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【コバシー】デッキ紹介(To LOVEる-Memory of Heroinse- 金色の闇)

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    by コバシー

    20260120ua1.jpg
    デッキ紹介(To LOVEる-Memory of Heroinse- 金色の闇)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は11/14に発売されました、To LOVEる-Memory of Heroinse-より金色の闇を主軸とした黄のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    3枚
    4枚
    2枚
    4枚
    4枚
    3枚
    4枚
    4枚


    このデッキの特徴は速攻性の高い金色の闇と登場時に最大2面除去するダークネス(金色の闇)の2種を採用して、アグロデッキにもランプデッキにも対応できるようにしてみました。


    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初めに、初動カードです。
    1-011 結城 美柑>と<1-031 ネメシス>はレイド元として採用しています。
    1-024 金色の闇>は登場時に1ドロー&1ディスします。
    1-012 結城 美柑>は登場時にデッキトップ3枚確認し、必要エナジー3以下のキャラを1枚回収できます。
    最初は<1-032 ネメシス>を採用していましたが、発生エナジーが2つ持ちのキャラが回収できず、序盤から後手に回っていたため1-012 結城 美柑を採用しました。

    2,3エナジーカード
    1-026 金色の闇>は起動メインで自分の他フロントLキャラをレストにすることで、自身にインパクト1を付与されます。
    1-027 金色の闇>は登場時に手札1枚破棄することで、自身がアクティブになります。
    また、自分の場に<結城 美柑>がいると、自ターン中自身にBP+1000パンプアップします。
    1-034 ネメシス>は登場時に1ドロー出来ます。
    1-022 黒崎 芽亜>は自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    1-015 結城 美柑>は登場時に1ドロー&場のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    また、起動メインで必要エナジー3以下のキャラを指定し、指定したキャラはBP4000以上のキャラからブロックされなくなります。
    1-028 金色の闇>は登場時に1ドローします。また、自分の場に<結城 美柑>がいると、自ターン中自身にBP+1000パンプアップします。さらに、自身のアタック終了時、自分の手札2枚を破棄することで、アクティブになり、インパクト1が付与されます。
    1-035 ネメシス>は登場時にデッキトップ3枚確認し、特徴:変身兵器を1枚回収できます。
    また、ステップ持ちでレイド状態の時は発生エナジーが2つ増えます。
    1-030 ダークネス>は登場時にBP合計6000以下の相手フロントLのキャラ2体まで退場させます。


    デッキ解説
    ここから、このデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。

    まず初めに、このデッキのキーカードは<1-015 結城 美柑>と考えます。
    理由としては、序盤・中盤の攻撃の際に重要でエナジー3以下のキャラにBP4000以上のキャラからブロックされなくして、風通しを良くさせてくれます。
    また、発生エナジーが2つ持ちのため、終盤、<1-030 ダークネス>へつなぐこともできます。


    このデッキは後攻が有利と考えます。
    理由としては、最終的に1-030 ダークネスへつなぐため、早めにエナジーを貯めに行くため後攻が良いと思います。
    また、マリガンの基準は0~3エナジー以内のキャラがあり、前提で、1-015 結城 美柑と<1-028 金色の闇>があれば、問題ないと思います。

    序盤
    序盤は、エナジーを貯めつつ、0~2エナのキャラでライフと狙いに行きます。
    1-015 結城 美柑>の登場時でBPをパンプアップさせながら、3点くらいは取りたいと考えます。
    1-035 ネメシス>はステップ持ちなので、ライフからレイド出来るときは自身でブロック出来る際はフロントLに移動させてもいいですが、難しい場合はエナジーLに残す方がいいと思います。ただし、複数いる場合は攻撃要員としてフロントLに残してもいいと思います。
    中盤
    中盤は<1-028 金色の闇>、<1-027 金色の闇>でフロントLの数で押していきます。
    1-028 金色の闇のアタック終了時、手札2枚破棄すれば再度アタック出来ますが、手札が6,7枚くらいあれば使用してもいいと思います。
    また、この辺りでエナジーがたまり、<1-030 ダークネス>がレイドできるのであればレイドしても良いと思います。

    終盤
    終盤は<1-028 金色の闇>と<1-030 ダークネス>をフロントLに揃えていきます。
    1-028 金色の闇のアタック終了時効果は使う前提で、手札を残しておきます。
    1-030 ダークネスの登場時は、1体でも除去できると優位性が増すので、躊躇せずに使用していきましょう。
    1-028 金色の闇の2回アタックを含め、自分のフロントLが4面揃っている前提で、最低でも2点は取れるので出来るだけ中盤あたりまでにライフを3点当たるまで取りに行きたいです。


