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新弾テーマ紹介「空牙団」【でぃん】

    posted

    by でぃん

    こんにちは!でぃんです。
    今回は先日発売した「デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ」で登場した新テーマ「空牙団」の紹介になります。

    ■空牙団の特徴
    空牙団は"団"の名前の通り、複数の空牙団モンスター達を組み合わせることでその真価を発揮します。
    まずは基本的な効果の解説とともにその団員を紹介していきましょう。

    こちらが下級モンスターの共通効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分メインフェイズに発動できる。
    手札から(同名カード)以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
    (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
    自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合(~を対象として)発動できる。 以下固有効果
    仲間を呼び寄せる効果と仲間の登場をトリガーに発動する誘発効果を備えています。

    ■下級モンスター紹介
    ドンパ
    ステータスは貧弱だが固有効果は表側カードの破壊と強力。上手く盤面突破や妨害に活かしたい。

    リコン
    こちらは<ドンパ>と真逆のセットカードの破壊。扱いにくそうだが選択肢としては欲しいところ。

    ビート
    固有効果は同名以外の空牙団モンスターのサーチ。扱いやすく、更なる効果に繋げるのが容易になる為積めるだけ積みたい。

    ヘルマー
    固有効果は空牙団カードをコストにした手札交換。ステータスも貧弱で効果も直接アドバンテージにはならない為優先度は低いと思われる。

    ブラーヴォ
    アタッカーとしても機能する優秀なステータス持ち。固有効果は全体パンプ。詰めの場面で役に立つかもしれない程度なのでこちらも優先度は低め。

    シール
    固有効果は空牙団モンスターのサルベージ。サルベージの為起動までにラグがあるのがネック。枚数は抑えたいところ。

    ■上級モンスター紹介
    次は上級以上のモンスター。
    下級と違い手札からの特殊召喚効果を持ちませんがこちらの盤面を強化するにはこのモンスター達は欠かせません。

    サジータ

    特殊召喚時に空牙団の数だけ500バーンを与える効果と味方が効果対象にならない永続効果を持ちます。
    上級の割に貧弱な攻撃力がネック、効果も相手を選ぶので採用は難しそう。

    ダイナ

    特殊召喚時に空牙団の数だけ相手の墓地を除外する効果とこちらは他の空牙団が攻撃対象にできない永続効果持ち。
    アタッカーとしても充分な攻撃力と貧弱な味方を雑な攻撃から守れる嬉しい効果!
    相手の墓地のメタとしても機能するので採用の価値は充分あります。上級なので採用枚数は抑えたいですね。

    ウィズ

    サジータ>と正反対な回復効果と空牙団を手札コストに魔法・罠を止める効果を持っています。
    攻撃力がネックですが、守備は高いので置いておくだけで致命的な魔法・罠を防げる安心感はあります。

    ラファール

    大型アタッカー。
    特殊召喚時に場の空牙団モンスターを参照した手札増強効果、そして空牙団をコストにしたモンスター効果無効と2つの強力な効果を持ちます。
    攻撃力もフィニッシャーとして申し分無くこのデッキのエースに相応しいモンスターです。

    ■サポートカード
    そしてこちらが空牙団モンスターを支えるサポートカード!
    今のところサーチする手段はありませんが今後追加される可能性も。

    烈風の空牙団

    わかりやすい空牙団モンスター専用の蘇生カード。
    速攻魔法なので自ターンにすぐ発動でき、相手ターンの防御も兼ねられる優秀なカード。

    空牙団の修練

    リクルート効果を持つ永続罠。条件の都合上能動的な発動は難しい印象。
    殴り合いのゲームにおいては滅法強いが昨今の展開に対して果たして機能してくれるのか...。

    飛竜艇-ファンドラ

    通常ドローを空牙団モンスターのサーチに置き換える能力と空牙団モンスター5種類を条件とした全体破壊!
    ちょっと物足りないですね...
    空牙団のカードパワーを考えると無条件サーチでも全然良かったレベルですね。

    ■空牙団モンスターとシナジーのあるカード達
    リビングデッドの呼び声 / 戦線復帰
    相手ターンに下級空牙団達を誘発させられるため相性抜群。入れすぎると事故の元になるので枚数は要相談です。

    センサー万別
    強力な制約を持つ永続罠。
    空牙団は<ドンパ>と<リコン>以外全て異なる種族なのでこのカードと無理なく共存できます。
    センサー万別がドハマリする環境なら空牙団にもチャンスはある!

