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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『カグラバチ』 -六平千鉱-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『カグラバチ』 -六平千鉱-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『カグラバチ』から、赤の『六平千鉱』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    5/1六平千鉱>や<4/1漣伯理>など相手のフロントLのキャラを除去する効果が多く、盤面をこじ開けて打点を通す非常に攻撃的なデッキです!


    主要カード
    5/1六平千鉱
    登場時に手札を1枚場外に置くことで、アタック時にBP4000以下のキャラを退場させる効果を得ます。手札コストは必要なものの、除去効果は非常に強力です。<3/1鏡凪シャル>で手札コストを減らすことができると、さらに強く使えます。他の除去効果持ちのレイドキャラとは異なりアタック時の除去効果なので、レイドトリガーでの登場時には使用できない点は注意が必要です。
    また、手札コストは3枚と非常に重たいものの2回アタックを得る効果も持っています。詰め性能が非常に高く、ゲーム全体を通して活躍するエースカードです。

    4/1漣伯理
    登場時に山札の上から裏向きのカードをセットする効果と、相手のフロントLのキャラを移動させる効果を持ちます。どちらかしか選択できないため、基本的には移動させる効果を使用して相手の盤面を除去するのが理想です。
    起動メインでは裏向きのセットカードを手札に加えることができ、このデッキでは貴重な手札補充も担っています。<2/1漣伯理>をレイド元にした場合は、すでにセットされているカードを回収できるため、移動させる効果を選択しても無駄がありませんが、そうでない場合はどちらを選択するのか状況に応じた判断が必要です。

    4/1紫登吾
    アタックフェイズ開始時にフロントLに〈六平千鉱〉と〈漣伯理〉がある場合、手札からアクティブで登場させることができます。フロントLのアタッカーが増える強力な踏み倒し効果ですが、代わりに盤面のキャラをデッキの上か下に置く必要があるため、盤面上のキャラ数は増加しません。
    5/1六平千鉱>や<4/1漣伯理>で相手のフロントLのキャラを除去したところに、ダメ押しでアタッカーが増えるコンボは黄金パターンであり、相手のライフを大きく削ることができます。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    4枚
    3枚
    4枚
    2枚
    4枚
    4枚
    2枚
    2枚
    4枚
    3枚
    2枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    基本的には相手のフロントLのキャラを除去しながら有利な盤面を形成し、ダメージを与えていくのがこのデッキの強みです。具体的には、除去することで相手のブロッカー数より自分のアタッカー数が上回り、ダメージを与えられる流れになります。
    よって、相手のキャラを除去することも大切ですが、それ以上に自分の盤面を広げる意識も重要になります。
    除去デッキ全般に言えることですが、相手のキャラを除去しても自分の盤面が広がっていなければ大きなダメージは与えられません。除去デッキの弱点もまた除去デッキです。
    5/1六平千鉱>や<4/1漣伯理>など多くの除去手段を有効に活用するためにも、盤面のキャラ数を維持しながら戦う意識が重要です。
    また、5/1六平千鉱が手札コストを多く要求するため、早期から<3/1鏡凪シャル>を登場させることを意識します。そうすることで<0/1六平千鉱>や<1/1六平千鉱>が強力なドローカードになり、後続を途切れさせない安定したゲームが可能になります。


    他に採用してみたいカード
    3/1六平千鉱
    手札コストを要求しますが、アタック時とブロック時にBP5000となるため非常に場持ちが良いキャラです。前述したとおり、盤面のキャラ数が重要になってくるため、盤面に残りやすいキャラは重宝します。
    今回は枠の都合上採用していませんが、<3/1柴登吾>か<3/1ヒナオ>と数枚入れ替える形も十分にありだと思います。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『六平千鉱』のデッキ紹介をさせていただきました。

    発売当初からベーシック環境でも活躍するデッキです。王道の除去デッキで、攻撃的かつ派手な一面、実際は緻密な盤面管理や駆け引きが重要な難易度の高いデッキだという印象です。

    イラストも非常にカッコよく、使っていて楽しいおススメのデッキです!ぜひ組んでみて下さい!

