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デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル

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by タカギ

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デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル
ご無沙汰しております。タカギです。

今回は、あわてんぼうのクリスマスで強化された、サジッタとラブラドルのデッキを見ていきます。

絶賛開催中のリリステカップで対面した時の理解力を深める為にも、ひと通り強化されたデッキを確認しておき得なので是非この機会に見ていきましょう。

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それでは、サジッタのデッキレシピを見てみましょう。


デッキレシピ
ライドデッキ
5
グレード3
4
1枚


デッキの強み
名称としてライドラインがAbsolute Zero、他のユニットが風紀乙女というひとつのデッキに2つの名称が混在するデッキです。

特徴的な効果を持つ<Absolute Zero サジッタ>がVに据えられ、相手と自分に4回目以降のアタックをするなら手札を1枚捨てないと行えない効果を付与します。

シアナのバインドが手札を捨てる効果とはまた違い、そもそも手札を捨てないとアタック自体が行えないという特殊な効果を持ちます。

これにより相手のアタックのパターンを大きく乱せる上に微妙な要求のアタック自体が飛ばしにくくなったり、かなりの牽制能力を持ちます。

サジッタの攻撃性能としてはVで効果を使えば3回のドライブチェックができたり、自身の最大アタックは<安らぎの天色 風紀乙女 アルハ>を絡めた4回のアタックにはなりますが、そもそもアタック回数を多く狙っていくデッキではないので、相手の行動を制限しつつこちらのアタックは、猛攻というほとではないですが、それなりにしっかりと通していくといったデッキになります。

そんなサジッタのデッキですが、アタック回数が増えるといったありがちな強化があまり噛み合ってないデッキタイプなのもあった故か中々トリッキーな強化をもらえました。

待ちわびた手紙 風紀乙女 プリュケ
風紀乙女名称をしっかりと持つ<プリュケ>です。

風紀乙女という名称を持つだけで、<ルリーニア>のサーチ対象になる為、名称なだけでありがたいです。

ところで、ルリーニアというカードなんですが、カウンターを使う点こそネックではありますが、ルリーニアでルリーニアのサーチも可能でかつグレード指定もなく、Rにコールするのではなく手札に加える効果で中々に強いテキストになってます。
対象の名称が多くはなく、デッキを名称に固めないと外すリスクもあるので、といった調整結果生まれたとは思いますが、中々に便利なカードだと思います。


話が逸れましたが、プリュケの効果は、R登場時にVが名称持ちならSB1で山札から好きなカードを捨てることができます。

まさかの山札から何でも好きなカードをドロップに送ることができます。更にはVがグレード3以上なら5000パンプをしてくれます。

ヴァンガードでは不要なカードを山札からドロップに置くだけで、純粋にデッキの圧縮率が上がるので強い効果なのですが、このデッキではそれだけで留まらずドロップに置いておきたい重要なカードである<アルハ>をドロップに落とせたり、後述する<ルシル>もドロップに置けます。
今回の構築では更に煌結晶まで採用してあるので、山札から落としたいカードが揃い踏みです。

基本的に最優先でアルハをドロップに1枚は落としておきたく、アルハが落ちてるならR展開の補助として<煌結晶>を、すべて揃ってるならルシルをドロップに置くような形になります。

それなりにドローしたり、Vが三回ドライブチェックを行ったり、プリュケで山札圧縮を進める都合上、ペルソナライドを2回ほどしたら山札が無くなるので山札の枚数管理はしっかりと行いましょう。

プリュケでSB1を支払うと山札から1枚捨てる効果は1枚までというテキストでない都合上例えば山札が全部トリガーだとしても何か1枚は捨てないといけないので、効果を使う時は計画的に行いましょう。

他の効果として、風紀乙女を含む他のユニットのいるRから退却した時に効果を発動します。

テキストとして状況が提示されていますが、これはどういう状況でしょうか?

処理としては総合ルール第6章ユニットと登場を参考にしつつ、結論としては、プリュケがいるサークルに他の風紀乙女のユニットをコールすると条件を満たします。

一番狙う事が多いのがプリュケでアタック、その後Vの<サジッタ>でアタック、アタック時にドロップからアルハの効果を誘発させます。
アルハをプリュケのいるサークルにコールすることにより、プリュケが退却し、その際に条件は満たされることになります。
少々難解なテキストに見えますが、プリュケのいるサークルに風紀乙女をコールしたら条件を満たすことになるので覚えておきましょう。


さて、条件を満たし効果を発動するとプリュケをソウルに置き、1枚引きます。そしてVが名称を持つグレード3以上ならCB1で前列のユニットすべてをパワー+5000します。

アルハを無理無く使えるようにしてくれる便利な効果で、ソウルの供給とドロー変換、さらには前列パンプと中々盛り盛りの効果を持ちます。

プリュケ中々に強力なユニットですが、グレード2のタイミングでコールするには注意が必要になります。

ライドラインの効果でカシュアとクラウがソウルから出てくるので、プリュケのソウルコストはリックスで支払います。

このままプリュケでアタックして相手にターンを渡してしまい、プリュケが退却してしまうと次のターンにソウル0枚のサジッタがVに構えることになります。

ソウルが0枚なのでプリュケをコールしても効果が使えず、登場時効果を使わずプリュケをアルハコールでソウルに入れるか、ペルソナライドをしないとプリュケ用のソウルが確保できない状況になります。

ハンド次第では問題ないですが、そういった状況が発生しうることは覚えておきましょう。

手札に2枚プリュケがあり、グレード2のタイミングでプリュケコールをしたら風紀乙女を上からコールして、プリュケをソウルにしまって置いたほうが次のターンもプリュケの登場時効果が使えるので立ち回りには注意したい所です。

