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P・Mデッキ紹介【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    P・Mデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!

    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    前回はセブンスロードデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    セブンスロード【カマクラル】

    アニメ遊戯王SEVENSにて、主人公の王道遊我が使役するテーマが大幅に強化されました!

    闇属性/魔法使い族のフュージョンモンスターの種類が増え、<マジカル・セブンス・フュージョン>も実装された事により、攻め手のパワーがグンと上がった印象です!

    また、守りを固める罠も強力なものを搭載する事ができるため、久々に強い罠型デッキが出てきたなという感じですね!

    現環境においては<ハーピィの羽根帚>の採用率が高く、<サンセットリバース>による破壊耐性付与も無い中でどこまでやれるのか?
    やはり<サンセットリバース>をメイン採用するしかないのか?
    非常に注目のテーマです!

    さて、今回はP・Mデッキをご紹介いたします!

    新しく登場した雷族のリチュアル召喚テーマですが、いくつかのカードに"雷族以外で攻撃できなくなる"制約があるため、種族を混ぜて組む事が難しいです。
    そのため、必然的に雷族のP・Mテーマのみの純構築になりますね。

    ラッシュデュエルでは長年、最上級モンスターばかりを引いてしまう手札事故がつきものでした。
    かと言って最上級モンスターの数を減らすとパワーが下がるため、そのバランスは非常に難しい問題でした。

    過去に流行したデッキを振り返ってみると、上級モンスター主体でありながら、自身を特殊召喚できる効果を持つモンスターも多数存在した「エクスキューティー」

    手札や場のカードをコストにしながら、自身の打点を上げつつ効果を発動していくレベル1テーマの「ベリーフレッシュ」

    現環境でも、複数のコンタクトフュージョンを駆使しながら圧倒的パワーで攻めてくる「ハーピィ」が該当します。

    いずれもメインデッキに最上級モンスターを採用せずとも強いテーマです!

    このように、手札事故が少ないデッキは多くのプレイヤー達から支持を受けており、環境トップを取ってきた歴史があります。

    最近実装されたリチュアル召喚ですが、最上級モンスターカードではなくリチュアル魔法カードを採用すれば最上級モンスターを出せるため、非常に強力な召喚方法と言えます!

    最上級モンスターが手札でダブついてしまうと次のターンのドロー枚数が減ってしまいますが、魔法カードであれば場にセットできるため、手札を使い切って次のターンのドロー枚数を増やせますね!

    P・Mも下級モンスターのみの採用で十分なため、手札に最上級モンスターが詰まって動けなくなる事故とは無縁です!

    ただ、召喚反応系の罠に滅法弱いため、今回はその点を意識した構築にしています!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    P・M
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「1アドを積み重ねる」です!

    はじめに、このデッキは短期決戦に向いていません。
    と言うのも、高速で墓地を肥やしたり、最上級モンスターを複数特殊召喚したり、高打点で相手モンスターに複数回攻撃してワンキルできるようなギミックが無いからです。

    1枚を2枚に増やしたり、相手盤面のカードを1枚減らすといったカードが多く、1つのアドバンテージを地道に稼いで、時間をかけて優位に立っていくイメージです。

    墓地のカードをデッキに戻して再利用していくタイプのデッキは、ターンが経てば経つほど強くなるものですので、その状況さえ整えてしまえばこっちのものですね!

    特に<舞踊る恵雷の精霊>はレジェンドカードも戻せるため、何度も発動する事ができます!
    ただでさえパワーの高いレジェンドカードを使い回せるのですから、強いに決まってますね!

    問題は、相手がそこまでの猶予を与えてくれるかですが、バックに破壊耐性を付与するリチュアルモンスターも居るため、そう易々とは負けないでしょう。

    罠も多めに採用して、積極的に勝ちに行くというよりは、負けない立ち回りが得意になるよう仕上げました!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【下級モンスター】20枚
    P・M ユニバースグライダー...3枚
    召喚したターンに墓地を肥やしつつ、墓地の<P・M プレイ>をセットできる効果を持ちます!
    P・Mテーマにおいて能動的に墓地を肥やせるカードが他に無いため、貴重な効果ですね!
    墓地のリチュアル魔法を回収する事がベストですが、序盤は墓地を肥やすだけでも十分だと思います。
    このデッキには墓地に置いておきたいカードが多いため、墓地を肥やす効果はガンガン使っていった方が良いですね!
    展開の初動を担いつつ、アドを稼ぐカードなので3枚確定!

