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Pクランコレクション2022のコラム

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    by タカギ

    Pクランコレクション2022のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    先日発売となったPクランコレクション2022に関して気になるカードをチェックしていければと思います。

    久しぶりのPスタンダードで使うGユニットの追加ということで各クラン賑わっています。

    国家制度が成立しストイケイア所属であるグランブルー及びアクアフォースにおいてネオンギーゼを採用しておけばストイケイアのG3で究極超越するとズー所属のゾーアに究極超越できるというなんだか宇宙要素が更に増えていったPスタンダードですが今回はどんなGユニットがやってきたのでしょうか?

    「Pクランコレクション2022」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    RRR 星雲竜 コズミックドーン・ドラゴン
    リンクジョーカーより新規Gユニットです。

    アタック時にCB1で山札から7枚見て2枚まで呪縛カードとして置きます。
    その後呪縛カードを好きな枚数選び解呪するか手札に戻し手札に戻したカード1枚につき相手は自身のRを選んで呪縛します。

    デッキトップからn枚見てコールするゴールドパラディン等に見受けられる特性をリンクジョーカーらしさを追加しながら効果として盛り込んだ1枚です。

    Vアタック時のコールなので連撃に繋げれるだけでなくダメージトリガーが強ければ後続を出すのではなく手札に戻して次のターンに備えながら何故か相手に呪縛を強要できます。
    ただ呪縛として置く都合上登場時効果を使うことが出来ないのが少々ネックになります。

    しかし、リンクジョーカーは解呪された時に発動する効果があるのでそれを狙っていく構築が輝くと思います。

    RRR 常闇の海賊王 バーソロミュー
    グランブルーの新規Gユニットです。

    アタック時にCB1で別名のカードを3枚までコールし5千パンプをします。

    グランブルーの以前の強い動きとしては<魍魎帆船バッド・バウンティ>を活用してVを疑似スタンドして再展開を行う動きがあり純粋にコールするだけでは<バーソロミュー>は力不足な効果です。

    廃滅の虚竜>からバッド・バウンティに超越、R2回アタックしてからバッド・バウンティでアタック。終了時にGユニットを剥がしてドロップから廃滅の虚竜にライド、ペルソナライドを達成します。
    G3以上のVが登場したのでドロップから<腐滅の簒竜>を2体コールします。
    そしてV効果でドロップからノーコストで<知略の兵法剛腕の章>を発動ドローとパンプを行いVと2体のRでペルソナライドとオーダーでパンプされたアタックを仕掛けるコンボがあります。この効果はスカルドラゴンのように多量なドロップを必要とせず必要なカードが的確にドロップにあれば使える点も優秀です。

    このように既にバーソロミュー無しでも強力な展開が可能です。

    しかし、バーソロミューの脅威は永続効果です。
    永続効果でドロップが30枚以上なら3枚以上同時にコールしないとコールできません。

    純粋にアタックしていってもRの2回V1回蘇生したR2回の計5回のアタックが飛んできてGガーディアン等を絡めないで純粋に守る場合は5×3で15枚の手札が必要となります。
    30枚肥えた状態のドロップを参照する<スカルドラゴン>が途中で飛んてくる為に完全ガードも必要な場面が出てくるので手札の要求枚数を更に伸ばせます。

    バーソロミューの蘇生は別名のみという効果もグランブルーはべあとりす、コロンバールと実質スカルドラゴンとなるカードもあり盤面構築の制限は特に気にせず運用できます。


    しかし30枚を達成したターン終了時には山札は基本的に3枚ほどしかないのでバーソロミューを使う場合は完全にファイナルターンのみになります。

    RR 月下奉唱の幻妖姫 オリアナ
    グランブルーのGガーディアンです。

    グランブルーは元々<ネグロノーラ>から<スケルトンの砲撃手>コールで相手のユニットを退却させて強制的にバトルを終わらせるという<ディナイアル>のような動きができます。
    しかし、抵抗や選ばれない効果に関しては無力でした。

    そこで今回の<オリアナ>が活躍する場面が出てきます。

    ドロップ10枚につきクリティカルが−1されます。

    基本的に相手の猛攻をGガーディアンで守るというタイミングではドロップは10〜20枚ほどは貯まっている状態なのでクリティカル2までの超ガード制限や超パワーの攻撃に対してGガーディアンを投げれる状態ではこのオリアナ1枚で止めることができます。

