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【ユニゾンドライブ】フィエリテデッキ紹介

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    by こた

    asuka.jpg
    【ユニゾンドライブ】フィエリテデッキ紹介
    お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
    ゴールデンウイークが終わって、きーんぐおぶなにもない月でお馴染みの6月がやってきますね。
    梅雨の低気圧もしんどい季節になりますが、皆さんがんばっていきましょう。

    さて、今回はユニゾンドライブで新システムをもらったフィエリテのデッキを紹介しようと思います。
    いつも通りレシピからです。どぞ。

    デッキレシピ
    その他
    2
    はじめに
    ユニゾンドライブである<運命に抗う者∀フィエリテ>は今までのフィエリテの切り札と同じようにフィエリテに相手の効果を受けない耐性を付与しつつ、パワーを+1000します。
    耐性をつけながらパンプと言えば<扶翼のイデア フィエリテ>が思い出されるのでユニゾンは昔の切り札を意識している節がありますね。知らんけど。
    また、登場時に相手のゼクスを1枚選びパワーを-11000する除去テキストがあり、手札のフィエリテを登場させる起動効果を2回使えます。
    どのユニゾンもですが、当たり前に除去と2体増える展開がセットになっていてすんごいですね・・。
    この効果で登場させるフィエリテにはコスト等の指定がないので、どうせなら大型のフィエリテを登場させたいと思い、大型の採用が多めになっています。

    ユニゾンに対応するゼクスとして<レゾネーター フィエリテ>も追加されました。
    チャージを1枚まで回収でき、ユニゾンがいるとライフを1点回復した後にライフからもチャージか手札を増やすことができます。
    この効果だけでは多少地味目な印象を受けますが、チャージにコスト5以上のエンジェルがいるとイグニッションアイコンを得るので、手札を捨てながら自壊とイグニッションをする<聖なる浄光 フィエリテ>との相性がいいです。
    また、チャージにいるとコスト4になります。
    レゾネーター>がチャージにいても他の<レゾネーター>にアイコンを付与することができないのは不便ですが、<煌めく晴姿 フィエリテ>で登場させる事ができ、手札の補充ができます。

    今回は<運命に抗う者∀フィエリテ>を強く使うためにフィエリテ名称を多めに採用して耐性を押し付けていくプレイを目指していこうと思います。


    マリガン基準
    初手でプレイできるアイコンと<颯爽§結魂 フィエリテ>があればベストですが、現実は厳しいのでアイコンがあればキープになります。
    クレセントプラウド フィエリテ>、<女心と秋の空 フィエリテ>、<颯爽§開化 フィエリテ>はプレイしやすくアドバンテージに繋がります。


    プレイの流れ
    ※あくまでも一例として参考にして下さい。

    1ターン目
    マリガンでキープしたアイコンをプレイします。
    手札とチャージどちらを増やすべきかという問題が発生しますが、先攻は手札、後攻はチャージを増やすプレイをしがちです。

    2ターン目
    颯爽§結魂 フィエリテ>をプレイして<颯爽§結望 天王寺飛鳥>を置きます。
    相変わらずプレイヤースクエアに置いています。
    メディックバレンタイン>はこのタイミングで使えるシフトなので忘れずにプレイしましょう!!(n敗
    また、<聖なる浄光 フィエリテ>を引けている場合にはこのターンまでにチャージに置けていると次のターンにイグニッションをする際に<レゾネーター フィエリテ>の登場が狙えます。

    3ターン目
    鬼門の先攻3ターン目。
    3コストで<ハピネスタイム フィエリテ>をプレイし、それに<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>をシフトして<聖なる浄光 フィエリテ>の登場を目指します。
    ハピネスタイム>を<浄光>で破壊すると2回イグニッションする事ができます。
    この後はイグニッションの出目次第にもなりますが、<精霊樹"百目鬼" ユグドラシル>を作ったり、<颯爽§開化 フィエリテ>で<颯爽§継承 天王寺飛鳥>を出したりで残りの2コストを消化しています。
    特に<ユグドラシル>で<浄光>が登場すると、<浄光>で<ユグドラシル>を破壊してイグニッションができるので、もっとダメージを与えることができるかもしれません。
    断定できないのはイグニッションという不確定要素が付きまとうからですね・・。
    また、次のターンに向けて<聖典星"ヴォランス" アルー>を使ってしまうのもアリですね。
    アルー>で好きなゼクスを持って来ることができるので次のターンのユニゾンに備えて必要なゼクスを用意できます。

