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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『エヴァンゲリヲン新劇場版』から、赤の『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力なアタック時効果を持つ<エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を中心に、各種〈エヴァンゲリオン零号機〉や〈碇 シンジ〉、〈綾波 レイ〉などで展開を行うコンボ色の強いデッキです。爆発力は随一で非常に強力なデッキですが、変則的なカードが多いためやや難易度が高く、使いこなすまでに練習が必要です。


    主要カード
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化
    このデッキのエースカードです。登場時に場外のエナジーが異なる〈綾波 レイ〉を裏向きでセットでき、それらの枚数によって様々な効果を得ることができます。
    アタック終了後に裏向きにセットした〈綾波 レイ〉を2枚回収することでアクティブになるため、最大数の4枚をセットできればこのキャラ1体で3回ものアタックが可能になります。0枚になったときにBP+5000とインパクトが付与されるのも優秀で、アクティブトリガーでは簡単に止まりません。
    このカードを絡めた連続攻撃でフィニッシュまで持っていくことがほとんどなので、使うタイミングは慎重に選択する必要があるカードです。

    6/1エヴァンゲリオン零号機
    自身を退場させることで、相手のフロントLのキャラを退場させ、次に使用する〈碇 シンジ〉かカード名に『初号機』を含むキャラカードの必要エナジーと消費APを軽減します。
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>につなぐための重要なキーカードであり、起動メインで相手のキャラを退場させた後に、7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化の連続攻撃を叩きこむのがセオリーです。
    退場時に2ドローも付いているので、コンボを使用した後でも後続が途切れにくいところも強力です。

    4/1エヴァンゲリオン零号機
    2回ブロックを持ち、退場時に場外から〈綾波 レイ〉を蘇生できる優秀なカードです。ある程度準備が必要なコンボデッキゆえに、こちらの準備が整うまでに攻められるのが苦手です。ですが、このカードはその弱点を上手く補う序盤の要になっています。
    ドロー効果も付いているため、特に序盤は積極的にレイドしたいキャラになります。

    4/2碇 シンジ
    手札を2枚捨てて1APを支払うことで場外から登場させることができるキャラです。コンボパーツの中核を担うカードでもあり、このカードが早く場外に落とせるかどうかが勝利に直結するといっても過言ではありません。
    登場時に別のラインにあるキャラと位置を入れ替えることができる効果も強力で、エナジーLのキャラと入れ替えることでアタッカーを増やしつつ、エナジーも増強するという動きが可能です。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    序盤は<4/1エヴァンゲリオン零号機>を積極的にレイドするなどして盤面を維持しながら、各種〈綾波 レイ〉と<4/2碇 シンジ>を場外に、<6/1エヴァンゲリオン零号機>、<7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を手札に揃えていきます。デッキトップを操作する効果やドローする効果が非常に多いため、それらを活用しながらコンボの準備を整えていきます。
    準備が整ったら6/1エヴァンゲリオン零号機の起動メインを使用し7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を登場させて連続攻撃を仕掛けます。特に7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を複数枚出すことができると、大抵のデッキは耐えられないので圧倒的なパワーで押し切ります!


    他に採用してみたいカード
    5/1エヴァンゲリオン初号機
    常時インパクトを持ち、アタック時にエナジーLのレストにしたカードの合計エナジー数によって様々な効果が付与されます。
    ダメージ2&インパクト1を狙える強力なアタッカーなので、サブアタッカーとして採用する価値は十分にありそうです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    私自身エヴァが大好きでとても心待ちにしていたタイトルなので、こうやってユニアリでエヴァが使えることがすごく嬉しいです!


    コンボデッキゆえの難しさはありますが、非常に豪快で爆発力のあるデッキなので、ぜひ生んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-』 -緋村剣心-

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    by さぷり

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    これからはじめるユニオンアリーナ『るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-』 -緋村剣心-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-』から、赤の『緋村剣心』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    2種類のレイドを持つ〈緋村剣心〉を中心に、バトルで敗北した相手のキャラをエナジーLに移動させるのが特徴の変則的なデッキです。相手のキャラを退場させられない代わりに、キャラ1体1体のステータスが高いのが魅力です。


    主要カード
    4/1緋村剣心
    登場時の1ドローを持ち、アタック時に手札を1枚捨てることでアクティブになります。軽い条件で2回アタックを発動することができ、自身の登場時効果で発動コストを用意することができます。
    4エナジーと軽く、強力なアタッカー性能を持つため積極的にレイドしたいカードです。

    4/1緋村剣心
    もう1種類のレイドキャラで登場時に相手のフロントLのキャラをエナジーLに移動させます。実質的な1面除去であり、BP制限もないため非常に強力な効果です。
    インパクトを持つため、相手のインパクト無効をエナジーLに移動させることでインパクトを通すことも可能です。レイドトリガーで捲れた際も確実に1体除去することができるので次のターンの攻撃に繋げやすく、どのタイミングでも強力なカードです。

    4/2緋村剣心
    このデッキ唯一の2APであり、アクティブインと登場時の手札交換を持ちます。起動メインで場外の<不殺の誓い>をリムーブエリアに置くことで、1ドローと自分の場の〈緋村剣心〉が自分のターン中の効果を全て失います。
    バトルで敗北した相手のキャラが退場する代わりにエナジーLに移動する効果が無効になるため、タイミングを見計らって登場させるのが重要です。
    また、このカード自体は自分のターン中の効果を持っていないため、起動メインを使用していない場合でも敗北した相手のキャラは退場してしまいます。<3/1神谷薫>とは相性が悪いため注意が必要です。

