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【コバシー】デッキ紹介(東京喰種 CCG )

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    by コバシー

    20260212ua2.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(東京喰種 CCG )
    みなさん、こんにちは。
    コバシーさんです。

    本日は12/19に発売されました、東京喰種シリーズより亜門 鋼太朗や鈴屋 什造を中心とした赤のCCGデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴は、特徴CCGをそろえて面の数で押し切るデッキとなります。

    では各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。
    1-080 亜門 鋼太朗>と<1-087 鈴屋 什造>はレイド元として採用しています。
    1-091 永近 英良>は登場時に1ドロー&1ディス出来ます。
    1-081 亜門 鋼太朗>はサーチカードです。登場時にデッキトップ2枚確認し、特徴:CCGか<亜門の腕立て伏せ>どちらか1枚回収できます。


    次に2,3エナジーカードです。
    1-113 鈴屋 什造>はスタートデッキのプロモーションカードです。自分の場に特徴:CCGが4体枚以上あれば、【インパクト1】を得ることが出来ます。
    1-082 亜門 鋼太朗>は起動メインで、自身がフロントLにある場合かつレストにすることで、特徴:CCGのキャラ2体を指定し、BP+1000パンプアップさせます。さらに自分の盤面が特徴:CCGが8体以上であれば1ドロー出来ます。
    1-094 真戸 暁>は登場時に場の特徴:CCGが4体以上あれば1ドロー&1ディス出来ます。
    また、起動メインで、手札を1枚破棄することで自分の効果でアクティブ状態からレストになった<亜門 鋼太朗>1体を起こすことが出来ます。

    最後にアタッカーです。
    1-085 黒磐 巌>は自分の場に特徴:CCGが4体以上あれば【インパクト無効】と【2回ブロック】を得ることが出来ます。
    1-083 亜門 鋼太朗>は登場時に自分の場に特徴:CCGが4体以上あれば1ドローします。
    また、起動メインで、自身がフロントLにある場合かつレストにすることで、1ドロー出来ます。さらに場外の<亜門の腕立て伏せ>を1枚リムーブエリアに送ることで、AP1枚を起こすことが出来ます。
    1-089 鈴屋 什造>は手札からレイドする際に、自分の場に特徴:CCGが8体以上あればAP-1でレイドすることが出来ます。
    登場時に自分の場に特徴:CCGの数×BP500以下の相手フロントLキャラを退場させることが出来ます。
    なお、この登場時は各ターンに1度しか使用できません。
    1-084 有馬 貴将>は手札にある場合、自分の場に特徴:CCG1体につき、自身の必要エナジーが1つ減ります。
    このキャラはアクティブ状態で登場でき、起動メインで自分の場に特徴:CCGが8体以上いれば、【ダメージ2】と【インパクト1】を得ることが出来ます。

    ここからはこのデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。


    デッキ解説
    まず初めにこのデッキのキーカードは、<1-084 有馬 貴将>と考えます。

    理由としては、デッキの特性上、数で押し切る為どうしても詰め手に欠けることがあります。
    1-084 有馬 貴将1体いるだけで、盤面の状況が一変することが出来ます。


    このデッキは先攻が有利と考えます。
    理由としては、序盤、中盤は先手を取りたいためと特にアグロ系のデッキには<1-085 黒磐 巌>を早めに盤面に出していきたいためです。
    また、マリガンの基準は、<1-082 亜門 鋼太朗>か<1-094 真戸 暁>があると優位に進めることが出来ます。

    序盤
    序盤はエナジーLを埋めつつ、<1-091 永近 英良>や<1-113 鈴屋 什造>などでライフを狙いに行きます。
    1-082 亜門 鋼太朗>の起動メインでBPをパンプアップさせたり、アグロ系の低コストでフロントLを埋めていくデッキに対しては<1-085 黒磐 巌>で牽制していきます。