    後手の3ターン目にはユニゾンが解禁されます。
    まずは<天王寺飛鳥∀>で<運命に抗う者∀フィエリテ>とユニゾンし相手のゼクスを除去します。
    この後は起動効果で手札のフィエリテを登場させていくのですが、大まかな使い分けとして、まだ残っている相手のゼクスを除去しながら<レゾネーター フィエリテ>を登場させることで次に登場させるフィエリテを探すことができる<煌めく晴姿 フィエリテ>。
    自分のゼクスを壊しながらイグニッションをする事でダメージを稼ぐ<聖なる浄光 フィエリテ>、そんな<浄光>をチャージから登場させることができる<アスカ"光翼転身"フィエリテ>。
    といった感じで使っています。
    残りの2コストは先攻の時と同じく<精霊樹"百目鬼" ユグドラシル>を作ったり、<颯爽§開化 フィエリテ>で<颯爽§継承 天王寺飛鳥>を出したりで使いますが、先攻の時と違い、<運命に抗う者∀>で+1000されているフィエリテを<颯爽§継承 天王寺飛鳥>で破壊することができるので更にダメージを稼ぐ事ができます。
    また、後手の場合だと<聖典星"ヴォランス" アルー>が2コストで使えるので、ユニゾン+<アルー>という5コストも考えられます。
    その場合だと<運命に抗う者∀>と<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>のみで盤面を作る必要があるので<浄光>のイグニッションへの負担が大きくなります。

    4ターン目
    先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
    先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので、<煌めく晴姿 フィエリテ>等で相手の盤面を捲れるように意識をしてプレイしたいです。
    基本的な流れは後攻3ターン目にユニゾンする場合と一緒なので割愛します。


    カード解説
    聖なる浄光 フィエリテ
    主要なダメージソース。
    手札を1枚捨て、パワーが変動しているゼクスを破壊すると2回イグニッションをする事ができます。
    パワーが変動していれば、自分のゼクスでも相手のゼクスでも破壊することができるので、自分のスリープのゼクスを破壊しながらイグニッションをする事で攻撃回数を稼ぐ事ができます。
    また、このカードをチャージに置く効果も便利で、<ハピネスタイム フィエリテ>のコストを下げたり、<レゾネーター フィエリテ>にアイコンを付与したり、<アスカ"光翼転身"フィエリテ>や<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>で登場させるゼクスを用意したりする事ができます。
    イグニッションをする効果なのでどうしても不安定な展開になってしまうのが大きな欠点ではありますが、自壊と展開が一緒にできるのは非常に強力です。
    主要なダメージソースであり、早めにチャージ置けると便利で、更に<精霊樹"百目鬼" ユグドラシル>から登場すると強力なので4枚の採用です。

    アスカ"光翼転身"フィエリテ
    チャージから白のコスト7以下のゼクスを登場させることができるフィエリテ。
    このゼクスが登場させたゼクスはターン終了時にチャージに帰ってしまうので、先述の<聖なる浄光 フィエリテ>等で破壊出来るとグッドです。
    運命に抗う者∀フィエリテ>や<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>で登場し、チャージから<浄光>を登場させることができ、実質的に5枚目以降の<浄光>になれるので2枚だけ採用しています。
    増やしてもいいと思いますが、ユニゾンする前に引いてしまうと扱いにくいのが欠点です。
    また、このゼクスを残したままユニゾンを倒してしまうと、このゼクスでプレイヤーの<天王寺飛鳥>に付与された耐性を与える起動効果を使えてしまうので倒す順番に気を付けましょう。
    使う側としてはこのゼクスを倒しづらいようにするとうっかり耐性をつけられる場合があるので覚えておきましょう。