    P・M スマートオウル...3枚
    召喚したターンに下級のP・Mモンスター2体をデッキに戻しつつ、相手の表側表示モンスターを裏側守備表示に変更します!
    ハーピィ・レディ1・2・3>といった高打点モンスターの突破はもちろん、<竜騎士ブラック・マジシャン>のような厄介な永続効果を持つモンスターを裏側にして効果を無効化する事もできますね!
    追加効果で墓地の<P・M プレイ>をセットしてアドを稼げるのも偉いです!
    ただし、相手フィールドに表側表示モンスターがいない場合は効果を発動できないため注意しましょう。
    何度もリチュアル召喚するのに使えるため3積み必須!

    P・M レノアール...3枚
    初動で1ドローできる効果を持つモンスターです!
    コストはカードの種類を選ばず、手札1枚であれば何でも良い点が高評価!
    レベル8になったこのカード1枚を素材にリチュアル召喚すれば無駄もありません!
    ただし、召喚したターンでないと効果を発動できないため、<レジェンド・ストライク>には対応していません。
    後述する<P・M ソニックホース>とシナジーが強いため、3枚フル投入!

    P・M ソニックホース...3枚
    自身をリリースする事で、墓地の<P・M レノアール>と<P・M ドッキング>を回収する事ができます!
    墓地が肥えている前提にはなりますが、1枚のカードが2枚になるのはやはり強いです!
    リチュアル魔法である<P・M ドッキング>を回収する手段が他に無いため3枚確定!

    P・M リステラ...3枚
    自身以外のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手の魔法・罠を1枚破壊する効果を持っています!
    墓地に送るモンスターは裏側でもいいため、流行りの<シャイニーシェイディー>で裏側になった自軍のモンスターをコストに盤面を空け、新しく下級モンスターを出してからリチュアル召喚に繋げるのも強いですね!
    カードを出す順番や効果を使うタイミングは練習が必要ですが、相手の罠を踏み越えるカードとして強いため3積み必須!

    P・M ブラウ...1枚
    手札消費なしでレベル8以下のモンスターを破壊できる強力な効果を持っています!
    ただし、墓地コストにはリチュアルモンスターを要求してくるため、序盤には使いにくいですね。
    中盤以降はデッキに戻して使い回せば良いため、1枚の採用にとどめました。

    舞踊る恵雷の精霊...3枚
    P・Mテーマでは無いものの、強力な効果を持つ雷族の下級モンスターとして採用!
    ハーピィ対面であれば下級ハーピィをデッキに戻し、リチュアル対面であればリチュアル魔法をデッキに戻す事でパワーを半減できます!
    また、追加の1ドローを狙える点も強いですね!
    墓地のカードの種類は何でも良いため、こちらはレジェンドカードを使い回していきたいところです!
    何度もレジェンドカードを発動できれば勝利は目前ですね!
    召喚したターンでないと効果を使えない点と、<P・M スマートオウル>でデッキに戻せない点には注意しましょう。
    特に後攻で強いカードなので3枚フル投入!

    カードガンナー...1枚
    P・Mテーマの制約から、雷族以外のモンスターは採用しにくいのですが、このカードは実質魔法カードみたいなものなので、難なく採用できました!
    テーマ内に墓地を肥やすカードが少ないため、このカードで補うかたちですね。
    舞踊る恵雷の精霊>や<P・M R-リステラ>であればデッキに戻せるため、繰り返し使ってやりましょう!
    レジェンドカードのモンスター枠は流石にこのカード一択だと思います!

