【1ページ目】デッキレシピ:2025年5月 | ユニオンアリーナ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2025年5月 | ユニオンアリーナ

ユニオンアリーナ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ユニオンアリーナに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ユニオンアリーナ担当アカウント@yuyutei_ua 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2025年5月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-

    posted

    by デッキレシピ

    20250529ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ワンパンマン』 -サイタマジェノス-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ワンパンマン』から、黄の『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    攻撃に優れた『サイタマ』と防御に優れた『ジェノス』を組み合わせたバランスの良いデッキです。緑の『サイタマキング』のようなド派手な動きはあまりないものの、堅実に守りながら戦える非常に楽しいデッキです!


    主要カード
    5/2サイタマ
    このデッキのメインアタッカーです。
    アクティブで登場させるため、登場後すぐにダメージ2で攻撃することができます。起動メインでインパクトを付けることも可能です。このキャラは可能ならアタックしなければならない効果を持つため、一番最初にこの『サイタマ』から攻撃する必要があり、アタックした場合、次の1回アクティブにならないデメリットがあります。

    3/1サイタマ
    相手の効果で場を離れないBP10000のアタッカーです。起動メインで手札を1枚場外に置くことで、フロントLに移動させることができます。エナジー要員になりながら、そのままアタッカーにもなれる優秀なカードです。しかし、アタックフェイズ終了時にエナジーLに移動させる必要があるため、フロントLが1面空いた状態で相手にターンを返すことになります。

    3/1ジェノス
    退場時、バトルの敗北によって退場している場合、自分の場のキャラをアクティブにすることができます。<5/2サイタマ>のアタック時効果のデメリットを補うことができるカードです。自分の場に『サイタマ』があればBP4000になるため、アタッカーとしても十分活躍できる攻守ともに優れたカードです。

    4/1ジェノス
    退場時に手札から必要エナジー3以下で消費APが1の黄の『ジェノス』をレストで登場させます。自分の場に『サイタマ』がある場合、アクティブで登場させることができます。
    このカードも各種『サイタマ』のデメリットを補うことができるカードです。退場時に後続のキャラを展開できるため、自分のライフを守りやすくなります。

    0/1キング
    アタックフェイズ終了時にアクティブのこのキャラを山札の下に置くことで、自分の場の『サイタマ』をアクティブにします。主に<5/2サイタマ>のデメリットを打ち消すために使用します。5/2サイタマは相手の効果で場を離れないため除去されにくく、ほとんどの場合BP10000でブロックすることができます。
    起動メインはフロントLにある場合、レストにすることでこのキャラのBPの半分以下のキャラをレストにする効果で、基本的にBP2500以下のキャラが対象になります。インパクト無効を持つ小型キャラをレストにすることでインパクトを通したりすることもできる器用なカードです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    R焼却
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    場持ちの良い<5/2サイタマ>を早期に登場させ、ダメージ2を押し付けていくスタイルが理想です。ただ、5/2サイタマのアクティブにならない効果や<3/1サイタマ>のエナジーLに移動する効果により、ブロックできる数が減ってしまうため相手のアタックが通りやすくなってしまいます。そこを<3/1ジェノス>や<4/1ジェノス>の効果で補っていくデッキです。盤面をしっかり形成できれば、全デッキの中でも高い防御力を誇ります。


    他に採用してみたいカード
    4/1シルバーファング
    登場時に自分の場のキャラ1体に、『次の自分のターン開始時まで相手のキャラの効果で選ばれない』を付与します。手札が2枚以下限定ですが、アタック時に1ドローする効果も強力です。BP4000のキャラが少ないと感じたら採用してみてもいいと思います。

    4/2サイタマ
    登場時にBP4000以下の相手のフロントLのキャラを退場させます。アクティブ登場と、相手の効果で場を離れないため即座に優秀なアタッカーになることができます。しかし、自分のアタックフェイズ終了時には山札の下に戻ってしまうため、盤面に残すことが出来ず使い切りのカードになってしまいます。使いどころは難しいものの、数枚採用しておけば活躍する場面があるかもしれません。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『サイタマジェノス』のデッキ紹介をさせていただきました。
    『サイタマ』と『ジェノス』のコンボを上手く発動させることで真価を発揮するデッキになっており、とてもおすすめです!ぜひ、組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『WIND BREAKER』 -獅子頭連-

    posted

    by デッキレシピ

    20250521ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『WIND BREAKER』 -獅子頭連-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『WIND BREAKER』から、黄の『獅子頭連』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    自分の場外にキャラカードがない場合に、強力な効果を持つ[特徴:獅子頭連]を中心にしたデッキです。BPマイナスや狙い撃ち、インパクトと強力な効果が多く、強くて使いやすいデッキです!