    ハピネスタイム フィエリテ
    チャージに同名以外のコスト5以上のエンジェルがあると手札とチャージでコスト3になり、プレイする際にリソースが5枚以上ある場合に手札を1枚捨てることで更にコストを2減らし1コストでプレイできます。
    先攻3ターン目の動きに必要で、1コストでプレイできるのは強力ですが、このカード単体ではエンジェルに+2000する常時効果しかないので1枚削っています。
    煌めく晴姿 フィエリテ>でも登場できるので、+2000目的で添えるのは比較的容易ではありますが、手札を補充できないのが課題になります。
    先攻3ターン目に握りたいので多めに欲しいゼクスではありますが、カードを増やす効果がないのが難しいゼクスです。

    煌めく晴姿 フィエリテ
    登場時に相手のゼクスをパワーの合計が10000以下になるように2体までデッキの下に送り、手札を1枚チャージに置くことでチャージのコスト4以下のフィエリテを登場させることができます。
    除去が薄目なこのデッキでは貴重な除去になるので4枚採用しています。
    コスト4以下のフィエリテというとアイコンと<颯爽§結魂 フィエリテ>しかないように見えますが、先述の<ハピネスタイム フィエリテ>や<レゾネーター フィエリテ>もチャージでコストが下がるので登場させることができます。
    また、コストでチャージに置いたフィエリテを登場させることも出来るので思ったより扱いやすいゼクスです。

    はじける ペティヤント
    新しい白のスタートカード。
    新しいカードを使いたかったというのが正直ありますが、チャージの上限が増えるのは<UiDOL ラストエンヴィー>との嚙み合いがよかったです。
    フィエリテの祝福受けし者 飛鳥>の方が質の高いチャージを得やすいですが、ユニゾンが手札からフィエリテを登場させるのでチャージに<聖なる浄光 フィエリテ>さえあればなんとかなることが多くそこまで質にこだわる必要を感じなかったのも大きいです。

    我らトラブル四天王!
    エクストラカードをプレイできなくなる代わりに強力なエンジェルのアイコン。
    聖なる浄光 フィエリテ>のイグニッションのバリューが上がるので採用しています。
    エクストラカードのプレイにはシフトや<颯爽§開化 フィエリテ>で<颯爽§継承 天王寺飛鳥>を登場させるのは含まれないので、強力な展開能力を有する<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>があるこのデッキでは比較的使いやすいゼクスです。
    また、メインフェイズにイグニッションができるこのデッキではエクストラカードをプレイしてから登場させる事が可能でデメリットを帳消しにする事もできます。
    しかし、イグニッションフェイズのイグニッションで出てしまったり、素引きでのデメリットの方が目立ってしまい、エクストラをプレイする方が好きな私にはうまく使えなかったので現状ピン差しになっています。

    爆凛の君臨者 ヘルソーン
    緑のオーバードライブ。
    白のエンジェルのオーバードライブである<爆霧の十二星聖"白羊宮" マルキダエル>の方が扱いやすいですが、爆発力が段違いです。
    特に<数理妖精"知音" パピス>を使って2枚のリソースを起こすのは1度やると癖になるものがあります。
    登場時にデッキを掘る能力があるのもデッキを掘るのが苦手なこのデッキでは見逃せないです。
    最初はせっかく緑が付いたからなんか緑のカードを使いたいと思って入れてみましたが、思ったより偉かったです。
    また、エンジェルのメリットとして<ハピネスタイム フィエリテ>で数値変動ができ自壊に繋がる点がありますが、15000+2000の<マルキダエル>を壊してしまうのもなぁというのもあります。

    カオスコネクト
    予約特典で登場したイベントエクストラ。イベントエクストラになり<エヴォリューション・コネクト>との格の違いを感じます。
    デッキを掘る能力が低めなこのデッキでは流石に欲しいなぁと思って採用しています。
    しかし、採用しているものの1コストをプレイする隙間がなかなかないのも事実だったりします。


