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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ソードアート・オンライン』 -ユナ-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『ソードアート・オンライン』 -ユナ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『ソードアート・オンライン』から、紫の『ユナ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    [特徴:歌]を持つイベントカードを中心にしたイベント軸のデッキです。安定性・展開力・攻撃力どれをとっても高水準であり、制限改訂前の環境では環境最上位のデッキとして多くのプレイヤーが使用していたデッキです。


    主要カード
    3/1ユナ
    登場時に場外から[特徴:歌]を回収し、自分の場のキャラをBP+1000します。特に<4/1smile for you>を使いまわしながらアタッカーを供給し続ける動きが非常に強力です。
    起動メインの効果は[特徴:歌]を使用したターンにレストにすることで、自分の場の〈ユナ〉と[特徴:SAOサバイバー]全てをBP+1000するというもので、BP2000やBP3000のキャラを軒並みBP4000以上にしてアタッカーに変換することができます。
    BP4000以上というのが一定のアタッカー基準となっているユニオンアリーナにおいて、小型キャラをBP4000ラインに引き上げることができるのはとても強く、常に相手にプレッシャーを与えることができます。

    1/1ユナ
    登場時に[特徴:歌]をサーチすることができます。今回の改訂で4枚から2枚の制限を受けたカードであり、『ユナ』においてはかなり痛手を負った改訂になりました。
    特に序盤は<2/1Ubiquitous dB>や<3/1longing>を使ってデッキを掘り進めながら必要なパーツをサーチしたいため、それらのイベントをサーチできるカードとして優秀なキーカードでした。また、<4/1smile for you>をデッキに戻し、デッキを一周させて後半にまた再利用するというプレイも可能なため、ゲーム全体を通してデッキの回転率・再現性に深くかかわるカードです。

    2/1Ubiquitous dB
    山札の上から5枚見て1枚手札に加えます。加えたカードが<2/1Ubiquitous dB>以外の[特徴:歌]か〈ユナ〉の場合、APを1枚アクティブにできるため実質AP消費なしで使用できるサーチイベントになっています。
    1/1ユナ>同様にデッキの安定性に関与する重要なパーツです。APは回復しないものの[特徴:歌]と〈ユナ〉以外のカードも手札に加えることができるため、AP消費してでも手札に加えたいカードがある場合はそれを選択することができる点も強いポイントです。

    4/1smile for you
    場外からキャラカードを1枚手札に加え、手札から消費APが1の[特徴:SAOサバイバー]をアクティブで登場させます。さらに登場させたキャラに『キャラの効果で選ばれない』効果を付与します。
    このデッキの最重要イベントカードであり、基本はこのカードを使いまわしながら戦います。<1/1ユナ>や<2/1Ubiquitous dB>でサーチしたり、<3/1ユナ>で場外から回収したりと手段は豊富にあるので、このカードを絡めて盤面にアタッカーを供給し続けられることが『ユナ』の最大の強みになっていると思います。主に除去効果を持つ<4/1キリト>かインパクト1を持つ<4/1アスナ>を登場させることが多いです。

    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    Cユナ
    4枚
    4枚
    Cユナ
    2枚
    Uユナ
    4枚
    4枚
    SRユナ
    4枚
    4枚
    4枚
    Ulonging
    1枚
    Rユナ
    2枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    序盤は<1/1ユナ>や<2/1Ubiquitous dB>などのサーチカードを使用して各種〈ユナ〉や<4/1smile for you>などを集めつつ盤面を広げていきます。フロントへの移動が楽になるため、<3/1シリカ>は早めに1枚以上エナジーLに登場させておきたいです。ある程度盤面が広がってきたら、4/1smile for youで<4/1キリト>や<4/1アスナ>を登場させながら攻撃していきます。エナジーLに<3/1ユナ>をレイドしておくと〈2/1ユナ〉や3/1ユナなどのBP3000のキャラもアタッカーになるため、基本的に毎ターンBP4000以上のキャラ4枚でアタックできるようにプレイしていきます。後半は4/1アスナのインパクトでフィニッシュすることが多いです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『ソードアート・オンライン』から『ユナ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    今回の改訂で<1/1ユナ>が2枚制限になってしまいました。とはいえ、元々のデッキ回転率が高すぎるほどなので、全盛期ほどではないにしろまだまだパワーは健在です。むしろ1/1ユナが減ったからこそ、使用するプレイヤーの力量が問われるデッキになったのかもしれません。1/1ユナが減ったことで『ユナ』がこれからどんな進化を遂げるのかが楽しみです!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『2.5次元の彼女』 -ノノア&アリア-

