力な点です。

    ネバー・ギブアップ! エンジュ、リラックスタイム エンジュ
    相手ターン中に主に使用する二種類のエンジュです。
    ネバーギブアップ>はパワー上昇もですが場合によってはリソースブーストを選択することで次のターンの動きを強くしたりできます。
    リラックスタイム>は相手ターン中での登場により実質的な除去として運用できるだけでなく、リソースが1枚リブートで増えるので実質2リソースで動くことができるためこのカードも低いコストで運用できるカードとなっています。

    たっぷりの愛情を貴方に エンジュ
    このデッキの隠れた柱になっているカードです。
    各種リソースに送るカードによりこのカードをリソースに置くことで擬似的なコスト節約を行うことができ、総合的に見た使用コストを大きく少なくすることができます。
    普通にプレイしても実質2コストでプレイ可能と、通常使用でも使いやすいカードとなっています。

    危ない実験開始、神足獣王拳
    今回採用したイベント枠です。
    危ない実験開始>は相手の動きに合わせて次のターンに残したいゼクスを登場させたり相手にライフを取られる際にゼクスを置いといて確実に次の攻撃からライフを守ったりと、様々な使用方法があります。
    獣王拳>は実質0コストで使用できるだけでなく、リブート能力が<ネバーギブアップ>と非常に相性がよくそのまま追加で<ネバーギブアップ>の効果を使用して更にパワー上昇を狙ったりすることができます。

    改良するなら
    ターン終了時にリソースがリブートすることを活かし、高コストイベントの採用も検討できます。
    高コストイベントは派手な効果が多い分能力も強力なので、是非使用してみてください。
    また、今回はイベントカードを採用しましたがホウライにより寄せることも可能です。
    ホウライのカードもリソースリブートと相性が良いカードが多いため、採用をすると盤面制圧力が上がります。
    今後の追加プールも確定しているため、是非使用してみてください。

    最後に
    今回はエンジュの紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    新アイドルは今回で追加されたばかりな上、追加プールも確定しているためここから集めるのにも最適なテーマです。
    皆さんも是非触れてみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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