    【魔法】14枚
    P・M プレイ...3枚
    P・M R-ブラウ>、<P・M R-リステラ>という2種類のリチュアル召喚に対応したリチュアル魔法です!
    状況に応じてリチュアルモンスターを使い分けられるのが強いですね!
    回収手段も<P・M ユニバースグライダー>と<P・M スマートオウル>の2体が担当しているため、発動できる頻度は高めです!
    最上級モンスターを採用していないため、攻めの要はリチュアルモンスター依存となります。
    このカードを引いたり、墓地に送らない事には展開が始まらないため3枚確定!

    P・M ドッキング...3枚
    P・M R-レノアール>専用のリチュアル魔法です!
    回収手段が<P・M ソニックホース>のみですので、発動機会は<P・M プレイ>に劣ります。
    ただ、永続効果で4000打点を出せるのはかなり強く、単純な攻撃力は<ハーピィ・レディ1・2・3>を上回りますね!
    高打点モンスターを出すためのカードとして3積み必須!

    昂光の呪縛...3枚
    後攻時に強く打てる点と、弱点である召喚反応系の罠に合わせて発動する事で踏み越えられるように採用しました!
    やはり手数が多い方が強いですし、追加のドローが無かったとしても盤面突破やライフカットに貢献してくれます!
    特に<P・M R-リステラ>と相性が良く、破壊耐性持ちのモンスターでも裏側にして破壊する事ができますね!
    もちろん3枚フル投入!

    閃駆雷撃...3枚
    最上級モンスターはリチュアル召喚でしか出せないため、<シャイニーシェイディー>などの召喚反応系の罠は打ち所が明確です!
    そのため、罠を打たれると展開が止まってしまうのですが、少しでもそれを緩和しようとバック除去を採用しました。
    モンスター1体目の召喚に<シャイニーシェイディー>を打たれる事はほぼ無いため、召喚後にバック除去するかたちですね!
    アドバンテージ的には<昂光の呪縛>の方が強いですが、より広い範囲で使えるカードの方が便利だと思い、採用に至りました。
    後攻確定時であれば<ゴースト・サイクロン>の方が強いと思いますが、展開後に打ち辛くなるため、メインはこちらを採用しました!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    このデッキは<P・M R-ブラウ>の永続効果でバックを守れるため、発動前にカードが破られるリスクが他デッキより少ないです。
    引いたターンで使うこのカードはイマイチですが、セットしておいたこのカードの発動はやはり強いですね!
    発動後に流れを引き寄せる可能性が高いカードですので必須!

    強欲な壺...1枚
    ハーピィの羽根帚>にすべきか悩みました。
    ただ、<舞踊る恵雷の精霊>の効果でデッキに戻して何度も使い回すのであれば、どのタイミングで引いても一定のパワーが出るこちらの方が強いと思い採用しました!

    【罠】6枚
    シャイニーシェイディー...3枚
    もはやどのデッキにも必須となった罠カードです!
    レジェンドカードの罠と合わせて4枚採用がデフォルトですね!
    特にこのデッキは<P・M R-ブラウ>でバックを守れるため、相手の展開を止めるカードとして信用度が高いです!
    当然3枚確定!