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    by さぷり

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    これからはじめるユニオンアリーナ『2.5次元の彼女』 -ノノア&アリア-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『2.5次元の彼女』から、黄の【ノノア&アリア】のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    相手のキャラをレストにする効果を持つ<4/1クーリア/ノノア>と自分の場のキャラをアクティブにする<4/1メリア/アリア>を組み合わせ、速攻で相手のライフを削り切ることに特化したデッキです!とても強力なデッキなのでおススメです!


    主要カード
    4/1クーリア/ノノア
    登場時に相手のフロントLのキャラを1枚レストにし、次の1回アクティブにならない効果を付与します。確定で相手のブロッカーを1枚減らすことができる優秀なカードです!レイドトリガーである点も非常に強力で、攻守ともにデッキの中核を担います!
    起動メインでレストにすると1ドローする効果を持ちます。単体で使えばアタッカーを減らしてしまうためあまりおすすめしませんが、<4/1メリア/アリア>の効果を組み合わせることでデメリットを消しながら1ドローが可能です。非常に強力なコンボなので、積極的に狙っていきましょう!

    4/1メリア/アリア
    起動メインで自分の場のキャラをアクティブにしBP+1000することができます。さらに選んだキャラがこのターン中に自分の効果でアクティブからレストになっている場合、さらにインパクト1を付与します。
    登場させてすぐのキャラをアタッカーしたり、<4/1クーリア/ノノア>などと組み合わせてインパクト付与をしたりと非常に強力な効果です!デッキの攻撃力を上げるキーカードなので盤面に常に1枚は出しておきたいキャラです。

    3/1メリア/アリア
    登場時限定ではありますが<4/1メリア/アリア>同様に自分の場のキャラをアクティブにしBP+1000することができます。起動メインで1AP使用することで登場時効果を使用することができるので、コストは重いですがいざという時に役立ちます!

    3/1ノノア
    フロントLにある時にレストにすることで、山札の上を確認して上か下に置くことができます。直接アドバンテージに結びつく効果ではないものの、自身の効果でレストにできる点が重要です。
    4/1メリア/アリア>の効果でアクティブにしてインパクト1を付与できるため、非常に相性が良いカードになっています!

    2/1ノノア
    登場時にBP3500以下の相手のフロントLのキャラをレストにします。簡単に相手のブロッカーを1枚減らすことができるのでゲーム全体を通して重宝します。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    とにかく早いスピードでライフを削り切ることを目指します。BP4000のキャラの数が少なく、キャラの性能からも長期戦には不向きです。
    相手のキャラをレストにする効果と自分のキャラをアクティブにする効果が豊富なため、たとえBPが低くてもアタッカーの数でダメージを通しやすいデッキです。<4/1メリア/アリア>のインパクト付与もあるため、後半はインパクトで押し切ることができるのも魅力です。
    インパクト無効のキャラを出されても<4/1クーリア/ノノア>でレストにできるため非常に完成度が高いデッキです!


    他に採用してみたいカード
    3/1クーリア/ノノア
    フロントLにある場合レストにすることで、相手のフロントLのキャラをレストにできます。<4/1メリア/アリア>などの自分のキャラをアクティブにする効果と組み合わせる前提ですが、5枚目以降の<4/1クーリア/ノノア>として使えます。退場時に相手のキャラをレストにする効果もあり、かなり厄介なカードです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『2.5次元の誘惑』から【ノノア&アリア】のデッキ紹介をさせていただきました。

    非常にシンプルながら扱いやすく強力なデッキなので、ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『呪術廻戦』 -宿儺-

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    by さぷり

    20250820ua1.jpg
    これからはじめるユニオンアリーナ『呪術廻戦』 -宿儺-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『呪術廻戦』から、青の『宿儺』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    場外にある<1/1宿儺の指>の枚数によって強化される〈宿儺〉を中心にしたデッキです。ドロー効果による高い安定性と豊富な除去で相手を圧倒します!


