【2ページ目】さぷり | ユニオンアリーナ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【2ページ目】さぷり | ユニオンアリーナ

ユニオンアリーナ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ユニオンアリーナに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ユニオンアリーナ担当アカウント@yuyutei_ua 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

さぷり アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『進撃の巨人』 -エレン・イェーガー-

    posted

    by さぷり

    20251022ua1.jpg
    これからはじめるユニオンアリーナ『進撃の巨人』 -エレン・イェーガー-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『進撃の巨人』から、赤の『エレン・イェーガー』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    超強力な効果を持つ<8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>をフィニッシャーにしたランプ型のデッキです。8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)以外にも<4/1ミカサ・アッカーマン>などの除去レイドも内蔵しているのが魅力です。


    主要カード
    8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)
    超強力な効果を持つこのデッキのフィニッシャーです。8エナジーと非常に重いですが、ひとたび登場すればBP5000の高パワーとダメージ2&インパクト1かダメージ2の2回アタックと火力は申し分ありません。
    後半はこのカードを複数体並べ、瞬間火力で一気に相手のライフを削り切ります。
    早期にエナジーを貯めて<8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>を登場させることができるかがカギになります。

    7/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)
    vol.2で追加されたレイドキャラです。登場時にBP+1000と除去効果を持ちます。7エナジーと重たいものの、<8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>に並んで非常に強力です。
    レイドトリガーで捲れた際は一気に2体のアタックを止めることができるため可能なら7エナジー以上でエナジーLを形成できるのが理想です。

    4/1ミカサ・アッカーマン
    登場時に〈エレン・イェーガー〉がいればBP3500以下の相手のフロントLのキャラを退場させられます。ランプデッキである以上、アグロタイプのデッキが刺さりやすく、そこに対応できるのがこのカードです。
    4エナジーと軽く、登場時の小型除去がアグロ系統に刺さります。序盤のライフを守り、ゲームを長引かせることで<8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>の登場を狙います。

    4/1アルミン・アルレルト
    登場時に自分の場のキャラをBP+1000か、次に使用する『BPの範囲に指定がある効果』の指定範囲を+1000します。どちらも強力ですが、注目すべきは2つ目の指定範囲を広げる効果です。
    本来BP3500以下しか除去できない<4/1ミカサ・アッカーマン>をBP4500以下除去にすることができ、中盤以降も相手のアタッカーに対して有効な除去手段になります。 またフロントLにある場合は、登場時効果をノーコストで発動することができるため、状況に応じてフロントLに移動させたいですが、自身のBPが3000のため注意が必要です。

    4/1立体機動装置
    2ドローと手札から必要エナジー3以下の[特徴:104期兵]を2枚までフロントLにアクティブで登場させます。登場したキャラはアタックフェイズ終了時に手札に戻す必要がありますが、1APで2枚のアタッカーを展開できるカードは破格です。
    登場させたキャラにレイドすればデメリットを帳消しにできるため、ドローしながらレイド元を展開できるカードとしても使うことができます。フロントLにしか登場できない点には注意が必要ですが、とても強力なカードです。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    最終的に<8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>でのフィニッシュを狙います。
    序盤はエナジーLの形成を優先しながら、相手の攻撃を<4/1ミカサ・アッカーマン>の除去などで何とか凌いでいきます。
    後半は火力で巻き返せるため、不要なキャラは積極的にブロックに回してライフを守るのが重要です。十分にエナジーが貯まったら<7/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)>や8/1エレン・イェーガー(進撃の巨人)を連打して相手の盤面を破壊しつくしましょう!


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『エレン・イェーガー』のデッキ紹介をさせていただきました。
    Vol.2 進撃の巨人で新規カードが追加され一気に環境上位に仲間入りしたデッキです。ランプデッキ特有の弱点はあるものの、ひとたび回りだした時の爆発力は現環境でも随一で使っていてとても楽しいデッキです!

    ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『Re:ゼロから始める異世界生活』 -レム&スバル-

    posted

    by さぷり

    20251016ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『Re:ゼロから始める異世界生活』 -レム&スバル-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『Re:ゼロから始める異世界』から、青の『レム&スバル』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    5/1レム>や<4/1ナツキ・スバル>などフィールドにキャラを展開するカードが多く、必要エナジーが0の〈ナツキ・スバル〉を活かした戦法が特徴的です。除去にインパクト、すり抜け(ブロックされない)と多数の攻撃パターンを選択できる上、豊富なサーチやドローで足回りが安定しているのも魅力です。


    主要カード
    5/1レム
    このデッキの主力カードです。
    登場時に場外から必要エナジー0の〈ナツキ・スバル〉を登場させます。そして、アタック時に必要エナジーが0の〈ナツキ・スバル〉に『BP4000以上のキャラにブロックされない。』を与えます。
    必要エナジーが0の〈ナツキ・スバル〉をアタッカーに変換できる優秀なカードです。自身がインパクトを持つため、相手のフィールドにBP4000のキャラしかいない場合は、<5/1レム>のインパクトと『BP4000以上のキャラにブロックされない。』を付与した〈ナツキ・スバル〉でアクティブトリガーを無効化しながら2点のライフを削ることができます。

    序盤から終盤までゲーム全体を通して強力であり、積極的にレイドしたいカードです。

    4/1ナツキ・スバル
    登場時に1ドローと退場時にレイド元のカードを登場させる効果を持ちます。
    5/1レム>と並んでこのデッキの中心となるカードです。
    レイドキャラ特有のデメリットを上手く補っている優秀なカードです。登場時の1ドローで手札消費を減らし、退場時にレイド元のカードを登場させることでフィールドにキャラを維持しやすくなります。レイド元は0エナジーの〈ナツキ・スバル〉であるため、2枚目の<4/1ナツキ・スバル>をレイドしたり、<5/1レム>でアタッカーに変換したりと無駄がありません。退場時効果が優秀なので、ブロックに回しやすいのも魅力です。

    4/2レム
    このデッキ唯一の2APのキャラです。場外から0エナジーの〈ナツキ・スバル〉をアクティブで登場させるか、自分の場のキャラを手札に戻すことで自身をアクティブにし、場外から〈ナツキ・スバル〉をレストで登場させるかレイドさせることができます。
    2つ目の効果が特に強力で、登場時効果を持つキャラを再利用しながら場外の<4/1ナツキ・スバル>をレイドさせることができます。2APがタイミングを選びますが、1枚で2枚のアタッカーを展開できる非常に強力なカードです。

    5/1レム
    登場時に『BP1000以下』の相手のフロントLのキャラを退場させることができ、自分の場の必要エナジーが0の〈ナツキ・スバル〉1枚につき効果範囲がBP+1000されます。このデッキで唯一除去効果を内蔵したキャラです。
    BP4000のキャラを除去するには〈ナツキ・スバル〉が3枚以上必要になりますが、<5/1レム>と<4/1ナツキ・スバル>で必要エナジーが0の〈ナツキ・スバル〉を展開しやすいのでそれほど難しくはありません。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    可能であれば序盤から小型キャラで積極的にライフを削るのが理想です。除去、インパクト、すり抜けと終盤のリーサルパターンが豊富ですが、除去&ダメージ2のような一撃で大きくライフを削れるパターンはありません。
    展開力を活かして自分のライフを守りながら、毎ターン確実に相手のライフを削れるようにゲームをコントロールすることが求められます。
    非常に選択肢が多く、使いこなすまでには相当な練習が必要ですが、多彩なパターンでどんなデッキにも戦える非常に強力なデッキです。


    他に採用してみたいカード
    4/1クルシュ・カルステン
    登場時の手札補充と起動メインでBP上昇を持ちます。
    BP上昇が特徴的で自身のBP3000のキャラをアタッカーにするだけでなく、相手のBPを上げることで<5/1レム>で付与した『BP4000以上のキャラにブロックされない。』を有効的に通すことができます。非常に限られた状況でのみ有効なパターンですが、覚えておいて損はありません。
    BP4000の優秀なアタッカーではありますが、合わせてレイド元を採用する必要もあるため純粋な『レム&スバル』とはまた違った戦い方ができます。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『レム&スバル』のデッキ紹介をさせていただきました。
    CHAMPIONSHIP25-26の店舗予選でも通過数1位のデッキであり、デッキの強さは申し分ありません。強さと楽しさを兼ね備えたとても良いデッキなので、ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『コードギアス奪還のロゼ』 -ファウルバウト-

    posted

    by さぷり

    20250910ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『コードギアス奪還のロゼ』 -ファウルバウト-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『コードギアス奪還のロゼ』から、青の『ファウルバウト』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力なエースカードである<6/1ファウルバウト・タイタンモード>によるフィニッシュを狙うデッキです。ダメージ2による圧倒的なパワーと豊富なドロー・サーチによる安定性が魅力です。


