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三国志大戦 アーケード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦 アーケードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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ズバッとやって、ガーといけば勝ちだろぅが!

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    by 或椿

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    ズバッとやって、ガーといけば勝ちだろぅが!

    最近、三国志大戦を教えて!!と言われたらこのR蒋欽の計略『川賊の破弓』の台詞をいうのがマイブーム!
    どうも或椿です。

    えー、前回の遊々亭Blogの更新を見た身内プレイヤーから貴重な意見をもらいました。やはり、持つべきものは身内プレイヤーですね!それを参考に再び、注目のカードについて書いていこうと思います!


    ~以下、現場の声から抜粋~

    友人A「スーパーレア、レアが強いのはわかってるしぃ、将器主効果まで決まってたら、人気が出てトレードで手に入らないでしょ?」
    友人B「それよりさぁ、入手しやすい優良のアンコモン、コモンとか紹介するべきじゃない?」
    友人A「なんてぇかさぁ、目立ってないRとかを紹介して!プレイヤー、増えた方が嬉しいでしょ?ワァクチィンさんよ~。あっ、言わなくてもわかってると思うけど、特に新規プレイヤーの方におススメできるやつな!」
    友人B「次の遊々亭Blogで更新してくれよな!頼んだぜぇ!」

    ...とまぁ、顛末をやさしく書くとこんな感じですが、実際はかなりボロくそに言われて正座してました、はい。そんなわけでそんな友人たちを見返すために書きますよ!!僕は!!


    UC雷銅の代わり?いやいやUC呉蘭の万能性を見て!
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    まずは将器主効果・知力上昇で大人気のUC雷銅...ではなく、実は対になり、その左隣にいる武将、強いUC呉蘭さん。
    1.5コストの特技・伏兵持ちってだけでも優秀なんですけど武力5が有り難い。制圧力も2あるので端攻城に投げるだけで同じ端攻めにきた相手の1コスト武将を粉砕しつつ、制圧も捗る素晴らしいカード!計略『憤激戦法』も士気3と軽く使い勝手の良い内容なので5枚のバランスデッキ、6枚以上のデッキにはかかせない一枚になりそうですね。
    更に優秀なのはスペックだけでなく、将器主効果を覚醒させる必要がないことです。UC雷銅は計略が『落雷』のため、使うならば将器主効果・知力上昇は必須です。しかし、UC呉蘭は将器主効果である【長槍術・攻撃力上昇・城門特攻】の三つで将器を発動しなくても十分なスペックをしてるのが嬉しいことです。
    将器主効果を考えなくても良いので、将器主効果・城門特攻でもいいからトレードで入手しやすい一枚です。特に始めたばかりでカード資産がないと単色で組むのは難しくどうしても2色になることがあります。その寄せ集めの状態にUC呉蘭をデッキに入れるだけでもかなり違いますよ!

    戦場に居続ける力を持つ安定型騎兵・UC陳到
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    次は騎兵が迎撃されまくりで、騎兵操作に慣れてない貴方におススメしたいカード!2.5コスト、武力8知力8で特技がない代わりに基本スペックが高いバニラカード(SR夏候惇を見てはいけない!彼はSR、スーパーレアなのだ!)
    武力が高いから槍撃を出すための壁としても優秀、知力が高いからダメ計、妨害の耐性もあります。制圧力2に騎兵の機動力が合わさり、最強の一品になりました!しかも計略『不撓不屈』は武力+4で兵力が5割~6割ほど上限を越えて回復するので雑に扱っても問題なし!上限越え回復だからいつでも使えますし、そのため戦場に居座りやすく、益々征圧がしやすくなる非常に噛み合っているカードなのです。守りの活躍も期待でき、『不撓不屈』で城門だけを守って、そこからカウンターがしやすいのが強みですね。
    あとは今流行りの超絶弓兵、R夏侯淵R太史慈Rトウ頓に突っ込んで乱戦からの『不撓不屈』で対策できたらいいなーと。将器主効果・兵力上昇なら壁役として更に磨きがかかり、将器主効果・攻城術なら何も考えず敵城に張り付いて、計略を使えば攻城が取れます、本当に取れるんです!将器主効果・突破術なら守りの際に敵の複数部隊との乱戦で捕まって撤退、なんてことが起こりにくいです。突破術は相手のマウント中の騎馬の突撃を受けない位置での城内乱戦ができるようになれたら乱戦以外のダメージが入らないからまさに鉄壁です。



    どうですか!皆さん!
    しかもコストが2.5コストの騎兵ということで先ほど紹介した1.5コストの槍兵、UC呉蘭を一緒に入れれば完璧です。
    両方手に入れましょう、そうしましょう!!(唐突な推し)


    一世を風靡したあの計略!? 2色でも問題ない・R戯志才
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    今の環境では勢力・魏では号令を使える武将は騎兵以外は【絶滅危惧種】に指定されているとか言われてるので、兵種が弓兵のせいで悲しみを背負ったカードのR戯志才さん。三国志大戦1ではR郭嘉が騎兵で最強の計略だったなぁ。。。

    蹴散らせ!!