    「Pクランコレクション2022」の発売により、過去のカードで評価の上がったカード、デッキタイプはありますか?
    コズミックドーン>の相方としては根絶者が強力です。

    相手をデリートした上でコズミックドーンを出してギヴンを絡めながら何度もVをスタンドさせRのアタック回数も伸ばす動きがあまりにも強力です。


    バーソロミュー>の登場により既存のグランブルーが軒並み強力になりました。
    元々対応力の高いグランブルーではありますが強力なフィニッシャーが現れたことにより詰めの性能が著しく高くなってます。

    「Pクランコレクション2022」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    リンクジョーカー及びグランブルーを組みました。

    まずはリンクジョーカーです。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    相手をデリートしながら超越を行い<コズミックドーン>で再展開を行いキヴン効果を何度も使います。

    相手のVの効果を消すため受け効果のあるVを無視できたりします。

    アローザル・メサイア>を呪縛で置いておいて必要なタイミングで解呪してギヴンをスタンドすることもできます。

    相手の猛攻に耐えるためにバヲンライドをしておけば相手が超越すれば相手のGユニット分のパワー上昇が狙えパワーの低い連続アタックを無視できるので受けも強めになっています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    煩悶する根絶者 ヱグバス
    PRで追加された根絶者です。

    手札コストで根絶者名称指定こそありますがデッキから好きな根絶者をドロップに落とせるのが強力です。

    ファルヲン>を落とすのが基本ですがファルヲンが十分なら必要な根絶者G3をドロップしておいて<ヱグバス>効果で拾ってくるなど柔軟性が高いです。

    デッキの圧縮にも大きく貢献しており<コズミックドーン>でも圧縮を行なうのでトリガー率が高い山を作ることにかなり特化されています。


    続いてグランブルーです。





    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    先述の通りフィニッシャーはバーソロミューで早期決着を狙うデッキタイプになります。

    スケルトンの航海士>、<怨念鎖>、<グリード・シェイド>等でドロップを肥やしていきます。

    知略の兵法剛腕の章>も3ドローしており何気に山札を掘る能力が高いです。


    序盤から殴っていってドロップを貯めに貯めて最速初回超越でバーソロミューに超越してスカルドラゴンを絡めながらゲームエンドまで持っていきます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    影纏い
    オーダーカードはデッキ2枚のみでドロップに落とすのに苦労します。

    そこでDスタンより影纏いが活躍します。

    手札からコールしたらデッキに眠っているオーダーをドロップに落とせます。

    これにより的確にオーダーをドロップに落とすことが可能です。

    ネックなのが手札からのコール限定なのでコロンバールでドロップに落としてから<グリード・シェイド>にて手札に回収という手順を踏まないといけない点です。
    手札に引き込みやすいように枚数を増やしたいですがオーダーをドロップし終えてしまったら基本的に活躍の場がないので多く入れても終盤に困るという難しい1枚です。
    自分の手に合った採用枚数を見つけましょう。


    さて、Pクランコレクション2022の気になるカードをチェックしていきました。

    各クランに強力なGユニットが追加されどれを見ても魅力的で更にPスタン特有の巨大なカードプールでのデッキ構築で難航すると思いますが構築の閃きの切っ掛けになれば幸いです。

    今回は以上になります。ありがとうございました。

フェスティバルコレクション2022のコラム

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    by タカギ

    フェスティバルコレクション2022のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はフェスティバルコレクション2022の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。
    今年も発売しました。お祭りパックです。

    前年はTDのキラ仕様のカードが登場しました。今回は御薬袋ミレイ -封焔の巫女-より<バヴサーガラのSSR仕様>が出たりとコレクターにも嬉しいパックになっています。

    「フェスティバルコレクション2022」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 柩機の主神 オルフィスト・レギス
    オルフィスト>の新規バージョンの登場です。


