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【コバシー】デッキ紹介(WIND BREAKER)

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    by コバシー

    20250611ua1.jpg
    デッキ紹介(WIND BREAKER)
    みなさん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は4/25に発売されました、WIND BREAKERより主人公の桜 遥と蘇芳隼飛を中心とした緑のボウフウリンデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴はインパクト無効持ちのキャラを中心に構築しており、<1-055 桜 遥>はインパクト無効を持ちキャラがブロックされなかったら、アクティブにでき連続アタックを可能とします。
    今回はアグロデッキ寄りに構築し、<1-061 蘇枋 隼飛>を採用し防御側に厚みを持たせています。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。

    1-052 桜 遥>はレイド元として採用しています。
    1-056 蘇枋 隼飛>はドロソーとレイド元として採用しています。
    1-062 杉下 京太郎>はドロートリガー持ちで、このデッキは手札へのリソースが圧倒的に不足してくるのでトリガー要員として採用しています。ただ、BPが2000なので速攻にも十分に使用できます。
    1-070 楡井 秋彦>はサーチカードです。デッキトップ3枚から特徴:ボウフウリンを1枚回収できます。
    1-058 蘇枋 隼飛>はインパクト無効持ちで場に他のインパクト無効持ちのキャラがいれば自身のBP+1000パンプアップします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-053 桜 遥>はアクティブ状態の時、発生エナジーが2個になります。
    1-067 柘浦 大河>はインパクト無効持ちで場に1枚もカードがないとき必要エナジーが0になり、いわゆる0事故を回避できるカードです。
    1-001 桜 遥>は登場時に手札から必要エナジーが2以下&AP1の特徴:多聞衆をレストに出せます。
    1-065 杉下 京太郎>はインパクト無効持ちで自分ターン中は他にインパクト無効持ちのキャラがいれば自身にBP+1000パンプアップします。
    1-060 蘇枋 隼飛>は登場時に自分のキャラを1体指定し、次の自ターン開始まで相手のキャラとイベントカードで対象になる時にAP1支払わないと選べなく出来ます。また、自分のキャラの効果でレストになった時、手札を1枚場外に置くことで自分のキャラ1体をアクティブに出来ます。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-055 桜 遥>は登場時に自身に次の自ターン開始までインパクト無効を付与します。また、インパクト無効持ちのキャラがブロックされなかったらこのキャラがアクティブに出来ます。
    1-061 蘇枋 隼飛>は相手のターン中、このキャラが相手のキャラ・イベントカードの対象になる時相手フロントのBP3000以上のキャラをレストにしないと選べないです。また、ブロック時にエナジーLにある蘇枋 隼飛2体をレストにすることで、このキャラはバトルで退場しなくなります。


    デッキの動き
    ここからはこのデッキの動かし方を個人的解釈で紹介します。

    まず初めにこのデッキのキーカードは<1-055 桜 遥>と<1-061 蘇枋 隼飛>と<1-067 柘浦 大河>の3枚です。
    1-055 桜 遥は連続アタックでの攻撃の要、1-061 蘇枋 隼飛は防御の要でお互いのデメリットを補っています。
    1-067 柘浦 大河は序盤に出る、出ないによって攻撃のスピードが段違いに変わります。

    このデッキは後攻が有利だと思っています。
    理由としては、初手で1-067 柘浦 大河と初動カードを場に出し、後攻2ターン目に1-067 柘浦 大河をフロントLに移動させ、1エナがたまった状態でカードを使用できます。
    また、先攻3ターン目に相手のデッキによりますが、1-067 柘浦 大河を超えてライフを狙いに行く場合は2体をフロントLに移動させるか、レイドキャラを使用するか、大きく2択に絞られるので優位に立てます。

    マリガンの基準としては、1-067 柘浦 大河があり、初動カードが2枚以上あれば十分ですが、ない場合は無理に1-067 柘浦 大河を引きに行かなくても良いと思います。

    序盤はエナジーLに1-067 柘浦 大河 > <1-062 杉下 京太郎> > <1-056 蘇枋 隼飛> > <1-052 桜 遥>の優先順位で登場させます。
    1-070 楡井 秋彦>の登場時効果については、1-055 桜 遥 > 1-061 蘇枋 隼飛>1-071 楡井 秋彦の優先順位で回収した方が良いと思います。
    1-071 楡井 秋彦は登場できる状態であれば、早めに登場させた方が良いでしょう。
    1-065 杉下 京太郎>と<1-060 蘇枋 隼飛>については1-065 杉下 京太郎を優先に登場させましょう。
    1-060 蘇枋 隼飛は1-055 桜 遥か1-061 蘇枋 隼飛が登場した後に登場させるのが効率がいいでしょう。


    中盤は1-065 杉下 京太郎をフロントLに移動させ、1-055 桜 遥、1-061 蘇枋 隼飛をレイドしていきます。
    1-061 蘇枋 隼飛についてはエナジーLに蘇枋 隼飛は2体以上置くようにしましょう。
    1-055 桜 遥は1-060 蘇枋 隼飛の登場時効果で耐性付与しましょう。
    1-065 杉下 京太郎は1-071 楡井 秋彦でBP+1000パンプアップさせます。


    終盤は<1-058 蘇枋 隼飛>、1-065 杉下 京太郎、1-055 桜 遥、1-061 蘇枋 隼飛をフロントLに並べリーサルを取りに行きます。
    1-058 蘇枋 隼飛と1-065 杉下 京太郎は1-071 楡井 秋彦でBP+1000パンプアップしBP4000にするのも手ですが、1-055 桜 遥にインパクト1を付与するのもありです。