    中盤
    中盤は<1-094 真戸 暁>を出しつつ、<1-082 亜門 鋼太朗>のレイド効果で<1-084 有馬 貴将>を探しに行きます。
    相手のフロントLは<1-089 鈴屋 什造>や<1-100 梟討伐作戦>で除去し、自分の盤面より少なくします。
    この盤面で1-084 有馬 貴将を出せる場合は出した方がいいです。相手のイベントカードやキャラカードで除去されるかもしれないが、相手をけん制するためには十分です。

    終盤
    終盤は盤面に特徴:CCGで埋めて、<1-089 鈴屋 什造>をレイドし相手の盤面を崩していきます。
    また、<1-084 有馬 貴将>を場に出し、リーサルを取りに行きます。
    出来るだけ、【インパクト無効】持ちのキャラを除去し、1-084 有馬 貴将のアタックを有効にしていきたいところです。



    いかかでしょうか。

    みなさんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(カグラバチ 居合百渓流)

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    by コバシー

    20260205ua1.jpg
    デッキ紹介(カグラバチ 居合百渓流)
    みなさんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は12/19に発売されました、カグラバチより、座村イヲリと六平 千鉱を主軸とした、紫の特徴:居合百渓流を紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴はデッキトップと操作して<1-006 座村 イヲリ>、<1-015 六平 千鉱>の効果を強化できるデッキとなります。

    では各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。
    1-003 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ1枚確認し、デッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。
    1-012 六平 千鉱>はレイド元として採用しています。
    1-016 漆羽 洋児>アクティブトリガー持ちで採用しています。
    1-004 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ3枚確認し、1枚まで場外に置くことが出来ます。
    1-013六平 千鉱>は登場時に1ドローし手札1枚をデッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-033 郎>はサーチカードです。登場時にデッキトップ3枚確認し、<六平 千鉱>、<座村 イヲリ>、特徴:居合百渓流のいずれかのキャラカードを回収できます。
    1-014 六平 千鉱>は登場時に<六平 千鉱>を対象にBP+1000のパンプアップとインパクト1を付与します。
    1-005 座村 イヲリ>は登場時、エナジーLに登場させた時アクティブにします。また、起動メインで<六平 千鉱>か特徴:巻墨があれば発動し、2つの内、1つ選べます。
    1つ目はデッキトップ1枚確認し、デッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。
    2つ目は手札を1枚破棄することで自身以外のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    1-018 漆羽 洋児>は自ターン中、場に<六平 千鉱>か<U座村 清市>がいればBP+1000パンプアップします。
    また、退場時に1ドローでき相手のターンの場合、手札を1枚破棄します。
    1-020 座村 清市>は自分の効果でデッキから破棄された時、手札に加えることが出来ます。
    また、起動メインで手札を2枚破棄することで、自身はBP4000以上のキャラからブロックされなくなります。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-006 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ3枚確認し、1枚手札に加え残りをデッキトップに戻します。
    フロントLにある場合、相手キャラがアタックしたときデッキトップ1枚確認できます。
    さらにブロック時、デッキトップ1枚を破棄出来ます。破棄したカードが<座村 イヲリ>か特徴:居合百渓流の場合、自身のバトル中BP+1000パンプアップします。
    1-015 六平 千鉱>は登場時に2ドローし手札1枚をデッキトップに戻します。
    また、このキャラはBP2000以下のキャラからはブロックされないです。
    さらに、アタック時にデッキトップ1枚破棄できます。破棄したカードが<座村 イヲリ>か特徴:居合百渓流を持つキャラの場合、アタック中BP4000以上のキャラからブロックされなくなります。
    カード名が<居合百渓流>の場合、手札2枚破棄することで必要エナジーを無視し、APを支払わずに使用できます。
    1-021 座村 清市>はアクティブで登場することが出来ます。
    起動メインで自分のキャラ1体を退場させることができ、退場させたキャラをアクティブで登場させることが出来ます。
    相手ターン中、自身がフロントLにある場合、場の<座村 イヲリ>は相手の効果で選ばれず、狙い撃ちで指定できなくなります。


