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揃えておきたいデュナミスカード

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    by こた

    title.jpg
    揃えておきたいデュナミスカード
    お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
    最近は数億年ぶりに妲己をいじっています。
    やりたいことはできるけど勝ちづらいデッキになってしまったので構築の見直しをしなきゃなぁと感じています。
    さて、今回は揃えた方がいいデュナミス9選!ということでデュナミスのカードの紹介をしようと思います。

    そんなわけでまずはこのカード。

    『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ
    自分のリブートのゼクスを2体トラッシュに置くことで登場できる破天降臨。
    このゼクスの利点はリブートのゼクスなら何でもいい2体という圧倒的破天降臨のしやすさと入手難易度の低さです。
    もう1点を押し込み行ったり、スクエアを空けることで展開を伸ばせたりと様々な活用法があります。
    また、このゼクス自身も相手の大型のゼクスを除去できる能力を持っており、そちらが時々強かったりもします。
    1枚入れておくと動きの幅が広がるので、持っておきたいゼクスです。

    また、<サマーエンペラー ヴィヴァーチェ>という登場しやすさが劣るものの相手のリソースを寝かす事が出来るライバルもいます。
    登場できるタイミングや破天降臨の条件が変わるので一概にどちらがよいとは言いにくいですが、こんなカードもあるんだなぁと覚えておくといつか役に立つかもしれません。

    真相を追う片翼 ルーノ
    赤か青のゼクス2体で降臨でき、起動能力で2枚引いて1枚捨て、ノーマルスクエアにある相手のゼクスに5000ダメージを与える事ができます。
    手札を増やしつつ、相手のゼクスにダメージを与える事も出来る扱いやすいゼクスです。
    赤か青のデッキでは候補に入りやすく持っておくと便利です。過去に再録されたこともあり入手難易度が低めなのも見逃せません。

    ≪あいするゆうき≫
    赤か黒のゼクス2体で降臨でき、スクエアにある全てのゼクスにダメージを与え、トラッシュの赤か黒のゼクスを手札に加えることができるゼクス。
    簡単にシールドを剥がせ、次の挙動を回収できるこのカードがデュナミスにあることが心強く赤か黒を使うデッキでは積極的に採用したいです。
    有能なカードであると言う事は需要が高いカードという事で入手難易度が高くなっていましたが、今月発売されたブラックラグーンのエクストラパックで<ラグーン商会のボス ダッチ>という同じスペックを持つカードが再録されました。
    いわゆる同型再録と言われる物でイラストとカード名に違いはありますが、<ダッチ>でも代用ができるようになったので実質的に入手難易度が下がったのもいいですね。
    一応、<≪あいするゆうき≫>と<ダッチ>で合計8枚採用することもできます。流石に8回も出さないと思いますが・・(笑)

    枢要大罪"暴食" ベルゼブブ
    相手のコスト5以下のゼクスを破壊し、破壊したコスト以下のゼクスをトラッシュから登場させることができる黒のコスト6の憑依。
    登場させるゼクスは相手依存になる側面がありますが、アドバンテージとしては破格です。

    Dance&Invest ローレンス
    憑依条件が1体の唯一のコスト5の憑依。
    圧倒的出しやすさと打点、カードがちゃんと増える所が良きです。
    登場時の能力で手札を1枚このゼクスのフォースにすることができるため間接的に手札をトラッシュに置くことができる点も高評価です。
    アイドル♪スプラッシュフェスタで再録されるまでは入手難易度が高めなカードでしたが、再録によって入手難易度が下がりました。

    メディックバレンタイン
    チャージを1枚トラッシュ置くとデッキの上から3枚を公開しその中にある白のカードを1枚手札かチャージに加えることが出来るシフト。
    白いデッキでは貴重な山札を掘れるカードがデュナミスにあり、それを2ターン目に使うことができる点が強力です。
    剣臨器として白のコスト4以下のゼクスが必要になるのでデッキに白が絡む必要がありますが、チャージや手札が整うので白いデッキなら持っておきたいシフトの1つです。
    しかし、まだ入手難易度が高いのが問題ですね・・。