    仕組まれた相打ち...2枚
    このデッキの弱点は、リチュアル魔法を使えなかったターンの脆さです。
    下級モンスターの攻守も低いため、下級ハーピィすら突破できません。
    相手の盤面に干渉できないままターンを渡してしまえば、盤面のリソース+5枚のドローで返されるため、巻き返しは困難を極めます。
    そしてデッキの性質上、序盤はそのようなケースが起こりがちです。
    そこをカバーするために罠カードは他デッキに比べて多めに採用しました。
    レジェンドカードの罠、<シャイニーシェイディー>に続く第三の罠として、今回はこちらを選びました。
    もともとのデッキパワーが低いため、<救惺望御>では返しのパワーが足りませんし、<アビスカイト・レイ・モノクローム>は他のカードと墓地リソースを食い合ってしまいます。
    それ以外となると罠のパワー自体が下がってしまうため、やむなくこちらを採用したかたちです。
    ただ、このデッキには召喚したターンに効果を発動するモンスターが多いため、そこは相性が良かったです!
    攻撃反応系の罠は割られる事も多々あるのですが、<P・M R-ブラウ>が居れば破壊されずに済みます。
    仮に相手が<ハーピィ・レディ1・2・3>で<P・M R-ブラウ>を攻撃してきた場合、このカードを打つ事で双方のモンスターをデッキに戻せます。
    もちろん<アビスカイト・レイ・モノクローム>で返り討ちにした方が強いですが、リチュアル召喚に繋がらなかったターンや序盤を考慮すると、やはり<仕組まれた相打ち>に軍配が上がります。
    このターン中にバックリソースを守り切ったと思えば、まだ許せる範囲でしょう。
    汎用カードと言えど、自分フィールドに攻撃表示モンスターが居る場合にしか打てないという使いにくさがあるため2枚の採用にとどめました。

    聖なるバリア-ミラーフォース-...1枚
    ハーピィ一強環境である事を意識するなら、<ハーピィ・レディ・FD>の着地に打てる<強制脱出装置>の方が無難だと思います。
    ただ、このデッキは展開スピードも遅めでパワーも低いため、罠で1回止めたくらいでは相手の盤面を崩し切れません。
    その点、このカードは決まった際のリターンがかなり大きいです!
    自分の盤面にモンスターを残しつつ、相手の盤面をごっそり削れるため、流れを大きく引き寄せる事ができますね!
    P・M R-ブラウ>で守る事によって事前に割られるリスクも少ないため、強気でこちらを採用しました!

    【エクストラデッキ】15枚
    P・M R-レノアール...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    割と手軽に出せる4000打点であり、あっという間にライフを削り切る事ができます!
    P・M メンテナンス>と最も相性の良いリチュアルモンスターでもあり、このカードで決める試合が多い印象ですね!
    当然3枚確定!

    P・M R-ブラウ...3枚
    自軍のバックを守ってくれるリチュアルモンスターです!
    このカードのおかげで、強気で魔法や罠を伏せる事ができますね!
    ただし、このカード自体には破壊耐性が無いため、このカードが破壊されるとバックは割られ放題です...
    何気に2700打点ですので、<ハーピィ・レディ2・3>を単体で超えられる点は偉いですね!
    もちろん3積み必須!

    P・M R-リステラ...3枚
    前述した<P・M R-ブラウ>と比べると、優先度はやや下がる印象です。
    どちらかと言うと攻め毛の強いカードであり、相手のバックやセットモンスターを剥がしてダメージを取りに行く時に使います!
    墓地のモンスターを何でも2体デッキに戻せるため、<カードガンナー>はもちろん、リチュアルモンスターを選んでエクストラデッキのリソースを回復するのにも役立ちます!
    ある程度長期戦を見据えたカードですので、3枚フル投入!

    SPグラファガス・プラズマセイバー / ポセイギョン・アドベンチャラー...各3枚

    相手にハーピィと思わせるためのブラフです。

    現在は<ハーピィ・レディ1・2・3>対策でプレイングが歪んでおり、対面のデッキが分からない以上はハーピィだと思ってプレイするしかありません。

    昂光の呪縛>のメイン採用が当たり前となっているため、手札2枚を残してターンを渡される事も多々あります。

    その場合、相手の盤面はモンスター1体セットとバック2枚というような状況ですので、ライフを取るチャンスの到来です!
    こちらがP・Mと分かれば手札全てを使い切ってくる事が予想されるため、今は15枚以外考えられません。

    普段の記事なら"なくても問題ない"と書くのですが、少しでも勝率を上げたいなら今だけはブラフも必須となります!

