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仮面竜奏のコラム

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    by タカギ

    仮面竜奏のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は仮面竜奏の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思っています。

    仮面竜奏という名前の通りマスク関連のカードや色んなデッキの強化と新規ライドラインの追加等があり注目度の高いものがいくつかあります。
    また各国家RRRで汎用カードが追加されていますので軸の強化がなくても既存のデッキに埋め込める可能性もあるのでその辺りもチェックしていただけるとありがたいです。


    「仮面竜奏」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 異星刻姫 アストロア゠バイコ・マスクス
    星刻姫>のマスクバージョンです。
    素のG3とは違いクリティカル上昇効果はないのですが盤面除去とドライブ増加、Rスタンド効果を持ちます。
    またパワーパンプ効果はソウルブラストしたトリガー枚数に依存せずバインドゾーンでのクリティカルの枚数を参照します。

    序盤から積極的に乗っていくのではなく最終的な詰め性能が高い効果になっています。
    基本的には素のG3で戦いここぞという時にマスクになっていくといった動きが強力になります。

    RRR 討究の鎌刃 ハビタブルゾォン
    ブラントゲートの汎用枠です。

    汎用枠は共通してライドコストで捨てられるとSB1で山札の下に戻り1ドローします。
    基本的に序盤には使わないカードなのでデッキに戻りつつライドコストで切ったらちゃんとドローに変換される優秀な効果です。

    効果としてはペルソナライドしていれば山札からセットオーダーを手札に加えます。
    更にオーダーを合計2回までプレイでき次にプレイするセットオーダーのコストを払わずプレイできるようになります。
    山札からの確定オーダーサーチを行いながらオーダーを2回打てるようにしながらオーダーのコストを免除できます。

    オルフィストでは<悠久の時を超えて>や<蝕まれる月光>などの少々ネックになるオーダーのコストを支払わずに済んだり、ネルトリンガーでは隕石を追加で用意したり、エバでは<世界は蒼き研究室>を2回使ったりできます。

    極光戦姫ではあまり活躍しにくいカードではありますが基本的にコスト免除やオーダーを2回発動できることによる恩恵が大きく既存のデッキでとても重宝します。
    RRR 天道の大賢者 ソルレアロン
    ケテルの新規ライドラインです。

    バトルフェイズ開始時にデッキトップのカードの種類を当てればユニット全てに5000パンプを行います。
    ケテルらしいデッキトップを扱うライドラインになっています。

    下の効果ではデッキトップの上2枚のうち1枚をコールか捨ててもう1枚をデッキトップかボトムに置きます。
    V自体に連パンギミックを内蔵しながらデッキトップ固定も狙います。
    永続でのパンプ能力もありながらアタック回数の増加、デッキトップ操作とかなり効果が盛り込んである魅力的なVに仕上がっています。

    RRR 恋縛の乙女 マーガレット
    ストイケイアの汎用枠です。

    ペルソナライドしていればインターセプトを封じながら相手の前列をスタンド出来なくします。
    事実上相手の前列を使えなくした上にインターセプトを封じるので前列をガード値に変換するのも防ぎます。
    確定除去ではないもののCB1で2体を止めながら相手の厄介なインターセプト能力があったとしても封じることができる1枚です。

    RR ディペンダブルピアース・ドラゴン
    ソルレアロン>のサポートです。
    R登場時に1ドローしながら手札から1枚をデッキトップに仕込みます。
    これにより確定でソルレアロンから追加でコールできるユニットを置いておくことができます。
    またソルレアロンの効果でノーマルユニットが公開されれば5千パンプとアタック終了時にソウルに入る効果を付与します。
    18000でアタックしながら自身はソウルに入るので盤面が空きソルレアロンの効果でのコール先を確保できます。

    R 焔の巫女 ハニーファ / オクワード・ラヴィジャー / 逆巻きの鋭牙
    ライドの出来ないG1の15000のユニット達です。

    ライド出来ないのでライドデッキには入れられずメインデッキに入れておいて15000ブースターとして使います。
    ドラゴンエンパイアでは相手のユニットを退却させていないとコールしても退却してしまいます、ダークステイツでは同時にSB3していないとアタックもコールもできない、ストイケイアは手札からコールされると退却します。

    3国家のみの互換ではありますがそれぞれの国家で特有の条件を持っていてそれぞれの国家らしさが出ているのも面白いです。

    また条件を満たしコールさえしてしまえばそのまま使えるパターンやコール自体は自由でアタックに参加させるには条件を満たす必要があったりその辺りも違ったりしています。


    「仮面竜奏」で収録された「マスク・オブ・ヒュドラグルム」やギミックについて教えてください!
    マスク・オブ・ヒュドラグルム
    マスクを扱うオーダーです。
    ノーマルオーダーの効果としては

