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デッキ紹介 Dスタン エル:堕天モード 〜モンストコラボ〜

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン エル:堕天モード 〜モンストコラボ〜
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、冥淵葬空で収録され強化されたモンスターストライクより、<エル:堕天モード>のデッキを紹介したいと思います。

    モンストデッキの基本であるガチャシステムや<超・獣神祭2025>などについては、前回の記事で触れているので、良かったらそちらもご覧ください。


    ではまずデッキレシピを見ていきましょう。


    デッキレシピ


    エル:堕天モード
    そんなわけでエルの真獣神化1である<エル:堕天モード>がメインVになります。


    効果としてはアタックした時、Rを1枚選び、そのターン中選んだユニットの元々のパワー分自身ののパワーを増やします。
    モンストでのショットスキルである、最初にふれた味方を率いて敵へ撃ちこむをオマージュしたような効果になっています。
    パワー上昇値に関しては、元々のパワーなので<マサムネ:使命の閃刃>といったユニットのパワーを参照し火力を上げていきたいです。

    そしてバトル終了時、CB1することで、自身をスタンドさせ、そのターン中ドライブを0にします。
    さらに、相手のVがグレード3以上なら、手札から1枚ソウルに置くと、Rを1枚選び、スタンドさせ、そのターン中自身のドライブを1にします。

    自身のスタンドやRスタンドさせることによるアタック回数の上昇とかなり攻めに力を入れています。
    2→1ドライブのVスタンドによるアタックも中々強力です。

    そして、エルもストライクショットを持ちます。
    起動効果で、同名のカードをソウルブラストすると、そのターン中、ターン1回で自身のドライブチェックでトリガーカード以外が出た時、そのターン中、このユニットのドライブ+1を得て、パワー+5000します。

    ドライブチェックでトリガーをめくりやすくしている上に、パワーパンプによりVスタンドの圧を上げてます。
    同名のソウルブラストが必要なので、発動タイミングが遅めではありますが、是非とも狙っていきたい効果です。

    久遠:死神<シロフォニスト>
    エルのデッキで活躍するアタッカーです。

    やってくれることは、エルのアタックに反応し効果を得て相手にガーディアンを2枚以上コールするのを強要しつつ、単騎23000のアタッカーになります。

    パワー上昇量もそれなりにありつつガード制限を設けることが魅力です。


    高めのガード値1枚といったガードの仕方を許さず、相手の手札消費を狙えます。

    Vがトリガーをめくりやすい効果になっているので、超トリガーである<ルシファー>をめくり、ガーディアン2枚要求の1億アタックが2発飛ばせる動きも狙いやすくなっています。

    純黒の影は闇に蠢く
    エル関連のカードは攻めのカードが多く、盤面を作っていくカードが少々乏しい為、レガリスピースの枠を<純黒の影は闇に蠢く>にしています。

    ドロップからユニットを蘇生するので<ヤクモ:大荒神武装>の元々のパワーを高くする効果を適応できたり、純粋に2面を作ったりすることができます。

    カウンターを使うのが、エルとマサムネぐらいで、ナイトメアでカウンターチャージまで出来るので比較的カウンターの余裕もあるので、レガリスピースでカウンターを使う余裕があります。
    更には<ガチャリドラ>でのカウンターを使う展開効果も全然狙えるので、展開に関してはあの手この手で補助していきましょう。



    さて、今回は新デッキであるエルのデッキを見ていきました。

    「魍魎殺し」 バサラ>や<月想ノ女神 ツクヨミ>など、過去弾に収録されたカードにも相性の良い物がありますが、新弾をふんだんに使ったこの構築でも問題なく良いデッキなので、まずはこれで試してみるのもいいかと思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

Master Deckset 明星エリカのコラム

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    by タカギ

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    Master Deckset 明星エリカのコラム
    ご無沙汰しております、タカギです。

    今回は、スペシャルシリーズ「Master Deckset 明星エリカ」の発売ということで、デッキセットの概要について見ていきたいと思います。

    これからヴァンガードを始めたい人にもぴったりなデッキセットが登場!