    ちなみに雷族のフュージョンモンスターで絞った時にこれらのカードがヒットしただけですので、どのフュージョンモンスターまたはリチュアルモンスターで枠を埋めてもかまいません。


    4.環境デッキとの戦い方
    対ハーピィ
    やはり序盤の凌ぎが大事になってきます。
    ハーピィ・レディ1・2・3>の的を作らないようにモンスターを並べ過ぎないようにしましょう。
    基本的には<P・M R-ブラウ>をリチュアル召喚し、バックを破壊から守りながら、最適なタイミングで魔法や罠を発動していく事になります!
    舞踊る恵雷の精霊>のおかげでこちらの罠が無限なのに対し、相手は<ハーピィ・レディ1・2・3>を使い切った時点でパワーが半減します!
    調整時に何度も粘り勝ちするシーンを見てきたため、如何に要所で罠をあてて凌げるか、ヨミとプレイングが試されますね!
    単純なデッキパワーはハーピィが上ですが、全く勝てない相手でもないです。

    対リチュアルガイア
    個々のカードのパワー、対応力、罠を踏み越える力など、デッキとしての完成度はリチュアルガイアの方が上だと思います。
    ただ、P・Mの利点を挙げるとすれば、<P・M R-ブラウ>の存在ではないでしょうか。
    リチュアルガイアで魔法・罠カードに破壊耐性を付与しようと思ったら、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>をリチュアル召喚した上で、<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>の効果を使って<竜騎士ブラック・マジシャン>を出すという手間がかかります。
    一方でP・Mであれば、素材となるモンスターと<P・M プレイ>さえ揃えば簡単に<P・M R-ブラウ>を特殊召喚できますね!
    展開のスピードが同じですと、最上級モンスターのスタッツの差で負けてしまうため、リソースを貯めつつ、なるべく早期に展開して勝ち切りましょう!

    対磁石
    やはり早期に<P・M R-ブラウ>を出してリソースを貯めつつ攻めていく事が重要です!
    ダークマター・エンペラー・ドラゴン>や<磁石の翼マグネット・バルキリオン>はいずれも破壊効果ですので、<P・M R-ブラウ>さえ出せていれば盤面のセットカードを剥がされずに済みます!
    そうなると次のターンの返しもセットした枚数分強く出れるため、優先的に<P・M R-ブラウ>を出していきましょう!
    あとは相手の墓地のコストを減らすために、<舞踊る恵雷の精霊>では岩石族の通常モンスターを戻すと良いです!
    相手の下級事故を誘発できますし、パーツが揃わなければフュージョン召喚される事もなく、<リパルシブ・フォース>や<磁石の翼マグネット・バルキリオン>の墓地コストも足りなくなります!
    相手の展開スピードがそこまで早くないため、そこを突いて速攻でかましてやりましょう!


    5.最後に
    今回、新しいリチュアル召喚テーマが登場した事により、なんとなく方向性が見えてきました。

    1テーマにつきリチュアル魔法は2種類。
    リチュアルモンスターは3種類。
    効果持ちのリチュアルモンスターはリチュアル魔法に制約あり。
    ※種族限定や、表側表示のモンスターのみ素材として使える縛りなど。
    逆に効果を持たないリチュアルモンスターのリチュアル魔法は制約が緩い。
    ※手札や場の裏側のカードを素材として使えるなど。

    ただし、リチュアル召喚はまだまだ出たばかりですので、必ずしも上記の流れに則るとは限りません。

    そのため、これからもリチュアル召喚の研究は続きそうですね!

    という訳で、今後も様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


オータマボット オン!「リリボット」

    posted

    by ラストシュウ

    オータマボット オン!「リリボット」
    どーも!ラストシュウです!

    さあ!今回も最新弾『進撃のアクセルロード』によってテーマ化された、キャラクターデッキ「タマボット」にフォーカスしようと思い...ました!

    しかし!もう凄い開拓されてるし公式レシピもあるし...
    そこで自分は、可能性を広げるという視点で、混ぜ物構築の中でも<お注射天使リリー>と組み合わせるパターンを紹介します!

    一気に8000のライフを削るルートもある、コンボ性に特化したパワーデッキ!
    決まれば痛快な、「リリボット」の良さを味わっていただければと思います!