    メカニックバレンタイン
    個人的に最近よく使っているカード。
    デッキを掘る力がどんどん強くなっている現代ゼクスではデッキを掘りすぎてデッキが足りないという事がしばしばあり、その解決策としてこのシフトを使っています。
    剣臨器として効果で登場した青のゼクスが必要になるので青が絡んでいないデッキでは使えないですが、青いデッキをお持ちの方は是非ともお求めください。
    また、シフトでデッキを増やせるカードとして<【邪神招来】シエアガ>もあるので無色のデッキではこちらが使えるかもしれません。

    破滅を覆す心
    インフラと呼べる1枚。
    あなたを攻撃しているコスト3以下のゼクスを破壊する事ができます。
    後述する<てぃありん☆さんだー>と比べるとイグニッションで登場したライフを殴りに来たコスト3以下のゼクスも破壊する事ができ、より守備的なカードと言えます。
    しかし、<恩愛の『黎明』エンキ>等でコストを上げたコスト3だったゼクスを破壊できない点が弱みになります。

    余談ですが、昔はイデアドライブと呼ばれたシステムを汎用的にした物です。
    デッキによっては<アウト・オブ・タイム>や<れぼりゅーしょん@ニグたんこんぼう>等の今でも使えるそのデッキを意識しているカードもあるのでそちらの方がいい場合もあります。

    てぃありん☆さんだー
    こちらもインフラと呼べる1枚。
    効果で登場した元々のコストが3以下のゼクスを破壊する事ができます。
    効果で出てきたゼクスならどこにいても破壊する事ができ、前述の<破滅を覆す心>とは役割が少し変わってきます。
    クレプスやメインクーンといったコスト3の展開牌があるデッキではそちらを破壊して計算を狂わせるという使い方も出来ます。
    では、<破滅>と<てぃありん>はどっちがいいの?という疑問が湧くと思います。
    本音を言えば両方を採用したいですが、最近では<てぃありん>を優先することが多いです。
    比較的新しいカードであり汎用性が高いので入手が難しいカードになっていましたが、このカードもブラックラグーンのエクストラパックで<あんたの銃 レヴィ>として同型再録されました。
    ありがとうブロッコリー。ありがとうブラックラグーン。

    余談ですが、こちらのカードの素になったとされるカードとして、アイドル♪サマーレッスンで登場した<安らぎのひととき>等のカードがあります。
    こちらはアイドル専用で効果によって登場したコスト3以下のゼクスを破壊出来ます。
    てぃありん>との違いとしてはコストが大きくなったゼクスを破壊できないデメリットと手札の該当ネーム1枚山札に戻す事で発動できるメリットになります。
    手札1枚で使えるのは私も最近知りました。昔のカードすごい・・。

    あとは<実況!解説!審判! ラスター>とか、<果て無き荒漠 バハムート>とか、複数枚必要になりますが<夢詠の透灯 クラリナ>とか・・。


    あとがき。
    という訳で9選でした。ブラックラグーンのエクストラパックが発売されたばかりという事でその辺りで使えそうなカードを少し多めに紹介してみました。
    指定が緩めなカードは採用できるデッキが多く、持っているといろんなデッキで使えると思うのでそこから集めるのがいいと思います。
    減価償却を考えるといっぱい使えるカードがお得なので汎用性の高いカードは集め得!という事でいっぱい活用していきましょう!!


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混戦激闘について

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    by こた

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    混戦激闘について
    お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
    お盆も過ぎたと言うのにまだまだ暑い中皆様お元気ですか?私はダメです。
    さて、今回はユニゾンブレイヴで収録された<混戦激闘>について見ていこうと思います。
    では、まずはテキストの確認から行きましょう!

    混戦激闘
    ・このカードがアセンションを攻撃した時にフォースを持っていると手札を2枚トラッシュに置くことでリブートする自動能力。
    ・このカードがフォースを持っているとチャージを2枚トラッシュに置くことでリブートする起動能力。
    という2つの能力を持つ無色のコスト10、パワー9000の憑依のアバターで、憑依条件は2色以上になるようにゼクス2体か無色のゼクス2体です。

    単騎で2回攻撃することができ、アセンションには更にもう1回攻撃できるという超攻撃的なゼクスです。
    手札はともかく、チャージの用意はイグニッションフェイズから意識するか、自壊等のチャージを供給できるギミックがあると嬉しいです。
    余談ですが、<世羅と春日のイラスト>と<八千代ときさらのイラスト>の2種類ありますが、リブートの権化たるこのゼクスには世羅と春日の方が個人的には似合うと思います。