    いかかでしょうか。

    ぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)

    posted

    by コバシー

    20251219ua1.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は10/31に発売されました、仮面ライダーVol.2より赤の仮面ライダー龍騎デッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は、特徴:アドベントカードを駆使して、場外から特徴:ミラーモンスターを踏み倒していくデッキとなります。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    最初に初動カードです。
    2-086 仮面ライダーナイト>は登場時にデッキトップ2枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか、特徴:ミラーモンスターいずれか1枚までを場外に置くことができます。
    2-090 仮面ライダー龍騎>はゲットトリガー持ちで、レイド元として採用しています。
    2-087 仮面ライダーナイト>はサーチカードです。登場時にデッキトップ3枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか特徴:ミラーモンスターのいずれか1枚を回収できます。
    2-095 ダークウイング>は登場時に<ナイト>を含むキャラ1体を指定し、ターン中、トリガー効果で選ばれなくなります。また、場に<仮面ライダーナイトサバイブ>があると、自身がダークレイダーとなり、BP4000以上にキャラからブロックされなくなります。
    2-088 仮面ライダーナイト>は場にカードが1枚もなければ必要エナジーが2減ります。また、アタック時に手札の<ファイナルベント>を1枚場外に置くことで、1ドロー&ターン中、自身にBP+1500パンプアップします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。 <2-093 仮面ライダー龍騎>登場時に自身の場に<ナイト>を含むキャラがいれば、1ドローできます。
    2-097 ソードベント>はアクティブで登場し、起動メインで自身をレストにすることで、場のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    2-091 仮面ライダー龍騎>は自ターン中、自身の場に<ナイト>を含むキャラがいればBP+1000パンプアップします。
    2-096 ドラグレッダー>は登場時に、自身の場の<龍騎>を含むキャラ1体指定しターン中、インパクト1を付与します。また、場に<仮面ライダー龍騎>があると、ドラグランザーとなり、自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>は登場時にデッキトップ6枚確認し、特徴:アドベントカードを宇1枚回収できます。また、起動メインでターン中に、特徴:アドベントカードを使用している場合、自分の場の<龍騎>を含むキャラか、特徴:アドベントカードどちらか1枚をアクティブにできます。
    2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>は登場時に1ドローできます。その後、手札を1枚場外に置くことで、次に使用する特徴:アドベントカードのAPを1減らします。また、退場時、自身の場に<ナイト>を含むキャラがあれば、相手フロントLのキャラ1体をレストにします。


    回し方
    ここからはこのデッキの回し方を個人的な解釈で紹介します。

    まずはじめに、このデッキのキーカードは<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>と<2-099 アドベント>と考えます。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブは特徴:アドベントカードである、<2-095 ダークウイング>や<2-096 ドラグレッダー>、<2-097 ソードベント>、2-099 アドベント、<2-100 ファイナルベント>のいずれかを回収できるので、場面によって回収するカードを選んでいかないといけないです。

    2-099 アドベントは二つ効果があり、
    1つ目は、1ドロー&1ディスできます。その後、場外から特徴:ミラーモンスター1枚を場に出すことができます。
    2つ目は自身の場にある特徴:ミラーモンスター1枚指定し、指定したキャラの登場時を発動することができます。また、APを1枚アクティブにします。

    基本的には1つ目の効果を選ぶことが多いと思います。場面によってです、基本的にはフロントLに<2-091 仮面ライダー龍騎>と<2-093 仮面ライダー龍騎>あり、BP4000になりアタックできる時か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>がある場合は2-096 ドラグレッダー、場の<ナイト>を含むキャラがフロントLにしかいない場合や、BP4000勝負になった時は2-095 ダークウイングが良いと考えます。

    このデッキは先攻を取った方が良いと考えます。
    理由としては、序盤3ターンのうちライフを1点は取りに行きたいと考えています。

    また、マリガンの基準としては先攻3ターン目に、フロントLにBP3000前後のキャラがあり、2-089 仮面ライダーナイトサバイブがレイドできる手札であれば問題ないと思います。