    目次

    デッキレシピ
    タマボット
    プレイヤー:ラストシュウ
    5


    デッキコンセプト
    多く見られる「タマボット」の構築は、「ジョインテック」と混ぜるパターンが多く、<タマー・ボンド>で様々なフュージョンモンスターを出したりする傾向がありましたが、今回は、テーマとしてさほど問題なく動きつつも、ワンキルルートを取ることが可能な構築にしてみました。
    新弾の<モーム>が重要パーツになるため、<レジェンド・ストライク>を採用し、安定性を上げています!
    決まれば不利対面をひっくり返し8000超えダメージ!
    ぜひお試しください!


    デッキ解説
    タマボット×3
    このデッキのキーカード!
    たまたま3枚入れてます!

    オータマボット×3
    新登場のエースモンスター!
    「タマボット」の名前になりつつ、墓地の「タマボット」を2枚回収できます!

    ガマボット×2
    結構可愛い、新たなタマボット!
    デッキの上から6枚見て、<タマボット><タマー・ボンド>を2枚まで回収できます!
    強力な効果なので3枚!

    ママボット×2
    墓地の<タマボット>を手札に戻しつつ、2体分のリリースにできるモンスター!
    上級モンスターの引きすぎによる事故を防止できる点が魅力です。

    メカタマボット×3
    フィールドと墓地では<タマボット>になり、フィールドで自身を素材に<T・K・G>をフュージョン召喚する際<タマボット>2体分として扱うことが出来ます。
    タマボット>と同じステータスなため、<タマランチャー>などのサポートにもしっかり対応している部分が特徴です。

    お注射天使リリー×3
    ライフを2000払い、攻撃力を3000上げる子!
    3400というラインは、かなり多くのモンスターを倒せることからとても相性がいいです。

    アニマル・ドクター リリー×2
    墓地の<お注射天使リリー>を特殊召喚しつつ、モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000上げる効果を持っています。
    合計4400の攻撃力を持つモンスターを揃えられる点はもちろん、モンスターを展開できることから、アドバンス召喚のリリース要因としても強力です。

    機動砦のバスキュール×2
    デッキの上からカードを墓地へ送りつつ、墓地の<タマボット>を手札に戻すことが出来ます。
    このデッキのコンセプト上、墓地肥やしギミックを多めに採用したいことから2枚にしています。

    ジョインテック・レックス×1
    フュージョン素材として用いるモンスター。
    墓地のモンスターをデッキに戻しつつ、魔法・罠を破壊できるため、コンボに利用できるモンスターをデッキに戻すと効果的です!

    レジェンド・マジシャン×1
    レジェンド・ストライク>で相手のカードを破壊する担当!
    墓地肥やしもできるので、役割としては重宝できると思います!

    マレヴォレント・セラー×2
    墓地に<邪神の大災害>があると、相手のレベル8以下のモンスターを破壊しながら、墓地のレジェンドカードを手札に加えることが出来ます!
    ホントは3枚欲しいけど・・・枠が厳しい。

    モーム×1
    新規のレジェンドモンスター!
    場の地属性モンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊します!
    単体で出しても、フィールドの守備力1000以下のモンスターを全て破壊できるため強力です。

    タマー・ボンド×3
    このデッキのフュージョン用カード!
    レベル7の地属性機械族は、ハイテクドラゴンの名称として扱うこともできるため、
    様々な選択肢を持てることが強みです。

    リリーの注射器×3
    墓地の「リリー」を手札に加えつつ、<お注射天使リリー>の効果によるライフコストを2000→100にすることができます!
    これでコンボを決めなくても、「リリー」として問題なく動くことができます!