    主要カード
    5/1兎耳山 丁子
    登場時に狙い撃ちを得て、自分の場外にキャラカードがない場合インパクト1を持ちます。
    このデッキのエースカードであり、単体で狙い撃ちとインパクトが可能です。狙い撃ちとインパクトの組み合わせはとても強力です!このカードを強く使うために、常に場外のキャラカードの枚数は確認しておきましょう!
    『兎耳山丁子』以外の[特徴:獅子頭連]が退場する場合、リムーブエリアに置かれるようになるため、場外管理が楽になる点もこのデッキにマッチしています。

    4/1兎耳山 丁子
    自分のターン中BP4000になり、登場時に場外にキャラカードがない場合、アクティブになります。条件を満たせば即座にアタッカーになれるキャラカードです。相手のターン中はBP3500になりますが、『BP4000以上のキャラにブロックされない』等の効果を受けないという点でも優秀です。

    4/1十亀 条
    登場時にBP1500以上の相手のフロントLのキャラを全てBP-1000します。自分の場に『兎耳山丁子』がある場合、BP1500以上の相手のフロントLのキャラを1体選んでBP-1000と、場外にある[特徴:獅子頭連]を2枚までリムーブエリアに置く効果を持ちます。
    どちらの効果も強力で、このデッキの要になります。登場時の全体BPマイナスは攻守両面において活躍でき、場外の[特徴:獅子頭連]をリムーブエリアに置く効果も他のキャラの効果を発動するために必要です。

    3/2十亀 条
    自分の場に『兎耳山丁子』がある場合、消費APを-1し、登場時に場外の[特徴:獅子頭連]を2枚までリムーブエリアに置きます。<4/1十亀 条>同様に場外のキャラカードを減らせるキャラです。場外にキャラカードがない場合BP4000になる効果も自身の登場時とマッチしており、非常に優秀なカードです。

    3/1佐狐 浩太
    レイド状態の場合、自分のターン中BP4000とアタック時に場外にキャラカードがない場合、1ドローを持ちます。
    アタッカー兼ドローソースとしても優秀なキャラであり、積極的にレイドしたいキャラです。レイドしない場合はBP3000ですが、<4/1十亀 条>の全体BPマイナスがあるためあまり気になりません。

    2/1 オリオン座
    場外にある[特徴:獅子頭連]を2枚リムーブエリアに置くか、場外にキャラカードがない場合、[特徴:獅子頭連]1体に『BP3000以下のキャラにブロックされない』を与えます。
    専用のフィールドカードで、場外管理が可能です。『BP3000以下にブロックされない』効果も<4/1十亀 条>のBPマイナスと合わせることで攻撃の幅が広がります。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    場外の[特徴:獅子頭連]の枚数を常に管理しながら戦う必要があります。特に<5/1兎耳山 丁子>や<4/1兎耳山 丁子>が強力なため、これらを使うタイミングで場外のキャラカードがない状態に調整します。場外のカードを減らせるのは<3/2十亀 条><4/1十亀 条><2/1オリオン座><1/1クズがいていい場所じゃない>の4種類です。展開の中でこれらを織り交ぜながら、場外調整しつつゲームを進めていきましょう。
    4/1十亀 条>のBPマイナスを駆使して、BP3000ラインのキャラも上手くアタッカーにできるとゲームを有利に進められます。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『WIND BREAKER』から『獅子頭連』のデッキ紹介をさせていただきました。
    場外管理は必要ですが、強力な効果を持ったキャラが多く、シンプルなので使いやすいデッキだと思います!初心者にもおすすめなので、ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『鋼の錬金術師編』 -ホムンクルス-

    posted

    by デッキレシピ

    20250516ua2.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『鋼の錬金術師編』 -ホムンクルス-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『鋼の錬金術師』から、紫の『ホムンクルス』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力な効果を持つ<4/2お父様>をいち早く登場させることに特化させたデッキです!場外にカードを貯めていくことで、様々な効果を発動することができます。