    他の採用候補
    アルバイト中のフィエリテ / 純真な信念フィエリテ
    採用を見送ったフィエリテのアイコン達。
    登場時にアドバンテージが取れないので採用見送りましたが、相変わらず強力なフィエリテではあるので採用候補ではあります。

    仁愛と誇りを胸に フィエリテ
    チャージを増やした後にチャージを回収出来るので登場時のアドバンテージという点では合格なのですが、除去するタイミングが少し変わっています。
    フィエリテ名称のアイコンで除去と言えるのがこれと<アルターリグレット フィエリテ>くらいなのでフィエリテ名称の除去が欲しい場合にはこちらもオススメです。

    はじめての推し事 フィエリテ / ごくらくゆめきぶん フィエリテ
    採用を見送った大型のフィエリテ。
    シンプルに1回攻撃回数が増える<推し事>と複数回のノーマルスクエア全体-2000で捲りに貢献できそうな<ごくらくゆめきぶん>。
    どちらも強そうなので候補として挙げておきます。
    感謝のメルシー
    エンジェルのヴォイドブリンガーで自分のゼクスにも-6000する事ができます。
    フィエリテではないので<運命に抗う者∀フィエリテ>で耐性を得られませんが、チャージが3枚以上あれば絶界を得るためそこそこの耐性があります。
    自分のゼクスを-6000する事で数値変動を起こし<聖なる浄光 フィエリテ>等でフィエリテ以外のゼクスを自壊に繋げたり、エンジェルなので<ハピネスタイム フィエリテ>で+2000されたりと数値変動で展開に貢献できます。
    ヴォイドブリンガーであることも強力で臨機応変に立ち回れるエンジェルとして可能性を感じています。

    四大天聖"風" セラフィム
    チャージの上限を増やし、チャージにあると1ドローできたり、チャージ4枚を使うと自分のゼクスをリブートさせたりすることができます。
    このゼクスが1枚チャージにあれば仕事ができるのでピン差ししてもよさそうですが、このデッキでピン差しのカードを安定してチャージ置ける自信がなく採用を見送っています。
    使えたら間違いなく強力ではあるのですが・・。


    あとがき
    というわけでフィエリテデッキでした。
    除去がちょっと薄目だなぁという印象が拭えず<原初の曙光 モナ>を増量しているのでドローと除去が両立しているフィエリテのアイコンが欲しいなぁと思う今日この頃です。
    また、超個人的な要望としてフィエリテのデッキでウリエルをまた使いたいので<四大天使ウリエルA.T.>のリビルドを待っていたりします。
    まだちょっと課題は残っているかなぁと思うデッキの1つなので今後の追加にも要注目です。



    質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
    DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


    最後まで読んでいただきありがとうございます。
    よしなに。

【ユニゾンドライブ】ローレンシウムデッキ紹介

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    by こた

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    【ユニゾンドライブ】ローレンシウムデッキ紹介
    お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
    新システムユニゾンドライブがいよいよ到来しました!
    今回はそんな新システムを採用したローレンシウムのデッキを紹介しようと思います。
    まずはレシピをば。

    デッキレシピ
    その他
    2

    はじめに
    まず、ユニゾンドライブの詳細なルールに関しては公式のpdfや動画があるのでそちらを参照して頂くとして、大まかにいうと後手の3ターン目から3コストを払うと使える超強力な切り札です。
    ユニゾンは1ターンに1回、空いているスクエアにしか登場させることができない点には注意が必要です。
    そんなユニゾンドライブである<運命に抗う者∀ローレンシウム>は登場時に2体まで相手のゼクスをデッキに戻し、起動効果でトラッシュからローレンシウムを登場させ、同名以外のローレンシウムの常時効果と起動効果を得るというテキストモリモリなゼクスになっており、さらにシールドと絶界も持ち守りにも長けています。
    ローレンシウムの効果を得る切り札というと<究極のイデア ローレンシウム>を思い出す方もいると思いますが、今回はスクエアのローレンシウムの効果を得るのでいろんなローレンシウムを並べるとどんどん愉快なことになっていきます。