    レジェンド・ストライク×2
    墓地のレベル4モンスターを特殊召喚します!
    ガマボット><レジェンド・マジシャン><モーム>のいずれかを特殊召喚できます。いずれも効果を発動できるモンスターな点が魅力的です。

    ジョインテック・ジョイント×1
    モンスターの表示形式を変更しつつ、状況次第では機械族のフュージョン召喚を狙うことができます。
    手札のモンスターもフュージョン召喚の素材にできるため、強力なモンスターを横並びで展開できることができます。

    天使の施し×1
    魔法のレジェンド枠!
    コンボに必要なカードを引きたいこと、上級モンスターの採用枚数が少ないことから、<強欲な壺>より使いやすいと判断しました。

    天使のお注射×2
    自分フィールドのモンスターを墓地に送りつつ、「リリー」が墓地にいれば、相手フィールドのモンスターを破壊します!
    発動タイミングに関係なく、好きなモンスターを破壊できる点がポイントです。
    シャイニーシェイディー>も視野に入れましたが、コンボ上相性が悪く抜きました...

    救惺望御×2
    相手の攻撃宣言回数を1回にするカード!
    このデッキは相手ターン、火力が低くなりがちなため、攻撃を防ぐ手段として使いましょう。

    邪神の大災害×1
    フィールドの魔法・罠を全て破壊するカードです!
    マレヴォレント・セラー>の効果の要因としても必要かつ、コンボの妨げになるカードを破壊できる点が強力です!

    T・K・G×3
    タマボット>3体フュージョンのモンスター!
    自分のモンスターに効果破壊耐性を付与しつつ、ライフを2000回復することができます。
    お注射天使リリー>のライフコストを確保できる点が評価高めです。

    ニコタマボット×2
    タマボット>2体フュージョンのモンスター!
    万が一の打点要因として使えます!

    タマーボット・バーストドラゴン×2
    攻撃力アップに加え、相手モンスター破壊という万能効果を持っています!
    タマー・ボンド>で出す筆頭候補です!

    タマーボット・ブーストドラゴン×2
    攻撃力アップ+効果ダメージ持ちの新規カード!
    相手の場に表側モンスターがいない時は、こちらをフュージョン召喚しましょう!

    ジョインテック・バーストドラゴン×2
    相手の攻撃力2500以下モンスター+魔法罠1枚破壊という強力効果モンスター!
    おまけのように攻撃力が上がるため、攻撃力の高いモンスター相手にも使えます!

    ブルーテック・バーストレックス×2
    裏側のカードを3枚まで破壊+相手モンスターの攻撃力1000ダウンという、相手の守りに強いモンスター!
    発動コストで墓地のモンスターをデッキに戻せるため、盤面の継続能力がある点が魅力的です。

    紫鱗弾の超越爆撃速竜×2
    自分ターンの間、相手の最も元々の攻撃力が高いモンスターの攻撃力を加算する効果を持ちます!
    強力な攻撃力を持つモンスターにはこのカードで対抗しましょう!


    各デッキの相性・ポイント
    各対面の話の前に、このデッキの目標について。
    このデッキの目標は
    お注射天使リリー><T・K・G><モーム
    を並べることです。
    T・K・G>によって自分のモンスターに効果破壊耐性を付与し、<お注射天使リリー>の効果を使い攻撃力を3400にアップ。<お注射天使リリー>を<モーム>で選べば守備力3400以下の相手モンスターを全て破壊できます。
    アニマル・ドクター リリー><オータマボット><モーム>が手札にあり、フュージョンカードと下級が場に存在すれば、8000ダメージも狙うことが可能です。流れとしては