    A・ジェネクス・バードマン
    空牙団モンスターをバウンスし再利用できる優秀なチューナー。
    空牙団はEXの枠には余裕がありそうなので強力なシンクロモンスターに数枚割くのも全然あり。

    増援

    デッキのエンジンである<ビート>をサーチできる必須カード。

    トーチ・ゴーレム
    EXデッキの枠に余裕があるので無理なく投入可能。トーチ・ゴーレムの高いパワーを存分に活かせる。

    ■まとめ

    仲間を並べて効果を発動!アドバンテージを稼ぎ大型モンスターで場を制圧!

    これが空牙団の基本的な戦術になります。
    面倒な展開パターンも無く、わかりやすく楽しいのでこれから始める人に是非おすすめしたいデッキですね。

    ではどのようにデッキを構築すればいいか?
    空牙団は展開に多くの空牙団を必要とするので他のカードに割けるスロットはあまり多くないです。防御のカードは最低限に抑えて展開力を重視した構築が求められると思います。

    これを踏まえたうえで次回は実際に空牙団デッキを構築してみます!それでは

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    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

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新テーマ紹介「閃刀姫」【Kira】

    posted

    by kira

    今回は閃刀姫の紹介です!

    ■閃刀姫とは?

    閃刀姫は、現在メインとなるモンスターがレイしか存在せず、レイから生まれる(トークンでも出せる)カガリとシズクというリンクモンスターで戦うコンセプトになっています。



    召喚獣に少し近いイメージですね。
    残りのカードは全て魔法カードになっていて、永続・フィールド以外にはメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない時のみ発動可能という制約と、墓地に魔法が3枚以上あると追加で効果を得ます。
    カガリとシズクでアドバンテージを稼ぎながら豊富な魔法でサポートしていくよう設計されています。

    では個別での考察へ。

    ■閃刀姫カードレビュー
    閃刀姫-レイ

    スペルスピード2の自身リリースでエクストラデッキの閃刀姫を出す効果と閃刀姫リンクが相手によって場からどかされたら蘇生する効果があります。
    カガリとシズクを出せますが、効果を使わなくてもリンクできますので、無駄に使うと<増殖するG>の打ち所になってしまいます。
    後述するエリアゼロの対象にしたり、相手ターンで自己蘇生に成功した時に使うことになりそうです。

    閃刀姫-カガリ

    赤い方のリンクモンスターです。
    特殊召喚時に墓地の閃刀魔法を拾えます。基本的に閃刀魔法にはターン1がついていないので、拾ってすぐにまた使えるのがいいですね。
    地味なパンプ効果も付いてます。

    閃刀姫-シズク

    青い方のリンクモンスターです。
    特殊召喚したエンドフェイズに墓地にない閃刀魔法をサーチできます。 エンドフェイズまで場にいないと起動できず、サーチした魔法も速攻魔法であればそのまま使えますが基本的に次のターンに使うことになるので少し遅さが気になります。
    カガリからシズク、その逆へのリンクも可能なので、カガリで拾ってシズクでサーチして...とどんどんアドバンテージを取ることができます。
    ただしカガリもシズクも特殊はターン1なのでループはできないようになっていますね。

    閃刀起動-エンゲージ

    エンゲージ以外の閃刀サーチ、追加で1ドローができます。
    エンゲージでレイ、レイをカガリにしてエンゲージを拾って状況に合わせた魔法をサーチ...さらに墓地に魔法が3枚あれば2ドローできています。すごい。