    いかかでしょうか。
    1-055 桜 遥>と<1-061 蘇枋 隼飛>で攻守にバランスよく構築してみましたのでぜひ組んでみてください。


【コバシー】デッキ紹介(鋼の錬金術師)

【コバシー】デッキ紹介(マクロス)

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    by コバシー

    20250425ua1.jpg
    デッキ紹介(マクロス)
    皆さん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は3/14に発売されましたマクロスシリーズよりマクロス7の主人公、熱気バサラとその愛機であるVF-19改 ファイヤーバルキリーを主軸としたFire Bomberデッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は手札を5枚以上をキープし<1-093 VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気 バサラ)>にダメージ2を付与したりして戦うデッキです。また、熱気バサラはバトルに勝つと1ドローし相手のキャラを退場させる代わりに手札に戻る効果もあります。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    まずは初動カードです。
    1-080 熱気 バサラ>はレイド元として採用しています。
    1-084 ミレーヌ・フレア・ジーナス>はドロソー、レイド元として採用しています。
    1-071 花束の少女>はサーチカードで、デッキトップ4枚から熱気バサラを含むカードを回収できます。
    1-113 ミレーヌ・フレア・ジーナス>はスタートデッキのプロモカードです。こちらもサーチカードであり、デッキトップ4枚から特徴: Fire Bomberかガムリン木崎を含むカードどちらか1枚を回収できます。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-085 ミレーヌ・フレア・ジーナス>はアクティブ2個玉です。個人的には先攻の場合、かなり重要なカードだと思っています。
    1-112 熱気 バサラ>はこちらもスタートデッキのプロモカードです。手札が5枚以上の場合にBP+500とインパクト無効が常時付与されます。
    1-086 ミレーヌ・フレア・ジーナス>はこのデッキは自分のターン中に自分と相手が同時に1ドローする効果があります。この効果を発揮したタ場合に自分だけ1ドロー出来ます。また、常時2個玉持ちです。
    1-081 熱気 バサラ>は自分のターン中のみBP+1000パップアップします。また、常時2個玉持ちです。
    1-092 VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・フレア・ジーナス)>はレイドカードで常時2個玉持ちです。登場時に1ドローします。また、フロントLにある場合自身をレストにすることでカード名のバサラを含むカードの必要エナジーを2減らします。さらにアタック時に自分の手札が5枚以上の時、BP+1000パンプアップします。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-082 熱気 バサラ>は登場時に自分と相手がお互いに1ドローします。起動メインでターン中に4回以上ドローした場合自身がアクティブになります。この効果はスタートフェイズ、エクストラドローも含むので、メインフェイズ中は自身の効果を含め最大3ドローしていれば良いです。
    1-088 シビル>は自分のフロントLにバサラを含むカードがあれば消費AP-1出来ます。登場時に自分のバサラ1体指定し、ターン中「相手はこのキャラのアタックを可能ならブロックしなければならない」を付与させます。
    1-093 VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気 バサラ)>は常時インパクト1持ちです。登場時に自分と相手がお互いに1ドローし、BP3000以下のフロントLのキャラをデッキの下に送りますが、自分の手札が5枚以上の時BP4000以下のフロントLのキャラをデッキ下に送れます。さらに、手札が5枚以上の時ダメージ2が追加されます。


    デッキの動き
    ここからはこのデッキの動かし方を個人的な解釈で紹介します。

    このデッキのキーカードは<1-093 VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気 バサラ)>になります。
    まず初めにこのデッキは先攻が有利だと考えます。理由として、2ターン目に発生エナジーを4まで貯めつつライフを1つ狙いたいので、後攻だと1-097 俺の歌を聞けぇ!を挟まないといけないので先攻が良いと考えます。 マリガンの基準としては、1-085 ミレーヌ・フレア・ジーナスがあれば十分ですが、出来れば<1-081 熱気 バサラ>が1~2枚あると問題ないと思います。

    序盤は<1-071 花束の少女> > <1-080 熱気 バサラ> > <1-084 ミレーヌ・フレア・ジーナス>の優先順位でエナジーLに出します。
    1-071 花束の少女では1-093 VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気バサラ) > 1-081 熱気バサラ > 1-082 熱気バサラの優先順位で回収し、1-113 ミレーヌ・フレア・ジーナスでは1-085 ミレーヌ・フレア・ジーナス > <1-092 VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・フレア・ジーナス)>の優先順位で回収した方がいいと思います。

    中盤は1-092 VF11MAXL ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・フレア・ジーナス)をレイドさせます。
    レイド元としては1-113 ミレーヌ・フレア・ジーナス > 1-084 ミレーヌ・フレア・ジーナスの優先中でいいと思います。
    1-092 VF11MAXL ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・フレア・ジーナス)は発生エナジーを2個持っているので、容易に前出しは躊躇するかと思います。
    個人的な見解としては、手札に1-085 ミレーヌ・フレア・ジーナスと1-081 熱気バサラが2枚以上あり、発生エナジーが1-092 VF11MAXL ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・フレア・ジーナス)を除き4以上あれば前に出してもいいと考えます。
    また、1-082 熱気バサラ場に出していいと思います。このカードはターン中に4枚以上ドローしていたらアクティブに出来ますが、無理に考えずにブロッカーとして場に出す方がいいと思います。
    この時点で手札は6枚を目安に管理するとブロックされて手札が9枚以上にせずに出来ます。

    終盤は1-093 VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気バサラ)をレイドし相手の盤面を除去しつつ自分の盤面をそろえます。
    手札に<1-086 ミレーヌ・フレア・ジーナス>など発生エナジーが2個持ちがあれば、1-081 熱気バサラも前に出してもいいと思います。


    いかがでしょうか。
    皆さんもぜひ組んでみてください。

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