    主要カード
    4/1エンヴィー
    登場したターン中インパクト1を得て、アタック時に1枚引いて1枚捨てる効果を持ちます。インパクトで確実にダメージを与えられる点や、アタック時手札交換で手札の質を上げつつ、デッキコンセプトである場外の枚数を増やすこともできます。
    退場時効果の相手のフロントLのキャラをレストにする効果も非常に強力で、攻守ともに優れたカードです。

    4/1ラスト
    登場時に2枚引いて2枚捨てます。さらに場外にカードが10枚以上ある場合、1枚引きます。
    このデッキの貴重なドローソースです。場外にカードが10枚以上という条件は比較的達成しやすいため、追加の1ドローも発動しやすいです。退場時に、レイド元のカードを手札に戻す効果も強力で、積極的にレイドしたいカードです。

    4/2お父様
    このデッキのエースカードになります。
    場外にカードが20枚以上あり、このカードと同じカードナンバーのカードが場にない場合のみ登場できるという重めの条件を持ちます。
    アクティブで登場し、登場時に相手のフロントLのキャラを1枚退場させることができます。さらに2回アタックを持ち、ひとたび登場すれば圧倒的なパワーを誇ります。
    場外にある場合でも、手札の紫のカードを3枚場外に置くことで回収できます。

    2/1エンヴィー
    全てのキャラのレイド元になれるカードです。複数のレイドキャラを採用しているデッキのため、レイド元がないという事故を避けることができます。2エナジーであるため、COLORトリガーから蘇生することもでき、非常に優秀なカードです。
    登場時に場外にカードが10枚以上ある場合、BP3000以下のキャラをレストにする効果も持ちます。

    3/1ラスト
    登場時に山札の上から1枚見て、[特徴:ホムンクルス]の場合、手札に加えます。違った場合は山札の上か場外に置くことができます。デッキに採用されているカードのほとんどは[特徴:ホムンクルス]を持つためヒット率は高く、違った場合でも、必要なカードは山札の上に固定して、不要なカードは場外に落とすことができます。

    1/1国土錬成陣
    1エナジーのフィールドカードで、毎ターン山札の上から1枚を場外に置くことができます。場外にカードを貯めていくことが重要なため、早く設置できるほど強力なカードです。場外にカードが20枚以上ある場合、追加で1ドローができるため後半になってもしっかり役割がある点も優秀です。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    エースカードである<4/2お父様>が圧倒的なパワーを持つため、積極的に場外を貯めて4/2お父様の早期登場を狙います。<4/1エンヴィー>と<4/1ラスト>が手札交換を持つため、必要なカードを集めながら場外を貯めることができます。
    退場時効果もそれぞれ優秀で、4/2お父様が登場するまでの時間を稼ぐことができます。場外が十分貯まったら、4/2お父様を登場させ、圧倒的なパワーで盤面を制圧しましょう!

    他に採用してみたいカード
    6/1キング・ブラッドレイ
    登場したターン中BP+500と2回アタックを得ます。6エナジーとやや重めですが、BP5000の2回アタックは強力です。採用する場合は、2個玉をもう少し増やすと安定しそうです。

    4/1ラース
    場外にカードが20枚以上ある場合、インパクト1を得ます。4エナジーでBP4000と標準的なスペックを持ち、レイドせずに出せるアタッカーとして重宝します。BP4000のキャラが少ないと感じたら増やしてみても良いかもしれません。

    5/1ゾルフ・J・キンブリー
    [特徴:ホムンクルス]ではないものの相性の良いカードです。登場時にBP3000以下のキャラを退場させる除去効果を持ち、起動メインで場外の<賢者の石>をリムーブエリアに置くことでインパクト1を得ます。
    小型除去持ちのアタッカーとして優秀で、<2/1エンヴィー>があるためレイド元も気になりません。採用する場合はBPマイナス効果を持つ<2/1ゾルフ・J・キンブリー>も合わせて採用するのがおすすめです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『鋼の錬金術師』から『ホムンクルス』のデッキ紹介をさせていただきました。
    強力な効果が多く、使っていてとても楽しいデッキです!構築の幅も広いので色んな戦い方ができる点も魅力です!ぜひ、組んでみて下さい!

遊々亭 秋の感謝祭 第1弾 開催!!

by -遊々亭- UA担当

READ MORE

「銀魂」販売ランキング

by -遊々亭- UA担当

READ MORE