    序盤
    序盤は、<2-086 仮面ライダーナイト>で特徴:ミラーモンスターを場外に置きつつ、残りのカードをデッキトップに戻します。
    手札の状況次第ですが、場外に置く特徴ミラーモンスターは<2-096 ドラグレッダー>を優先に場外に置いていきたいと考えます。残りのカードは内容次第ですが、<2-093 仮面ライダー龍騎> > 2-091 仮面ライダー龍騎を優先的にデッキトップに置ていきたいです。
    2-087 仮面ライダーナイト>の登場時は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ> > か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ> > 2-096 ドラグレッダーの優先順位で回収したいと考えます。2-096 ドラグレッダーを回収した場合はそのまま場外に置いても問題ないです。 2-093 仮面ライダー龍騎の登場時は<ナイト>を含むキャラがいないと使用できないですが、アタッカーとして使用したいため、気にせずに場に出しても良いと考えます。

    中盤
    中盤は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>をレイドしていきます。
    登場時に特徴:アドベントカードを回収できますが、<2-100 ファイナルベント> > <2-099 アドベント> > <2-097 ソードベント> > 特徴:ミラーモンスターの優先順位で回収していきます。
    か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>もレイドできるのであれば、レイドしても良いと思います。2-100 ファイナルベントの使用については相手の盤面次第ですが、相手のフロントLのキャラが自陣よりも多かったり、インパクト持ちのキャラがいたりと次のターンを見据えて使用する方が良いと考えます。無理に使わなくてもいいと思います。<2-096 ドラグレッダー>の登場時は使用しても良いと考えます

    終盤
    終盤は、<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>や<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>、<2-096 ドラグレッダー>、<2-095 ダークウイング>をフロントLに揃えます。
    この場面では、<2-100 ファイナルベント>の使用はするべきです。相手へターンを返した際、相手はフロントLを埋めに来たり、自陣のフロントLのキャラを除去効果を持つイベントカードで除去したりとしてきますが、フロントLにBP4000以上のキャラがいないと攻撃は通りにくいので、2-100 ファイナルベントの狙い撃ちは使い得です。


    いかがでしょうか。
    皆さんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(アークナイツVol.2)

    posted

    by コバシー

    20251205ua1.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(アークナイツVol.2)
    みなさんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は9/26に発売されましたアークナイツVol.2より、強化された赤の龍門デッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    2枚
    2枚
    3枚
    Rリン
    3枚
    4枚
    Cリン
    2枚
    4枚
    4枚
    1枚
    4枚
    4枚
    U龍門
    2枚
    4枚


    デッキ紹介
    以前、龍門デッキを紹介させていただきましたが、その時は<1-087 チェン>や<1-092 ホシグマ>への要求値が高い印象がありました。ゲームの性質上<1-113 チェン>、<1-086 チェン>が1ターン遅くなり、後手に回っていました。
    2-071 ホシグマ>が収録されたことで、レイドではないチェンが登場後、即アタック出来るようになったことで、ゲームスピートが一段階速くなり、後手に回ることが少なくなっています。

    以前の構築との入れ替えたカードを紹介します。

    OUT
    1-082 スワイヤー>:3枚
    1-084 チェン>:2枚
    1-085 チェン>:3枚
    1-083 スワイヤー>:3枚
    1-091 ホシグマ>:4枚
    1-086 チェン>2枚
    1-113 チェン>1枚
    1-095 龍門>1枚

    IN
    2-067 スワイヤー>:3枚
    2-068 チェン>:4枚
    2-070 ホシグマ>:3枚
    2-072 リン>:2枚
    2-069 チェン>4枚
    2-071 ホシグマ>:4枚
    1-094 リン>:1枚

    2-067 スワイヤーは退場時に自分の他のキャラにBP+3000パンプアップします。
    基本的にはホシグマを対象にパンプアップさせたいです。
    2-068 チェンは退場時に1ドロー出来ます。
    2-070 ホシグマは自分のライフが1度にダメージを2つ以上受ける際にダメージ1に減らすことが出来ます。
    紫のチェン&アーミヤデッキにとても有効的なカードです。
    2-072 リンは自身がレストの場合リン以外のフロントLのキャラ全ては相手のイベントカードの効果で選ばれなくなります。
    2-069 チェンは起動メインで同じラインに2回ブロックを持つキャラがいれば、ターン中ダメージ2を得ることが出来ます。
    2-071 ホシグマは今回の目玉カードです。
    起動メインで自身がフロントLにあり、相手フロントLにキャラがいれば、自分の場のダメージ2を持つキャラをアクティブに出来ます。


    いかがでしょうか。

    今回の強化でウィークポイントがストロングポイントに変わり、とても使いやすくなったので皆さんもぜひ組んでみてください。

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