
新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介
前編・中編からの続きとなりますが2026/2/27に発売された「魔都精兵のスレイブ」から六番組デッキをご紹介します!
前編・中編を読んでいない方は前編・中編も是非読んでください。
・前編のリンク
・中編のリンク
後編は<4/1/東八千穂>の効果をどう使うと良いか、自分なりに言語化し解説しています。
あくまで一意見としてお読みください!
4.レイド八千穂の起動メイン効果について
あえて章を分けました。この効果は手札1枚を盤面1枚に変換する効果なので、実質キャラを0APで場に出す展開レイドである、と言えます。
(<ex.4/1/SR/羽前京香>)
しかも毎ターン使えるため、FINALを使わなくても盤面にキャラを還元し続けることが可能です。
1ターンに3APしか使えないユニオンアリーナにおいて、この効果は確かに強力です。ですが、このデッキの特徴を考えた時に、考えなしに使っていい効果でしょうか?
私はNOだと考えています。正しく言うなら積極的に使える場面が少ないです。
理由を説明します。
(1)アクティブのBP4000の枚数が大事!
動き方の中盤の章でも少し触れましたが、このデッキはBP4000×5回のアタックを常に狙うデッキです。BP4000の4回アタックでもあまり変わらないのでは?と思うかもしれませんが、即時インパクトがいないデッキで、終盤フロントLが壊滅してしまうと勝ち手段がありません。
貪欲に相手のライフを1点でも多く削ることを意識したいです。
もし盤面が埋まってないところが気になるのであれば、そもそもレイドしないことも多いです。
もちろん盤面や手札によるのでその辺は戦況をうまく見極めましょう!
(2)効果を使う場面
大別すると以下の2つが挙げられます。
- 次のターンの準備
- レイドが手札にある場合(アクティブで登場するBP4000が十分にある場合)
このパターンはBP4000が並びきっていない序中盤~中盤で稀に発生します。(BP4000ではなく、キャラの数の差で点が通る時や、相手の盤面に3000しかいないなどです)
ただ手札コストは重めです。
2.は場外のレイド元を蘇生し、レイドできる時です。これはBP4000が1枚レストになり、BP4000が1枚アクティブで登場するので、全体のアタッカー数は変わっていません。
そのため、盤面が十分に埋まっており、かつBP4000のキャラが他に5枚いる時に強い動きとなります。このパターンは中盤~終盤でよく発生します。
(3)FINALは減らしていい?
個人的には4枚必須です。(1)で説明したとおり、積極的に<4/1/東八千穂>の効果を使えるのは盤面が整っていて勝っている時です。
このデッキは連パンデッキであり、キャラを常に場に8枚供給しておきたいところですが、ブロックして退場したり、除去されたりするため、APに余裕がありません。
そうなるとSPECIALを打つ暇もないことが多いです。
FINALを抜いて盤面の補強を八千穂頼みにしてしまうと、盤面を崩されたときにこちらのアタックも弱くなり、打開するのが難しくなってしまいます。
加えて手札が増えるカードはそこそこあります。<1/1/東八千穂>、<3/1/出雲天花>、<4/1/東八千穂>、ゲットトリガーなどなど。
FINALがあまり無駄になることはないです。
さらに後攻を取った場合、2ターン目にFINALを使って<4/1/出雲天花>をフロントLに出し、エナジーLのキャラを前に出してアタックできます。
とにかく速くライフを削っておくことが必要なデッキなので、この動きの再現性を上げるために4枚欲しいと考えています。
5.おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました!最初リストを見た時はあまり強さを感じておらず、動きが面白そうという理由で組みましたが、いざ回してみるとプレイングが奥深いですし、最新デッキとしてのパワーを感じました。
SR4種類と少しお値段高めのデッキではありますが、それに恥じないパワーはしっかり持っていると思います!
魔都スレ面白いのでぜひ原作も見てくださいね。
それでは皆さん良きユニアリライフを!





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