    V登場時、手札かドロップから世界カードを1枚まで選びオーダーゾーンに置けます。

    オーダーをプレイしているわけではないのでターン1回のオーダー使用権を使わないので手札から更にオーダーをプレイすることができます。

    また、ドロップに落とした世界を再利用できるだけでなくオーダーゾーンに置く処理なのでコストを支払う必要がありません。

    悠久の時を超えて>のような重めのコストの世界オーダーも使いやすくなります。


    また、アタックした時、深淵黒夜ならCB1、手札から1枚捨てることで、オーダーゾーンの世界2枚につき、<夜影兵・トークン>を1枚までRにコールしバトル中このユニットのパワー+5千します。
    アタック時にコールする能力なのでアタック回数の増加を狙うことが可能です。
    また夜影兵・トークン自体がパワーも高くペルソナライドをしていれば単騎でもダメージトリガー1枚が出ていても越えていくことができます。


    既存のオルフィストはメインフェイズにトークンを増やしてRで活用していく軸に新規のオルフィストではRを活用してトークンを増やしオルフィスト効果で連撃を狙うという軸になります。
    互いに運用の仕方が変わり構築の幅が広まった面白い新規だと思います。


    RRR 屍海の降霊術師 グレイヴ゠ゾルガ
    オルフィストに続き<ゾルガ>も新バージョンが出ました。

    魔合成していれば前列に5000パンプします。
    特にコストを支払う必要もなくパンプを行える魅力的な効果です。


    SB1手札から1枚捨てドロップからノーマルオーダーを1枚手札に加えそのターン中、魔合成できるようになります。

    既存のゾルガと違い魔合成するのに必ずこの効果を解決する必要がありますがドロップのオーダーを拾うことが出来ながら魔合成が可能になる効果です。

    オルフィストに続き構築次第でどっちのゾルガを使うのかという選択肢が与えられ研究のし甲斐がある強化になりました。


    RR デザイアデビル シットー
    ダークステイツの新規です。

    効果としてはヴァンガードの能力でRからソウルに置かれた時、あなたのドロップから1枚選びソウルに置きます。

    イラスト的に<グリードン>の強化ではありますが<バロウマグネス>効果でソウルに入れてドロップから必要なカードをソウルに入れるという戦術にも使えます。

    ひとつ注意なのがバロウマグネス効果でソウルに入れてソウルからコールするユニットを決めてコールという一連の流れを行ってからの<シットー>の効果発動が行われます。

    なのでシットー効果でソウルに入れたカードを即バロウマグネス効果でコールというのは出来ないので注意しましょう。

    RR 極光戦姫 バラージ・ルトラ
    極光戦姫の新規です。


    アタックしたバトル中に相手のユニットがRかGから退却した時、その退却したカードを監獄に収容します。

    相手のRに向かってアタックすれば相手のRを監獄に入れるか相手のガーディアンとしてコールしたカードを監獄に入れるとコストを支払っていないのにかなりの選択を迫ることができます。
    終盤に<G4セラス>効果でパンプされてアタックすれば守りに使ったガーディアンをごっそりと監獄に送れるのも魅力的です。
    また、R退却時G退却時効果を持つユニットに対しても監獄に送り効果を不発出来るようにする点も強力です。


    「フェスティバルコレクション2022」で登場した効果付きヒールトリガーについて所感を教えてください!
    今回のヒールトリガーは2回目以降のアタックに反応するのではなくトリガー以外でクリティカルが増えると反応するタイプです。

    クリティカル増加系統の効果はそのままゲームエンドに直結する為防ぎたい場面も多く活躍の場は広いと思います。


    しかし、前回のヒールトリガーと同様に使えない相手にはただの1万シールドになってしまうので4枚入れるという戦略ではなく自分の肌に合った枚数を入れるという戦略になります。


    「フェスティバルコレクション2022」には様々なデッキを強化できるカードが収録されていますが、どのように強化しましたか?
    極光戦姫の強化を行いました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    既存の極光戦姫で不足していた一気に監獄に入れることが狙える効果と序盤に並べても強いカードとして<ルトラ>が追加され強力になりました。

    また新規の<シャルリーン>で詰め性能も高くなりかなり十分な強化を貰えた軸になっていると思います。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    極光戦姫 ランチャー・シャルリーン
    アタック時にノーマルユニットをコールできず、ブリッツオーダーもプレイ出来なくします。