    最初に紹介したUC呉蘭と同じく1.5コスト枠でデッキを組む時、デッキコストを圧迫しないのがイイ!兵種が弓兵のせいで悲しみを背負ったと言いましたが槍兵主体のデッキに弓によるダメージが取れますし、守りで攻城中の相手部隊に弓を撃つと攻城ゲージの溜まりが遅くなるので必要なんですよね。乱戦しなくても攻城ゲージの溜まりを遅くしてくれる弓兵は非常に守りに強いです!特技・伏兵もあるので開幕の戦闘で有利な場面を作りやすいでしょう。弓兵は移動速度が速いので騎兵が突撃をするために槍兵の無敵槍を消す壁役としても優秀です!
    計略『後方指揮』は勢力問わず、範囲内の味方の武力を上げるので、まだ勢力ごとのメイン号令、SR曹操SR劉備SR孫権などの号令持ち武将を持っていない人は代用品として使えます。計略範囲も大きく入れやすいのもポイントが高いです!!そして、R戯志才自身が計略の範囲に入らないので2度掛けも可能!...これは良し悪しですが。

    更に計略の必要士気も4と安いので三国志大戦に大事な士気差作りの練習もできます(←ここテストで出ます)!!相手の英傑号令の士気6後方指揮の士気4で耐えて士気差を作り、カウンターで先ほどの士気差2で自分が士気8、相手が士気6の状況作りですね。

    将器主効果も優秀で将器主効果・遠弓術なら一方的にダメを稼ぎやすい!将器主効果・知力上昇なら特技・伏兵のダメージも上がり、計略の効果時間も伸びる(関羽の号令より長いそうですよ)!!将器主効果・制圧力上昇なら弓兵の移動速度が速く、輝くので色を塗るのも強い!
    将器主効果は3点どれでもOK!!全て使い勝手が良い!
    レアになると手に入りにくそうなイメージがありますが、先ほど申し上げた通り、魏は騎兵の国です。このR戯志才、手に入れるのはたやすいでしょう。特にパーツが集まりにくいならば、R戯志才から...というのは一手だと思われます。





    はい、というわけで今回の注目のカード紹介、いかがでしたでしょうか?本当はもっと書く予定でしたが、全てを伝えようとすると、どーーーーーーーーしても長くなってしますので今回はこれぐらいにします(笑)
    しばらくは三国志大戦、戦国大戦の時に得た交流を活かして、全国のプレイヤーさんから情報交換をして、何かブログのネタにないか?と探していこうと思います。こんなことが知りたい!!などご意見がありましたら、自分の書ける範囲でやりますのでTwitterの方でご質問いただければと思います、よろしくお願いします。
    (或椿Twitterアカウントはこちら)

    対戦動画の方も定期的に遊々亭さんにあげてもらう予定なんでソチラも是非ご視聴ください、機会があれば動画解説もしたいですね!やっぱりどんなことを意識したり考えたりしてそのときプレイしてるのかは動画だけじゃわかりにくいですもんね~。戦国大戦の時に地元ゲームセンター・ミリアンパーク厚木店で行わせて頂いていたゲームセンターから全国対戦プレイ配信も近々できるそうなので見に来て下さいね―!

    でわでわ♪


【Ver1.00C】動画まとめ

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    【Ver1.00C】動画まとめ

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!

    こちらは【Ver1.00C】の対戦動画をまとめたページになります!
    新しい三国志大戦が稼働し、限られた資産の中で様々なデッキ・戦法を模索する、稼働初期ならではの動画がここに集約!


    【三国志大戦】或椿君主〔3〕【SR董卓】

    【三国志大戦】或椿君主〔2〕【SR馬超】

    【三国志大戦】雲のジュウザ君主〔1〕【SR夏候惇】

    【三国志大戦】弘介君主〔1〕【R虞氏】

    【三国志大戦】虎斗君主〔5〕【SR王異】

    【三国志大戦】虎斗君主〔4〕【SR趙雲 R関羽】

    【三国志大戦】虎斗君主〔3〕【R太史慈 SR夏侯惇】

    【三国志大戦】或椿君主〔1〕【SR馬超 R麋夫人】

    【三国志大戦】虎斗君主〔2〕【UC魏続】

    【三国志大戦】虎斗君主〔1〕【R陸遜 SR周瑜】

三国志大戦 初心の章 対戦編

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    三国志大戦 初心の章 対戦編

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    三国志大戦を始める方、そしてより楽しむために、『三国志大戦 初心の章』と題しまして、攻略Blogを全4回で更新していきたいと思っております。
    全て通して読んでいただければ三国志大戦をより深く知ることができること間違いなし!!