    あなたの山札を上から5枚見て、「龍樹」か「マスクス」を含むユニットカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

    と非常にシンプルなコストも不要な関連ユニットのサーチ効果になります。

    ドロップで効果を発動しマスクでないユニットから手札のマスクユニットにライドします。
    ライドした時に相手のVがG3以上でペルソナライドをしていなければペルソナライドを行います。
    マスクカードは名称が違う為のペルソナライドにならずかつメインフェイズでのライドなので同名扱いが出来るようになってもペルソナライドは行われない問題を解決しています。
    またメインフェイズにマスクオーダーを使うためマスク前のVの起動効果等を使ってからマスクになることができる点も魅力的です。
    自身が後攻もしくは相手のライドスキップに付き合い相手が先乗りでG3にライドしてきたら後乗りでG3にライドしてマスクオーダーを使えばマスクユニットに変わりながらペルソナライドを行うというかなり強い攻めの性能を持った動きが出来るようになっています。


    「仮面竜奏」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    ソルレアロン>を組みました。


    デッキレシピをお願いします。



    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ケテルらしいデッキトップ操作を行いながらVでアタック回数を伸ばす能力を持っていて更に<ソルレアロン>のライドラインの<強壮の賢者 ストグロン>でCCも行えます。
    更にケテルなのでオーバートリガーが<アマルティノア>なので圧も高くなっています。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    レヴァレンスラッシュ・ドラゴン
    ソウルブラストでソウルの必要なカードをドロップに落としつつG2以上をデッキトップに置けます。
    ソルレアロン>効果でのコール先を固定しながら一度使ったユニットをドロップから再利用することもできます。
    また他のドロー効果と併用すればペルソナライド用のソルレアロンを確保したりとかなりシナジーの高い効果を持っています。


    マスクユニットとしてアストロアのレシピも紹介します。




    前回でサポートユニットがしっかりと確保されデッキとしてかなり動きが安定している所に追加のフィニッシュルートとして<異星刻姫 アストロア=バイコ・マスクス>に乗るという動きが非常に強力です。<クリンスイープ・ドラゴン>の除去、<キッツピーク・グリフォン>や<アイラム・カプリコルヌス>のソウル確保等の地盤がしっかりしている所に<ツインマーヴァル・ドラゴン>でデッキトップ操作が出来たりしてかなり整備されています。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    出動!お掃除三姉妹!
    お掃除三姉妹>いうセットオーダーを張りながら三姉妹でサーチをしていくユニット達が追加されました。
    セットオーダーでのパンプや三姉妹での盤面展開が強力です。
    しかしデッキの枠がかなり使われてしまう為既存のデッキに組み込むのが少々難しいです。
    なので<グリフォギィラ>に採用してオーバー確定前から積極的に攻めていけるようにしたり<電磁怪獣 エレヒレシーデ>をVにして15000のVに防御面は頼りながら三姉妹で攻めていくといったデッキに使えるカードとなっています。


    さて今回は仮面竜奏のカードを見ていきました。

    後攻やライドスキップに強いマスクオーダーを扱うデッキや新規のライドラインに既存を強化する汎用RRRとかなり魅力的な収録になっています。
    またバンドリコラボのクリティカルが入っているのもありかなりパックを剥くのが楽しい弾に仕上がっています。

    自分の気になるカード探しのお手伝いになったら幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン エリゴース入りファヴルニール

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    by タカギ

    デッキ紹介 Dスタン エリゴース入りファヴルニール
    ご無沙汰しております。タカギです。


    3月ともなりましてショップファイトの賞品が変更され「スペシャルファイトパックD2023 vol.2」となりました。

    涙する悪意などの再録を行いながら各国家の新規を追加する内容になっています。


    その中でも今回は<断割の魔剣士 エリゴース>について触れていきます。


    デッキレシピ


    さて、<エリゴース>は<魔獄竜帝 ファヴルニール>の強化カードになるのですがファヴルニール......?となる方も居ると思うので軽く解説をはさみます。

    ファヴルニールは任天堂Switchでリリースされたカードファイト!! ヴァンガード ディアデイズというゲームのプロモカードのひとつです。
    デッキに1枚しか入れることの出来ないV用のG3で相手のユニットを退却させたりデッキに1枚しか入れらない サポートとしてライドしないとパンプとクリティカル増加を付与、条件が揃えば手札消費なしのVスタンドをするといった能力です。

