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【1ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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ユニゾンブレイヴレビュー

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    by 立花

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    ユニゾンブレイヴレビュー
    皆さんこんにちは、立花です。
    今回は最新弾ユニゾンブレイヴの注目カード等を紹介していこうと思います。

    強化された注目テーマ
    エルピス
    ユークトゥルス>は攻撃回数を増やしつつ相手の迎撃系のケアを、<ラスティニーシフト>は単純にシンパシーを増やすことができるため純粋にデッキの動きの強度が上がっています。
    特に<ユークトゥルス>はパワー12000と他のユニゾンゼクスと比較しても高いパワーラインになっているので、攻防において優位に立てると思います。
    ユークトゥルス>の登場でいよいよデッキスロットも難しくなってくるデッキになるかと思います。
    基本的な方針はリソースを伸ばして伸ばしたリソースを利用して何度も攻撃するという点ですが、単純な攻撃は今の環境だと止まることも多いので一工夫する要素を入れることができればこれまで以上に高いスペックのデッキになるかと思います。

    アスツァール
    ユニゾン>、<レゾネーター>ともに非常に高スペックのデッキです。
    攻撃回数だけでなく各種シフトによる妨害性能もあり、見た目以上に強力なデッキになっています。
    ユニバースプリンセス>のリビルドもあり、元々存在する<ハピネスタイム>である程度の安定性も担保できているので今後の環境でも見ることが増えるデッキになるかと思います。

    ファム
    スマイルマジシャン>の条件がファム名称のみになったので、<スマイルバケーション>をデッキに組み込みやすくなりました。
    これによって単体11000かつ自壊能力もちゼクスをリスクなく採用できるようになったので、大きな強化になっています。
    ユニゾンのシステムとの相性は悪いため環境的には少し逆風ですが、少し出力の低いユニゾンデッキであればそのまま押し切ることのできるポテンシャルを持っているデッキになっています。

    ホウライ系
    新しく追加された<優鉢羅>がかなり革命カードです。
    条件は厳しいですが、3体プレイは破格のスペックになっています。
    プレイさせるゼクスも<ゼクステンドライブの紅姫>やプレイヤー指定でリブートするゼクスも多数存在するため、今後ホウライのデッキを作る際に選択肢に入れても問題ないカードになっています。

    注目カード
    昏き目覚め
    単純にこのカード4枚だけ採用してもある程度運用しやすいイベントになっています。
    回収能力は3コスト以下ですが今はトリガーゼクスや<シェリーナ>、原初系など手札に持っておくことに意味のあるカードも多く有効に働く場合が多いです。
    イベント能力も自壊可能な除去と使いやすく、本体も1コストなので他の動きを邪魔しにくいです。
    また、黒というのも<憑依オディウム>を始めとした黒のエクストラ系のカードを使用できるようになるため利点も多いカードです。

    運命に抗う者∀アルモタヘル
    非常に汎用性の高いユニゾンになっています。
    回収対象に指定がないため様々なコンボデッキでの運用も期待できるカードになっています。
    リプレイ><ディザスター>のような、手札のカードをどんどん使用するタイプのコンボデッキに組み込むと大きな実力を発揮できるカードかと思います。

    極陽に至る龍 和修吉
    緑のデッキにありがちであった展開力はあるがいまいち決め手に欠ける問題を解決するカードになっています。
    除去対象もゼクスだけでなくアセンション、更にはリンクと相手によってはこのカードによって大きくゲームプランを破壊されかねない範囲になっています。
    実はリソースにある場合は自身をコストに巻き込めばよいので、展開力だけ持て余しているデッキに採用しても面白いカードになっています。

    静点星"デコレア" ロモア
    基本的には赤系のデッキのデッキリソース回復に使われるカードになるかと思いますが、除外をそれほど有効に使用できないがコストで除外をする必要のあるデッキでリソース回復カードとして採用を見込めるカードになっています。
    具体的にはグロリアやオリハルコンティラノのようなデッキです。
    除外自体がそこまで自分のアドバンテージに貢献していないデッキであれば、このカードを採用してみても良いと思います。

    最後に
    今回の弾は前回同様種族サポートが手厚く収録されている弾になっていました。
    その中でも<昏き目覚め>のような新しいサイクルに近い汎用カードも存在する弾になっていますので、今後の収録カードも楽しみになる内容でした。
    この記事が皆さんの参考になれば幸いです。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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ユニゾンケイオスグロリア

ユニゾンケイオスレビュー

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    by 立花

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    ユニゾンケイオスレビュー
    皆さんこんにちは、立花です。
    今回はユニゾンケイオスの注目カード等を紹介していこうと思います。

