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ゼラデッキ紹介【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    ゼラデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はアドバンスパック デビルズ・セレモニーの新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】

    新しく登場した「ゼラ」をはじめ、「いとをかし」のテーマ化や「セレブローズ」「楽姫」「焔魔」の新規カード登場によって5つのテーマが強化されました!

    前期のハーピィ一強環境から一転して、群雄割拠な環境になりましたね!

    今弾の登場によってさらに環境は複雑化し、考慮すべき内容も増えた事と思います。

    ただ、個人的には多様性がある環境の方が好みですので、今から楽しみです!


    さて、今回はゼラデッキをご紹介いたします!

    遊戯王OCGにて初期から登場したカードであり、古参プレイヤーからすると懐かしい気持ちが甦る事でしょう。

    ラッシュデュエルにおいてはリチュアルモンスターとしてリメイクされた訳ですが、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>の2種類が新規実装されました!

    特に<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を復活させる効果を持っており、懐かしい気持ちだけでなく強力なモンスターも蘇らせてくれます!

    盤面に2800打点が2体並ぶのはシンプルに強いですね!
    ただ、ブラックカオスにおける<混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>が居ないため、下級モンスターを使ってアドを稼ぐのは難しいです。

    ゼラデッキを組む上で、ここをどう差別化するかが悩みどころではありました。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ゼラ
    プレイヤー:カマクラル
    4
    エクストラデッキ
    6


    2.デッキコンセプト
    「墓地をフル活用」です!

    種族縛りの無いリチュアル召喚テーマであるブラックカオスとの違いは、下級モンスターの性能差だと思います。

    ブラックカオスには<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>という強力なテーマ専用の下級モンスターがいるのに対し、ゼラにはアドバンテージを稼げる下級モンスターがいません。
    ただ、その分自由枠が多いとも言えます!

    ラッシュデュエルにはサーチカードが存在しないため、コンボパーツを揃える手段として最も確実性・再現性が高いのが墓地からのカード回収になります。

    そのため、墓地肥やし性能に長けた下級モンスターを複数体採用しました!
    これにより、早期ターンからリチュアル召喚成立を目指す事ができるため、序盤から圧をかけられますね!
    下級モンスターの固定枠が無いからこそ、このような構築が可能になります!

    墓地が肥えた後は<ゼラの放浪者>でリチュアル魔法を回収し、リチュアル召喚で<ゼラ>を出すだけですね!

    また、<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を蘇生する効果を持っているため、ゼラモンスターを盤面に並べて攻めていきましょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    永劫の神導龍...3枚
    ブラックカオスにもよく採用されている強力なモンスターです!
    500LPを払う事で相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できるため、アド差を広げたりライフカットしに行く際に重宝します!
    2500打点でライフを削りに行くも良し、レベル9である事を活かしてリチュアル素材に使うも良しと汎用性が高いですね!
    暗黒の邪竜>から回収できる点も強く、入れない理由を探す方が難しいかもしれません。
    ブラックカオス同様、このデッキにも3枚確定!

    天導聖の見継ぎ人...2枚
    採用枚数の判断が難しかったですが、<ゼラの放浪者>を3枚入れるなら、こちらを増やした方が展開の幅が広がると思いました!

    未だに採用率の高い<シャイニーシェイディー>のケアに使えるのはもちろん、<永劫の神導龍>や<ゼラの放浪者>を蘇生して効果を使えるのが強いです!

    他にも、状況に応じて必要な下級モンスターを釣り上げて来れるのが強力ですね!

    序盤はややパワーが低い印象ですので、2枚の採用にとどめました。

    ゼラの放浪者...2枚
    ブラックカオステーマが下級モンスターでリチュアル魔法を回収できるのに対し、ゼラテーマは最上級モンスターでリチュアル魔法を回収します!
    ゼラの降臨>が墓地で<ゼラの儀式>名称となるため、状況に応じて回収先を変えられるのは強いですね!

