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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -ヒロインズ-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -ヒロインズ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『エヴァンゲリヲン新劇場版』から、黄の『ヒロインズ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    〈式波・アスカ・ラングレー〉〈綾波 レイ〉〈真希波・マリ・イラストリアス〉を中心にしたデッキです!ドローや除去、展開のどれもが高水準の非常に強力なデッキです。ユニオンアリーナにはめずらしく、レイドキャラが1枚もないのも特徴です。


    主要カード
    4/2 式波・アスカ・ラングレー
    このデッキのエースカードです。2AP必要ですが、登場時にアクティブになり、相手のキャラをレストにするか、自分と相手のキャラを退場させるかを選択できます。自分のキャラを退場させた場合でも、次に使用するキャラの消費APが軽減されるので、実質自分のキャラは減っていません。退場時効果を持つ<0/1 綾波レイ>や<4/1綾波レイ>と組み合わせると、さらに強力です。
    3/1葛城 ミサト>の効果で登場させた場合は、自身のアクティブ化と登場時のレスト効果で、最大2体分のアタックを止めることができるのも非常に優秀です。
    手札を2枚場外に置くことでBP5000のインパクトになるため、終盤のフィニッシュにも有効で、<4/1真希波・マリ・イラストリアス>の効果でインパクトの連続攻撃を狙えるのも魅力です。

    4/1綾波 レイ
    効果やバトルによって場を離れた時に、場外から〈綾波 レイ〉をアクティブで登場させることができます。主に防御面が優秀なカードです。自身のブロックの後に<2/1綾波 レイ>を登場させて、他のBP4000のキャラにBP+1000を付与することで、相手のBP4000のキャラのアタックを止めることができるなど非常に優秀です。退場してもリスクが低いので、序盤から積極的に登場させたいキャラです。
    4/1真希波・マリ・イラストリアス
    自分のドロートリガーとアクティブトリガーを任意でゲットトリガーに変更する効果と、アタック時に1AP消費することで〈真希波・マリ・イラストリアス〉以外のキャラをアクティブにする効果を持ちます。どちらもややテクニカルな効果ですが、このデッキでは非常に強力です。
    3/1葛城 ミサト>と組み合わせると、<3/1式波・アスカ・ラングレー>や<2/1真希波・マリ・イラストリアス>などをゲットトリガーに変更して、登場させることができるようになります。ライフトリガーの選択肢が劇的に増えるので、状況に応じた柔軟な対応ができるようになります。
    アタック時効果は<4/2式波・アスカ・ラングレー>のインパクトと組み合わせるのが強力ですが、登場させたばかりのキャラをアクティブにしてアタッカーにすることもできます。1ドローも付いているので、APが余りそうで余裕があるターンは、EXドローよりもこの効果にAPを使用する方がお得です。

    3/1葛城 ミサト
    ライフから発動するゲットトリガーを踏み倒しに変換できるようになります。特に強力なのは先程紹介した<4/2式波・アスカ・ラングレー><4/1綾波 レイ><4/1真希波・マリ・イラストリアス>の3枚で、これらを踏み倒せると戦況が一気に変わります。デッキの強みを活かすためにも1枚目は最速で登場させたいキャラです。

    デッキリスト


    デッキの回し方
    基本的には単体性能の高い<4/2式波・アスカ・ラングレー><4/1綾波 レイ><4/1真希波・マリ・イラストリアス>3枚を押し付けていくような戦い方になります。
    4/1綾波 レイでライフと盤面を維持しながら、4/2式波・アスカ・ラングレーで相手のキャラを除去、4/1真希波・マリ・イラストリアスでさらにダメ押しみたいな流れが理想です。
    上記3枚以外の小型キャラも優秀なカードが多く、<2/1真希波・マリ・イラストリアス>でBP3000のキャラをBP4000のアタッカーにしたり、<3/1式波・アスカ・ラングレー>と<0/1綾波 レイ>のコンボで手札を補充したりと様々な動きが可能です。ここでは紹介しきれませんが、使ってみて色んなコンボを試してみて下さい!