    Vスタンドの条件であるソウルにダークステイツのグレードの合計が13を目指しながらクリティカルが乗ったVをして攻めていくといったデッキになっています。
    ちなみにダークステイツの指定がある為<蝕滅の龍樹 グリフォギィラ>がソウルに入っても条件が満たされません。
    Pスタンでの悪用を止める目的のダークステイツ指定かと思っていたのですがこういった事もあるんですね。

    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    魔剣士 エリゴース
    改めて今回の追加PRです。
    効果としてはアタック時にRをソウルに入れることで相手のRを選んで退却させます。<ファヴルニール>の効果では相手が選んで退却させる効果ですがエリゴースは自分で好きなRを退却させることができるのでファヴルニールより自由がきき使いやすいです。また退却に反応してファヴルニールの手札交換効果も誘発します。
    またグレードの合計が13を満たしていればカウンターチャージを行うこともできファヴルニールの少々重いVスタンドのコストの補助にもなります。

    パワーパンプこそないものの自身がG3なのが噛み合いが良く、単騎でVにアタック出来る、ソウルに入っても13目標に貢献しやすいとかなりファヴルニールが扱いやすい強化となっています。


    スクウォリッド・フリークス
    こちらもPRのユニットです。

    ファヴルニール>専用のサポートと名称指定こそないですが
    このターンにあなたがライドしていないなら、このカードのグレード+2。
    といった能力でファヴルニールに合わせた能力誘発の指定とファヴルニールに合ったソウルでのグレード増加が行われます。
    またソウルのグレードの質が上がればソウルからバインドしてターン中前列のユニットすべてのパワー+5000を行えます。
    ターン中の指定であるのでファヴルニールのVスタンド後にもパンプが引き続きます。
    今回はライドラインに採用し確定でソウルに入るようにしています。

    セルフィッシュ・エングレイヴァー
    序盤から並べてソウルの確保への貢献を狙える、必要ならばソウルに入れてなおかつカウンターチャージを行うことでコストの確保をすると<ファヴルニール>に必要な物を盛り込んだ効果を持っています。

    パンプが多くないのでダメトリ等に弱いRが多くなってしまうのですが基本的にVスタンドに重きを置く構築が強いと思うのでRはあくまでもサポート重視のユニットを多く入れていくようにしています。

    さて今回はPR追加のあったファヴルニールの新デッキ案を紹介しました。

    ファヴルニール自身が1枚のみの構築なので他に枠が多く使うことができ色々なカードを入れてアレコレ試したりする面白いデッキだと思います。
    能力自体も豪快なVスタンドで使っていて楽しいそんなデッキに仕上がります。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

Stride Deckset Messiahのコラム

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    by タカギ

    Stride Deckset Messiahのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はStride Deckset Messiahの発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。
    前回のクロノジェットに続きメサイアのストライドデッキが登場しました。
    クロノジェット同様にGユニットを搭載しながら呪縛という能力も抱えての登場となりました。
    メインギミックとしては自身のRの呪縛が主となりますが伝説の能力呪縛がDスタンに戻ってきました。
    Dスタン用に若干のチューニングが行われていますが久々の呪縛にワクワクしてるリンクジョーカー使いが多く注目度の高い商品になっていると思います。
    「Stride Deckset Messiah」でスタンダードに登場した呪縛、クレストについて印象を教えて下さい!
    まず呪縛という能力に馴染みのない方もいらっしゃるので軽く呪縛について触れていきます。

    呪縛することによりカードは呪縛状態になりユニットではない裏向きのスタンド状態の呪縛カードとなります。呪縛カードの状態では表面に書かれた/与えられた/得たすべての情報を持たなくなります。カードの名称を持たず能力を持たずパワーを持たず国家等を持たずグレードやブースト等のアイコンも持たなくなります。
    これにより事実上呪縛カードが置かれた何も関与することが出来ないRサークルが存在することになります。
    呪縛カードが置かれている間そのサークルは呪縛サークルとなりユニットの上書き等も出来なくなります。

    現状での唯一の開放方法は解呪することになります。
    解呪することによってカードは呪縛状態からスタンド状態で表向きになります。
    これによりレストされた状態のユニットを呪縛して解呪することによりスタンドした状態で戻すことが出来ます。
    また解呪されたカードは元のカードと同じものとしては扱わず別のカードなります。
    なので呪縛される前にターン1回能力を使ったユニットを解呪することによりターン1回能力の使用済みが解除されるので1枚のカードで1ターン中に2回使用することが狙えます。
    ちなみにカードが解呪されるのは登場ではないので登場時能力は使えません。
    解呪の処理は呪縛カードを持つファイターのターン終了時に自動で発生します。
    なのでメサイア使用側は自分の盤面に呪縛カードを残してターンを終了すると解呪の処理が行われます。

