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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『コードギアス奪還のロゼ』 -ファウルバウト-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『コードギアス奪還のロゼ』 -ファウルバウト-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『コードギアス奪還のロゼ』から、青の『ファウルバウト』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力なエースカードである<6/1ファウルバウト・タイタンモード>によるフィニッシュを狙うデッキです。ダメージ2による圧倒的なパワーと豊富なドロー・サーチによる安定性が魅力です。


    主要カード
    6/1ファウルバウト・タイタンモード
    登場時に相手のキャラを選び、次の自分のターン開始時まで『アタックもブロックもできない』を与えます。除去ではないものの、アタックもブロックもできないのであればほぼいないのに等しく、アクティブトリガーなどを捲ったとしても無意味です。
    加えて、このカード自身がダメージ2を持つため、相手側はブロックしなければ大幅にライフを失うことになるため、残ったキャラでのブロックを強制させられます。
    特に1ターンにこのカードを2枚以上レイドした際の火力はすさまじく、相手のキャラ2枚のキャラを機能停止させながらダメージ2で2回アタックすることができます。起動メインでインパクトを付与できる効果もあり、とてつもなく強力なカードです。

    5/1ファウルバウト
    今回の改訂で1枚制限となったカードです。登場時に場外から<ロキ>を登場させる効果を持ち、序盤から簡単にレイドできるダメージ2のアタッカーとして活躍します。
    後半は<6/1ファウルバウト・タイタンモード>でのフィニッシュを狙うため、早い段階でライフを3~4点削っておく必要があるのですが、それを可能にするのがこのカードです。
    3ターン目から襲い掛かるダメージ2は非常に強力で、なおかつ登場時に〈ロキ〉を蘇生しているため除去された際の損害も少ないのが特徴です。6/1ファウルバウト・タイタンモードと合わせて8枚のダメージ2が搭載されたデッキでしたが、あまりにも強力すぎたためか序盤の要である<5/1ファウルバウト>が制限される形になりました。

    0/1ロキ
    BP2000のドロートリガーと0エナジーの中では優秀なスペックを持ち、デッキに12枚採用することができます。優秀な0エナジーを多く採用できる点も魅力の一つです。
    5/1ファウルバウト>で登場させたり、<3/1ノーランド・フォン・リューネベルク>の条件を満たしたりするのに必要なので、序盤は3枚以上盤面・場外に用意することを目指します。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    0/1ロキ>のステータスが優秀なため、可能であれば積極的にフロントLに移動させてライフを削っていきます。
    もし<5/1ファウルバウト>が引けていた場合は早めにレイドして相手にプレッシャーを与えていきましょう。相手のライフが4以下になれば<6/1ファウルバウト・タイタンモード>でのフィニッシュ圏内です。
    1/1ノーランド・フォン・リューネベルク>や<3/1ノーランド・フォン・リューネベルク>などのサーチ・ドローで6/1ファウルバウト・タイタンモードを2枚以上集め、一気に相手のライフを削り切りましょう。


    他に採用してみたいカード
    4/1クインアスラ
    登場時に3枚ドローして2枚デッキの上に固定する効果を持ちます。<5/1ファウルバウト>の制限によりデッキ内のBP4000のレイドキャラの数が減っているため、サブアタッカーとしての採用は十分ありだと思います。
    自身の効果で山札の上を固定し、インパクトを付与することもできるため、かなり使いやすいカードだと思います。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『コードギアス奪還のロゼ』から『ファウルバウト』のデッキ紹介をさせていただきました。
    前環境では『ユナ』と並んで猛威を振るっていたデッキですが、今回の制限で貴重なアタッカーを失うことになりました。
    しかし、いまだに<6/1ファウルバウト・タイタンモード>の連打によるフィニッシュ力は健在で、序盤の3点さえ削ってしまえば圧倒的パワーで相手を破壊できるデッキです!
    4/1クインアスラ>や〈4/1クインクラカ〉などを採用したデッキも散見されますが、これから『ファウルバウト』がどんな進化を遂げるのかがとても楽しみです!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ソードアート・オンライン』 -ユナ-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ソードアート・オンライン』 -ユナ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ソードアート・オンライン』から、紫の『ユナ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    [特徴:歌]を持つイベントカードを中心にしたイベント軸のデッキです。安定性・展開力・攻撃力どれをとっても高水準であり、制限改訂前の環境では環境最上位のデッキとして多くのプレイヤーが使用していたデッキです。