    1600打点のバニラモンスターを使えば1体リリースで済みますが、それでも下級モンスターと比べるとやや使いにくい印象です。
    そのため、2枚の採用にとどめました。

    【下級モンスター】20枚
    ガーゴイル・パワード...3枚
    1600打点のバニラモンスターです!
    ステータスは<ゼラの戦士>に劣りますし、<冥跡のジュンディー>に対応した地属性でもありません。
    それでもこちらを優先したのは、<邪悪なる魔族ゼラ>の効果で蘇生できるからです!
    調整中にあったケースとしては、下記のものがありました。
    1. ゼラの降臨>から<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    2. このカードを墓地から特殊召喚
    3. このカードをリリースして<ゼラの放浪者>をアドバンス召喚
    4. ゼラの降臨>を回収し、<ゼラの放浪者>を素材に2体目の<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    5. 効果で墓地の<ゼラ>を特殊召喚
    ある程度墓地が肥えている前提ですし、毎回決まるコンボではないものの、2800打点が盤面に3体並ぶのはなかなか強力です!
    また、<獣機界ビーストギア・ワールド>にも対応しているため、1900打点になれるところも<ゼラの戦士>より優れています!
    ゼラの放浪者>と<邪悪なる魔族ゼラ>を強く使うためにも3積み必須!

    暗黒の邪竜...3枚
    墓地を肥やしつつ、墓地の<永劫の神導龍>を回収できる強力な効果を持ちます!
    ブラックカオスに比べると手数を増やせるカードが少ないため、貴重なアド要員として3枚フル投入!

    冥跡のジュンディー...3枚
    制約なしで3枚も墓地を肥やせるカードです!
    追加の手札交換効果も侮れませんね!
    序盤からガンガン墓地を肥やしてデッキを回したいこのデッキの潤滑油なので3枚確定!

    バルーン・バティーア...3枚
    墓地を肥やしつつ、盤面のカードを増やしてくれる可能性を持つモンスターです!
    アドバンス召喚、リチュアル召喚に使えるコストは多いに越した事は無いため、入れ得のカードですね!
    優秀な初動なので3積み必須!

    レジェンド・プリースト...3枚
    下級モンスターの自由枠が多いため、強力な墓地肥やし要員をガンガン入れられます!
    墓地を3枚肥やしつつ、相手モンスターの打点を600下げられるため、相手の2800ラインも超えられますね!
    効果の特性から3枚フル投入!

    竜水の神子...3枚
    多くのデッキに採用されているバック破壊の要です!
    シャイニーシェイディー>や<ベリーフレッシュ・スイミング>に対して強いため、多くのデッキで使われているのも納得ですね!
    高速で墓地を肥やすとデッキ切れが心配になるものですが、このカードのおかげでそれも緩和できますね!
    当然3枚確定!

    シャドウブリンガー・ドラゴン...1枚
    ブラックカオスと違って盤面のモンスター数を増やすカードが少ないため、このカードで補ったかたちです。
    墓地さえ肥えていれば、このカードから<暗黒の邪竜>を蘇生し、<永劫の神導龍>も回収できるため2アド稼げますね!
    混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>と比較すると物足りないですが、展開力を補うカードとして1枚のみ採用。
    このカード単体では墓地を肥やす能力もないため、複数枚は採用できませんでした。

    カードガンナー...1枚
    最上級モンスターはある程度カードが揃っているため、デッキの回転率を上げる方を優先しました。
    序盤からの墓地肥やしが重要になるため、個人的にはこのカード一択だと思います。

    【魔法】9枚
    ゼラの儀式...3枚
    このカードが無いと何も始まりません。
    カオス-黒魔術の儀式>と同様に手札や裏側表示のモンスターも素材に使える点が優秀です!
    早期に引き込むか墓地に落としたいため3積み必須!

    ゼラの降臨...3枚
    ゼラの儀式>の嵩増しです!
    手札と裏側表示のモンスターを素材にはできないものの、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>を選択して出せる点は強いですね!
    墓地で<ゼラの儀式>名称になれる点も偉いです!
    もちろん3枚フル投入!