    さて、課題は憑依条件だと思うので、まずはそこを考えていこうと思います。

    憑依条件
    1コストで出そうとすると2色以上を揃えた上で合計コスト9以上のゼクスが必要になります。
    主人公デッキではアウェイクンパニッシャーが2色のゼクスの場合が多く、アウェイクンパニッシャー+フォースになれるゼクスで憑依させるのがメインデッキを歪める必要がなく比較的簡単です。
    フォースが1枚あれば効果を使えるため、スクエアから離れるとデュナミスに行ってしまうアウェイクンパニッシャーで憑依しても問題ない点も見逃せません。

    飛鳥や大和等アウェイクンパニッシャーが1色の主人公やカテゴリーデッキではアイコン等で違う色のゼクスを採用すれば登場させることができます。
    例えば、飛鳥であれば緑のエンジェルである<緑風の天使 ガムビエルちゃん>を採用したりと各々のデッキで無理のない範囲で採用できそうなカードを探して頂ければと思います。
    各種約束イベントでパニッシャーを登場させるのも悪くないですね。
    2コストかかってしまうのは気になるところではありますが、2色の大型のゼクスを登場させることが出来るので<混戦激闘>の登場に一役買ってくれるでしょう。

    青が絡んでいないデッキでは<数理妖精"知音" パピス>を採用することで元々のデッキの色+<パピス>の青で2色が揃うためメインデッキを歪めずに登場を狙えます。
    パピス>の剣臨条件として、イグニッションで登場したゼクスが必要になるのでイグニッションを当てないといけませんが、メインデッキを歪める必要がないのはこちらの大きな利点だと言えます。

    また、シフトと言えば<エンリル>のシフトや<「SHiFT」夢を描こう!>と言った多色のシフトが数は少ないですが、存在しているのでそれを用いて色を発生させることができます。
    ドラゴンやSHiFTのメンバーへの専用サポートにはなりますが使えるデッキでは候補になり得るかもしれません。

    後者の無色のゼクスを2体という条件は無色のデッキを使っていれば自然と達成できるので今回は割愛します。

    ここまで出すための憑依条件を見てきましたが、次は具体的にいつ出すかを考えていきましょう。

    こんな時に出そう!
    B49で登場したアセンションEXや<絶帝 皇紅冥>等の通称ゼクステンドアセンションといったシールド2のアセンションにあわせて出せるとすごく綺麗です。
    シールド2のアセンションは3回殴れば壊せるためこのゼクスで簡単に取り除くことができます。
    また、プレイヤースクエアに出てきた相手のユニゾンのシールドを剥がすのにも使えそうですが、相手のユニゾンをこのゼクスで攻撃してシールドを剥がし、他のゼクスでユニゾンを倒した後、ゼクステンドアセンションが出てくるとこのゼクスが除去されてしまった上にシールド2のアセンションが残ってしまうという悪い状況になるのでオススメ出来ないです。
    もちろん、シンプルにもう1ダメージ与えれば勝ちという場面で2回殴れるこのゼクスを出すことでプレイヤースクエアにいるゼクスを倒した上でダメージを与えて勝ちという場面もあるのでこちらも使いどころですね。

    総じて
    アウェイクンパニッシャーを筆頭とした2色のゼクスを用いてシールド2のアセンションへ使えると1番綺麗です。
    また、1回リブートできる攻撃札としてフィニッシャーになることもできます。

    あとがき
    というわけで<混戦激闘>について見てみました。
    インフラになりつつあるゼクステンドアセンションへの解答だけでなく、フィニッシャーにもなれるいいカードなのでぜひ使ってみてください。
    まぁたまたま青単色にならざる得ないデッキを持っているので思う事はありますね。事故みたいなものですがw


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【ユニゾンブレイヴ】ファムデッキ紹介

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    by こた

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    【ユニゾンブレイヴ】ファムデッキ紹介
    お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
    某MADなTOWNの影響で終わり散らかした生活習慣が未だに治らない私です。いい加減に治って欲しい・・。
    さて、今回はユニゾンブレイヴで強化されたファムのデッキを紹介しようと思います。
    では、まずはレシピからオナシャス。