    また、新規カードの<レゾネーター ローレンシウム>も強力で、自分のリソースが5枚以上あると手札でトラッシュのメタルフォートレスの枚数分コストが軽くなり、ユニゾンしているゼクスがいるとパワー+3000とレンジ2を得ることができ、忘れがちですが、登場時に相手のコスト4以下のゼクスを手札に戻す事もできます。
    パワー+3000とレンジ2は常時効果なので先程の<運命に抗う者∀>で得ることができ、ユニゾンした際にはこの2体を並べるのを最初の目標としたいです。

    今回は<絶対正義剣 ローレンシウム>を採用して小型のゼクスを登場させつつ、レンジ2で相手プレイヤーを強襲する<運命に抗う者∀>を目指してみました。

    マリガン基準
    トラッシュのメタルフォートレスの枚数を要求してくるカードが多いのでトラッシュを増やすことができる<不滅の正義 ローレンシウム>や<正義指光弾 ローレンシウム>を探します。
    正義§開化 ローレンシウム>もキープ対象になりますが、リソースに黒いカードが用意できなかった場合にプレイできない裏目があります。
    後手なら最初のターンに使うことができる<正義の黄昏 そして 暁>や<みっつの心をひとつに!!>をキープするのもアリですが、ゼクスを直接探した方が動きやすいと思います。

    プレイの流れ
    ※あくまでも一例として参考にして下さい。

    1ターン目
    不滅の正義 ローレンシウム>の起動効果を使えれば十分ですが、更にコスト2の<正義の黄昏 そして 暁>や<みっつの心をひとつに!!>をプレイして3コストを使えるとベストです。
    ゼクスを登場させないので次のターンにチャージを得ることができないのは欠点ですが、その分トラッシュやイベントが使えれば手札も増えるので次のターン以降が楽になります。
    また、<正義指光弾 ローレンシウム>や<正義§開化 ローレンシウム>をプレイした場合は効果で1枚、次のターン以降にイグニッションする事で2枚の計3枚トラッシュが増えますが、イベントのプレイができないので一長一短といった感じですね。

    2ターン目
    正義§結魂 G・ヴェイバトロン>を登場させます。
    特に先攻の場合は次のターンに<アウェイクンパニッシャー>を使いたいので<正義§結望 怜亜&超&七尾>を置くようにしたいです。

    3ターン目
    先攻の場合は<ローレンシウムの同志 怜亜>の効果で4コストを払ってローレンシウムの登場を目指します。
    相手に<同志>を壊してもらえると楽なのですが、そう上手くはいかないので自分で壊す際に便利なのが<正義§開化 ローレンシウム>の1コストで出てくる<正義§継承 戦斗怜亜>です。
    同志>と<正義§継承 戦斗怜亜>で<真相を追う片翼 ルーノ>を降臨させ、<正義§結望 怜亜&超&七尾>があるスクエアに<ルーノ>を登場させる事で<同志>、<正義§結望>、<ルーノ>の効果で合計5枚引けるので、その5枚で<同志>で登場させるためのローレンシウムを探しに行くことができます。
    トラッシュにメタルフォートレスが6枚以上あれば<正義なる運命ローレンシウム>を、ない場合は<絶対正義剣 ローレンシウム>を登場させます。
    正義なる運命>で<絶対正義剣>を登場させることができるので<正義なる運命>を絡ませることができれば1体お得ですね。
    絶対正義剣>からは何を登場させても強いのですが、コスト軽減されている<〈セイント・レイ〉ローレンシウム>や<レゾネーター ローレンシウム>を登場させたり、手札が6枚以上ある場合に<爆勇合体 G・ダームスタチウムM>を登場させて自身の効果でオーバードライブ出来たりすると比較的派手なアクションになるのではないでしょうか?
    また、相手のユニゾンに備えて<【剣誓『力』】怜亜>でプレイヤースクエアのローレンシウムをパワー11000以上にしておくのも忘れずにしたいです。
    同志>に4コストを払うのはあくまでも最低限の動きになるので、<正義§開化 ローレンシウム>を2枚持っているのなら<正義§継承 戦斗怜亜>を2回出した方がいい盤面になりやすいので自分のゼクスが1番並ぶプレイを探してみてください。