    閃刀術式-アフターバーナー

    表のモンスターを破壊、追加で魔法・罠も破壊できます。
    追加の方は対象を取らないのがいやらしいですね。連打すればどんどんアドバンテージに差が出そうです。

    閃刀術式-ジャミングウェーブ

    セットされた魔法・罠を破壊、追加でモンスターを破壊できます。
    アフターバーナーの逆バージョンみたいな効果です。
    先に表になっていると割れないので、スタンバイに永続罠(<手違い>や<魔封じ>)を表にされて負け...ということが起きるかもしれません。

    閃刀機-ホーネットビット

    リリースに使えない攻/守0の星1トークンを生み、追加で攻/守が1500になります。
    このトークンもカガリやシズクになれるので初動になります。

    閃刀機-ウィドウアンカー

    エフェクト・ヴェーラー>、追加でエンド時までコントロールを奪えます。
    速攻魔法なので妨害として使えます。コントロール奪取はリンクシステムのおかげで無駄にならないことが多そうですね。場をあけてライフを取りにもいけそうです。

    閃刀機-イーグルブースター

    モンスター1体にそのターン自身以外の効果を受けない効果の付与、追加で戦闘破壊もされなくなります。
    無敵になるしこれエクストラターンやばいんじゃ...と思ったらリンクモンスターには守備がないので気のせいでした。

    閃刀機-シャークキャノン

    D.D.クロウ>、追加で除外ではなくこちらの場に蘇生になります。攻撃はできなくなりますが。リンクに使えますね。

    閃刀機構-ハーキュリーベース

    装備でモンスターへ2回攻撃できるようになり、追加でモンスターを破壊するたびドローできます。そこそこ墓地に魔法がたまらないとカガリとシズクで戦闘を勝つのは難しいですね...
    また、ハーキュリーベースが効果で墓地に送られた時に墓地の閃刀魔法を3枚デッキに戻せます。後述するマルチロール、エリアゼロで墓地に送ってねということでしょうか...

    閃刀機関-マルチロール

    唯一の永続魔法で、自分の魔法に対するチェーンをさせなくできますが、自分のカード1枚を墓地に送らないと起動できません。
    レイを対象に取りチェーンでリンクするのが基本になるでしょうか...
    さらにエンドフェイズ時にそのターン発動した閃刀カードの数まで墓地から閃刀魔法をセットできます。そのカードは離れたら除外されるので再利用はできません。
    魔導書の神判>のようなテキストで面白いですね。

    閃刀空域-エリアゼロ

    フィールド魔法で、デッキの上3枚を見て閃刀カードがあれば1枚拾えます。拾ったらあらかじめ対象に取っておいた自分のカードが墓地に行きます。
    これもレイで踏み倒してサーチを決めたいですが、ランダムなのでなんともですね...
    また、カードの効果で墓地に送られるとデッキからレイを出せます。マルチロールで自主的に狙うこともできますね。

    相性がいいカード、テーマ
    トゥーンのもくじ

    1枚引けば魔法が3枚墓地にたまり、すぐに追加効果を狙えます。
    他にも<成金ゴブリン>や<おろかな副葬>なんかも魔法を貯めれるので相性が良さそうです。
    おろかな副葬に関してはカガリで拾いたい魔法を落としたり、<錬装融合>を採用することで成金ゴブリンとしても扱えます。

    闇黒の魔王ディアブロス(暗闇の呪縛収録)
    noimage_front.jpg

    レイのリリースをトリガーに出せます。
    メインモンスターゾーンを使用するので、先に魔法を使っておく必要がありますが、自身の効果で自主退場も可能で墓地からも蘇生できるので強いかもしれません!

    召喚獣

    召喚獣メルカバー>の制圧力を利用し、閃刀魔法でサポート、デッキを回転させていくことが狙いです。
    フィールド魔法も自然に複数採用できるので<盆回し>も使えそうですね。

    まとめ

    現状でも十分戦えるテーマで、今後構築が練られていくことでかなり強くなるんじゃないかと思います。
    追加で新規カードも増えるかもしれないので期待できますね。
    魔導書の神判が使える十二獣、と評価している人もいたので今後が楽しみです!

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