買取強化カード紹介(4月27日更新)

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『東京喰種』 -黄真戸班-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『東京喰種』 -黄真戸班-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『東京喰種』から、黄の『真戸班』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    APをコストにした様々な起動メインを持ち、それらを駆使して戦うテクニカルなデッキです!
    アクションの選択肢が非常に多く、高い対応力を有する反面、難易度はかなり高い印象です。


    主要カード
    5/1佐々木琲世
    登場したターン限定でAPカードを全てアクティブにすることができます。効果の発動後は手札からカードの使用ができないため、各キャラの起動メインを発動するためのコストになります。
    自身の起動メインは全体BP+1000であり、アタッカーを補強できます。小型キャラをBP4000ラインに上げられるだけでなく、複数のBPアップを組み合わせることでアクティブトリガーをケアして有効打点を形成することも可能です。
    BP5000を有するデッキも簡単に超えることができるので、非常に強力な効果です。

    2/1真戸暁
    自身をレストにすることで、自分の[特徴:真戸班]が起動メインを発動する際のAP消費を軽減できます。早期に登場させることができれば、実質毎ターン1AP多く使用できることになるため非常に重要です。
    BP3000のため、2枚目以降は<5/1佐々木琲世>などのBPアップと組み合わせてBP4000ラインのアタッカーとしても活用でき、無駄になりにくいのも高評価です。

    3/1米林才子
    他の[特徴:真戸班]の持つ起動メインをコピーして使用することができる効果と、起動メインのコストをAPから手札に置き換える効果を持ちます。
    どちらの効果も非常に強力で、状況に応じた有効な起動メインを2種類のコストで選択して発動することができます。中盤は<0/1六月透>や<4/1不知吟士>のドロー効果をコピーして手札を整えたり、終盤は<4/1瓜江久生>のインパクトをコピーして確定打点になったりとゲーム全体を通して重宝します。自身の起動メインを使用した場合にBP5000になるのも優秀で、<5/1佐々木琲世>などのBPアップが重なればアクティブトリガーをものともしないアタッカーになることができます。

    4/1佐々木琲世
    登場時に[特徴:真戸班]をサーチし、起動メインで[特徴:真戸班]を踏み倒します。
    起動メインの踏み倒しは<2/1真戸暁>でAP消費を軽減したり、<5/1佐々木琲世>でAP回復した後に使用することで、損なく踏み倒すことができます。
    レイドトリガーである点も非常に優秀で、このデッキの潤滑油となるキーカードです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50


    デッキの回し方
    様々な起動メインがあり、毎ターンの選択肢が非常に多いです。序盤は<0/1六月透>のドロー効果を<2/1真戸暁>でAP軽減しながら使用することで、手札を増やす動きが理想です。
    盤面展開は<4/1佐々木琲世>の起動メインを使用し、足りない部分は<3/1米林才子>で補います。インパクトを有するキャラが多く、フィニッシュ力も高く設計されています。<4/1瓜江久生>の起動メインを3/1米林才子でコピーして、終盤はインパクト3体のような盤面でフィニッシュすることも多いです。
    除去やダメージ2などの戦況を大きく変えるような派手な効果がない代わりに、丁寧にアドバンテージを重ね、ゲームをコントロールする能力に長けています。そのターンだけでなくゲーム全体の大局観を意識して、APを手札の使用に消費するのか、起動メインの発動に消費するのか、起動メインはどの効果をどの順番で使用するのか、常に考える必要があります。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『真戸班』のデッキ紹介をさせていただきました。
    派手さはないものの、緻密な計算の上でアドバンテージを積み重ねていくデッキで、個人的にとても気に入っています!デッキとしてのスペックは高く、環境デッキにも十分に太刀打ちできるパワーを秘めていると感じています。

    おススメなので、ぜひ組んでみて下さい!

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