    主要カード
    4/1宿儺
    デッキの中心となる主力カードです。場外の<1/1宿儺の指>の枚数によって効果が付与され、1枚でBP+1000、2枚でインパクト1を得ます。登場時の手札交換も強力で、全ての効果がデッキの指針にマッチしています。
    今回の制限改訂で2枚の使用制限が解除されたため、4枚採用することができるようになり本来の力を取り戻しました!

    5/1宿儺
    登場時に相手のフロントLのキャラをレストにし、次の1回アクティブにならない効果を付与します。さらに<1/1宿儺の指>か<4/1伏魔御廚子>をサーチすることができます。『自分のアタッカー増加』と『相手のブロッカー減少』と『特定カードのサーチ』を行うことができる優秀なレイドキャラです。

    4/1虎杖悠仁
    登場時にBP4000以下のキャラを手札に戻します。シンプルながら強力な除去カードで、序盤から相手との盤面差を広げることができるカードです。
    このカードで相手のブロッカーを除去しながら小型キャラの数的有利でライフを削るプランが非常に強力です。

    1/1宿儺の指
    1枚引いて、APを1枚アクティブにします。単純な手札交換でありデッキの回転率を上げるイベントではあるものの、自分の場の〈虎杖悠仁〉をレストにするかライフを場外に置く必要があるため、基本的に〈虎杖悠仁〉がいる場合のみ使用します。
    4/1宿儺>や<4/1伏魔御廚子>の効果を発動するために必要になります。

    4/1伏魔御廚子
    〈宿儺〉専用のフィールドカードです。場外にある<1/1宿儺の指>の枚数に応じて、〈宿儺〉に効果を付与します。
    付与されるのは『ダメージ2』『狙い撃ち』『インパクト+1』と全て強力な効果であり、ひとたび起動できれば有利にゲームを進められます。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    3枚
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    SR宿儺
    4枚
    R宿儺
    2枚


    デッキの回し方
    序盤は0~1エナジーの小型キャラで可能な限り相手のライフを削ることを目指します。<4/1虎杖悠仁>や<5/1宿儺>など登場時に相手のブロッカーを減らすレイドキャラが多いため、数的有利でライフを削ることができます。同時に<2/1虎杖 悠仁>や<0/1釘崎 野薔薇>などでデッキを掘り進めて<1/1宿儺の指>を場外に貯めていきます。
    1/1宿儺の指が場外に2枚以上貯まったら<4/1宿儺>をレイドしてインパクトで詰めていきます。合わせて<4/1伏魔御廚子>を起動できるとさらに出力を上げることができます。


    他に採用してみたいカード
    2/1禪院 真希
    登場時に山札の上から2枚見て1枚を手札に加え、1枚を場外に置きます。序盤にプレイできる小型キャラでありながら優秀な手札補充ができます。効果自体は非常に強力なので可能であれば採用したいのですが、今回は枠の都合上採用を見送りました。
    1/1宿儺の指>をサーチしながら〈虎杖悠仁〉と〈宿儺〉のレイド元になる<2/1虎杖 悠仁>が同じ2エナジーなので、入れ替えるとすればそこになるのかなと思います。個人的には、2/1虎杖悠仁の方がデッキ全体の指針を考えた時に重要度が高いと判断しましたが、<2/1禪院 真希>を採用したパターンも間違いなく強いと思います!

    4/1七海 建人
    自分の山札が15枚以下の場合、BP+1000とインパクト1とダメージ2が付与されます。いわゆる『七海宿儺』と呼ばれるタイプですが、豊富なドロー効果を持つ〈宿儺〉と山札が少なくなると強化される〈七海健人〉を組み合わせたデッキです。
    今回の純正『宿儺』とは異なり、レイドキャラの数が多く、ややコントロール寄りなデッキのため一味違った戦い方を楽しむことができます。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『呪術廻戦』から『宿儺』のデッキ紹介をさせていただきました。
    『宿儺』はユニオンアリーナのリリース当初から非常に高いパワーを誇り、環境上位に君臨し続けたデッキです。私自身もユニオンアリーナをはじめたきっかけは『呪術廻戦』で、はじめに組んだデッキは『宿儺』でした。非常に思い入れのあるデッキであり、またフルパワーで戦えるいうことが楽しみです!

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