    2/1神谷薫
    フロントLに〈緋村剣心〉がある場合2エナジー発生になります。登場したターン限定ですが、フロントLの〈緋村剣心〉に『相手は効果でこのキャラを選ぶ際に、追加で自身の手札を1枚場外に置かないと選べない。』を与えることができるため、〈緋村剣心〉が盤面に残りやすくなります。
    貴重な2エナジー発生のカードなので、序盤から1枚は引いておきたいカードです。

    3/1神谷薫
    自身のアタックフェイズ終了時に、このターン中に相手のキャラが退場していない場合1ドローすることができます。
    2エナジー発生でありながら、エナジーLで毎ターンのドローソースになることができる優秀なカードです。
    相手のキャラを退場させない〈緋村剣心〉と非常に相性が良く、常にエナジーLに1枚置いておきたいカードです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    2枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    エナジーLに<3/1神谷薫>を維持しながら〈緋村剣心〉で戦うのが理想です。敗北した相手のキャラをエナジーLに移動させるため、退場時や場外を利用するデッキやランプ系統の高エナジーのデッキには比較的有利に立ち回ることができます。
    小型キャラのBPが高いため、序盤から積極的にライフへのアプローチが可能です。最終的には<4/1緋村剣心>による連続攻撃と<4/1緋村剣心>による除去で打点数超過によるフィニッシュを狙うので、レイドキャラは上手く温存しながらプレイする必要があります。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『緋村剣心』のデッキ紹介をさせていただきました。
    バトルに敗北した相手のキャラをエナジーLに移動させるという、今までにない変則的なデッキなのでかなり練習が必要ですが、発売以降瞬く間に環境TOPに仲間入りしたデッキパワーは本物です。

    非常に強力で楽しいデッキなのでおススメです!ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『進撃の巨人』 -ヒストリア&ユミル-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『進撃の巨人』 -ヒストリア&ユミル-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『進撃の巨人』から、青の『ヒストリア&ユミル』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    場外にあるイベントカードの枚数により様々な効果を発動する〈ヒストリア・レイス〉と〈ユミル〉のデッキです。AP回復が豊富で1ターンに何度もカードを使用できるのはとても爽快です!


    主要カード
    4/1ヒストリア・レイス
    このデッキの中心となるカードです。場外のイベントカードの枚数により効果が付与されていきます。2枚以上で他の[特徴:104期兵]をBP+1000、4枚以上でイベントカードを使用したターンに1AP回復、6枚以上でインパクトを持ちます。
    どの効果も非常に強力ですが、注目すべきは4枚以上達成時の起動メインで、イベントカードを使用したターンであれば1AP回復できます。実質ノーコストでイベントカードを使用することができ、<4/1ヒストリア・レイス>が複数いればその分APを回復することができます。
    基本的にはイベントカード4枚以上の条件を達成してから出していくのが理想です。

    4/1ユミル(顎の巨人)
    アタック時の手札交換と、場外のイベントカードが6枚以上でアクティブになる効果を持ちます。条件を達成すれば毎ターンノーコストでの2回アタックなので相手からすれば脅威そのものです。アタック前には場外にイベントカードが5枚しかなくても、アタック時の手札交換で6枚目のイベントカードを場外に落とすことで条件が達成されるのも良いポイントです。
    4/1ヒストリア・レイス>と並んでデッキの中心となる非常に強力なキャラです。

    3/1ヒストリア・レイス
    Vol.2で追加された強力なレイド元です。登場時のドロー効果を持ち、場外のイベントカードの枚数によってより強力になっていきます。
    2枚以上からは1ドローに変わるので、2枚以上の条件を達成してから出せると理想です。レイド元で2エナジー発生、アクティブトリガーと非常に優秀なステータスです。

    4/1甘ぁ~いキャンディ
    山札の上から4枚見てキャラカードを回収しつつ、手札か必要エナジー3以下のキャラをレストで登場させます。イベントカードを使用しながらフィールドにキャラを展開できるのが強力で、イベントカードを使用するあまりフィールドにキャラを展開するAPが足りないという弱点を上手くカバーしています。
    レイドキャラも回収できるので、手札にあれば積極的に使用したいイベントカードです。

    3/1掃除
    山札の上から2枚を操作した後、2枚ドローできます。必要なカードのみを残してドローできるため、とても質の高いドローになりやすいです。場外に落とす効果も場外のイベントカードの枚数を増やすことができるので無駄がありません。
    AP消費して手札は増えるものの、フィールドにキャラを展開できないためAP回復と合わせて使うようにすると良いです。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    イベントカードが場外に貯まってからは非常に強力な効果を発動できますが、それまでは火力が高くありません。そのため、序盤はとにかくイベントカードを場外に増やすことを考えながらプレイします。<0/1ミカサ・アッカーマン>の手札交換や<1/1ヒストリア・レイス>の山札操作などを駆使しながらイベントカードを場外に貯めていきます。
    4枚以上貯まったら<4/1ヒストリア・レイス>でのAP回復が可能になるので、1ターンに大量のカードを使用して相手とのリソース差・テンポ差をつけていきます。ひとたび4/1ヒストリア・レイスが起動できれば6枚以上の条件も容易に達成できるため、<4/1ユミル(顎の巨人)>の連続攻撃も合わせて高火力を叩きこめます!


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『ヒストリア&ユミル』のデッキ紹介をさせていただきました。Vol.2で新規カードが多数追加され、瞬く間に環境上位へとのし上がったデッキの1つです。
    複数のカードを上手く組み合わせて戦うコンボ色の強いデッキなので練習は必要ですが、回り始めた時のソリティア感は圧倒的で非常に爽快です!

    とても楽しいデッキなので、ぜひ組んでみて下さい!

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