    デッキレシピ紹介
    プレイヤー スタート
    4

    はじめに
    ユニゾンブレイヴで<ファム・ネオプリースト>と<ディア・マイ・ファム デネボラ>という2枚が追加され、我らが<ファム・スマイルマジシャン>がリビルドされました。

    まずは<ネオプリースト>ですが、登場時にリソースにファムがある場合デッキの1番上を見て手札に加えるかデッキの上に置くことができます。
    基本的には手札を増やすために使いますが、落とした方がいいカードならデッキの上に戻してイグニッションや他のカードで落とせるというシンプルでわかりやすい効果です。
    また、このゼクスを手札からトラッシュに置くことで相手のコスト6以下のゼクスを手札に戻す起動能力もあります。
    トラッシュにファムが8枚以上ないと使えない能力なので活躍するのは3ターン目以降になりますが、手札からリソースを払わずに使える除去能力ということで頼りになります。

    続いて<デネボラ>ですが、手札からプレイする際にトラッシュのエヴォルシードを4枚までデッキの下に戻す事でコストを軽減することができます。
    エヴォルシードを誘発させながら戦うこのデッキではデッキを回復しながら当たりを増やすことができ軽減条件ですらメリットに繋がります。
    本命の起動能力ですが、自分のゼクスを1体デッキに戻しシャッフルする事でデッキの上から3枚を公開し、その中にある同名以外のコスト8以下のファムを登場させ、残りをデッキの上に戻します。
    同名以外のコスト8以下のファムというとこのデッキでは同名と<ファム・スマイルバケーション>以外のカードが該当します。
    スリープの自分のゼクスを戻しながらこの効果を使うことで攻撃回数を増やすことができ、さらに攻撃性能が向上しました。貫禄のSRですね。

    最後に<スマイルマジシャン>のリビルドですが、常時能力がリソースにファムを含まないカードがあると登場できないという直感的でわかりやすい物になりました。
    これにより採用できるカードが減りましたが、今までは併用しづらかった<ファム・スマイルバケーション>との併用ができるようになりました。
    登場時能力はデッキの上から3枚を並び替えるのは据え置きですが、トラッシュに置く枚数がリソース2枚につき1枚と増えています。
    1ターン目はリビルド前と変わらないですが、順当にいけば2ターン目には2枚、4ターン目には3枚になります。
    トラッシュに置いたカードのパワー分がこのゼクスのパワーが上昇する点は変わらずに残っているのでより大きくなりやすくもなっています。
    また、リソースが6枚以上になった場合、並び変えたカードを全てトラッシュに置いてしまうため、トラッシュに置いてから並び変える方が得になりやすいのは覚えておきましょう。
    リソースへの除去をされた場合にはトラッシュに置ける枚数が増えますが、自分の意志でトラッシュに置く枚数を減らすことができない点には注意が必要です。
    あと、リビルドされたこのカードが光らないのが惜しいですね・・。


    今回は念願の<スマイルマジシャン>と<スマイルバケーション>の併用ができるようになったので早速採用して、新規カードも使いつつ、1ターン目にダメージ与えるルートも残しつつ、な感じで仕上げてみました。


    マリガン基準
    1ターン目にプレイヤースクエアに攻撃ができる手札が理想的ですが、それではハードルが高くなってしまうので、最強初動と呼べる<ファム・スマイルマジシャン>、自分のスタートカードを破壊できる<アルターファム シンクロトロン>、相手のスタートカードを手札に戻すことで1ターンお茶を濁せる<ファム・メディックルージュ>のいずれかを基準にしています。

    プレイの流れ
    ※あくまでも一例として参考にして下さい。

    1ターン目
    ファム・スマイルマジシャン>があれば迷わずプレイ。山札の上から3枚の中からゼクスが登場するエヴォルシードを探し相手にダメージ与えます。
    アルターファム シンクロトロン>の場合はスタートカードの<ファム・ノワールバレット>を破壊し、<ノワールバレット>でデッキの上から2枚のエヴォルシードを探してダメージを狙いに行きます。
    ファム・メディックルージュ>スタートの場合、単体ではダメージは狙えませんが相手のスタートカードを攻撃して手札に戻します。
    相手がスタカを出し直した場合は1ターン貰ったようなものですし、違うゼクスが出てくるならチャージにスタカがいかないのでどちらにしても有利に戦えます。
    しかし、手札のカードをチャージに置けるアイコンが出てくる場合が裏目として存在しますが、相手が上手だったと割り切ってもいいかなと思います。