    ほぼトリガーのみで防ぐことを強要できます。
    G4セラス効果でパワーが上がっている状態での<シャルリーン>アタックがかなり凶悪になり防ぎにくい一撃になります。
    監獄のカードが5枚以下の場合アタックが出来ませんが基本的に詰めに使うカードなので5枚の監獄条件は満たせる場面での発動が主になるので大きく問題になることは少ないと思います。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    柩機の兵 サンボリーノ
    新規の<オルフィスト>に<サンボリーノ>がとてもマッチした効果になりました。

    他のカードでトークンを生成してサンボリーノ効果でアタックしてドローに変換しながら退却さらに新規オルフィスト効果で空いたサークルを活用して損失の少ない連続アタックにつなげることができます。

    このように新旧オルフィスト活躍の場面は全く違ってくるので色んなパターンのオルフィストを作ることができると考えるとデッキ構築も楽しくなってきそうです。

    フェスティバルコレクションの追加は少なくはありますが新たなG3やサポートが追加され今までは違ったアプローチが出来るので一度自分の持ってるデッキの構築をまた考えてみるのもいいかもしれません。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

群雄凱旋のコラム

    posted

    by タカギ

    群雄凱旋のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は群雄凱旋の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思っています。

    今回は5国家の強化のパックとなっています。
    新軸の追加が行われています。

    今回は10周年を記念し、2012年発売のブースターパック第5弾「双剣覚醒」より
    マジェスティ・ロードブラスター><ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
    ファントム・ブラスター・オーバーロード>が特別レアとして収録されています。

    興味のあるカードを探す手助けとなれば幸いです。

    「群雄凱旋」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 幽遠なる夜に タマユラ
    ドラゴンエンパイアの新軸のタマユラです。

    ライドフェイズ開始時そのターン中、前列のユニットすべてのパワー+5000を得ます。
    前列パンプの永続効果が付与されます。
    ライドフェイズ開始時効果なので
    ライドフェイズ開始→ノーマルライド
    という順序で解決される都合上ノーマルライドしたタマユラのライドフェイズ開始時効果はそのターンは発動できません。

    また、前のターンにタマユラにライドしている状態でターンを迎えてライドフェイズを開始しタマユラ効果を適用、ノーマルライドで別のユニットにライドしてもタマユラの誘発した効果は適応され続けパンプは続きます。
    また効果発動後にRにコールされたユニットにもパンプはされるので相手に盤面がない状況で発動しても後から展開し直すと問題なく運用できます。

    下の効果でアタックした時、CB1すると以下を1つ行えます。
    • あなたのソウルから1枚選び、Rにコールする。
    • あなたのソウルから、「リリミ」を含むカードと「ララミ」を含むカードをそれぞれ1枚選び、Rにコールする。
    ソウルから任意のカードをコールするかリリミとララミをコール出来ます。

    ライドラインの効果で<リリミ>と<ララミ>をサーチする効果もあり展開しやすい効果になっています。

    双子のダイアフルドール リリミ / 双子のダイアフルドール ララミ
    タマユラとのセットでの運用が強い2枚です。

    ダークステイツとドラゴンエンパイアに所属する今回から登場した2国家に所属するユニットです。
    2国家に所属するのでダークステイツ及びドラゴンエンパイアのデッキに入れることができます。
    今回はタマユラでの運用がメインになりますがダークステイツでも使えるためデッキの幅が広がります。

    知恵の泉 エバ
    ブラントゲートの新軸です。

    CB1で山札を上から、オーダーゾーンの研究と同じ枚数見て1枚まで選び手札に加え残りを山札の下に望む順で置きそのターン中、このユニットのパワー+5000します。

    研究のカードの追加次第ではありますが山札を掘り進めながら手札を補充して山札の下に積み込みを行える魅力的な効果です。パワーパンプもあります。

    現状研究カードは1種類しかなく最大で掘れるのが4枚ではありかつ1ターンに1度しかオーダーは貼れないので少々厳しいところがありますが今後の伸びしろが期待できます。

    もうひとつの効果は自身がアタックした時にCB1SB1で手札が山札から<オブスクデイト>を含むカードをコールできます。

    確定サーチでの追加の連撃を行える効果になります。
    オブスクデイトを含むカードなので今後追加されたオブスクデイトにも対応できる点も評価が高いです。

    RR 忍妖 アマヴィエラ、廉潔の聖光 ユーファ、軋む世界のレディヒーラー
    / インヴィガレイト・セージ、ジプソフィラの妖精 アシェル
    新規の効果持ち治トリガーです。