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『ヒロインズ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    レイドを持たない特殊なデッキですが、その分1枚1枚のカードが非常に強力です。私自身も公認イベントや非公認大会でよく使用するメインデッキのひとつです。何よりエヴァシリーズが大好きという点もありますが、使っていてとても楽しいデッキなのでおススメです!


    ぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『アークナイツ』から、紫の『アーミヤチェン』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    リムーブエリアの枚数によって火力が上昇する<5/1アーミヤ>と<5/1チェン>を主軸にした、中速タイプのデッキです。


    主要カード
    5/1アーミヤ
    このデッキの主軸の1枚です。リムーブエリアのカードが3枚、6枚、9枚と増えていくに従って効果が付与されていきます。
    特に9枚以上の場合に〈チェン〉と同じ数のダメージ+1を得られるのが強力で、<5/1チェン>と合わせればダメージ4&インパクト1になります。
    登場時にBP3000以下を除去できる効果も強力なため、できるだけ早くリムーブエリアにカードを送ることが重要になります。

    5/1チェン
    5/1アーミヤ>に並ぶ主軸のもう1枚です。
    起動メインでドローしながらリムーブエリアにカードを送ることができるので、序盤から積極的にレイドしたいカードになります。
    また、リムーブエリアのカードの枚数で大幅に火力を伸ばすこともでき、このカードにどれだけアクセスできるかが勝敗に大きく関わってきます。

    4/1アーミヤ
    ダメージ増加はないものの、登場時のドローと展開効果を持ち非常に優秀なキャラとなっています。
    アタックが通った場合にリムーブエリアを増やす効果も地味ながら重要で、序盤からレイドできるとかなり楽になります。

    3/1遠い日の思い出
    手札補充とリムーブエリア確保を同時に行えるイベントカードです。盤面への干渉はないものの、リムーブエリアの枚数が特に重要なデッキなので使用する優先度は非常に高いです。
    テキストでは『2枚まで手札に加え』と記載されているため、強い状況は限られますが、3枚か4枚をリムーブエリアに送ることも可能です。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    1枚
    4枚
    3枚
    U決戦
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    5/1アーミヤ>と<5/1チェン>が大幅なダメージ増加を持つため、相手のライフが3~4くらい残っていても一撃でフィニッシュすることが可能です。
    序盤は<4/1アーミヤ>や<5/1チェン>で手札や盤面を整えながら、同時進行でリムーブエリアにカードを送っていきます。
    リムーブエリアが9枚以上溜まったら<5/1アーミヤ>でのワンショットを狙いますが、その際に2枚目の<5/1アーミヤ>や<4/1赤霄&影霄>などの除去カードと合わせられるとさらに火力を伸ばすことができます。


    他に採用してみたいカード
    2/1チェルノボーグ中枢区画
    自分の場のキャラをBP+1000できるフィールドカードです。<5/1アーミヤ>は自身の効果でBP5000になることができますが、それ以外のキャラは<2/1チェン>か<3/1ドクター>でしかBPを上げることができません。そのどちらも使い切りのため、毎ターンBPアップを使えるこのカードは、有効打点を増やすのに非常に役立ちます。

    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『アーミヤ&チェン』のデッキ紹介をさせていただきました。

    アークナイツvol.2の発売以降、環境デッキとしても活躍している非常に強力なデッキです!大幅なダメージ増加による豪快なワンショットは爽快感バツグンなので、ぜひ組んでみてください!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『SAKAMOTO DAYS』から、紫の『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    トリガーやEXドローを利用した多彩なギミックを詰め込んだとても楽しいデッキです!どのカードを主軸にするかでデッキの構築や方向性も大きく変わるので、様々な組み合わせができるのも特徴です。