    今回は対戦編と銘打ち、全国対戦モードに置ける勝つための秘策をお届けいたします!!開幕から終了まで考えることはたくさんある!?

    開幕の配置と法具の選択について

    まず、全国対戦で相手君主とマッチングした際に試合が始まるまでに確認すべきことをご紹介。この流れで確認作業を行えば、試合展開をより考えて行うことができるぞ!2分ほどしかない試合開始までの時間でこんなにも考えることがあります。

    相手のデッキはなにか?
    1マッチング画面.jpg まず、マッチングした瞬間に相手の君主名と大まかなデッキ構成を確認します。君主名の確認に関しては良くマッチングする君主、有名な君主などにより、対応をさらに考えやすくなるためです。ここでのデッキ確認で『あー、きついなぁ』、『相性悪くないなぁ』など呟くようになると大戦プレイヤーという風格が出てくると思います。

    相手のメイン計略はなにか?


    ここで相手で最も使ってきそうな計略を探し出し、その計略の対策を探し出します。基本デッキを作った際にはメイン計略とサブ計略があり、その双方に対して対策が取れるようなデッキならば、万全といえるでしょう。ここで『離間の計、(デッキに)入ってるのかよ!』、『珍しい武将いるなぁ』などとつぶやっようになると大戦プレイヤーとしての(r

    征圧力に差はあるか?
    2マッチング画面.jpg マッチング画面が終了するとまず、こちらと相手の総合征圧力をくらべ、開幕時の征圧領域が決定いたします。最大で3段階の差が生まれます。特殊地形との兼ね合いもありますが、基本、制圧力が高い方が開幕が圧倒的に有利です。1段階の差でも少し、制圧をすれば内乱ゲージが貯まり始めるのでデッキを組む際には征圧力はCよりもB、BよりもA、AよりもSと基礎武力を削ってでも考えておくことが重要です。

    相手の将器主効果はなにか?
    3マッチング画面.jpg まず、相手の武将の将器主効果を見て、相手がどの武将をメインとして使ってくるか?と予想します。
    開幕攻めるデッキならば主効果・士気上昇、高武力は主効果・兵力などに気を付けたいですね。特に攻城術、遠弓術には気をつけたいですね。相手は専用の立ち回りを駆使してくるはずです。

    戦場の地形はどうなっているか?


    大戦シリーズには戦場に悪地形と呼ばれる地形が設置されることがあります。悪地形・森、悪地形・岩は移動速度が下がり、騎兵ならば基本、突撃オーラが出ないようになります。悪地形・炎は範囲内にいるとダメージを受けてしまいます。基本的にはそこは避けて進軍、後退するのが良いと思われます。
    そのため、開幕の自軍配備時にはその箇所を避けるように配置するのが良いでしょう。将器主効果・地の利がある武将はこの悪地形の影響を軽減する能力を持っています。

    相手の特技はなにか?


    相手のデッキにどのような特技があるか?を考える必要性がある。特技・伏兵を持っている場合はこちらの知力の低い武将はあまり前線に配置したくはないですし、特技・防柵を持っている武将がいる場合は防柵は開幕で壊して、中盤以降の計略を用いた戦闘で不利にならないように配慮したいです。特技・魅力が多く、将器主効果・士気上昇を持っている武将がいる場合は開幕での計略使用があるということに気を付けたい。

    相手の配置を予想した上での自軍配置
    4マッチング画面.jpg 相手のデッキの武力、兵種バランス、特技を参考に配置してくる場所を予想し、そこに最も適した武将を配置するのが良いだろう。特に流行しているデッキタイプならば、配置はほぼ同じなのでそこに対策を立ててしまえば、対応しやすくなる。征圧が城ダメージに直結しているので、基本的には全ての武将を最前線に配置しておくのが良いだろう。

    こちらのデッキの特性を活かし、相手のデッキの立ち回りに有効な法具を選択する
    5マッチング画面.jpg 6マッチング画面.jpg

    騎馬単と呼ばれる騎兵のみで編成されたデッキならば、法具【連環の法】で相手の移動速度を下げ、相手の強い部分である移動速度を奪う。このように法具を使い、相手のデッキに対しての対策を講じ、戦闘を有利にすることができる。法具は計略に換算すると士気6相当の効果があると昔から言われている。それに加え、宝玉を選択することができるので計略使用時に効果が重なって強いものを選んで使っていきたい。特に宝玉効果にこだわりがなかった場合は士気上昇、士気上昇を選択しておくと良いだろう。
    ここで決定ボタンを押すと、相手の準備が整うまで待機となる。すでに相手が宝玉選択まで終えていた場合は即試合開始となるので注意しよう!