    主要カード
    3/1ユナ
    登場時に場外から[特徴:歌]を回収し、自分の場のキャラをBP+1000します。特に<4/1smile for you>を使いまわしながらアタッカーを供給し続ける動きが非常に強力です。
    起動メインの効果は[特徴:歌]を使用したターンにレストにすることで、自分の場の〈ユナ〉と[特徴:SAOサバイバー]全てをBP+1000するというもので、BP2000やBP3000のキャラを軒並みBP4000以上にしてアタッカーに変換することができます。
    BP4000以上というのが一定のアタッカー基準となっているユニオンアリーナにおいて、小型キャラをBP4000ラインに引き上げることができるのはとても強く、常に相手にプレッシャーを与えることができます。

    1/1ユナ
    登場時に[特徴:歌]をサーチすることができます。今回の改訂で4枚から2枚の制限を受けたカードであり、『ユナ』においてはかなり痛手を負った改訂になりました。
    特に序盤は<2/1Ubiquitous dB>や<3/1longing>を使ってデッキを掘り進めながら必要なパーツをサーチしたいため、それらのイベントをサーチできるカードとして優秀なキーカードでした。また、<4/1smile for you>をデッキに戻し、デッキを一周させて後半にまた再利用するというプレイも可能なため、ゲーム全体を通してデッキの回転率・再現性に深くかかわるカードです。

    2/1Ubiquitous dB
    山札の上から5枚見て1枚手札に加えます。加えたカードが<2/1Ubiquitous dB>以外の[特徴:歌]か〈ユナ〉の場合、APを1枚アクティブにできるため実質AP消費なしで使用できるサーチイベントになっています。
    1/1ユナ>同様にデッキの安定性に関与する重要なパーツです。APは回復しないものの[特徴:歌]と〈ユナ〉以外のカードも手札に加えることができるため、AP消費してでも手札に加えたいカードがある場合はそれを選択することができる点も強いポイントです。

    4/1smile for you
    場外からキャラカードを1枚手札に加え、手札から消費APが1の[特徴:SAOサバイバー]をアクティブで登場させます。さらに登場させたキャラに『キャラの効果で選ばれない』効果を付与します。
    このデッキの最重要イベントカードであり、基本はこのカードを使いまわしながら戦います。<1/1ユナ>や<2/1Ubiquitous dB>でサーチしたり、<3/1ユナ>で場外から回収したりと手段は豊富にあるので、このカードを絡めて盤面にアタッカーを供給し続けられることが『ユナ』の最大の強みになっていると思います。主に除去効果を持つ<4/1キリト>かインパクト1を持つ<4/1アスナ>を登場させることが多いです。

    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    Cユナ
    4枚
    4枚
    Cユナ
    2枚
    Uユナ
    4枚
    4枚
    SRユナ
    4枚
    4枚
    4枚
    Ulonging
    1枚
    Rユナ
    2枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    序盤は<1/1ユナ>や<2/1Ubiquitous dB>などのサーチカードを使用して各種〈ユナ〉や<4/1smile for you>などを集めつつ盤面を広げていきます。フロントへの移動が楽になるため、<3/1シリカ>は早めに1枚以上エナジーLに登場させておきたいです。ある程度盤面が広がってきたら、4/1smile for youで<4/1キリト>や<4/1アスナ>を登場させながら攻撃していきます。エナジーLに<3/1ユナ>をレイドしておくと〈2/1ユナ〉や3/1ユナなどのBP3000のキャラもアタッカーになるため、基本的に毎ターンBP4000以上のキャラ4枚でアタックできるようにプレイしていきます。後半は4/1アスナのインパクトでフィニッシュすることが多いです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『ソードアート・オンライン』から『ユナ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    今回の改訂で<1/1ユナ>が2枚制限になってしまいました。とはいえ、元々のデッキ回転率が高すぎるほどなので、全盛期ほどではないにしろまだまだパワーは健在です。むしろ1/1ユナが減ったからこそ、使用するプレイヤーの力量が問われるデッキになったのかもしれません。1/1ユナが減ったことで『ユナ』がこれからどんな進化を遂げるのかが楽しみです!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『2.5次元の彼女』 -ノノア&アリア-