    獣機界ビーストギア・ワールド...1枚
    ブラックカオスが環境の中心にいるからこそ輝くメタカードだと思います!
    悪魔族が300打点アップし、魔法使い族は300打点ダウンするため、600打点差をつける事ができますね!
    ただ、複数枚引いてしまうと弱いため、あくまでもサポートカードとして1枚のみの採用です。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    ゼラの剣>を採用していないため、このデッキには貫通持ちがいません。
    ライフを取る際に苦労するため、拮抗状態を崩すカードとして採用しました!
    ただ、手札を増やすカードは<強欲な壺>しか無いため、基本は一度場に伏せてから使うかたちになります。
    相性が良いというよりは、使えたらラッキーぐらいの感覚ですね。

    強欲な壺...1枚
    シャイニーシェイディー>が効きにくいテーマという事もあり、バック対策よりは手札を増やした方が強いと感じました。
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって別のレジェンドカードと入れ替えても良いと思います。

    【罠】4枚
    ゼラの魔炎弾...3枚
    ゼラテーマ専用の強力な罠です!
    盤面に<ゼラ>がいる事を要求されますが、相手の召喚・特殊召喚に合わせて発動でき、フィールドのカードを何でも1枚破壊した後に1000バーンなのでかなり強いですね!
    汎用性が低く、やや重めの罠ではありますが、やはり決まった時のリターンが大きいですし、ゼラデッキを組む意義にもつながると思います。
    シャイニーシェイディー>と違って手札コストも要らないため、手札を使い切っても問題ありません。
    今回は強気の3枚採用!

    強制脱出装置...1枚
    カリス魔杖デス・ワンド>が装備された<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>など、破壊耐性持ちの高打点を出されると詰んでしまうため、対策のために採用しました!
    また、このデッキには貫通持ちのモンスターがいないため、3体セットで耐えられてしまいます。
    能動的に発動できて相手のライフを取りに行く際も、このカードは重宝しますね!
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思いますので、必須ではありません。

    【エクストラデッキ】6枚
    ゼラ...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    効果モンスターではないため、<シャイニーシェイディー>の効果を受けない点が強いですね!
    他の攻め手は<永劫の神導龍>くらいなので3枚確定!

    邪悪なる魔族ゼラ...3枚
    2種類目のエースモンスターです!
    ゼラ>を出した後であれば、2800打点を盤面に並べる事ができるため強いですね!
    こちらも攻めの要として当然3積み必須!


    4.環境デッキとの戦い方
    対ブラックカオス
    同じリチュアルテーマですが、下級モンスターのスペックはブラックカオスの方が上だと思います。
    やはりテーマ専用の<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>がアドを稼いでくれるので優秀すぎです!
    これらの専用サポートモンスターを超えるシリーズはなかなか出ないのではないかと思います。
    一方、こちらは<ゼラ>さえ出せてしまえばその後は楽に戦えます!
    盤面を除去してくる<永劫の神導龍>や<竜水の神子>、<セレモニアル・ソーサラー>は<ゼラの魔炎弾>で破壊できますし、2800打点のモンスターを超えるには<セレモニアル・ナイト>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>が必要となるため、返しのハードルを高める事ができます!
    2800打点を複数体並べたら、相手は処理に手間取りますし、盤面を返しきれずにターンが返ってくる事もあるでしょう。
    そのため、如何に<ゼラ>を着地させるかが鍵となります。
    ゼラ>に対して<シャイニーシェイディー>が効かない点も大きなアドバンテージですね!
    スピード勝負となるため、高速で墓地を肥やして展開していきましょう!

    対夢中
    tier1のブラックカオスに対して有利なテーマという立ち位置で復権してデッキです!
    効果破壊耐性持ちの高打点である<栄華夢中のシルビクス>やレベル8以下のモンスターを奪える<夢中のランビリス>、相手モンスターをフュージョン素材にできる<夢中の抱擁>がよく刺さりますね!
    これらは<ゼラ>に対しても有効であり、なかなか苦戦を強いられそうです。
    メインデッキでは不利を覆すのが難しいため、サイドデッキから対策していくかたちでしょうか。
    ワンチャンスを作り出すためにも、序盤から積極的にライフを取りに行きましょう!