    自身のパワーが4000でシールド値は1万で効果として、アタックしている相手のユニットが、このターン2回以上アタックしているなら、そのバトル中、このユニットのシールド+15000。となります。
    シールド値とパワーが低い代わりに相手が単騎で2回目以上のアタックをしているならシールド値25000として機能します。

    ニルヴァーナ、オーバーロード、ブルース、ロロネロル、MiMishなど多くのデッキに対して使うことができます。

    しかし、対応していないデッキに対しては使えずシールド値も低く手出しのブースターとして使うのにも場面が限られてくることになります。

    とりあえず入れるというカードではなく環境読みが重要になってくるカードだと思います。

    R お助け怪獣 テクタン
    ブラントゲートのセットオーダーサーチカードです。

    自分のターンにこのカードが手札から捨てられた時、あなたの山札を上から5枚見て、セットオーダーを1枚まで選び手札に加えます。
    監獄では使い辛いですが世界や隕石などをサーチできるのでブラントゲートに適した効果になっています。

    「群雄凱旋」で登場した10thRRRについて所感を教えてください!
    ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
    自身のターン中、ソウルに「<ドラゴニック・オーバーロード>」があるとカードの効果でドライブが減らず、パワー+5000になります。
    自分のターン中のみですがパワーパンプがありスタンド時のドライブが減りません。
    クロスライドを行う必要がありますがライドラインはオーバーロードにしておいてメインデッキにジ・エンドを4枚入れておくという戦術がメインとなります。

    オバロらしい効果としてアタック後にCB1と手札2枚捨ててドライブ-1でスタンドします。クロスライド効果でドライブの減らないVスタンドを行えます。

    ファントム・ブラスター・オーバーロード
    こちらはソウルに「<ファントム・ブラスター・ドラゴン>」がありクロスライドを達成しているとクリティカル+1します。

    アタックした時、Rを2枚退却させ.ソウルかドロップから「<ブラスター・ダーク>」を1枚選びRにコールし、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、そのコールされたユニットとこのユニットのパワー+10000します。

    クリティカルの増加と退却を絡めながらの展開などシャドウパラディンらしさを活かした効果になっています。

    マジェスティ・ロードブラスター
    マジェスティらしい効果でソウルに、「<ブラスター・ブレード>」と「<ブラスター・ダーク>」があるなら、永続でパワー+2000/クリティカル+1となります。
    相手ターンにもパンプは継続します。

    アタック時にRのブラスター・ブレードとブラスター・ダークをソウルに入れると1体退却とドライブ増加が行えます。
    どちらか片方を使うということも出来るので基本的にブラスター・ダークは少なくとも用意してドライブを増やすことを狙っていきたいです。

    「群雄凱旋」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    エバをメインのデッキを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    エバの構築に隕石を入れた構築になります。

    エバのライドラインで研究を集めながらネルトリンガーにライドして攻めます。
    その後はエバにライドして貯まった研究を使う戦術にシフトします。
    隕石効果でソウルの供給も行うことができるので器用に動けます。
    研究オーダーがG2であるのでG1の時は隕石をセットしておくという動きもできます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    世話好き怪獣 セコンデル
    トリガーは戻せないですが序盤に必要ないとコストで捨てたカードやダメージに落ちてしまったカードを治でドロップに落とせたら山札に返したりできます。

    基本的には<オブスクデイト>のデッキへ戻すことに使いますが、研究のオーダーを戻すことにも使えます。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    相手のユニットの疑似除去をすることができるので盤面を処理しやすい構築になります。
    世界オーダーと混ぜる場合は世界オーダーは世界のみオーダーゾーンにある必要があり研究を置いてしまうと黒夜は明けてしまうので黒夜を参照にするユニットは採用できませんがその他のカードで<夜影兵・トークン>を扱うのも面白そうです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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