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【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)

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    by コバシー

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    【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は10/31に発売されました、仮面ライダーVol.2より赤の仮面ライダー龍騎デッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は、特徴:アドベントカードを駆使して、場外から特徴:ミラーモンスターを踏み倒していくデッキとなります。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    最初に初動カードです。
    2-086 仮面ライダーナイト>は登場時にデッキトップ2枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか、特徴:ミラーモンスターいずれか1枚までを場外に置くことができます。
    2-090 仮面ライダー龍騎>はゲットトリガー持ちで、レイド元として採用しています。
    2-087 仮面ライダーナイト>はサーチカードです。登場時にデッキトップ3枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか特徴:ミラーモンスターのいずれか1枚を回収できます。
    2-095 ダークウイング>は登場時に<ナイト>を含むキャラ1体を指定し、ターン中、トリガー効果で選ばれなくなります。また、場に<仮面ライダーナイトサバイブ>があると、自身がダークレイダーとなり、BP4000以上にキャラからブロックされなくなります。
    2-088 仮面ライダーナイト>は場にカードが1枚もなければ必要エナジーが2減ります。また、アタック時に手札の<ファイナルベント>を1枚場外に置くことで、1ドロー&ターン中、自身にBP+1500パンプアップします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。 <2-093 仮面ライダー龍騎>登場時に自身の場に<ナイト>を含むキャラがいれば、1ドローできます。
    2-097 ソードベント>はアクティブで登場し、起動メインで自身をレストにすることで、場のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    2-091 仮面ライダー龍騎>は自ターン中、自身の場に<ナイト>を含むキャラがいればBP+1000パンプアップします。
    2-096 ドラグレッダー>は登場時に、自身の場の<龍騎>を含むキャラ1体指定しターン中、インパクト1を付与します。また、場に<仮面ライダー龍騎>があると、ドラグランザーとなり、自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>は登場時にデッキトップ6枚確認し、特徴:アドベントカードを宇1枚回収できます。また、起動メインでターン中に、特徴:アドベントカードを使用している場合、自分の場の<龍騎>を含むキャラか、特徴:アドベントカードどちらか1枚をアクティブにできます。
    2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>は登場時に1ドローできます。その後、手札を1枚場外に置くことで、次に使用する特徴:アドベントカードのAPを1減らします。また、退場時、自身の場に<ナイト>を含むキャラがあれば、相手フロントLのキャラ1体をレストにします。


    回し方
    ここからはこのデッキの回し方を個人的な解釈で紹介します。

    まずはじめに、このデッキのキーカードは<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>と<2-099 アドベント>と考えます。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブは特徴:アドベントカードである、<2-095 ダークウイング>や<2-096 ドラグレッダー>、<2-097 ソードベント>、2-099 アドベント、<2-100 ファイナルベント>のいずれかを回収できるので、場面によって回収するカードを選んでいかないといけないです。

    2-099 アドベントは二つ効果があり、
    1つ目は、1ドロー&1ディスできます。その後、場外から特徴:ミラーモンスター1枚を場に出すことができます。
    2つ目は自身の場にある特徴:ミラーモンスター1枚指定し、指定したキャラの登場時を発動することができます。また、APを1枚アクティブにします。

    基本的には1つ目の効果を選ぶことが多いと思います。場面によってです、基本的にはフロントLに<2-091 仮面ライダー龍騎>と<2-093 仮面ライダー龍騎>あり、BP4000になりアタックできる時か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>がある場合は2-096 ドラグレッダー、場の<ナイト>を含むキャラがフロントLにしかいない場合や、BP4000勝負になった時は2-095 ダークウイングが良いと考えます。

    このデッキは先攻を取った方が良いと考えます。
    理由としては、序盤3ターンのうちライフを1点は取りに行きたいと考えています。

    また、マリガンの基準としては先攻3ターン目に、フロントLにBP3000前後のキャラがあり、2-089 仮面ライダーナイトサバイブがレイドできる手札であれば問題ないと思います。