    また細かい処理としてはトークンを呪縛した場合はトークンが退却するのみでトークンの呪縛は行われません。またオーバードレスを行っているユニットを呪縛してもドレス元は外れず紐づいた状態になります。


    さてここまで見ると攻撃面で強く相手の盤面を縛れるかなり強力な効果に見えます。
    しかし今回は<クレスト>が存在しており相手の盤面を<G3のメサイア>の能力で呪縛してもクレストの効果により相手の盤面の呪縛カードも解呪してバインドするので相手の盤面を縛ったままということは出来ません。しかし相手の重要なカードをバインドしてドロップからの再利用を防げる点は優秀です。

    またクレストはあくまでもクレストでありセットオーダーではないのでブラントゲート初のセットオーダーを使わないデッキになっています。
    「Stride Deckset Messiah」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    オルターエゴ・メサイア
    超越時に自身の盤面と相手の盤面を1枚ずつ呪縛する能力とGB2で解呪に反応してSB1で1ドローする効果を持ちます。

    この1ドローする効果に関してですがあくまでもGユニットを剥がしてGゾーンに表で置いてから解呪の処理を行うため自身のターン終了時に問題なくドロー効果を使えます。
    解呪されるカードの枚数分だけ能力が反応する為解呪された枚数だけソウルを使ってドローができます。

    アローザル・メサイア
    G環境でトライアルデッキで収録>され最後まで活躍をしていた伝説の1枚です。

    今回はライドラインに組み込まれる形になりました。
    G4が登場するとソウルから出てきてSC1をします。
    ソウルが減るところをしっかりとSC1で補いながら盤面を増やしてくれます。
    更に解呪されると同じ列のユニットを+1万できるので擬似的なブースターとして使うことができます。

    またソウルから出てくる為相手の除去を気にせず初回超越時にソウルから出てきて<G3メサイア>の能力で呪縛できるRの確保が行なえます。
    基本的に後列に置いてメサイアの呪縛対象にして疑似ブースターの役割を担うのが基本的な運用になります。

    アストロラーベ・ドラゴン
    盤面に出せば23000アタッカー、超越コストに捨てれば1ドローになります。
    ちなみに超越コストとしてはG3以上になれば好きなだけ捨てれるのでこのカードを3枚捨てれば3ドローができます。


    「Stride Deckset Messiah」にちょい足ししてデッキを強化するとしたらどのような強化をしますか?



    新たに投入したカードやこの他でおすすめのカードがあれば紹介してください!

    メサイアの補助パーツ候補としては

    銀河英勇 フラットン・スフィーレ
    序盤から盤面に置き相手の盤面を退却させることができます。
    カウンターに多少の余裕があるメサイアにおいては<サクリファイス・メサイア>のカウンター確保能力の補助もあり多少は他のユニットにもカウンターを使うことが出来るのでここで活用するのもありです。

    戦線突破 ミカニ
    ケイオスのサポートではありますが登場時のSCと自身がソウルに入ることによるメサイアのソウル確保がお行なえます。
    序盤は盤面に置いてブースターにして攻めに使い超越が始まったらソウルに入れてメサイアのドローに繋げるという運用が出来ます。

    銀河中央監獄 ギャラクトラズ
    監獄としての使用はせず1体レストして3ソウルチャージするカードになります。
    サーチ手段がなく素引きする必要がありかつレストしたユニットの扱いが困る場面もある、デッキがかなり減ってしまうという点がありますが有用なSC手段です。


    極光戦姫 テイザー・ラージュ
    相手の連パンするために出てくるユニットを1回だけレストさせてしまうユニットです。
    しかし優先して除去していける相手に対しては有効に使えない場合がある為とりあえず入れればいいとうカードではない為使う環境が合えばといった感じのカードになります。

    極光戦姫 セラス・ホワイト
    監獄>を設置していればR置いて2体を監獄にいれることができます。
    確定除去ではないのですが相手の盤面を2枚崩すことができ手数は多いです。


    色んな候補があると思うので入れ替えてみて自分に合うカードを探していくといいと思います。


    さて、今回はメサイアのデッキをみていきました。呪縛を自分の動きの強化に使う方向での使い方で相手も除去するだけで呪縛を残したままにはせず程よい調整に仕上げられていると思います。デッキそのままでもかなり水準の高い仕上がりになってるのでこれを買えば気軽に楽しめるいいデッキセットだと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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