    2ターン目
    ファム・アトラクティブエース>を使えるようにしたいのでまずはイグニッションをします。
    ここからは手札にあるカードをテンポよく使っていくゲームになるので決まったプレイは存在しません。
    スマイルマジシャン>や<メディックルージュ>で相手のプレイヤースクエアを剥がして、エヴォルシードで出てきた大型でダメージを狙っていきましょう。
    エヴォルシードで出てきたゼクスは憑依元としても優秀なので、展開の<数理妖精"妹" ルナ>、コスト5でリソース補充の<Dance&Invest ローレンス>と使い分けていきましょう。
    また、このタイミングで相手のライフを2以下にしてしまうと∀系統のPLEXのクライシスが発動してしまい、本来より早いタイミングで相手にユニゾンされてしまうため相手のライフを3残すプレイも考えられますが、私はカテゴリー系のデッキは押し切った方がいいと思ったので削っちゃう事が多いです。
    相手がユニゾンを持っていない場合にはこの裏目はなくなりますし、この辺はまだまだ諸説といった感じです。

    3ターン目
    ここからコスト5の降臨の<真相を追う片翼 ルーノ>や<ファム・クリエイター デネボラ>が解禁されます。
    先攻でも後攻でもこの次のターンには相手のユニゾンが飛んでくるため、このターンで相手に与えるダメージを躊躇う必要はありません。
    この頃にはトラッシュも十分な枚数があると思うので<ファム・ネオプリースト>の起動能力や<ディア・マイ・ファム デネボラ>も有効に使えると思います。

    4ターン目
    デュナミスのカードも使って相手の残りのライフを削り取りに行きます。
    今回は、プレイヤースクエアにあるゼクスごと手札に戻せる<超越の神姫 ミステリア>(<清音奏でる純姫>)や捲り札としてスクエアを空けることができる<斬神紅蓮剣シンクロトロン>、ノーマルモードの絶界を許さない<月夜を彷徨う屍飾神 エンリル>等を採用してみました。
    また、この前のターンで<ディア・マイ・ファム デネボラ>や<メカニックバレンタイン>でデッキにエヴォルシードを戻せていれば心配はありませんが、そうでない場合はイグニッション等でデッキをトラッシュに置いても何も起きなかったり、そもそも枚数が足りなかったりといったガス欠の懸念もあります。


    カード解説
    ファム・メディックルージュ
    コスト2でパワー6000まで対応している<レーザーサイス アヴィオール>。
    相手のゼクスをチャージに送らずに処理できる上に、2+1で先攻1ターン目に1ダメージを狙える点が好みで採用しています。
    しかし、自分の手札等が増える効果はないので好みが分かれるカードだと思います。

    ディア・マイ・ファム デネボラ
    冒頭でも触れましたが、もうちょっと書きたいことがありまして・・笑
    このカード何故かどこにも同名1回の制限がなく、手札に戻す事でもう1周使うことができます。
    トラッシュのエヴォルシードを4枚ずつ消化するので<ファム・アペタイトオーダー>の起動効果との嚙み合わせは悪いですが、10枚貯める前からトラッシュのエヴォルシードを活用できるとも言えます。
    先攻2ターン目に2コストで出てこられる事があり強力だったのでもう1枚あってもいいなぁと思っています。

    ファム・ニットレディ
    調整の際に枚数が減ったり増えたりを繰り返しているゼクス。
    相手のライフを削る必要はありますが、手札の起動能力で<ネオプリースト>より大型のゼクスに干渉できるこのゼクスはすごく頼りになりますが、エヴォルシードの効果が無駄になりやすいのが難点です。

    ファム・スマイルバケーション
    今まではサマーの種族があったせいで<スマイルマジシャン>と選択採用になっていましたが、<スマイルマジシャン>のリビルドでその点が改善され併用できるようになりました。
    最小1コストでコスト15のパワー11000が出せるというだけでも強力ですが、起動能力で自分のゼクスを破壊しながらデッキの上から2枚をトラッシュに置けエヴォルシードの誘発を狙うことができます。
    また、このゼクス自身がエヴォルシードを持っているのも優秀で各種起動能力のコストになれ、手札に加えやすい点も優秀でした。
    ユニゾンを1撃で倒せる11000を簡単に出せるのはありがたいですが、1コストでプレイしようとするとトラッシュに14枚のファムが必要になり活躍できるのが後半になりがちだったので今回は3枚にしています。
    正直、4枚あってもいいカードだと思います。