    というコンセプトに合わせ先日お誕生日を迎えた、明導ヒカリ・明星エリカのキャラクターを意識したデッキセットとなっています。
    収録内容としては、再録20種で新規カードはありませんが、<四精織り成す清浄の盾のエリカイラスト>のカードや、キャラクターRRR PRパックで<エリカイラストの効果持ちトリガー>も収録されています。

    他にもショートストレイジボックスやスリーブ、プレイシート、エネルギーカウンター、ファイターズコインも付いてきて中々豪華なセットに仕上がっています。

    デッキ内容としても完成度が比較的高く、豊富なサポートカードが収録されています。後述しますが、新規の<リィエル>を入れるだけでもかなり強い構築の楽しめるデッキセットでありますので、是非エリカデッキ楽しんでみましょう。


    「Master Deckset 明星エリカ」ではリィエル=アモルタを主軸に戦うデッキですが、どのような強みがあるか教えてください。
    時の運命者 リィエル=アモルタ
    デッキのメインでもある、<アモルタ>です。

    無幻双刻で登場したエリカのメインユニットで、アタック時にCB1でRをバインドし同名をコールします。これにより、アタック回数がアモルタアタック時に増えることになります。
    さらに、ディヴァインスキルにより、ドロップのアモルタをライドしスタンドします。これによりドライブチェックは1回になるものの、再度Vのアタックが可能になります。
    またVがアタックすれば、ひとつ目の効果がまた誘発しRのアタック回数が増えることになります。
    またアモルタには他にも効果があり、アモルタがガーディアンとして置かれると、手札から1枚捨て、バインドゾーンから2枚山札の下に望む順で置くと、 「運命者」を含むあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。
    という効果を発動できます。
    実質守護者として運用ができる効果で、運命者のデッキで重宝します。
    運命者指定なので、アキナのユニットである<奇跡の運命者 レザエル>のデッキで使えたりもします。

    攻めの性能がありつつ更には、守護者としての能力も持つ特殊なカードとなっています。
    このアモルタを主軸にバインドを駆使しつつ戦っていくデッキとなります。


    「Master Deckset 明星エリカ」でのキーカード、オススメのカードを教えてください!
    聖竜 ガブエリウス
    デッキセットでしっかりと収録してくれた<ガブエリウス>です。

    登場時にSB1でデッキトップ1枚をそのまま山札の上に置いて仕込むかデッキの下に置く効果があります。

    ドライブチェックのバリューを増やすような使い方、相手のターンに備えて受けトリガーを仕込める可能性もある効果です。

    更にはアタック時にダメージが4点以上ならパワー+5000、運命者のVの効果で登場してれば、CB1でRでシングルドライブが行えるようになります。

    運命者指定なので<レザエル>でも使えるカードで注目度の高い強力なカードを再録してもらえました。

    明刃の騎士 レリジアル
    リィエルのデッキで<ガブエリウス>が入るならこのサーチカードが活躍します。

    登場時SB1でデッキトップから7枚見てリィエルかガブエリウスをサーチします。
    ペルソナライドや守護者として活用するリィエル名称や強力なガブエリウスへアクセルできる重要なカードになっています。
    R展開がそこまで得意なデッキではないので、こういったカードでアタッカーのガブエリウスやペルソナライドや守護者のカードを回収できるかどうかでファイトの進行が変わってくるので、是非とも活用していきたい効果です。

    また、条件を満たせば単騎20000のアタッカーになるのも非常にありがたい効果になっています。


    「Master Deckset 明星エリカ」で収録はされていないカードで相性の良いカードを教えてください!
    聖なる時の運命者 リィエル=ドラコニス
    さて<アモルタ>のデッキで是非とも入れて欲しいのが新しいVである<ドラコニス>です。
    エネルギーや手札コストを必要としますがドライブチェックが増えてトリプルドライブが行えるようになります。


    他にもアモルタの能力であるアタック時にアタッカーを追加コールしたり、ディヴァインスキルで疑似Vスタンドする効果は引き継いでいます。
    引き継いでいますが、しっかりとアップデートが行われており、アタック時の効果はバインドしたカードと同名ではなく、バインドされてるカードと同名をコールできるので盤面管理がかなりしやすくなっています。
    またディヴァインスキルもドロップのみでなくソウルからもVにライドできるようになりました。

    色々と動きやすくなったのも純粋な強化ではありますが、アモルタに守護者やVとしての性能も盛り込まれてるせいでアモルタの扱いが難しかったのですが、V用のドラコニスが出たことで攻めのVであるドラコニス、守護者として使えるアモルタと役割が分担できるようになりました。

    イラストも中々にエモいユニットになっているので是非とも集め、エリカのデッキを存分に楽しんで欲しいです。

    悠弓の騎士 アルモーヴ
    ドラコニス>が収録された竜魂鳴導で同期であるブースターの<アルモーヴ>です。

    ドラコニスがエネルギーを使うので、その補助としてエネルギーを補充する効果を持ちます。
    他にもブースト終了後、自身ををソウルに置くと、ファイター自身に『あなたの前列のリアガードすべてのパワー+5000。』という効果を得ます。
    ソウルが枯渇しがちな<アモルタ>のデッキでソウルを補充してくれる上に、前列のパワーパンプも行ってくれます。
    パンプ効果はあくまでもファイター自身に付与される効果なので、Vのアモルタやドラコニスがディヴァインスキルで入れ替わってもパンプが途切れずに続いてくれます。

    エネルギーやソウルを貯めてくれて、パワーパンプにも貢献してくれる、ドラコニスサポートとして望まれていたものを全て持ってるので是非とも揃えておきたいユニットです。


    「Master Deckset 明星エリカ」だけでも遊べますが、すでに発売済みのカードと合わせて構築したデッキを教えてください!