    デッキ解説
    ここからはこのデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。

    まず初めにこのデッキのキーカードは<1-006 座村 イヲリ>と<1-015 六平 千鉱>と考えます。
    1-006 座村 イヲリはブロック時にBP+1000パンプアップし、1-015 六平 千鉱はBP2000以下からブロックされず、アタック時に特徴:居合百渓流か<座村イヲリ>を含むキャラカードの場合BP4000以上からもブロックされなくなります。
    いずれも、デッキトップ1枚を場外に置くことが前提ですが、自ターン、相手ターンそれぞれで活躍します。


    このデッキは先攻が有利と考えます。
    理由としては、デッキと特性として速攻を得意とするデッキに感じ、先手、先手と優位に進めていくため、先攻が良いと感じました。
    また、マリガンの基準は<1-005 座村 イヲリ>か<1-018 漆羽 洋児>のどちらかがあると、ゲームを進めやすくなります。

    序盤
    序盤は、エナジーを貯めつつ、<1-016 漆羽 洋児>や<1-033 郎>などでライフを狙いに行きます。
    1-004 座村 イヲリ>の登場時は出来るだけ必要エナジー2以下キャラ、特に1-014 六平 千鉱を優先的に
    場外に置く方がいいと考えます。理由としては、序盤・中盤はBP4000以上のキャラが多く場に出ていることが少ないため、colorトリガーで場外から<1-014 六平 千鉱>を出し、登場時自身にBP+1000パンプアップさせてブロッカーとして活用できます。

    中盤
    中盤は<1-016 漆羽 洋児>を優先的にフロントLへ移動させ、相手よりフロントLの数が多くなるようにしたいところです。<1-021 座村 清市>に起動メインで、1-016 漆羽 洋児を一度退場させ、再度場に出すときにフロントLに出すことも一つの手だと思います。
    この場面で、<1-006 座村 イヲリ>をレイドする際は、出来るだけ1-021 座村 清市もセットで場に出すことがいいでしょう。1-021 座村 清市の効果で1-006 座村 イヲリが相手の効果で選ばれず、【狙い撃ち】で指定されなくなるため、ブロッカーとして活躍できます。
    1-015 六平 千鉱>をレイドしても問題ないですが、むやみにデッキトップを1-039 居合百渓流にしない方がいいです。手札が5,6枚以上の時がいいと感じました。

    終盤
    終盤は<1-016 漆羽 洋児>、<1-006 座村 イヲリ>、<1-021 座村 清市> <1-015 六平 千鉱>でフロントLをに揃えてリーサルを取りに行きます。<1-014 六平 千鉱>や<1-033 郎>あたりもフロントLに移動させてもいいと思います。
    1-014 六平 千鉱は1-021 座村 清市の起動メインで一度退場させ、再度フロントLに登場させた上で1-014 六平 千鉱の登場時を自身に付与して、BP4000,インパクト1にするのも一つの手です。
    1-033 郎に対しては、<1-005 座村 イヲリ>の起動メインで手札を1枚破棄し、1-033 郎を対象にパンプアップさせる方が良いです。


    いかかでしょうか。

    皆さんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(To LOVEる-Memory of Heroinse- 金色の闇)

    posted

    by コバシー

    20260120ua1.jpg
    デッキ紹介(To LOVEる-Memory of Heroinse- 金色の闇)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は11/14に発売されました、To LOVEる-Memory of Heroinse-より金色の闇を主軸とした黄のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    3枚
    4枚
    2枚
    4枚
    4枚
    3枚
    4枚
    4枚


    このデッキの特徴は速攻性の高い金色の闇と登場時に最大2面除去するダークネス(金色の闇)の2種を採用して、アグロデッキにもランプデッキにも対応できるようにしてみました。