    序盤
    序盤は、<2-086 仮面ライダーナイト>で特徴:ミラーモンスターを場外に置きつつ、残りのカードをデッキトップに戻します。
    手札の状況次第ですが、場外に置く特徴ミラーモンスターは<2-096 ドラグレッダー>を優先に場外に置いていきたいと考えます。残りのカードは内容次第ですが、<2-093 仮面ライダー龍騎> > 2-091 仮面ライダー龍騎を優先的にデッキトップに置ていきたいです。
    2-087 仮面ライダーナイト>の登場時は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ> > か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ> > 2-096 ドラグレッダーの優先順位で回収したいと考えます。2-096 ドラグレッダーを回収した場合はそのまま場外に置いても問題ないです。 2-093 仮面ライダー龍騎の登場時は<ナイト>を含むキャラがいないと使用できないですが、アタッカーとして使用したいため、気にせずに場に出しても良いと考えます。

    中盤
    中盤は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>をレイドしていきます。
    登場時に特徴:アドベントカードを回収できますが、<2-100 ファイナルベント> > <2-099 アドベント> > <2-097 ソードベント> > 特徴:ミラーモンスターの優先順位で回収していきます。
    か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>もレイドできるのであれば、レイドしても良いと思います。2-100 ファイナルベントの使用については相手の盤面次第ですが、相手のフロントLのキャラが自陣よりも多かったり、インパクト持ちのキャラがいたりと次のターンを見据えて使用する方が良いと考えます。無理に使わなくてもいいと思います。<2-096 ドラグレッダー>の登場時は使用しても良いと考えます

    終盤
    終盤は、<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>や<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>、<2-096 ドラグレッダー>、<2-095 ダークウイング>をフロントLに揃えます。
    この場面では、<2-100 ファイナルベント>の使用はするべきです。相手へターンを返した際、相手はフロントLを埋めに来たり、自陣のフロントLのキャラを除去効果を持つイベントカードで除去したりとしてきますが、フロントLにBP4000以上のキャラがいないと攻撃は通りにくいので、2-100 ファイナルベントの狙い撃ちは使い得です。


    いかがでしょうか。
    皆さんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(アークナイツVol.2)

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    by コバシー

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    【コバシー】デッキ紹介(アークナイツVol.2)
    みなさんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は9/26に発売されましたアークナイツVol.2より、強化された赤の龍門デッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    2枚
    2枚
    3枚
    Rリン
    3枚
    4枚
    Cリン
    2枚
    4枚
    4枚
    1枚
    4枚
    4枚
    U龍門
    2枚
    4枚


    デッキ紹介
    以前、龍門デッキを紹介させていただきましたが、その時は<1-087 チェン>や<1-092 ホシグマ>への要求値が高い印象がありました。ゲームの性質上<1-113 チェン>、<1-086 チェン>が1ターン遅くなり、後手に回っていました。
    2-071 ホシグマ>が収録されたことで、レイドではないチェンが登場後、即アタック出来るようになったことで、ゲームスピートが一段階速くなり、後手に回ることが少なくなっています。

    以前の構築との入れ替えたカードを紹介します。

    OUT
    1-082 スワイヤー>:3枚
    1-084 チェン>:2枚
    1-085 チェン>:3枚
    1-083 スワイヤー>:3枚
    1-091 ホシグマ>:4枚
    1-086 チェン>2枚
    1-113 チェン>1枚
    1-095 龍門>1枚

    IN
    2-067 スワイヤー>:3枚
    2-068 チェン>:4枚
    2-070 ホシグマ>:3枚
    2-072 リン>:2枚
    2-069 チェン>4枚
    2-071 ホシグマ>:4枚
    1-094 リン>:1枚