    対セレブローズ
    7月のリミットレギュレーションにて無規制だった事に加え、新規のフュージョン体も貰えた事で対応力がアップしました!
    相手のバックを割れない事が弱点でしたが、メインギミックにバック破壊が登場した事により、死角が消えましたね!
    基本的には罠を採用しない型が主流であり、瞬時に最適な展開パターンを求められる事から扱いの難しいデッキのイメージです。
    デッキや環境に対する深い理解度も必要となるため、使い手によって強さにムラが出ますね。
    相手の展開を通してしまうとごっそりライフを奪われるため、しっかり罠を当てるためにも速攻で<ゼラ>を出しましょう!
    こちらもスピード勝負になると思います。


    5.最後に
    引き続き採用率の高い<シャイニーシェイディー>が効かないデッキとして、環境に台頭してくるポテンシャルは秘めていると思います!

    2800打点が盤面に並ぶだけでも、返しのハードルを高く設定する事ができますね!

    序盤から自分のペースに持ち込めれば、勝利は目前です!

    いよいよ今月末でギャラクシーカップ予選が終了となりますが、<ゼラ>が優勝できるのか、今から楽しみですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    2025年7月12日(土)に「アドバンスパック デビルズ・セレモニー」が発売されました!

    今弾は新規リチュアルテーマである「ゼラ」をはじめ、「いとをかし」のテーマ化、「焔魔」、「セレブローズ」、「楽姫」の新規カード登場と5つのテーマが強化された内容になっています!

    レジェンドカードなど、一部の汎用カードを除けば、このパック内のカードだけで5つのデッキが組めるため、これからラッシュデュエルを始める方にもオススメのパックだと思いますね!

    また、現役のプレイヤーにとっても新規カードを手に入れたり、HEROやサイバー・ドラゴン、青眼の再録カードでデッキのレアリティを上げたりできます!

    遊戯王OCGの「ゼラ」がラッシュデュエルで登場した事により、こちらに参入するプレイヤーも増えるのではないでしょうか?

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    普段は下級モンスター、上級モンスター、フュージョンモンスター、魔法、罠、レジェンドカードの6種類を選んでいますが、今弾に関しては5つのテーマのキーカードとレジェンドカードをチョイスしております!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.ゼラ
    リチュアル
    レベル8 / 闇属性 / 悪魔族 / ATK 2800/ DEF 2300

    効果モンスターでないリチュアルモンスターです!
    多くのデッキに採用されている<シャイニーシェイディー>が効かない点は高評価ですね!
    攻撃力は高めですが、守備になると2500ラインに突破されてしまいます。
    効果なしであればもう少しステータスを高くして欲しかったですが、遊戯王OCGからの輸入なので仕方ないですね。
    ただ、レジェンドカードである<ブラック・マジシャン>のようにサポートカードが充実しているため、周囲のカードでパワー不足を補っていくかたちになりそうです!
    数種類の新規カードで化ける可能性があるため、今のうちから集めておくと良さそうですね!

    2.なほいとをかしまりひめ
    効果モンスター / リチュアル
    レベル9 / 光属性 / 水族 / ATK 2500/ DEF 1400
    【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで700アップする。自分の墓地に「いとをかしかなひめ」がいる場合、さらにこのターン、このカードはモンスターに2回攻撃できる。

    いとをかしが光属性水族のリチュアルテーマに化けました!
    新規カードの登場で<アッシーホース>の株もグンと上がりましたね!
    条件が揃えば3200打点の2回攻撃なので強力です!
    このカードはレベル9ですので、レベル8以下を対象とする効果を受けない点も偉いですね!
    制限カードである<天使のもろこし>が緩和されたら、もっと強くなるかもしれません。
    こちらも今後に注目のテーマです!

    3.双焔魔の祭壇
    リチュアル魔法
    【条件】なし
    【効果】レベルの合計が10になるように、自分の手札・フィールドのモンスター(悪魔族)を素材として墓地へ送り、「双焔魔天アルシェル」または「双焔魔天ルナエル」をリチュアル召喚する。この効果でマキシマムモードのモンスターを墓地へ送った場合、さらにこの効果で特殊召喚したモンスターは表側表示でいる限り、攻撃力・守備力が2000アップし、効果では破壊されない。

    かなりロマン寄りのカードだと思います。
    後半部分の追加効果を使えない限り、大きなメリットが感じられません。

    ただ、マキシマムモードのモンスターを素材に<双焔魔天アルシェル>をリチュアル召喚できた場合、4300打点の破壊耐性持ちモンスターが君臨します!
    自身の効果によって少なくとも900打点はアップして貫通も付与されるため、攻撃で大ダメージを与えられますね!