    主要カード
    6/1ファウルバウト・タイタンモード
    登場時に相手のキャラを選び、次の自分のターン開始時まで『アタックもブロックもできない』を与えます。除去ではないものの、アタックもブロックもできないのであればほぼいないのに等しく、アクティブトリガーなどを捲ったとしても無意味です。
    加えて、このカード自身がダメージ2を持つため、相手側はブロックしなければ大幅にライフを失うことになるため、残ったキャラでのブロックを強制させられます。
    特に1ターンにこのカードを2枚以上レイドした際の火力はすさまじく、相手のキャラ2枚のキャラを機能停止させながらダメージ2で2回アタックすることができます。起動メインでインパクトを付与できる効果もあり、とてつもなく強力なカードです。

    5/1ファウルバウト
    今回の改訂で1枚制限となったカードです。登場時に場外から<ロキ>を登場させる効果を持ち、序盤から簡単にレイドできるダメージ2のアタッカーとして活躍します。
    後半は<6/1ファウルバウト・タイタンモード>でのフィニッシュを狙うため、早い段階でライフを3~4点削っておく必要があるのですが、それを可能にするのがこのカードです。
    3ターン目から襲い掛かるダメージ2は非常に強力で、なおかつ登場時に〈ロキ〉を蘇生しているため除去された際の損害も少ないのが特徴です。6/1ファウルバウト・タイタンモードと合わせて8枚のダメージ2が搭載されたデッキでしたが、あまりにも強力すぎたためか序盤の要である<5/1ファウルバウト>が制限される形になりました。

    0/1ロキ
    BP2000のドロートリガーと0エナジーの中では優秀なスペックを持ち、デッキに12枚採用することができます。優秀な0エナジーを多く採用できる点も魅力の一つです。
    5/1ファウルバウト>で登場させたり、<3/1ノーランド・フォン・リューネベルク>の条件を満たしたりするのに必要なので、序盤は3枚以上盤面・場外に用意することを目指します。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    0/1ロキ>のステータスが優秀なため、可能であれば積極的にフロントLに移動させてライフを削っていきます。
    もし<5/1ファウルバウト>が引けていた場合は早めにレイドして相手にプレッシャーを与えていきましょう。相手のライフが4以下になれば<6/1ファウルバウト・タイタンモード>でのフィニッシュ圏内です。
    1/1ノーランド・フォン・リューネベルク>や<3/1ノーランド・フォン・リューネベルク>などのサーチ・ドローで6/1ファウルバウト・タイタンモードを2枚以上集め、一気に相手のライフを削り切りましょう。


    他に採用してみたいカード
    4/1クインアスラ
    登場時に3枚ドローして2枚デッキの上に固定する効果を持ちます。<5/1ファウルバウト>の制限によりデッキ内のBP4000のレイドキャラの数が減っているため、サブアタッカーとしての採用は十分ありだと思います。
    自身の効果で山札の上を固定し、インパクトを付与することもできるため、かなり使いやすいカードだと思います。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『コードギアス奪還のロゼ』から『ファウルバウト』のデッキ紹介をさせていただきました。
    前環境では『ユナ』と並んで猛威を振るっていたデッキですが、今回の制限で貴重なアタッカーを失うことになりました。
    しかし、いまだに<6/1ファウルバウト・タイタンモード>の連打によるフィニッシュ力は健在で、序盤の3点さえ削ってしまえば圧倒的パワーで相手を破壊できるデッキです!
    4/1クインアスラ>や〈4/1クインクラカ〉などを採用したデッキも散見されますが、これから『ファウルバウト』がどんな進化を遂げるのかがとても楽しみです!

遊々亭 秋の感謝祭 第1弾 開催!!

by -遊々亭- UA担当

READ MORE

「銀魂」販売ランキング

by -遊々亭- UA担当

READ MORE