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【27ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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クライシスアーク考察

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    by 立花

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    クライシスアーク考察
    皆さんこんにちは、立花です。
    ついに最新弾<クライシスアーク>が発売となりました。
    今回の目玉であるクライシスアークのシステムはまた一つ、大きくゼクスの環境を変えるシステムになると思います。
    今回はそんな新システムについて、大まかなおさらいと環境の変化予想をしていこうと思います。

    スタートリソースによるデッキ構築の変化
    これまで存在していたスタートカードに加え、新たに最初からリソースに指定して用意できるスタートリソースという要素が追加されました。
    これによりリソースの内容をある程度狙って調整することができるようになり、デッキ構築面での幅が広がったと言えます。
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    一番思いつくのはやはり今回のテーマにもなっている混色を組み込み易くなっている点です。
    これまでは色バランスを考える必要があるためある程度メイン色と別の色のカードを採用する必要がありましたが、スタートリソースによって使用したいカードのみの採用を行えるようになりました。
    この点は非常に大きく、これまで序盤しか使用しない色のカードだけど序盤に使用することを安定させるためにその色のカードを増やす、といったことが多かったと思いますが、その必要がなくなるため結果としてデッキスロットの自由度が非常に高くなりました。
    また、リソースに特定名称、種族のカードを予め用意できる点も大きな点です。
    最近のカードはリソースに特定名称、種族を要求するカードが多く存在するため、それらの使用条件の安定化の為に条件となるカードを多く採用する必要がありました。
    ですが、スタートリソースによって1枚はそれらの指定のカードが保証されているため、無理に多く採用する必要がなくなり、結果としてこれもデッキスロットの自由度の向上に繋がっていると考えています。
    全体を通して、スタートリソースによってデッキスロットの自由度が大きく上がった印象です。

    クライシスアークのシステムによるプレイングの変化
    クライシスアークによるライフの実質的な増加の影響も忘れてはいけません。
    個人的にライフの増加に関しては「最短のキルターンは伸びるが平均キルターンは変化がない」という認識です。
    具体的な数字で言うのであれば「3ターンで負ける試合は減るが平均的にゲームの決着がつくターンは4〜5ターンで変わらない」という形です。
    これは、ライフが増えたことによる影響が一番大きいのが所謂アグロと言われている序盤、2〜3ターン目から相手のライフをどんどん削っていくデッキだからです。
    これらのデッキは単純に取らないといけないライフの数が増えているので、これまでのように早期の決着をつけるのは難しいと考えています。
    同時に相手のライフを1ターンで削り切ることを目的としている、所謂ワンショットデッキも単純に削らないといけないライフの数が増えているのでこれまでのようにワンショットをきめるのが難しくなっています。
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    ですが、同時に追加されたアークゼクスが強力なシステムであり、それらが機能する4ターン目以降は簡単に相手のライフを2点以上取ることができるようになるため結果としての最終決着ターンはほとんど変わらず5ターン目になると考えています。
    更にいうとこれまで以上にライフレースという要素が重要になってくる環境になり、自分の得点力だけでなく相手の得点力の把握もしつつ、攻めと守りのリソース配分が非常に難しいゲームになると考えています。
    特にリゲルやうららの様なカードプール内に強力な迎撃イベントを持ったデッキや白を採用しやすいデッキに関しては、これらのイベントを使用して相手の攻撃を一度止めることによる恩恵が非常に大きくなったと考えています。
    これまでの様にIGOB+イデアライズ+OBシフトによるこれらイベント要素に対するゴリ押し性能も大きく減っている環境となっているためこれまで以上にライフレース、特に相手のライフを取るタイミングの意識は重要になった環境と考えます。

    アークゼクスによる環境への影響
    IGOBに変わる攻めのシステムとして追加されたアークゼクスのシステムですが、このシステムも非常に強力なシステムとなっています。
    アークゼクスの大きな特徴はスタートリソースがあればあるだけ使用できる点が挙げられます。
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    基本的に1ターン1回しか使用できなかったIGOBやイデアライズ、OBシフトといったシステムと異なりスタートリソース、アークゼクスの枚数がそのまま出力に直結する為これらのカードをいかに回収し、継続して使用し続けれるかというのが大きな着眼点となっています。
    そのため、カードプール内の各種回収能力の高いカードや電影能力を持ったカードの注目度が非常に高くなっています。
    あればあるだけ出力がでるシステムですが、その分これらのカードリソースを管理する能力が非常に問われる環境にもなったと言えます。
    IGOBは最低限誓い1枚さえ手札にあればOBシフトとイデアライズで最低限の出力の保証はされていましたが、アークゼクスはメインデッキをベースとしたシステムとなっているためこれらのカードリソース管理能力が非常に問われることとなっています。
    特にアークゼクスを複数回使用し続ける構築をした場合、一度使用した複数枚のアークゼクスを回収、もしくは使用していないアークゼクスを引き込む要素をしっかり用意しておかないと簡単に息切れをしてしまいます。
    対戦する際も、これら使用したアークゼクスを相手が回収できない領域へ除去することで出力を下げることも可能であり、これまでと異なるカードリソース管理をする必要が出てきます。
    このカードリソース管理部分がアークゼクス環境始めの最も大きなプレイング要素だと考えているので、この部分をしっかり意識することがアークゼクス環境の最初を乗り越える鍵になると思います。