    このデッキのキーカードを教えてください!
    断裂の騎士 セリヴァント
    こちらは武奏烈華で収録されたグレード2のカードでブースターにもなれて、リィエルによってバインドされるとソウルを支払ってRに戻ってきてくれます。

    グレード2なので序盤からRにコールしてアタッカーとして活躍もしてくれて、Vがグレード3になれば、10000ブースターになれます。
    序盤からRでアタックしてバインドし、V裏のブースターとして使うこともできたりします。

    またトリガー類に関してですが効果付きのトリガーを採用しています。
    一部効果付きトリガーは、2/13発売のブースターパック「幻真星戦(げんませいせん)」にて再録されるのでその発売を待ってからの購入という選択肢も悪くないと思います。


    上記のリストは比較的専用サポートで固めた構築ですが汎用のケテルサポートも相性が良いです。

    せるがおん>で13000ブースターかつ質の良い1ドロー効果を使うのも良いです。

    他には<星海より手繰る星霧騎士の道>も盤面展開の補助として使っていけます。また、<煌結晶>も合わせてオーダー系を手札コストとして気軽に切れる構築にしていけます。
    ライドコストだけでなく、<ドラコニス>も手札コストが必要なのでライドデッキからのライドが終わった以降も手札コストを必要とするこのデッキとも相性が良くなっています。

    上記2種はケテルサンクチュアリのデッキであれば、基本的に活躍してくれる汎用カードで、今後のヴァンガード体験で役立ってくれるカードになっているのでこの機会に揃えてみてもいいかもしれません。


    さて、今回は明星エリカのデッキセットを見ていきました。

    今回のデッキセットでエリカデッキを使い始めた人は、是非デッキを持ってショップ大会に行きましょう。
    今月と来月のショップ大会では「スペシャルファイトパックD2026 vol.1」が配布されており、<銀鍵の魔法 キキィル>が当たります。
    このカードもドラコニス名称サポートのカードなので是非当てたりして、集めてデッキ強化をしてみてください。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン ネオ:レゾナンス・モード

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン ネオ:レゾナンス・モード
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、冥淵葬空で収録され強化されたモンスターストライクより、<ネオ:レゾナンス・モード>のデッキを紹介したいと思います。


    冥淵葬空では、コラボとして何回か登場しているモンスターストライクのカードが収録されました。
    新規ライドラインや既存軸の強化も行われ注目を浴びているデッキタイプです。


    まずは、モンスターストライクというデッキの根幹について復習をしてみようと思います。

    金卵
    まずはFVである金卵についてです。

    今回のアップデートで後攻での1ドローが行えるようにアップデートが行われているので、モンストで後攻を取っても後攻ドローがない。という大きなデメリットが改善しているので、後攻でも忘れずドローをしましょう。

    さて、ここからが本題でして、コラボ系統でFVから特殊な能力を持つタイプで、最近ですとドラゴンワールドのようなカードに似た傾向を持ちます。

    金卵がFVとしてスタンドアップすると

    あなたがスタンドアップした時、あなたはストライカーになる!

    という効果が発動します。

    ストライカー???となりますがヴァンガードでのプレイヤーがファイターであるように、オープン・ザ・フラッグと言うことで、バディファイターになれるように、今回はモンスターストライクの世界でプレイヤーの立ち位置であるストライカーになります。

    ストライカーになると、
    (ストライカーになった時、<ガチャリドラ>をライドデッキからオーダーゾーンに置き、<モンスターBOX>を手に入れる!)