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    by さぷり

    20250829ua2.jpg
    これからはじめるユニオンアリーナ『2.5次元の彼女』 -ノノア&アリア-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『2.5次元の彼女』から、黄の【ノノア&アリア】のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    相手のキャラをレストにする効果を持つ<4/1クーリア/ノノア>と自分の場のキャラをアクティブにする<4/1メリア/アリア>を組み合わせ、速攻で相手のライフを削り切ることに特化したデッキです!とても強力なデッキなのでおススメです!


    主要カード
    4/1クーリア/ノノア
    登場時に相手のフロントLのキャラを1枚レストにし、次の1回アクティブにならない効果を付与します。確定で相手のブロッカーを1枚減らすことができる優秀なカードです!レイドトリガーである点も非常に強力で、攻守ともにデッキの中核を担います!
    起動メインでレストにすると1ドローする効果を持ちます。単体で使えばアタッカーを減らしてしまうためあまりおすすめしませんが、<4/1メリア/アリア>の効果を組み合わせることでデメリットを消しながら1ドローが可能です。非常に強力なコンボなので、積極的に狙っていきましょう!

    4/1メリア/アリア
    起動メインで自分の場のキャラをアクティブにしBP+1000することができます。さらに選んだキャラがこのターン中に自分の効果でアクティブからレストになっている場合、さらにインパクト1を付与します。
    登場させてすぐのキャラをアタッカーしたり、<4/1クーリア/ノノア>などと組み合わせてインパクト付与をしたりと非常に強力な効果です!デッキの攻撃力を上げるキーカードなので盤面に常に1枚は出しておきたいキャラです。

    3/1メリア/アリア
    登場時限定ではありますが<4/1メリア/アリア>同様に自分の場のキャラをアクティブにしBP+1000することができます。起動メインで1AP使用することで登場時効果を使用することができるので、コストは重いですがいざという時に役立ちます!

    3/1ノノア
    フロントLにある時にレストにすることで、山札の上を確認して上か下に置くことができます。直接アドバンテージに結びつく効果ではないものの、自身の効果でレストにできる点が重要です。
    4/1メリア/アリア>の効果でアクティブにしてインパクト1を付与できるため、非常に相性が良いカードになっています!

    2/1ノノア
    登場時にBP3500以下の相手のフロントLのキャラをレストにします。簡単に相手のブロッカーを1枚減らすことができるのでゲーム全体を通して重宝します。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    とにかく早いスピードでライフを削り切ることを目指します。BP4000のキャラの数が少なく、キャラの性能からも長期戦には不向きです。
    相手のキャラをレストにする効果と自分のキャラをアクティブにする効果が豊富なため、たとえBPが低くてもアタッカーの数でダメージを通しやすいデッキです。<4/1メリア/アリア>のインパクト付与もあるため、後半はインパクトで押し切ることができるのも魅力です。
    インパクト無効のキャラを出されても<4/1クーリア/ノノア>でレストにできるため非常に完成度が高いデッキです!


    他に採用してみたいカード
    3/1クーリア/ノノア
    フロントLにある場合レストにすることで、相手のフロントLのキャラをレストにできます。<4/1メリア/アリア>などの自分のキャラをアクティブにする効果と組み合わせる前提ですが、5枚目以降の<4/1クーリア/ノノア>として使えます。退場時に相手のキャラをレストにする効果もあり、かなり厄介なカードです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『2.5次元の誘惑』から【ノノア&アリア】のデッキ紹介をさせていただきました。

    非常にシンプルながら扱いやすく強力なデッキなので、ぜひ組んでみて下さい!

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