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【コバシー】デッキ紹介(アイドルマスター シャイニーカラーズ CoMETIK)

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    by コバシー

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    【コバシー】デッキ紹介(アイドルマスター シャイニーカラーズ CoMETIK)
    皆さんこんにちは。
    コバシーさんです。

    本日は1/16に発売されました、プレシャスブースターパック 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」より、紫の特徴:CoMETIKデッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴はリムーブエリアにカードを貯め、<3-031 斑鳩 ルカ>の登場時でBPを下げたり、<3-035 郁田 はるき>の起動メインで特徴:CoMETIKをBP+1000パンプアップしたりします。

    では、各カードの紹介です。

    各カード紹介
    初動カード
    まず初めに初動カードです。

    3-028 斑鳩 ルカ>は登場時にデッキから1ドローし手札を1枚をリムーブエリアに置きます。
    3-032 郁田 はるき>は自身が特徴:CoMETIKの効果でリムーブエリアに置かれた際、ターン中自分のキャラ1体をBP+1000パンプアップします。
    3-036 鈴木 羽那>はは自身が特徴:CoMETIKの効果でリムーブエリアに置かれた際、ターン中相手のキャラ1体をBP-1000下げます。
    3-029 斑鳩 ルカ>は登場時にデッキトップ3枚確認し、特徴:CoMETIK1枚を回収できます。回収した際は、手札1枚をリムーブエリアに置きます。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。

    3-038 鈴木 羽那>はアタック時、自分のリムーブエリアにカードが6枚以上の時、相手キャラ1体をBP-1000下げます。
    3-033 郁田 はるき>は登場時、エナジーLに出した場合自分のリムーブエリアにカードが3枚以上ある場合、アクティブになります。起動メインで自身をレストにし、自分のキャラ1体にBP+1000パンプアップさせます。
    3-030 斑鳩 ルカ>登場時にデッキトップ1枚をリムーブエリアに置きます。また、自ターン中、リムーブエリアにカードが3枚以上ある時、自身にBP+1000パンプアップします。
    3-034 郁田 はるき>は登場時に、デッキトップ2枚確認し、デッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。

    アタッカー
    最後にレイドカードです。

    3-035 郁田 はるき>は起動メインで自分のリムーブエリアにカードが6枚以上ある時、フロントLの特徴:CoMETIK全てにBP+1000パンプアップさせます。また、特徴:CoMETIK1体指定し、【インパック1】を付与します。
    3-031 斑鳩 ルカ>は登場時、2ドローし手札を2枚リムーブエリアに置きます。その後に相手キャラ1体をBP-2000下げます。リムーブエリアのカードが6枚以上の場合、BP-3000に変わります。
    3-039 鈴木 羽那>はリムーブエリアにカードが3枚以上の場合、必要エナジーが2減ります。
    アタック時に1ドローし、リムーブエリアにカードが6枚以上の場合、リムーブエリアから<鈴木 羽那>以外の特徴:CoMETIK1枚を回収できます。



    デッキ解説
      ここからはこのデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。
    このデッキのキーカードは、<3-028 斑鳩 ルカ>、<3-029 斑鳩 ルカ>、<3-030 斑鳩 ルカ>と考えます。
    理由としては、<3-031 斑鳩 ルカ>をレイドする前までにリムーブエリアに最小で4枚は貯めておきたいため、これらのカードを序盤でどれだけ引けるかがカギとなります。

    このデッキは、先攻が有利と考えます。
    理由としては、序盤は<3-038 鈴木 羽那>や<3-030 斑鳩 ルカ>をフロントLに移動させたいことが、主な理由です。
    また、マリガンの基準は、<3-028 斑鳩 ルカ>or<3-029 斑鳩 ルカ>のどちらか、または両方あると優位に動けます。

    序盤
    序盤は、<3-028 斑鳩 ルカ>、<3-029 斑鳩 ルカ>の登場時で、<3-031 斑鳩 ルカ>や<3-035 郁田 はるき>を回収していきます。
    3-028 斑鳩 ルカ、3-029 斑鳩 ルカの登場時でリムーブエリアにカードを置く際、手札に3-035 郁田 はるきが複数ある場合は、手札に1枚残してリムーブエリアに置いても良いと考えます。