    という処理を解決します。

    ガチャリドラ / モンスターBOX
    そんなわけでストライカーになることにより獲得できるのが上記の2枚です。

    モンスターストライクはライドラインが特殊で<ガチャリドラ>含めた合計5枚をライドデッキとして用意します。

    これにより相手に与える事前情報としてライドデッキが5枚という情報が公開されているので、ここからデッキタイプの判断を行うことも可能ではあります。
    他にも刀剣乱舞での修行道具のデッキもライドデッキが5枚なので、その情報だけでは確定とは言えませんが対面した時はその辺りも気にしてみてもいいかもしれません。

    ガチャリドラはオーダーゾーンに置かれ、効果を発動できるようになります。

    ガチャリドラをレストすることで、デッキトップ1枚を<モンスターBOX>に表で置きます。
    モンスターBOXに入れられたカードは、モンスターBOXの効果により活用もできます。

    モンスターBOXはガチャリドラのスキルによってカードが置かれる、新しい領域となります。
    ファイターがストライカーになった場合のみ、この新しい領域を手に入れることができます。
    モンスターBOXを手に入れると、自身の各メインフェイズ中に1回、手札とモンスターBOXの、同じグレードのユニットカードを1枚交換できます。
    これにより、ガチャをして当てたカードがモンスターBOXに収納され、手札のカードと交換するというモンスト要素が組み込まれています。

    モンスターBOXに貯め込まれたカードは他にも使える場面があり、ガチャリドラ自身の効果でファイト中に1回、CB1を支払うとデッキトップ5枚をモンスターBOXに入れて、モンスターBOXの中身から1枚コールするか、CB2を支払いデッキトップ10枚をモンスターBOXに入れてモンスターBOXから3枚Rにコールできます。

    以前までは10連ガチャしか無かったのですが、今回から5連ガチャという調整版も回せるようになりました。
    使えるタイミングが微妙に異なりますが、デッキトップ10枚もモンスターBOXに飛ばすと、デッキがなくなり敗北する事もあったので、そこの調整版として5枚の選択も行えるようになりました。

    デッキにもよりますが、今回の5枚が結構良い調整されており、かなり重宝するスキルになってきます。

    デッキの枚数を削ってしまったとしても、<霊魂を操りし契約者 アストラル>などを活用して山札を回復される戦術もあるので、その辺りをうまく駆使していきたい所です。

    こんな特殊なガチャリドラのシステムですがまだまだ追加の話があります。

    超・獣神祭2025 / 激・獣神祭2025
    ライドラインにより、ピックアップガチャという概念が発生します。

    こちらピックアップガチャということで特定のユニットに排出対象を付与し、効果を適用出来るようにします。

    通常ガチャリドラのガチャはデッキトップ1枚を置くランダムなガチャですが、ピックアップガチャを適応すればデッキトップ5枚を見てピックアップ対象を探してモンスターBOXに置けます。

    これによりランダム要素がかなり抑えられ、狙ったカードをモンスターBOXに仕込めるようになっています。

    またこのピックアップの恩恵として、例えば超・獣神祭排出対象を得ることで、今回の新弾で出たカードカードだけでなく、<ネオ:リバース・モード>や<「覚醒天使」 カノン>といった過去弾のユニットが超・獣神祭排出対象という条件を満たし効果を発動できるようになっています。

    過去のユニットもうまく活用していけるので、研究のしがいがある中々ある仕様になっています。


    さてこんな色んなコラボらしい要素を抱えたモンスターストライクのデッキから、冒頭で触れた通り、ネオのデッキを紹介します。

    デッキレシピを見ていきましょう。


    デッキレシピ




    ネオ:レゾナンス・モード
    デッキの核となるのが新しいネオとなりグレードが4となっています。

    レゾナンス・モード>になるには、モンスターBOXから起動効果を発動することによりライドできます。
    条件とライドの仕方としては、Vが「ネオ」を含むグレード3以上で、相手のヴァンガードがグレード3以上で、このターンにあなたがグレード3以上からライドしていないなら、このカードを【スタンド】でライドする。グレード3からライドしたなら、あなたの手札から1枚選び、捨てる。
    といった処理になります。
    先攻では最速でライドできませんが、後攻の場合グレード3にライドしたターンからグレード4のレゾナンス・モードになることができます。
    トリプルドライブができるようになるので、流石に手札コストを1枚必要としますが、比較的後攻を取った時のバリューが大きいデッキになります。
    金卵のアップデートにより後攻でもドローができるようになっているので、後攻を取っても問題なくゲームを進めていけます。


    そしてメインフェイズ開始時とアタックした時にCB1で、ドロップからからそれぞれ別名の"超・獣神祭排出対象"を2枚まで選び、Rにコールしパワーパンプを行います。

    中々この効果が優秀で、グレード4のデッキではペルソナライドができない分ターン開始時の優位性が少々低くなってしまうのですが、メインフェイズ開始時にR展開とパワーパンプが行えるようになっています。

    アタック時にドロップからコールできる点も優秀で、4回目5回目のアタックが新しいユニットがアタックしていけるので、最近の環境でよく見るいわゆるカウンターヒール(2回目のアタックに反応してガード値が増えるヒールトリガー)を10000のシールド値にしてしまうことが出来るのも大きな利点です。