光に心おどらせて 風紀乙女 ルシル
もうひとつの強化で<ルシル>がもらえました。

先述の通り、ドロップから発動する効果でドロップからバインドすると効果を発動できます。

効果としてはVの<サジッタ>の4回目以降のアタックに手札コストが必要だったのを撤廃します。もうひとつの効果は名称持ちの手札コストと必要とする効果で手札を捨てることなく発動できるようにします。

相手だけはアタック回数の増加は風紀を乱す、と制限しつつ自分達は制限されない中々ご乱心なテキストになっています。

名称持ちの手札コストを軽減してくれるのも優秀で、クラウの前列パンプ効果を手札を使用することなく発動できます。

カウンターの余裕があればサジッタの手札を捨てた時にCB1で1ドローできる効果を狙ってもいいですが、基本的にはルシルをバインドして手札を消費しないようにしていきます。

Rにコールしても効果のないユニットですが、プリュケで山札からドロップに送ったり、守護者の手札コストやガード等に気軽に切っていけるカードになってくれます。

ギミックとしてバインドされる効果なので、複数枚バインドに貯まったタイミングで<わくわくの放課後 ポーシャ>でバインドからドロップに戻して再利用する動きができたりします。
Rに置かれるポーシャが少々扱い辛くはなりますが、バインドされたルシルが再利用できる動きはかなり強いので狙っていきたい動きのひとつです。


今回の強化では、アタック回数は伸びませんでしたが、アルハをかなり安定してドロップに置けるようになり、自身と悩んでいた手札コストとの相談する問題もルシルでかなり負担が軽くなりました。

アタック回数が多い環境なので4回目以降を咎めることがてきるサジッタの効果は、かなり相手の動きを歪ませる事ができて、相手目線かなり計算が狂うので相手が決めかねてるうちに攻め落としていきたい所です。

汎用として<オクタヴィア>を入れていますが、先攻の場合はかなり注意して使いましょう。
サジッタがVで毎ターンエネルギーを4消費する都合上、オクタヴィアを使用するとエネルギーが払えない状況が発生します。

アルハを手札コストとして複数回捨てられれば、エネルギー問題は解決しますが、基本的に雑にコールして効果を使ってエネルギーは使わないようにしましょう。


続いてはラブラドルのデッキレシピです。


デッキレシピ


デッキの強み
こちらは本家バミューダ△のユニットで伝説のユニット「PRISM」として有名な<ラブラドル>を主軸にしたデッキです。

Vのラブラドルのアタック時に効果によりRを2体コールし1ドローと相手のVがグレード3以上ならパワー+5000とクリティカルが増えます。

これにより5回のアタックが可能で、手札補充をしつつパワーパンプとクリティカルが増えます。
Rバウンスに関しても<PRISM-P ケルト>でしっかりと行えるようになっており、バウンスした<PRISM-P レイテ>の効果でカウンターチャージも行えます。

メインフェイズのバウンスが行えるので、<波間揺蕩い夢結び レーヴェット>でソウルを貯めつつユニットのパンプも可能です。
ペルソナライドターンには<籠めた願いは何色に ヴァルシュブラン>をコールしてパンプ効果を発動し、ラブラドルでバウンスその後レーヴェットをコールしてパンプといった芸当も可能です。


少々ソウルがカツカツなデッキではありますが、強化の要望としては、優秀なブースターとエネルギーを使う候補辺りが欲しいテーマです。
では今回の強化を見ていきましょう。

パイルアップ・メモリーズ ロキータ
PRISM名称の強化でコールするとCB1で1ドローします。
カウンターチャージもそれなりにしてくれるので、そこまでカウンター消費は気になりません。1ドローで名称カードを引き込みに行けるのでありがたいドロー効果です。

永続効果でVが名称持ちならブーストが行えるようになり、Vのグレードが3以上なら5000パンプも行われます。

Vの名称持ちがグレード3になってからなので、実質グレード3以降に15000ブースターになるという効果になっています。

ラブラドルのデッキでの優秀なブースターとして活躍してくます。
更にはRがバウンスされコールされると自身効果でスタンドしてくれるので、15000ブーストが2回絡んでくれて火力がかなり出せるようになっています。

しっかりとソウルに入ってくれるので、ソウルが枯渇しがちなラブラドルデッキの補助をしてくれ、更にはうまいこと手札にしまえなかった名称持ちユニットを手札に戻してくれる効果もあります。

ドロー効果に火力増加でかなりラブラドルの力を底上げしてくれる1枚です。

水面のプリズム ミルトア
クランアイコンを持つデッキでの汎用サポートの<ミルトア>もそんなに無理なく採用できます。

基本的に能力通りの運用でライドコストで捨てて、エネルギーを使用しドローを行います。

エネルギーを使って後列でスタンドしてくれる、<やっと来た来た♪ コムストゥーネ>の採用でなんとかエネルギーを使う事も可能ですが、今回はミルトアにエネルギーを譲る形にしています。

ドロップでカウンターチャージを行ってくれる効果も優秀ですが、その効果を使っているとそのターンにカウンターチャージを行っているので、<レイテ>でのカウンターチャージは行えなくなるのでその辺りは注意して動かすようにしてください。


強化されたカードの種類こそ少ないですが、<ロキータ>のブースターになりつつ、火力をかなり伸ばしてくれる上にソウルに入る効果がかなり、強力でありがたいPRISM-P強化になっています。


さて、今回は強化された<サジッタ>と<ラブラドル>のデッキを見ていきました。

店舗でのリリステカップは、一定数のファイターから好きなデッキで出ようという雰囲気を感じるので、初見のデッキに想定外の動きをされて負けてしまうということがないよう、知見を広げる事が大切だと思うので引き続きリリステカップに向けてのデッキ紹介をしていけたらと思っています。

今回は以上となります。ありがとうございました。

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