    風帝ライザー>などが採用されていない限り、このカードの突破は極めて困難なため、デッキによっては詰みます。
    2ターンキルも夢ではないでしょう!

    如何に安定して完全体の<双焔魔天アルシェル>が出せるか、デッキビルダーの腕の見せ所ですね!
    諦めずに練ってみようと思います!

    4.セレブローズ・リッチ・マジシャンズ
    効果モンスター / フュージョン
    レベル7 / 光属性 / 魔法使い族 / ATK 2500/ DEF 1600
    「セレブローズ・ソーサラー」+「セレブローズ・メイジ」
    【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
    【効果】自分の墓地の装備魔法カード、「フュージョン」、「セレブ・リベレイション」を合計2枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はフュージョンモンスター(レベル7)の効果を発動できない。

    ただでさえ強いセレブローズですが、7月に規制が入らないどころか、強化までもらいました!

    今までネックとなっていたバック破壊がメインギミックに入った事で、無理にバック除去を採用しなくても良くなりましたね!

    また、今までは罠カード不採用の型が一般的でしたが、今後は<セレブ・リベレイション>を採用した型が生まれるかもしれません。

    パワーは環境随一ですので、今年のギャラクシーカップを獲るテーマになるかもしれませんね!
    セレブを握るなら絶対にゲットすべき一枚です!

    5.湾楽姫コルネットラス
    効果モンスター
    レベル4 / 風属性 / 戦士族 / ATK 1400/ DEF 800
    【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカードを5枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から通常モンスター(風属性/戦士族)1体または「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。このターン、自分はモンスター(風属性/戦士族)でしか攻撃できない。

    このタイミングでまさかの強化が来ました!
    と言っても、強化のインフレが起きている昨今では、割と地味な印象です...

    せっかくテーマ内に墓地フュージョンがあるのに、そちらではなくフュージョン回収って...
    ワンチャンHEROでの採用がある感じでしょうか?

    ただ、採用できるカードの種類が増えた事は、テーマにとってはプラスだと思います!

    6.団結の力
    装備魔法(LEGEND)
    【条件】自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。
    【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は、[自分フィールドの表側表示モンスターの数]×800アップする。

    魔導師の力>が実装された時から、いつかこのカードも来るんだろうと思っていました!

    ラッシュデュエルのモンスターゾーンは3体分ですので、最大2400打点アップとなります!

    たしかに破格の打点上昇ではありますが、他のレジェンドカードを抜いてまで採用するかは微妙なところです...

    装備魔法をもっと手軽に擬似サーチしたり、墓地から回収する手段が増えればワンチャンありそうですが、現状では優先する材料が少ないですね...

    とは言え、今後大化けする可能性もあるため、1枚は持っておきたいカードです!


    最後に
    7月の制限改定によってハーピィが弱体化し、一強環境から群雄割拠な環境へと変化しました!

    様々なデッキにチャンスが生まれている中で、さらに5つのテーマにスポットライトが当たったため、環境の複雑化は免れないかもしれません。

    さらに来月には次弾の発売も控えており、それをもって2025年度のギャラクシーカップのカードプールがほぼ全て出揃う事となります!

    途中にリミットレギュレーションの変更も挟まないため、新環境は今の環境からの地続きとなり、現時点での環境理解は必須となりそうです。

    メタゲームの中心となるデッキは何か?
    そのデッキの強みと弱みは?
    各デッキの立ち位置はどうか?
    ...などなど、様々な事を考慮する必要がありますね!

    これから環境がどのように変化していくのか今から楽しみです!

    これからも新カードを使った様々なテーマのデッキをご紹介していきたいと思いますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    posted

    by ラストシュウ

    初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    どーも!以前の「リリボット」が、自分のいるLINEグループで出てきてちょっと嬉しいラストシュウです!

    新禁止制限が始まりますが、やはりなんと言っても「ハーピィ」の規制が大きいですよね...