    後攻の場合はユニゾンが解禁されます。
    まずは<戦斗怜亜∀>で<運命に抗う者∀ローレンシウム>とユニゾンし、登場時に相手のゼクスを除去します。
    この後は<運命に抗う者∀>にいろんな能力を付与するために常時効果や起動効果を持っているローレンシウムを並べていくのですが、<絶対正義剣 ローレンシウム>はコストが軽くならないので、<運命に抗う者∀>か<正義なる運命ローレンシウム>を使わないと登場させにくい点には注意が必要です。
    また、トラッシュに1枚しか<正義なる運命>がない場合は先に<正義§開化 ローレンシウム>を使わないと<正義§継承 戦斗怜亜>で登場させるゼクスがなくなってしまうので気を付けたいです。
    さて、ここで<運命に抗う者∀>で何を登場させるの?という話になりますが、やはり1番強いのは<正義なる運命>になります。
    正義なる運命>自体には常時効果や起動効果はないのですが、手札から好きなローレンシウムを登場させることができるのでここで手札から<絶対正義剣>の登場を目指します。
    先程と同じく<正義なる運命>が絡むと1体お得になるのでトラッシュを肥やして積極的に狙っていきたいです。
    絶対正義剣>がいると自身の効果とそれを得た<運命に抗う者∀>の効果でコスト3以下のゼクスを2体登場させる事ができ、リソースが5枚しかないにもかかわらず多数のゼクスを登場させることができます。
    レゾネーター ローレンシウム>はコスト1まで軽減されるゼクスなので、<絶対正義剣>の効果で登場させることも出来、2体並べることも容易なので手札に複数枚持てていると嬉しいです。
    ユニゾンで3コストを払っているのであと2コスト残っていますが、<正義§開化>や<〈セイント・レイ〉ローレンシウム>、<レゾネーター>辺りを1コストで2回使えるとベストです。

    4ターン目
    先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
    先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので、相手の盤面を捲れるように意識をしてプレイしたいです。
    基本的な流れは後攻3ターン目にユニゾンする場合と一緒なので割愛します。

    カード解説
    不滅の正義 ローレンシウム
    初動かつリソース回収要員。
    序盤は1コストの起動効果でトラッシュを増やし、中盤以降は登場時にトラッシュからメタルフォートレスを手札に加える効果を使っていきます。
    肝になる<運命に抗う者∀ローレンシウム>の回収はもちろん、<正義§開化 ローレンシウム>や<〈セイント・レイ〉ローレンシウム>、<レゾネーター ローレンシウム>といった1コス挙動を回収出来ると攻撃力がどんどん上がっていくのでその辺りが狙い目ですね。

    正義の黄昏 そして 暁
    初動の補強や手札補充が出来るコスト2のイベント。
    先攻1ターン目に<不滅の正義>を探すのはもちろん、同じ目的で後攻0ターン目にも使うことができる点を評価して採用しています。
    また、イグニッションで捲れても手札が増えるので詰めの局面で手札の要求値が高くなりがちなこのデッキを支えてくれます。

    爆勇合体 G・ダームスタチウムM
    メタルフォートレスのオーバードライブ。
    トラッシュにメタルフォートレスを要求してくるデッキなので、メタルフォートレスのオーバードライブであるこのゼクス採用しています。
    後述する<みっつの心をひとつに!!>等で手札を増やす事ができ、手札6枚以上も狙うことができるので効果の方も無理なく活用できます。