    【1】<アニマル・ドクター リリー>を召喚して効果を発動。墓地の<お注射天使リリー>を特殊召喚して、<お注射天使リリー>の攻撃力を1000上げる。

    【2】下級モンスターと<アニマル・ドクター リリー>をリリースして<オータマボット>を召喚し、効果を発動。墓地の<メカタマボット>を手札に戻す。

    【3】<メカタマボット>を召喚し、<オータマボット><メカタマボット>で<T・K・G>をフュージョン召喚。

    【4】<モーム>を召喚して<T・K・G>の効果を発動。自分のモンスター3体に効果破壊耐性を与えつつライフを回復。

    【5】<お注射天使リリー>の効果を発動。攻撃力が3000上がり、合計4400になる。

    【6】<モーム>の効果を<お注射天使リリー>を選び発動。守備力4400以下のモンスターを全て破壊する。

    【7】<お注射天使リリー>の4400+<T・K・G>の3000+<モーム>の1000で、合計8400の直接攻撃。

    といった流れで、勝利に持っていくことも可能です。
    要求値はやや高めですが、<リリーの注射器>や<レジェンド・ストライク>などの、コンボに必要なカードを加えるカードも多いため、そこまで安定しないものではないと思います。
    アニマル・ドクター リリー>の効果で<お注射天使リリー>を特殊召喚し、攻撃力を上げていれば、4400以下の守備力を持つモンスターを全て破壊した上に、<お注射天使リリー>の4400+<T・K・G>の3000+<モーム>の1000で、合計8400の直接攻撃による勝利が狙えます。
    アニマル・ドクター リリー><オータマボット><モーム>に加え、下級とフュージョン関連カードがあればこのコンボを決められるため、いきなり大逆転を狙うこともできちゃいます!

    相性として、破壊耐性持ちには歯が立たないため、高い攻撃力でゴリ押す必要があるのが難点です...
    また、マキシマムモードのモンスターは守備力がないため、打点で勝ちに行く必要があります。
    コンボが決まれば勝ち、決まらないなら厳しいというデッキなため、相性については、相手のモンスター次第なところが大きく出ます。


    最後に
    今回は以上になります!

    「リリー」や罠の比率が、かなりセンス問われるデッキなため、皆さんのセンスに合わせて調整してみてください!

    以上、ラストシュウでした!

遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(5/16 - 5/31)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(5/16 - 5/31)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は5/16から5/31での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    1位

    • SRニコタマボット
    • 「タマボット」+「タマボット」
      【条件】なし
      【効果】相手は1枚ドローし、お互いに確認する。そのカードがモンスターだった場合、さらにこのカードの攻撃力はターン終了時まで、[確認したモンスターの攻撃力]だけアップする。

    2位


    • Nジョインテック・ディガップ
    • 【条件】手札のモンスター(地属性/機械族)1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードを好きな順番で全てデッキの上に戻すか、全て墓地へ送る。

    3位

    • SR洗礼のカース・オブ・ドラゴン
    • 墓地にいるこのカードのカード名は「カース・オブ・ドラゴン」になる。
      【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からリチュアル魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

    4位

    • UR超魔導騎士-ブラック・キャバルリー
    • 「ブラック・マジシャン」+モンスター(戦士族/守備力2100)
      【条件】なし
      【永続効果】このカードの攻撃力は、[お互いの墓地の魔法・罠カードの数の合計]×100アップする。このカードの攻撃は貫通する。自分の手札がある場合、このカード以外の自分フィールドのモンスターは相手の効果では破壊されない。

    5位


    • SR黒魔族復活の棺
    • 【条件】相手がモンスター(レベル8以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時、自分フィールドの表側表示モンスター(魔法使い族)1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】その召喚・特殊召喚されたモンスター1体を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスター(レベル7以下/闇属性/魔法使い族)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる

    6位

    • Rブースター・ワイバーン
    • 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分フィールドに表側表示の「碧牙の爆速竜」または「真紅動の撃速竜」がいる場合に発動できる。
      【効果】相手に600ダメージを与える。

    7位

    • N閃駆雷撃
    • 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(雷族)がいる場合に発動できる。
      【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。

    8位

    • Rハーピィ・レディ3・1
    • 「ハーピィ・レディ3」+モンスター(レベル4以下/鳥獣族)
      このカードはコンタクトフュージョンできる。
      【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードのカード名はこのターン、「ハーピィ・レディ」になる。次の相手ターン、相手は2回までしか攻撃宣言できない。

    9位

    • SR傲慢な壺
    • 【条件】自分が魔法カードを発動していないターンに発動できる。
      【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は魔法カードを発動できない。

    10位

    • URP・M レノアール
    • 【条件】このカードを召喚したターンに、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードのレベルはターン終了時まで4上がる。自分がこのメインフェイズにドローしていない場合、さらに自分は1枚ドローできる。



    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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