    主要カード
    4/1坂本 太郎
    起動メインでデッキの上から任意のトリガーを使用することができます。ドロートリガー・アクティブトリガー・ゲットトリガー・COLORトリガーが選択肢になりますが、特にCOLORトリガーが強力なので、<1/1坂本 太郎>などのデッキトップ操作と組み合わせることで、序盤から大量展開を狙うこともできます。

    4/1南雲
    場外からCOLORトリガーかレイドトリガーを発動することができます。COLORトリガーによる展開も優秀ですが、複数のレイドキャラが採用されているため、状況に応じてそれらのレイドキャラを再利用できるのも非常に強力です。<2/1南雲>と組み合わせることで、名称違いのレイドキャラもレイドできるようになるので、動きの幅が大きく広がります。
    5/1神々廻
    EXドローをしていた場合に2APアクティブにすることができます。<3/1秩序の名の下に>と組み合わせて1ターンの行動回数を大幅に増やすことができるので、<6/2篁>などにつなげて盤面を制圧できるのが理想です。
    4/1南雲>の効果で場外から再利用することもできるので、1ゲーム中に何度も使用したいカードです。

    5/1大佛
    常時インパクトを持ち、登場したターンにEXドローをしていた場合はダメージ2も付与されます。[特徴:ORDER]の中で唯一単体火力を出せるキャラです。
    盤面の展開力はあるものの、フィニッシュ力にやや欠けるデッキなので、インパクト持ちのこのキャラはフィニッシャーとして非常に優秀です。序盤に使った場合でも後半に<4/1南雲>からのレイドが狙えるので、無理に温存しなくていいのもデッキ全体の強みです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    C南雲
    3枚
    C大佛
    1枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U南雲
    4枚
    4枚
    4枚
    SR南雲
    3枚
    SR大佛
    1枚
    4枚
    R篁
    3枚


    デッキの回し方
    序盤は盤面への展開力を活かして小型キャラでライフを削れるように動きます。具体的には<4/1坂本 太郎>や<4/1南雲>で<2/1南雲>のCOLORトリガーを使用しながら展開するのが理想ですが、4/1南雲は<5/1神々廻>や<5/1大佛>へのレイドパターンもあるので可能な限り温存しつつ、できるだけ4/1坂本 太郎での展開を狙います。

    展開力でテンポがとれたら5/1神々廻などを絡めて行動回数を増やしつつ、常に自分がリードするような形でゲームを進めます。余裕のあるタイミングで<6/2篁>を使えると、より有利にゲームができる印象です。 後半は盤面差による押し切りか5/1大佛を絡めたインパクトでフィニッシュを狙います。
    全体的に単体性能はそれほど高くなく、複数のカードを組み合わせた際の出力がウリのデッキです。劣勢からの巻き返しはかなり困難なデッキなので、常に主導権を握れるようなゲーム進行が理想です。


    他に採用してみたいカード
    4/1大佛
    EXドローのAP消費が無くなるという前代未聞の常在効果を持ちます。今回は<4/1坂本 太郎>と<4/1南雲>のトリガー効果を利用したギミックも取り入れたので、COLORトリガーの枠は<2/1南雲>を採用しましたが、EXドローのギミックを主軸にする場合はこちらを採用するのもいいと思います。
    登場させても効果が発動するのが次のドローフェイズからなので1ターン以上場に残り続ける必要はありますが、残り続ける限り毎ターン追加ドローがついてくるので相手とのリソース差はどんどん開いていきます。
    特に序盤から登場させて、相手にプレッシャーをかけていくのが理想です。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    今回は『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきました。

    デッキ構築の幅が非常に広く、様々なパターンがあるのでとても楽しいデッキです。個人的にも『CHAMPIONSHIP25-26 店舗予選』にて使用し、見事エリア予選の権利を勝ち取った思い入れのあるデッキです。
    おすすめのデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

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