    正義§開化 ローレンシウム / 正義§結魂 G・ヴェイバトロン / 正義§継承 戦斗怜亜
    アウェイクンパニッシャー関連のカードをまとめて。
    最初は採用していなかったのですが、<正義§開化 ローレンシウム>の1コストで<正義§継承 戦斗怜亜>が登場できるのが強く再雇用という流れになっております。
    また、<正義§結魂 G・ヴェイバトロン>でレンジを付与できるのも強力で、特に先攻3ターン目にもう1点が狙える点がよく、引けていたら積極的に狙っていきたいです。

    〈セイント・レイ〉ローレンシウム〉
    コスト軽減されるローレンシウム。
    自身はコスト6ですが、トラッシュのメタルフォートレス2枚につきコスト-1なのでコスト1にしようとすると10枚のメタルフォートレスが必要になります。
    軽減率が悪い代わりに効果の方が強力で、このゼクスのバトル中に相手のイベントと起動効果を封じる常時効果と攻撃する際にパワーを+4000する自動効果を持ちます。
    相手のイベントと起動効果を封じる効果は常時効果なので<運命に抗う者∀ローレンシウム>でも使うことができます。
    詰めの盤面でいると心強いので添えるだけでも活躍ができます。
    また、このゼクスはトラッシュでもコストが小さくなるのでトラッシュから登場させる手段の採用も検討出来ます。
    現状では<枢要大罪"暴食" ベルゼブブ>で蘇生ができますが、<正義§継承 戦斗怜亜>では蘇生できなかったりします。

    このゼクスはガチャデッキでしか収録されていないので今から入手しようとすると少し大変かもしれません。
    再録が待ち望まれる1枚ですね。

    絶対正義剣 ローレンシウム
    起動効果でスクエアにゼクスを登場させることができるローレンシウム。
    コスト3以下のメタルフォートレスと範囲は狭めではありますが、ローレンシウムの起動効果でゼクスが増えるという点が重要です。
    ちょうどユニゾンドライブで再録もされましたし、公式からの使えというメッセージだと思っています。

    みっつの心をひとつに!!
    ローレンシウムがいると使える3枚まで引き、1枚捨てた後に相手のコスト5以下のゼクスを手札に戻せるイベント。
    自分のターン限定ではありますが、コスト5以上のローレンシウムがいるとタダで使うことも出来ます。
    3枚も引けるイベントがタダで使えるのは流石に楽しいので採用。
    ドローが嫌いなカードゲーマーなんていません!!

    実況!解説!審判! ラスター
    無色の7コス破天。
    手札を1枚捨てるとトラッシュから1枚手札に戻すことができます。
    カードの種類の指定がないので、<大統領 オーレリア・ブルー>を戻して守備を固めたり、<みっつの心をひとつに!!>を戻して更にドローしたり、という芸当も可能です。
    私はついついドローに走りがちですね・・やっぱり引きたいし・・笑

    【潮流招来】ルートヴィヒ / 数理妖精"知音" パピス / メカニックバレンタイン
    【剣誓『力』】怜亜>以外のシフトをまとめて。
    アークゼクス関連のデュナミスのカードが抜けたので抜けた枠にシフトを増やして対応力を上げてみました。
    【潮流招来】ルートヴィヒ>はデュナミスにある除去が心強く、<数理妖精"知音" パピス>は<爆勇合体 G・ダームスタチウムM>との相性がよく、<メカニックバレンタイン>はローレンシウム以外にも乗れ、増えすぎたトラッシュの調整やエンド時の1ドローとそれぞれ役割が異なるので臨機応変に使い分けられるとベストです。

    他の採用候補
    まずはローレンシウム名称から。
    日天渾身砲ローレンシウム / 秋空ストライカー ローレンシウム
    トラッシュを増やしながら除去ができるローレンシウム名称のアイコン。
    今回はトラッシュを増やしながらドローができ、常時効果もある<正義指光弾 ローレンシウム>にしましたが、除去が欲しい場合は一考の余地があります。