    戦闘を行う上で注意したいところ
    1戦闘強化.jpg 相手武将と戦闘を行う上で、勝てる所と勝てない所の判断をしっかりしましょう。画像のように、コチラに伏兵がいるとはいえ、部隊数が相手の方が多く、伏兵によるダメージもあまり期待できません。戦闘を継続すると撤退してしまうので、一旦、自城に下がるか他の相手の武力が低い所での戦闘を優先しましょう。『君子危うきに近づかず』です。
    2戦闘強化.jpg 3戦闘強化.jpg

    上記、2点の画像のように、先んじて、自軍のSR馬超が計略『白銀の獅子』を使用し、相手のR関羽に対して戦闘を行っていきます。武力上昇値的に相手の枚数が多かろうとこちらが有利なので、戦闘を継続します。敵軍はその戦闘を嫌がり、R関羽の計略『武神の大号令』を使用し、敵軍武将の武力を上げてきます。この状態になると自軍は不利なので戦闘を避け、下がります。この時、自軍が使用した士気は士気6、敵軍が使用した士気は士気7となり、士気差というアドバンテージを獲ることができ、それ以降の戦闘に影響を与えていきます。
    参考動画・【三国志大戦】或椿君主〔2〕【SR馬超】

    法具を使うタイミングとは!?

    各法具には使うタイミングと活かし方がある。その法具の効果的な使い方の一部をご紹介!

    名称
    効果的な使い方
    再起の法 復活カウントを減少させてくれる【再起の法】は最も安定的な法具といえる。強力な士気7の計略をメインにしたデッキでは士気7→士気7→全員撤退→【再起の法】(士気上昇×2)→士気7の様な立ち回りで使用されることが多い。相手の足並みを崩し、相手に士気を使わせて撤退させ、【再起の法】で復活という使い方で6枚以上のデッキでも良く使用される。
    正兵系法具 各勢力の大攻勢や、【正兵の法】は相手の号令に対して、武力上昇値が届かない場合にそれを補佐する形で使われることが多い。例えば、SR劉備の計略『劉備の大徳』で武力上昇しても、SR董卓の『暴虐なる覇道』の武力上昇+移動速度上昇には勝てないので、法具【蜀軍の大攻勢】(車輪+増援)で相手よりも武力上昇し、有利に戦闘を行う様に使う。基本的には5枚デッキ、他の計略と合わせて使うことが多い。【衝軍の法】は移動速度が下がる分、武力上昇値も大きいので、弓主体のデッキや、どうしても勝てないデッキに対して使用される。
    連環の法 敵軍の移動速度を下げることができるので、魏の騎馬単デッキや、超武力で攻めてくる4枚デッキに対して使用することが多い。相手の動きを制限できるので、法具効果時間内に、相手のキーカードを撤退させたり、攻城を狙いに行ったりするために使用する。超絶強化騎馬がいた場合は対策として採用される。
    速度系法具 速軍の法は自軍の移動速度を上昇させることができるので、弓主体のデッキは【連環の法】を選択していることが多いので対抗策として採用される。【神速の大攻勢】は騎兵にしか効果がないので騎馬単デッキでの運用が主だろう。
    増援の法 5枚号令デッキで最も攻城を取るためにむいている法具。兵力が回復するので攻める時間が増える。征圧戦があるこのゲームでは制圧を継続できる状況を作りやすいこの法具【増援の法】が非常にゲームに適してといえる。号令からの法具、そこからさらに号令という、三国志大戦的にいう赤→青→赤のコンボが決まる際は相手の城ダメージは計り知れないだろう。



    全国対戦に勝つために考えておかなければならないこと


    それは相手もあなたと同じように勝負に勝ちたいと思い、全国対戦をプレイしているということです。つまり、自分が戦略を立てていれば、相手も戦略を立てているということです。基本、三国志大戦の全国対戦に勝つために重要なことは、いかに相手の戦闘の邪魔を行うことができるか?自分が操作ミス、判断ミスをしない!という2点になります。もちろん、基礎的な知識は絶対に必要なので遊々亭Blogの『三国志大戦 初心の章』の各章を読んでいただき、勝負に向かってもらえればと思います!



    今回は全国対戦をする上で、必要なことをご紹介致しました。
    勝負とは常に相手も勝ちたいもの、勝つためには知識と技術、双方を持って臨んでいただければと思います。

    全4回更新となった『三国志大戦 初心の章』、いかがでしたでしょうか?あなたの三国志大戦ライフの支えに少しでもなれれば幸いです。


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