    中盤
    中盤は<3-033 郁田 はるき>や<3-034 郁田 はるき>をエナジーLに出しつつ、<3-031 斑鳩 ルカ>をレイドしていきたいです。
    3-031 斑鳩 ルカのレイド元は出来るだけ、<3-029 斑鳩 ルカ>が良いと考えます。
    理由としては、【colorトリガー】で3-029 斑鳩 ルカを場外から場に出していきたいためです。
    このタイミングで、リムーブエリアに4枚以上貯めておきたいです。
    また、6枚以上溜まっていた場合、<3-039 鈴木 羽那>の効果で、<3-035 郁田 はるき>を中心に回収していきたいです。

    終盤
    終盤は、<3-038 鈴木 羽那>や<3-030 斑鳩 ルカ>などのBP3000のキャラをフロントLに移動させつつ、<3-035 郁田 はるき>をレイドしていきます。
    3-035 郁田 はるきの起動メインでフロントLの特徴:CoMETIK全てにBP+1000パンプアップさせるので、相手の盤面を崩しつつ、どのキャラにも【インパクト1】を付与できるので、有利に動けます。


    いかかでしょうか。

    みなさんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(東京喰種 CCG )

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    by コバシー

    20260212ua2.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(東京喰種 CCG )
    みなさん、こんにちは。
    コバシーさんです。

    本日は12/19に発売されました、東京喰種シリーズより亜門 鋼太朗や鈴屋 什造を中心とした赤のCCGデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴は、特徴CCGをそろえて面の数で押し切るデッキとなります。

    では各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。
    1-080 亜門 鋼太朗>と<1-087 鈴屋 什造>はレイド元として採用しています。
    1-091 永近 英良>は登場時に1ドロー&1ディス出来ます。
    1-081 亜門 鋼太朗>はサーチカードです。登場時にデッキトップ2枚確認し、特徴:CCGか<亜門の腕立て伏せ>どちらか1枚回収できます。


    次に2,3エナジーカードです。
    1-113 鈴屋 什造>はスタートデッキのプロモーションカードです。自分の場に特徴:CCGが4体枚以上あれば、【インパクト1】を得ることが出来ます。
    1-082 亜門 鋼太朗>は起動メインで、自身がフロントLにある場合かつレストにすることで、特徴:CCGのキャラ2体を指定し、BP+1000パンプアップさせます。さらに自分の盤面が特徴:CCGが8体以上であれば1ドロー出来ます。
    1-094 真戸 暁>は登場時に場の特徴:CCGが4体以上あれば1ドロー&1ディス出来ます。
    また、起動メインで、手札を1枚破棄することで自分の効果でアクティブ状態からレストになった<亜門 鋼太朗>1体を起こすことが出来ます。

    最後にアタッカーです。
    1-085 黒磐 巌>は自分の場に特徴:CCGが4体以上あれば【インパクト無効】と【2回ブロック】を得ることが出来ます。
    1-083 亜門 鋼太朗>は登場時に自分の場に特徴:CCGが4体以上あれば1ドローします。
    また、起動メインで、自身がフロントLにある場合かつレストにすることで、1ドロー出来ます。さらに場外の<亜門の腕立て伏せ>を1枚リムーブエリアに送ることで、AP1枚を起こすことが出来ます。
    1-089 鈴屋 什造>は手札からレイドする際に、自分の場に特徴:CCGが8体以上あればAP-1でレイドすることが出来ます。
    登場時に自分の場に特徴:CCGの数×BP500以下の相手フロントLキャラを退場させることが出来ます。
    なお、この登場時は各ターンに1度しか使用できません。
    1-084 有馬 貴将>は手札にある場合、自分の場に特徴:CCG1体につき、自身の必要エナジーが1つ減ります。
    このキャラはアクティブ状態で登場でき、起動メインで自分の場に特徴:CCGが8体以上いれば、【ダメージ2】と【インパクト1】を得ることが出来ます。

    ここからはこのデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。


    デッキ解説
    まず初めにこのデッキのキーカードは、<1-084 有馬 貴将>と考えます。

    理由としては、デッキの特性上、数で押し切る為どうしても詰め手に欠けることがあります。
    1-084 有馬 貴将1体いるだけで、盤面の状況が一変することが出来ます。


    このデッキは先攻が有利と考えます。
    理由としては、序盤、中盤は先手を取りたいためと特にアグロ系のデッキには<1-085 黒磐 巌>を早めに盤面に出していきたいためです。
    また、マリガンの基準は、<1-082 亜門 鋼太朗>か<1-094 真戸 暁>があると優位に進めることが出来ます。

    序盤
    序盤はエナジーLを埋めつつ、<1-091 永近 英良>や<1-113 鈴屋 什造>などでライフを狙いに行きます。
    1-082 亜門 鋼太朗>の起動メインでBPをパンプアップさせたり、アグロ系の低コストでフロントLを埋めていくデッキに対しては<1-085 黒磐 巌>で牽制していきます。

    中盤
    中盤は<1-094 真戸 暁>を出しつつ、<1-082 亜門 鋼太朗>のレイド効果で<1-084 有馬 貴将>を探しに行きます。
    相手のフロントLは<1-089 鈴屋 什造>や<1-100 梟討伐作戦>で除去し、自分の盤面より少なくします。
    この盤面で1-084 有馬 貴将を出せる場合は出した方がいいです。相手のイベントカードやキャラカードで除去されるかもしれないが、相手をけん制するためには十分です。

    終盤
    終盤は盤面に特徴:CCGで埋めて、<1-089 鈴屋 什造>をレイドし相手の盤面を崩していきます。
    また、<1-084 有馬 貴将>を場に出し、リーサルを取りに行きます。
    出来るだけ、【インパクト無効】持ちのキャラを除去し、1-084 有馬 貴将のアタックを有効にしていきたいところです。



    いかかでしょうか。

    みなさんもぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(カグラバチ 居合百渓流)

    posted

    by コバシー

    20260205ua1.jpg
    デッキ紹介(カグラバチ 居合百渓流)
    みなさんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は12/19に発売されました、カグラバチより、座村イヲリと六平 千鉱を主軸とした、紫の特徴:居合百渓流を紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50


    このデッキの特徴はデッキトップと操作して<1-006 座村 イヲリ>、<1-015 六平 千鉱>の効果を強化できるデッキとなります。

    では各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。
    1-003 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ1枚確認し、デッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。
    1-012 六平 千鉱>はレイド元として採用しています。
    1-016 漆羽 洋児>アクティブトリガー持ちで採用しています。
    1-004 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ3枚確認し、1枚まで場外に置くことが出来ます。
    1-013六平 千鉱>は登場時に1ドローし手札1枚をデッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-033 郎>はサーチカードです。登場時にデッキトップ3枚確認し、<六平 千鉱>、<座村 イヲリ>、特徴:居合百渓流のいずれかのキャラカードを回収できます。
    1-014 六平 千鉱>は登場時に<六平 千鉱>を対象にBP+1000のパンプアップとインパクト1を付与します。
    1-005 座村 イヲリ>は登場時、エナジーLに登場させた時アクティブにします。また、起動メインで<六平 千鉱>か特徴:巻墨があれば発動し、2つの内、1つ選べます。
    1つ目はデッキトップ1枚確認し、デッキトップに戻すか、デッキボトムに送るか選べます。
    2つ目は手札を1枚破棄することで自身以外のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    1-018 漆羽 洋児>は自ターン中、場に<六平 千鉱>か<U座村 清市>がいればBP+1000パンプアップします。
    また、退場時に1ドローでき相手のターンの場合、手札を1枚破棄します。
    1-020 座村 清市>は自分の効果でデッキから破棄された時、手札に加えることが出来ます。
    また、起動メインで手札を2枚破棄することで、自身はBP4000以上のキャラからブロックされなくなります。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-006 座村 イヲリ>は登場時にデッキトップ3枚確認し、1枚手札に加え残りをデッキトップに戻します。
    フロントLにある場合、相手キャラがアタックしたときデッキトップ1枚確認できます。
    さらにブロック時、デッキトップ1枚を破棄出来ます。破棄したカードが<座村 イヲリ>か特徴:居合百渓流の場合、自身のバトル中BP+1000パンプアップします。
    1-015 六平 千鉱>は登場時に2ドローし手札1枚をデッキトップに戻します。
    また、このキャラはBP2000以下のキャラからはブロックされないです。
    さらに、アタック時にデッキトップ1枚破棄できます。破棄したカードが<座村 イヲリ>か特徴:居合百渓流を持つキャラの場合、アタック中BP4000以上のキャラからブロックされなくなります。
    カード名が<居合百渓流>の場合、手札2枚破棄することで必要エナジーを無視し、APを支払わずに使用できます。
    1-021 座村 清市>はアクティブで登場することが出来ます。
    起動メインで自分のキャラ1体を退場させることができ、退場させたキャラをアクティブで登場させることが出来ます。
    相手ターン中、自身がフロントLにある場合、場の<座村 イヲリ>は相手の効果で選ばれず、狙い撃ちで指定できなくなります。