    ...!ちょっと!今「ハーピィ崩そうかなぁ」とか思ってた貴方!
    アニメの<ハーピィ・レディ>を使った戦術に興味ありませんか?

    その名も「通常風属性」!
    通常モンスターを多めに採用することで、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力を高めるデッキです!
    アニメSEVENSでは、ズウィージョウ役でお馴染みの江口拓也さんが声優を務めたゴーハ・ユウロのデッキコンセプトになっており、<ハーピィ・レディ>も登場してます!

    今なら
    「<シャイニーシェイディー>が怖い...」
    「ハーピィのストラク3つ買ったら通常ハーピィ余っちゃった...」
    みたいな人もいるでしょう!
    ということで組んでみました!
    7月の『アドバンスパック デビルズ・セレモニー』に再録される「楽姫」ギミックも取り入れており、組みやすさも高め!
    一時期環境でもその姿を見ましたが、汎用カードやコンタクトフュージョンにより幅が大きく広がりました!

    エンジョイ用デッキとしてかなり楽しく、効果が殆どないことから初心者にも優しいと思うので、ぜひ組んでみてください!
    組みやすさを意識して、差し替え候補も多めに記載します!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    デッキレシピ
    通常風属性
    プレイヤー:ラストシュウ
    エクストラデッキ
    6


    デッキコンセプト
    通常モンスターは、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力が上がるため、下級でも1800、上級なら2900以上の攻撃力を狙うことができます。
    現在の環境では、「ハーピィ」レベル8コンタクトフュージョンの2600、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>の2800を超えることが目標になり、このデッキならかなり適正かな、と思います。

    また、通常モンスターは汎用カード<シャイニーシェイディー>の効果で選べないため、妨害されるリスクも少ないです。
    コンボというものも多くなく、妨害されにくいパワーカード連打デッキ、というと強みがわかりやすいと思います。

    デッキ解説
    モンスター 26枚
    ミルキーウェーブ・ネオ×3
    このデッキの主砲!
    潜入開始>と<フォローウィング・ワールド>で火力3700がベースになると思います!

    ハンディーレディ×3
    8月にテーマ化されるカード!
    『デビルズ・セレモニー』にも収録されているので、手に入れておきたい!

    サイバティック・ワイバーン×1
    上級で2500という、高い攻撃力を持つレジェンド!
    ポンと出せるモンスターなのが魅力的です!

    断楽姫オフィクレイモア×2
    非レジェンドの上級モンスターではかなり高い攻撃力!

    斧楽姫フルートマホーク×3
    攻撃力1500という、下級トップクラスのモンスター!
    コンタクトフュージョンに使えるのも魅力!

    揮楽姫コンタクト×2
    コンタクトフュージョンの素材となるモンスター!
    入手のしやすさから選びましたが、他の高火力モンスターと差し替えてもいいかも?

    ハーピィ・レディ×3
    コンタクトフュージョンとしても、ステータスとしても優秀なモンスター!
    相方の素材がどれも優秀なので、積んで問題ないと思う!

    セイント・バード×3
    1500打点かつコンタクトフュージョン素材という、優秀モンスター!
    文句なしの3枚!

    タイホーン×3
    コンタクトフュージョン素材!
    安定性のため、3枚安定かな、と!

    レジェンド・マジシャン×3
    サイバティック・ワイバーン>を回収できるカード!
    このカード1枚で攻撃力2500が出せると考えると強い!

    魔法 10枚
    フォローウィング・ワールド×2
    このデッキの核となるフィールド魔法!
    通常モンスターの攻撃力が500上がります!
    これで相手と差をつけましょう!

    潜入開始×3
    レベル7の通常モンスターを特殊召喚!
    特殊召喚したターンは罠で破壊されず、攻撃力が700上がるため、その圧倒的パワーでゴリ押しましょう!

    レジェンド・ストライク×2
    サイバティック・ワイバーン>かレベル4モンスターを蘇生するためのカード!
    魔法・罠を破壊するおまけ効果も存分に生かしましょう!

    サインプリンティング×1
    お手軽ドローカード!
    再録されて使いやすい点を加味して採用!