    他にはストライクショットという効果を持ち、ソウルからネオをソウルブラストすることにより、自身に5000パンプとクリティカルを増加することができます。

    更にはグレード4のネオをソウルブラストすれば
    相手のユニットがガーディアンに置かれた時、それがこのバトルで最初に手札から置かれたガーディアンで、このユニットがアタックしているバトルなら、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果すべてを無効にする。』という効果を得ます。
    相手のインターセプトに対しては特に反応しませんが、相手の手札から出た最初のガーディアンを退却させることができます。
    守護者を持っていた場合はそれを貫通していくので、レゾナンス・モードの貫通能力を表現しているデザインになっています。

    パンプ値が少し控えめで、Vのパワー上昇がそこまで高くなく圧力は低く感じますが、ガーディアン退却能力で相手のガードの切り方を歪ませることが出来るので、案外侮れない手札枚数を消費させていけます。

    またレゾナンス・モードをモンスターBOXに収納しておけばいいので、監獄デッキなどでソウルに干渉されてもネオ自体には被害がない点も優秀です。
    ドロップからピックアップ対象を蘇生する効果なので、ライドコストで切ったカードやガードに使ってドロップに落ちたカードも活用できる効果なのも評価が高い点です。
    なお、ヴァージルアに必要カードをバインドされると厳しくなってくるので、対面した場合はドロップと盤面は相談した上で作っていきましょう。

    ヤクモ:大荒神武装 / 乱世を翔る「革命家」 キリンジ / マサムネ:使命の閃刃
    そしてネオを支えるピックアップ対象のアタッカー達です。

    ヤクモ>はネオでドロップから蘇生すれば単騎23000になるアタッカーでもありつつ、手札のピックアップ対象をモンスターBOXに起きながら2ドローに変換できます。

    手札からピックアップ対象をモンスターBOXに置ける効果が非常にありがたく、手札に引いた<レゾナンス・モード>を<モンスターBOX>に置いてVにライドするという動きにより、レゾナンス・モードへのシフトする動きを支えてくれます。

    キリンジ>はレゾナンス・モードのアタック時にコールしたいユニットでSB1で後ろのブースターをスタンドさせて、火力を上げていけます。
    ライドラインの<赤き雷光の「獅子皇」 アルスラーン>を蘇生しておけば、10000ブースターをスタンドさせてキリンジアタックの要求値を盛っていけたりします。

    グレード3なのに10000シールドとしても使えるので、ガーディアンとして使ってドロップに置き、以降はドロップから蘇生させるといった運用が可能です。

    マサムネ>は序盤から出してCB1で1ドローして手札補充にも貢献してくれます。
    マサムネも単騎15000から自分がグレード3以上で効果ドローをしていれば更に5000パンプが行われるので単騎20000まで上昇します。
    ヤクモと違ってエネルギーかカウンターを支払ってドローをしないとパンプを行えないので、火力を優先しかつヤクモかマサムネどちらかでしかエネルギーを使えない場合はヤクモを優先する、といった選択も重要になっていったりします。

    還魂転生の刀神 三日月宗近
    ネオの問題点として、除去手段がなく、相手のインターセプトに行く手を阻まれたり、Vのパワーが低いという点があります。
    そこで過去弾の<三日月宗近>に白羽の矢が立ちました。

    三日月宗近はピックアップ対象ではないので自力で引いてきて、コールする必要がありますが、三日月宗近効果で前列全てにアタックをしかけに行くことで相手のインターセプトにちょっかいをだせます。
    更には、アタックがヒットしてRが退却すれば三日月宗近の効果でVに最大10000パンプを行うことができるようになります。
    まずは三日月宗近で前列アタックをして、インターセプトのユニットを退却させてもらった上にVにパンプを行わせてもらうか、インターセプトを守るためにガードを歪ませていくことができます。

    素のパワーが9000であったり、上振れのカードであるので、ここの採用枚数を減らして<キリンジ>の枚数を増やした方安定性が増しプレイスタイルに合ってる可能性があるので、好きな枚数での構築をするようにしてください。


    さて、今回は強化されたネオのデッキを見ていきました。

    ネオを組むにはライドラインの<ネオ:リバース・モード>だけ過去弾になりそこだけはネックになりますが、ほぼほぼ新弾で収録されたカードで構築ができるデッキなので比較的組みやすいデッキになっています。
    ガチャリドラ>と<モンスターBOX>でガチャガチャしてるだけで結構楽しいデッキなので、是非ともモンスターストライクを体感して楽しんでもらいたいです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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