    デッキ解説
    ここからはこのデッキの解説を個人的な解釈で紹介します。

    まず初めにこのデッキのキーカードは<1-006 座村 イヲリ>と<1-015 六平 千鉱>と考えます。
    1-006 座村 イヲリはブロック時にBP+1000パンプアップし、1-015 六平 千鉱はBP2000以下からブロックされず、アタック時に特徴:居合百渓流か<座村イヲリ>を含むキャラカードの場合BP4000以上からもブロックされなくなります。
    いずれも、デッキトップ1枚を場外に置くことが前提ですが、自ターン、相手ターンそれぞれで活躍します。


    このデッキは先攻が有利と考えます。
    理由としては、デッキと特性として速攻を得意とするデッキに感じ、先手、先手と優位に進めていくため、先攻が良いと感じました。
    また、マリガンの基準は<1-005 座村 イヲリ>か<1-018 漆羽 洋児>のどちらかがあると、ゲームを進めやすくなります。

    序盤
    序盤は、エナジーを貯めつつ、<1-016 漆羽 洋児>や<1-033 郎>などでライフを狙いに行きます。
    1-004 座村 イヲリ>の登場時は出来るだけ必要エナジー2以下キャラ、特に1-014 六平 千鉱を優先的に
    場外に置く方がいいと考えます。理由としては、序盤・中盤はBP4000以上のキャラが多く場に出ていることが少ないため、colorトリガーで場外から<1-014 六平 千鉱>を出し、登場時自身にBP+1000パンプアップさせてブロッカーとして活用できます。

    中盤
    中盤は<1-016 漆羽 洋児>を優先的にフロントLへ移動させ、相手よりフロントLの数が多くなるようにしたいところです。<1-021 座村 清市>に起動メインで、1-016 漆羽 洋児を一度退場させ、再度場に出すときにフロントLに出すことも一つの手だと思います。
    この場面で、<1-006 座村 イヲリ>をレイドする際は、出来るだけ1-021 座村 清市もセットで場に出すことがいいでしょう。1-021 座村 清市の効果で1-006 座村 イヲリが相手の効果で選ばれず、【狙い撃ち】で指定されなくなるため、ブロッカーとして活躍できます。
    1-015 六平 千鉱>をレイドしても問題ないですが、むやみにデッキトップを1-039 居合百渓流にしない方がいいです。手札が5,6枚以上の時がいいと感じました。

    終盤
    終盤は<1-016 漆羽 洋児>、<1-006 座村 イヲリ>、<1-021 座村 清市> <1-015 六平 千鉱>でフロントLをに揃えてリーサルを取りに行きます。<1-014 六平 千鉱>や<1-033 郎>あたりもフロントLに移動させてもいいと思います。
    1-014 六平 千鉱は1-021 座村 清市の起動メインで一度退場させ、再度フロントLに登場させた上で1-014 六平 千鉱の登場時を自身に付与して、BP4000,インパクト1にするのも一つの手です。
    1-033 郎に対しては、<1-005 座村 イヲリ>の起動メインで手札を1枚破棄し、1-033 郎を対象にパンプアップさせる方が良いです。


    いかかでしょうか。

    皆さんもぜひ組んでみてください。

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