    2-067 スワイヤーは退場時に自分の他のキャラにBP+3000パンプアップします。
    基本的にはホシグマを対象にパンプアップさせたいです。
    2-068 チェンは退場時に1ドロー出来ます。
    2-070 ホシグマは自分のライフが1度にダメージを2つ以上受ける際にダメージ1に減らすことが出来ます。
    紫のチェン&アーミヤデッキにとても有効的なカードです。
    2-072 リンは自身がレストの場合リン以外のフロントLのキャラ全ては相手のイベントカードの効果で選ばれなくなります。
    2-069 チェンは起動メインで同じラインに2回ブロックを持つキャラがいれば、ターン中ダメージ2を得ることが出来ます。
    2-071 ホシグマは今回の目玉カードです。
    起動メインで自身がフロントLにあり、相手フロントLにキャラがいれば、自分の場のダメージ2を持つキャラをアクティブに出来ます。


    いかがでしょうか。

    今回の強化でウィークポイントがストロングポイントに変わり、とても使いやすくなったので皆さんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(ヱヴァンゲリヲン新劇場版)

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    by コバシー

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    【コバシー】デッキ紹介(ヱヴァンゲリヲン新劇場版)
    皆さん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は10/4に発売されました「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」より主人公の碇 シンジとエヴァンゲリオンのパイロットの一人である渚 カヲルを主軸とした"エヴァンゲリオン13号機デッキ"を紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は場外にカードを貯め、貯めた枚数分<1-034 エヴァンゲリオン第13号機>の効果が増えていきます。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    まず初めに初動カードです。

    1-027 碇 シンジ>は登場時に1ドロー&1ディスを持っています。また、レイド元としても採用しています。
    1-028 碇 シンジ>は起動メインで自身をレストにすることでデッキトップ1枚を場外に置きます。
    1-039 渚 カヲル>と組み合わせて使用すると最大2枚まで破棄することが出来ます。
    1-038 渚 カヲル>はサーチカードです。デッキトップ4枚の中から、「碇 シンジ」、「エヴァンゲリオン13号機」、「リリス」のどれか1枚を回収できます。
    1-112 渚 カヲル>はスタートデッキのプロモーションカードです。場に1枚もカードがなければ必要エナジーが2減り、0エナジーとして場に出すことが出来ます。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-026 アヤナミレイ(仮称)>はアタック時にデッキトップ1枚を自身の下に裏向きで置きます。自ターン中は裏向きのカード1枚につきBP+500パンプアップします。ただ、自分のターン開始時に裏向きのカードが3枚以上の時、退場します。
    1-029 碇 シンジ>はアクティブ状態の時、発生エナジーが2つになります。
    1-058 リリス>は登場時にデッキトップ2枚を自身の下に裏向きで置きます。起動メインで自身の下に裏向きのカードがないとき発動でき、このカードを退場させます。退場時に場外からキャラカードを1枚回収できます。また、手札を1枚破棄することでAP1枚をアクティブに出来ます。
    1-030 碇 シンジ>は登場時に裏向きのカード1枚を場外に置きます。また、起動メインでエナジーLにある場合、フロントLに移動させることが出来ます。こちらも<1-039 渚 カヲル>と組み合わせて使用したいカードです。
    1-039 渚 カヲル>は起動メインを2つ持っており、1つ目は他のキャラをBP+500パンプアップさせます。
    2つ目はエナジーLのにあるレスト状態の「碇 シンジ」を1体アクティブし、自身をアクティブにします。
    1-031 碇 シンジ>手札、場外にある場合、このカードの必要エナジーが2減ります。また、自ターン中、場に必要エナジー5以上のキャラがいれば、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    1-034 エヴァンゲリオン第13号機>は場外のカード枚数によって効果を得ます。
    13枚以上でBP+1000とダメージ2を持ち、26枚以上でBP+1000とインパクト4を得ます。
    また、起動メインで裏向きのカード1枚を場外に置くことで、1ドロー出来ます。
    1-035 EVANGELION Mark.06>は登場時に1ドローし、お互いの場のカードどちらか1枚指定し、指定したカードの下のカードをすべて場外に置きます。こちらのカードは公式サイトのQ&Aに記載されていますが、レイド元カードも含み、レイド状態ではなくすることが出来ます。