    蒼星神器ローレンシウム
    切り札がローレンシウム名称に戻ったのでこのゼクスもまた使いやすくなりました。
    コスト1まで軽減する際のトラッシュの枚数は1番少ないですが、メタルフォートレスではなくローレンシウム名称のゼクスを要求されます。
    先攻3ターン目に1コストで登場させやすいゼクスだと思うので一考の余地がありますが、常時効果や起動効果がないので<運命に抗う者∀ローレンシウム>との嚙み合わせが悪いです。

    ローレンシウム&オリハルコンティラノ
    運命に抗う者∀ローレンシウム>と並べると2回攻撃のゼクスが2体出来ます。
    しかし、手札消費が激しくなる上に、スクエアのゼクスが増えないという点が課題になります。

    続いて、ローレンシウム名称以外のカード。トラッシュにメタルフォートレスを要求されるのでメインデッキはメタルフォートレスのみの紹介になります。
    ε17猛追変形グラビトン
    実は最近買ったカード。
    登場時1ドローとメタルフォートレスの能力で登場するとレンジ2を得ることができるメタルフォートレスのアイコン。
    絶対正義剣 ローレンシウム>の効果で登場させる事でレンジ2を得るのでもう1点の押し込みに使えそうな雰囲気を感じます。

    手作り探究 アリシア&メルク
    自分でいなくなることができるメタルフォートレスのアイコン。
    いなくなることができるので攻撃回数の増加に繋がりますが、コスト3で攻撃したバトル終了時にいなくなるので少々扱いが難しい気がします。

    ε17 CIRCUS
    レイド能力で登場でき、デッキの上から5枚を公開してその中から1枚メタルフォートレスを手札に加えることができます。
    手札の要求値が高くなりがちなこのデッキを支える事ができるのでオススメの1枚ですが、ライフシールドの影響でレイド能力が使いにくくなっているのが向かい風です。

    最後にデュナミスのカードを少し。
    サマーエンペラー ヴィヴァーチェ
    ローレンシウムは大型のゼクスを並べることが得意なデッキなので合計コスト8以上という条件を満たしやすいです。
    今回は小型2体でも破天ができ扱いやすい<『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ>にしましたが後手の3ターン目から使え、効果も優秀なこちらもオススメです。
    また、<【深海再臨】エイホート>も併用して、手札交換と相手のコスト6以上のゼクスへの除去ができる点も見逃せません。

    月夜を彷徨う屍飾神 エンリル
    ノーマルスクエアに出てきたユニゾンを咎める事ができます。
    繰り返しになりますが、ローレンシウムは大型のゼクスを並べることが得意なデッキなので憑依との相性がよく、デュナミスにあると活躍の機会がありそうです。
    しかし、ノーマルスクエアのユニゾンは小型のゼクスの攻撃と除去で比較的容易に攻略することができてしまうので、ノーマルスクエアにユニゾンが出てくるのか?という疑問があり、今回は採用していません。
    今後ユニゾンと対面する機会が増え、ノーマルスクエアのユニゾンを見かけるようになったら採用してみようかなと思います。

    余談ですが、ガーンデーヴァのようなコントロール系のデッキと戦う際には絶界を前に出したいので、ノーマルスクエアにユニゾンが出てくることが多くなると思うのでコントロール系のデッキでは必須になりそうな気がします。

    征展星"ホロロギウム" パーライン / 静点星"ヒエムス" ハレー
    今回アセンションEXは攻めっ気のある<聖典星"ヴェナニス" シフレオ>と好きなものを選んで手札に加えられる硬めの<征展星"ルプス" ヴォレフ>の2種にしましたが他のアセンションとしてはこの辺りが候補かなぁと思います。
    アセンションEXは好みの範疇だと思うのでいろいろ試してみて下さい。

    あとがき
    長くなってしまいましたが、ローレンシウムでした。
    イデアとアークとのいいとこ取りをしたようなユニゾンで非常に楽しく回しています。
    大型のロボットが多数並ぶ最終盤面は相変わらずなのでスーパーロボットが好きな人には特におすすめです。


    質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
    DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


    最後まで読んでいただきありがとうございます。
    よしなに。

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