    斬神紅蓮剣シンクロトロン
    リビルドで手札のキラーマシーンを戻して登場させることができるようになったので採用出来るようになりました。
    デュナミスに捲りに使え、更に迎撃にもなるこのカードがあるのが嬉しいです。しかし、コスト6以下にしか干渉できないのは弱みですね。

    メカニックバレンタイン
    シフト権でトラッシュをデッキに戻せるこのシフトを1番うまく使えるのはこのデッキ!と言っても過言ではないくらいには嚙み合わせがいいです。
    もう1枚入れたいなぁと思う事もありますが他のシフトも強力なので全部1枚ずつにしています。
    ターン終了時のドローも手札をテンポよく投げていくこのデッキでは染みわたります。

    紙機神【神算鬼謀】 / 【顕誓『愛邪精神』】ニャルラト
    他種族デッキの特権ともいえるシフト2種。
    【顕誓『愛邪精神』】ニャルラト>は手札のエヴォルシードを捨てることができるので、起動能力のコストを生み出すためにも活用できます。

    他の採用候補
    ファム・アップルストライク
    登場時にデッキを1枚落とすことができ、手札の補充もできるアイコン。
    最古参組ですがまだまだ強力なアイコン。

    ファム・ビューティフルレディ
    先攻1ターン目から使えるコスト1のゼクス。5枚目以降の<ファム・スマイルマジシャン>としても採用できます。
    先攻1ターン目にはパワー0になる事が多く自壊してしまいますが、チャージを増やしつつデッキの上から5枚を見て、1枚をトラッシュに置けるイベント感覚で使うことができます。
    3ターン目くらいには十分なパワーを得ることができ、相手のゼクスを倒す事もできます。

    ファム・メリーアドミラル
    相手にダメージを与えると青1コストで登場でき、登場時に1枚引き、デッキの上から2枚までトラッシュに置くことができるコスト3のゼクス。
    コスト3なので初動にも使え、ダメージを与えた後には1コストで追撃ができるいつでも活躍ができるゼクスです。
    トラッシュを増やしやすいゼクスなので<ファム・ネオプリースト>や<ディア・マイ・ファム デネボラ>、<ファム・スマイルバケーション>との嚙み合わせがいいのは見逃せないです。

    ファム・アニマルマスコット
    1コストで登場できるコスト4のエヴォルシード。
    先攻1ターン目から登場でき、ダメージを与えるのにも貢献できます。
    また、登場時にコスト6以上という大型への除去ができるのも見逃せません。

    ≪ロゴパトエトス≫
    トラッシュを1枚チャージに置ける降臨アバター。
    UiDOL ラストエンヴィー>を使った後にまた<ファム・ノワールバレット>をチャージに置くことができます。
    真相を追う片翼 ルーノ>と合わせて2種入れるのもアリですがこちらを使う機会があまりなかったので今回は解雇。
    ルーノ>とどっちにしようかなぁともうちょっと悩んでいると思います。

    制水の神流 ティアマト
    登場時にコストの合計が8以下になるように相手のゼクスを手札に戻す事が出来る破天降臨。
    今回はトラッシュのカードを拾うことも出来る<実況!解説!審判! ラスター>にしていますが、手札を捨てずに除去ができるこちらもオススメです。


    あとがき
    というわけでファムデッキでした。
    あたまをすっからかんにしてデッキトップに一喜一憂しながら回すのも楽しいですし、トラッシュの状況を見ながらデッキにこのエヴォルシードが何枚残っているから・・と、ある程度出目を推測しながら賢く回すのも楽しいのでオススメのデッキです。
    デッキにファムしか入れられないデザインになっているので更新がしやすく、サブデッキとして維持しやすい所もオススメポイントだったりしますw
    また、8月末に発売されるアイドルスプラッシュフェスタにもファムのカード収録される気配があるのでそちらも楽しみですね!



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