    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初めに、初動カードです。
    1-011 結城 美柑>と<1-031 ネメシス>はレイド元として採用しています。
    1-024 金色の闇>は登場時に1ドロー&1ディスします。
    1-012 結城 美柑>は登場時にデッキトップ3枚確認し、必要エナジー3以下のキャラを1枚回収できます。
    最初は<1-032 ネメシス>を採用していましたが、発生エナジーが2つ持ちのキャラが回収できず、序盤から後手に回っていたため1-012 結城 美柑を採用しました。

    2,3エナジーカード
    1-026 金色の闇>は起動メインで自分の他フロントLキャラをレストにすることで、自身にインパクト1を付与されます。
    1-027 金色の闇>は登場時に手札1枚破棄することで、自身がアクティブになります。
    また、自分の場に<結城 美柑>がいると、自ターン中自身にBP+1000パンプアップします。
    1-034 ネメシス>は登場時に1ドロー出来ます。
    1-022 黒崎 芽亜>は自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    1-015 結城 美柑>は登場時に1ドロー&場のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    また、起動メインで必要エナジー3以下のキャラを指定し、指定したキャラはBP4000以上のキャラからブロックされなくなります。
    1-028 金色の闇>は登場時に1ドローします。また、自分の場に<結城 美柑>がいると、自ターン中自身にBP+1000パンプアップします。さらに、自身のアタック終了時、自分の手札2枚を破棄することで、アクティブになり、インパクト1が付与されます。
    1-035 ネメシス>は登場時にデッキトップ3枚確認し、特徴:変身兵器を1枚回収できます。
    また、ステップ持ちでレイド状態の時は発生エナジーが2つ増えます。
    1-030 ダークネス>は登場時にBP合計6000以下の相手フロントLのキャラ2体まで退場させます。


    デッキ解説
    ここから、このデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。

    まず初めに、このデッキのキーカードは<1-015 結城 美柑>と考えます。
    理由としては、序盤・中盤の攻撃の際に重要でエナジー3以下のキャラにBP4000以上のキャラからブロックされなくして、風通しを良くさせてくれます。
    また、発生エナジーが2つ持ちのため、終盤、<1-030 ダークネス>へつなぐこともできます。


    このデッキは後攻が有利と考えます。
    理由としては、最終的に1-030 ダークネスへつなぐため、早めにエナジーを貯めに行くため後攻が良いと思います。
    また、マリガンの基準は0~3エナジー以内のキャラがあり、前提で、1-015 結城 美柑と<1-028 金色の闇>があれば、問題ないと思います。

    序盤
    序盤は、エナジーを貯めつつ、0~2エナのキャラでライフと狙いに行きます。
    1-015 結城 美柑>の登場時でBPをパンプアップさせながら、3点くらいは取りたいと考えます。
    1-035 ネメシス>はステップ持ちなので、ライフからレイド出来るときは自身でブロック出来る際はフロントLに移動させてもいいですが、難しい場合はエナジーLに残す方がいいと思います。ただし、複数いる場合は攻撃要員としてフロントLに残してもいいと思います。
    中盤
    中盤は<1-028 金色の闇>、<1-027 金色の闇>でフロントLの数で押していきます。
    1-028 金色の闇のアタック終了時、手札2枚破棄すれば再度アタック出来ますが、手札が6,7枚くらいあれば使用してもいいと思います。
    また、この辺りでエナジーがたまり、<1-030 ダークネス>がレイドできるのであればレイドしても良いと思います。

    終盤
    終盤は<1-028 金色の闇>と<1-030 ダークネス>をフロントLに揃えていきます。
    1-028 金色の闇のアタック終了時効果は使う前提で、手札を残しておきます。
    1-030 ダークネスの登場時は、1体でも除去できると優位性が増すので、躊躇せずに使用していきましょう。
    1-028 金色の闇の2回アタックを含め、自分のフロントLが4面揃っている前提で、最低でも2点は取れるので出来るだけ中盤あたりまでにライフを3点当たるまで取りに行きたいです。


    いかかでしょうか。

    ぜひ組んでみてください。

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