    デッキの動き
    ここからはこのデッキの回し方を個人的な解釈で紹介します。

    まず初めにこのデッキのキーカードは<1-035 EVANGELION Mark.06>と <1-058 リリス>と考えています。
    1-035 EVANGELION Mark.06は序盤、中盤に相手のレイド元カードを場外に置き、レイド状態ではなくすことで、相手のインパクトや起動メインなどを防ぐことが出来ます。また、自分の場も対象にできるので、1-058 リリスの裏向きカード2枚を置くこともできます。
    1-058 リリスは場外からキャラカードを回収で金るので、基本的には<1-034 エヴァンゲリオン第13号機>を中心に回収していきたいです。


    このデッキは後攻が有利と考えます。
    理由としては、<1-028 碇 シンジ>の起動メインが先攻だと

    1ターン目、1-028 碇 シンジ登場
    2ターン目、1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:1枚)
    3ターン目、1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:2枚)→<1-039 渚 カヲル>登場→1-039 渚 カヲル起動メイン。1-028 碇 シンジアクティブ→1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:3枚)

    に対して、後攻は

    1ターン目、1-028 碇 シンジ登場
    2ターン目、1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:1枚)→1-039 渚 カヲル登場→1-039 渚 カヲル起動メイン。1-028 碇 シンジアクティブ→1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:3枚)
    3ターン目、1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:4枚)→1-039 渚 カヲル起動メイン。1-028 碇 シンジアクティブ→1-028 碇 シンジ起動メインで1枚破棄(破棄枚数:5枚)

    このように単純な考えではありますが、後攻の方は破棄枚数が多くなるので後攻が有利と考えています。
    マリガンの基準としては、1-028 碇 シンジと1-039 渚 カヲルがあればよいと考えます。


    序盤
    序盤は、先ほどの通り、<1-028 碇 シンジ>は初手に出していきたいです。後攻を想定すると、もう1枚場に出すことが出来るので、<1-038 渚 カヲル>を出すか、または初手に<1-112 渚 カヲル>を出すか、色々とパターンがありますが、個人的には後者を選んだ方が有利と考えています。
    理由としては、次にターンの動きの選択肢を増えるからです。
    個人的には2ターン目に<1-039 渚 カヲル>を出して、場外にカードを貯めていきたいので、エナジーを貯める方に動いていきたいですが、手札に1-039 渚 カヲルがなくターン開始時のドローでも引けなかったときも考えないといけないので後者を選んだ方がいいと思います。

    中盤
    中盤は<1-034 エヴァンゲリオン第13号機>を場に出していきます。
    場外が13枚以上溜まると、ダメージ2が付与させれるのでそれまで待ちたいのですが、そうすると後手に回り、取り返しのつかない状態になるので、レイドできるのであればためらわずにレイドしていきます。
    もし、SPECIALトリガーや、除去カードで退場しても、<1-058 リリス>で場外から回収できます。

    終盤
    終盤は <1-028 碇 シンジ>の起動メインで2枚、<1-035 EVANGELION Mark.06>で<1-058 リリス>の裏向きのカードMAX2枚、<1-034 エヴァンゲリオン第13号機>の起動メインで裏向きのカード1枚、1-058 リリスの起動メインで手札破棄1枚、合計で6枚破棄できるので、場外を20枚まで貯めておきます。
    また、終盤だと相手のライフが4枚くらい乗っていると思うので、出来るだけ1-034 エヴァンゲリオン第13号機はフロントLに2体以上は欲しいです。


    いかかでしょうか。
    皆さんもぜひ組んでみてください。

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