    新テーマ
    今回追加された新テーマは無色パニッシャーとそれに関連するカードです。
    元々無色パニッシャーはエクストラの表の数を参照しているカードが一定数ありましたが、それらのカードが増えた上にエクストラのパニッシャーを登場させるカードが増えました。
    テーマとしてはわかりやすく各種約束や追加されたカードで無色のパニッシャーを出していき、後半はエクストラの表の枚数が多くなるので各種カードの能力をフルパフォーマンスで使えるようになる形です。
    エクストラの表のカードを増やせるカードも各種パニッシャーを始め、自身の能力で増やすことができるカードも多いのが特徴になっています。
    テーマとして固めても強いですが、無色の特性上様々なデッキへの出張採用も検討できるテーマになっています。
    無色のカードが増える点も<イタァカ>の存在から気になりにくく、むしろ他の色の憑依を使用できるようになるので利点につなげることもできます。

    強化された注目テーマ
    クレプス
    単純にレゾネーターのチャージ上限解放と展開が強力かつユニゾンの自壊にも使用できる除去能力が大きな魅力になっています。
    チャージを増やす要素でクレプスのカードプール内の能力をうまく使えるようになる他、強力なフィニッシャーカードを別で用意できる点も注目です。
    デッキとして相性が良いので無理なく<ベルフェゴール>のようなカードを採用できるだけでなくチャージを作るカードが多いので序盤の上振れ要素も用意でき、<AP>のハンデス能力もあるため想像しているより強力なテーマのデッキかと思います。

    マルディシオン
    ユニゾンとリンクマーカー周りのみでハンデスが完結するようになったので、他のカードプールと合わせやすくなっています。
    今回は<ロメロ>のようなノスフェラトゥのサポートも追加されているだけでなく、トーチャーズの種族も持っているのでカバーできる範囲が広いのもうれしい点になっています。
    展開力の点のみレゾネーターに大きく依存していますので、レゾネーター以外の要素をうまく組み込むことができれば強力なデッキになるポテンシャルを秘めています。

    ギガンティック系
    追加された暁十天が単純に強力なカードです。
    ランダム要素はありますが踏み倒し能力が普通に強力な上、ギガンティックには手札が少ないと真価を発揮するカードも多いためそれらのカードが使いやすくなるのも見逃せません。
    減った手札をうまく補充するのも良いですが、除外から展開できるカードも多いのでそれらをうまく使って戦うのも良いと思います。

    バトルドレス系
    展開の<アルダナブ>、<メグレス>が単純に使いやすく強力なカードです。
    またプレイヤー、テーマ含めてバトルドレスはカードプールが広く、デッキとしてもいろんな形を作ることができるのが面白い点です。
    少し展開などの初速が遅いデッキが多かったので、単純に今後が楽しみなテーマになっています。

    注目カード
    再誕せし超幻 九頭竜
    セイクリッドビーストの足りていなかった点を大きく補っているフィニッシャーカードです。
    自壊と除外に加え、運の要素があるとはいえ3体展開と派手な能力を持っておりフィニッシャーに相応しい1枚です。
    登場させるのも難しいカードにはなっていますが、その分の動きはしてくれるカードかと思います。

    運命を拓く者∀グロリア
    能力の性質上入れるデッキを選ばず、<Drop-down Challenger!!>を採用すると理論上はプレイヤー指定を縛らなければ全てのデッキに採用できるカードになっています。
    能力自体も悪くなく、特にトラッシュを任意の枚数戻すことができる能力は緑系、黒系デッキにとってカードリソースの確保にも繋がる能力です。
    今後様々なデッキで見ることになるカードになるかと思います。

    仙炎纏いし妖狐 センコ
    赤のカードでは非常に汎用的な能力を持っています。
    セルフバウンス能力を使用しないのであれば極論除外を使用するデッキであれば採用を検討でき、踏み倒し能力も各種降臨や憑依に繋げやすく使いやすい一枚です。

    結い月の天使 ユーニ
    レイドで踏み倒しを行え、しかも相手ターンでも有効な点が唯一無二のカードになっています。
    単純な展開力としてカウントすることができる他、登場させるカードによっては疑似的な迎撃としても機能するため見た目以上に器用なことができるカードです。
    エンジェルもプレイヤー、テーマ両方のカードプールが豊富なため、採用を検討できるデッキも多いかと思います。

    最後に
    今回の追加テーマはテーマで組むというよりは他のテーマと組み合わせやすいカードプールだったように感じました。
    こういった場合は既存のカードプールの見直しも必要になってくるかと思いますので、皆さんも一度カードプールを見直してみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

    感想箱へのリンク

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