    最後に
    今回はクライシスアークで変わる環境について書かせていただきましたが、如何だったでしょうか。
    個人的な総括としては今まで以上にゲームが難しくなり、正にやった分だけ強くなるようなゲーム環境になる印象を受けました。
    これまで以上に難しいゲームになりますが、今後も自分なりにゼクスに触れ、研究をしていこうと思います。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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ミカエル型イグニッション久保田

レルムレイザー軸ゼクカー

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    by 立花

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    レルムレイザー軸ゼクカー
    こんにちは、立花です。
    最新弾<ゼクスターズクロニクル>がついに発売されましたね。
    通常のプレイヤー系だけではなく、過去に登場したイラストなども新しくカード化されている正にお祭りパックという感じのパックとなっています。
    そんなゼクスターズクロニクルから、今回はゼクカーのデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ紹介
    デッキ名:レルムレイザー軸ゼクカー
    プレイヤー スタート
    2

    デッキコンセプト
    ゼクカーを使用する上で重要なのはトラッシュに5種類のゼクカーを集めること、そして<ゼクカイザー>を回収することの二つです。
    これらを満たすため、今回はバラハラの基盤を使用しています。
    荒廃竜>の回収能力の高さは勿論、新しく追加されたシフトもデッキの動きと非常に噛み合っています。
    これらのカードを使い継続的に<ゼクカイザー>を登場させることがこのデッキの目指す点となります。

    ゲームプラン
    序盤はトラッシュにゼクカーを集めていきます。
    再生の胎動>や<メイジ>、<ASK>や<KSR>といった序盤からトラッシュを用意できるカードがこのデッキでは豊富です。
    3ターン目からはこれら準備をしながら相手のライフを取っていくことを狙います。
    条件を達成したのであれば<ゼクカイザー>で、準備をしながら攻めるのであれば<荒廃竜>+低コストの組み合わせで相手のライフを取ることを狙います。
    荒廃竜>で攻める場合は<ドラミコバラハラ>や<ハードキャッチ>+各種アイコンといったカードを使い準備を進めつつ攻めていき、<ゼクカイザー>で一気に攻めれる状態を作って行きます。
    対戦相手が盤面をしっかりと作り<ゼクカイザー>が上手く使えない状況を作られても<グラ>による全体除去によって一気にひっくり返すこともできます。
    また、序盤に<ゼクカイザー>で攻めておいて最後の一押しを<グラ>で行うことも可能です。
    トラッシュをしっかり用意し、相手を攻めていくデッキとなっています。

    各カード解説
    ε17 緩浮合体ゼクカイザー'21
    難しい条件ながら、非常に強力な能力を持っているカードです。
    2コストで10500の高パワーゼクスが登場するだけでなく、追加で2体のゼクカーを踏み倒せる点が非常に強力なカードとなっています。
    登場させるゼクカーも<YMT>を登場させることで自壊が可能になり、更に攻撃回数を増やすことを狙えます。

    ドラミコニューイヤー'16
    非常に使いやすい能力を持っている新カードです。
    序盤は手札交換+1枚チャージ増加でトラッシュを増やすことができ、中盤以降は地味な迎撃能力で相手からのダメージを抑えることができるカードです。
    無色という様々なデッキに採用しやすいカードであり、今後も様々なデッキに採用できるカードとなっています。

    ドラミコクインテット バラハラ
    トラッシュを活用するデッキと相性が良いカードです。
    序盤はトラッシュ増やしとして、中盤以降は<荒廃竜>からこのカードにシフトすることで盤面除去を安定して行えると非常に使いやすい一枚です。
    今後トラッシュを活用するデッキに関しては<荒廃竜>+このカードの組み合わせをよく見ることになるかと思います。

    改良するなら
    今回はレルムレイザーを中心とした基盤にしましたが、白のカードも組み合わせとしては相性が良いカードです。
    白のカードを採用すると序盤のIGヒットによるイージーゲームも狙いやすくなります。
    全ての色を含んだデッキになっているので、是非皆さんで様々な組み合わせを試してみてください。

    最後に
    今回はゼクカーの紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    ゼクスターズクロニクルは様々なデッキに採用しやすいカードが収録されており、色んなデッキを作成できると思います。
    皆さんも是非、新しいデッキを作ってみてください。


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