    コスモス姫のお戯れ×1
    汎用除去カード!
    打点負けしそうな時に使いましょう!

    ブラック・ホール×1
    フィールドのモンスターを全て破壊!
    空の場にモンスターを並べて勝利を狙おう!

    罠 4枚
    シャイニーシェイディー×2
    相手の攻撃を防ぐカード!
    本当は3枚入れたいかな...

    任務完了×1
    召喚されたモンスターを破壊しつつドローできる罠!
    相手を翻弄し、デュエルを優位に進めましょう!

    聖なるバリア -ミラーフォース-×1
    相手の攻撃表示モンスターを全て破壊!
    一発逆転を狙うならこのカード!

    EXデッキ 6枚
    斧楽姫チューンフルートマホーク×3
    「楽姫」のコンタクトフュージョン!
    打点要因・フィールドを空ける要因として使えます!
    シャイニーシェイディー>を撃たれないよう注意して使いましょう!

    ハーピィ・レディ・FD×3
    通常モンスターで出せる「ハーピィ」のコンタクトフュージョン!
    魔法・罠を破壊できる点も魅力です!


    各デッキの相性・ポイント
    シャイニーシェイディー><不遜のアインビー>や、「夢中」などの効果モンスターを要求する相手に強く出ることができます。
    また、攻撃力もフィールド魔法込みで2000〜3000辺りを連続して出せるため、火力としても申し分ないです。
    一方で、攻撃力を超えられると立て直しが厳しく、レジェンドカード頼みになる点が問題です。
    そのため、罠のタイミングは慎重に見極めましょう!

    他カードの差し替え候補のメリット・デメリットとしては、

    エア・フォーミュラ・イーグル+疾風幻獣パズズ
    メリット:キャラコンセプトに近づき、展開能力も優秀
    デメリット:<潜入開始>と相性が良くない

    ラワン冒険隊 / シルフィードラなど
    メリット:コンタクトフュージョンを狙わず、下級で攻撃できるモンスターたち
    デメリット:高打点に弱くなるため、<昂光の呪縛>と合わせてケアしたい

    エメラルドドラゴン / サファイアドラゴン
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>との差し替え候補となる通常レジェンド。
    どちらもジャンプビクトリーカーニバルの特典で、入手しやすい
    ドラゴン族にすることで<オリジン・オブ・レジェンド><ドラゴンズ・コネクション><火竜の熱閃>といったサポートを採用しやすくなる
    デメリット:安定はするものの、最高打点が低下する点が問題

    E・HERO フェザーマン+エレメンタル・サーキュレーション
    メリット:効果発動を要求する盤面が少なく、ドローエンジンとして優秀
    デメリット:2枚完結のため、片方だけ引いた際立ち回りが難しい

    E・HERO ネオス><七宝船>を採用するのもあり

    ハーピィ・レディ2 / ハーピィ・レディ3
    メリット:コンタクトフュージョンにより、展開の安定性を狙うことが出来る
    デメリット:明確に罠を踏むようになるため、別途魔法・罠を破壊する札が必要

    流聖のプリアージュ+はじまりの星
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>を回収できる札
    流聖のプリアージュ>と通常モンスターでフュージョン召喚できる
    デメリット:コンセプトに対し、やや入手難易度が高め
    罠を踏むパターンがあるため、扱いに注意
トリガード・ライトニング
メリット:墓地を増やしつつ、攻撃力アップ+貫通
デメリット:1度きりのため、<ハーピィズフルドレス><アルテネの加護><昇陣の装備品>などの装備魔法にするのも手

魔法石の採掘
メリット:手札事故を防ぎつつ、<潜入開始>や<ブラック・ホール>を回収できる
デメリット:手札消費が荒いため、コンタクトフュージョンを狙う構築とは合わない


こういったカードが主な候補になります。
手持ちのカードを駆使し、アレンジを加えてみてもいいかもしれませんね。


最後に
今回は以上になります!
新制限により大きく影響を受けるテーマデッキだからこそ、新たな視野を見つけてほしいな、と思います!
ガチで戦いつつ、たまにはのんびり、エンジョイしましょう!

以上、ラストシュウでした!


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