こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
こちらは【Ver1.00D・E】の対戦動画をまとめたページになります!
初めてのカード追加、新しい風は戦乱の世にどのような影響を与えたのか、ここにその答えがある!?
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【235ページ目】ブログトップ | 三国志大戦 アーケード
【動画】或椿君主〔7〕【三国志大戦】
posted
by 或椿
今回は或椿君主に最強の弓兵を使用した動画を頂けました!その強さや如何に!?
曹彰30デッキ VS 赤壁天啓デッキ
弓兵の中で誰が一番強ぇか、よぉくわかっただろ! 武力8に征圧力2、さらに特技「勇猛」を持ち、計略『刹那の怪力』は効果時間こそ約2Cもないくらいだが、武力は9も上がり、文字通り刹那だがその瞬間だけは最強の弓兵になれる!スペックを戦闘力に極振りした結果、知力は1しかないがそこはもう割り切ろう。決してSRホウ徳とスペックの数字を比べてはいけない。彼はSRかつ魏国の得意兵種である騎兵なのだから。UC曹彰の最大の特徴は2コスト武力8の武将で唯一将器【復活減少】を持っていることだろう。2コスト最高武力・最高回転率で敵陣を荒らし回そう! |
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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.00F】
posted
デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。
過去のVer.のデッキはコチラ!
・Ver.1.00D デッキ倉庫
・Ver.1.00C デッキ倉庫
【17/03/28 更新情報】
呉・蜀・2色デッキを更新
魏デッキ
Ver1.00Fにおいて、突撃ダメージ減少や、突撃オーラを纏っていても弓ダメージが入りやすくなったという下方修正があった。しかし、安定して弓兵に対しては強いので移動速度を活かして征圧戦を制すれば特に問題ない。SR曹操をSR張遼に変更することによって、『神速の大号令』デッキにもなるし、弓兵対策をさらに強固にしたい場合はR虞氏を入れて、『飛天の舞い』での立ち回りを入れても良いだろう。SR曹操、SRホウ徳の将器効果を【攻撃力上昇】にしておくと攻撃特化のデッキになるし、SR曹操、R張コウに将器効果の【復活減少】にしておくと、相手陣での撤退を視野に入れた立ち回りができたりする。征圧力0のR楽進には必ず【征圧力上昇】をつけていきたいところだ。カードの変更がきき、将器効果によって立ち回りが変更することができる5枚騎馬単の強みは計り知れない。
呉デッキ
Ver1.00Fにおいて、弓兵の弓攻撃のダメージ間隔短縮、弓兵の攻城ダメージ増加により、弓兵が強化されたのでこれは呉の時代!が来ると騎馬単が流行ってしまう三国志大戦です。しかし、R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』が本当に強い。『剛弓麻痺矢戦法』で相手のキーカードを撤退させることができるし、将器効果【知力上昇】があることにより、知力+3され、ダメージ計略、妨害への対策もできる。SR周姫の『美周姫の号令』は計略範囲が大幅に上方修正され、計略範囲から武将を外す方が困難と思えるほどである。デッキの移動速度は遅いので弓兵は弓を打つことだけではなく、しっかり征圧することを忘れずに移動していきたい。UC宋謙は完全に武力要員としてのスペック採用だが、この槍兵武力6が本当に欲しかったというのが呉民の叫びであるということを知っておいてほしい。
弓兵の強化に関しては上記したとおりで武力8が2部隊ということでかなりのダメージソースとなる。相手の低武力の槍兵はラインを上げるのは困難だろう。法具は【連環の法】、【再起の法】とどちらも選びやすく、武力上昇値が欲しい場合は弓兵が多いこともあり、【衝軍の法】でも良い。騎兵は1.5コスト枠に入れているがSR周姫の採用も良いだろう。Ver.1.00Fで待望の1.5コスト枠に特技・防柵もちのUC賀斉が追加されたのでそちらを採用するのも良い。1.5コスト枠の特技・防柵持ちの弓兵の追加が待たれる。6枚デッキ型も依然として強いが、コンパクトに計略を撃つことができるR太史慈が入ることによって、超絶強化騎馬に対しての対応は楽になるだろう。
Ver1.00Fで強化されたSR孫堅の『天啓の幻』を中心としたデッキ。
武力+11はすさまじく、敵城にたどり着きさえすれば、攻城は約束されたもの。狙うべきは士気7溜まり次第『天啓の幻』を使用し、リードを奪うこと。一度リードをとってしまえばこちらのもの。守りに入った『天啓の幻』と『赤壁の大火』をくぐり抜けて攻城を奪う事は難しい。つまるところ『天啓の幻』側はいかにして、兵力を削られ過ぎずにラインを上げる事が出来るか、それが全てとも言える。
将器は出来るだけ将器副効果に【攻城強化】が多くついたものが望ましい。法具は【再起の法】に【士気】の法玉が二つついたものが一番安定だ。
弘介君主による『天啓の幻』対策はこちら!
蜀デッキ
R関興がデッキ入ったことにより、素武力は強くなったが、征圧力が1下がった。騎兵の征圧力1減少は非常に征圧戦に関係するのでSR趙雲の採用もまだまだ十分にある。しかし、R関興の『一騎当千』は武力+7で計略効果の対象外になるという効果、武力15になると守りに最適である。攻めでは使いにくい部分があるが。Ver.1.00Fの段階では超優良カードと言ってよいだろう。将器【突破術】をつけることにより、守りはより強固なものとなる。SR劉備の『劉備の大徳』を主軸にした立ち回りと、R関興の『一騎当千』、R徐庶の『落雷』を主軸にした征圧戦と2パターンの戦い方がわかりやすくできるのがこのデッキの強みである。
Ver1.00Fで追加されたR関興が『回復の舞い』デッキととにかく相性がいい。
まず2コスト武力8の騎兵、これが偉大。武力8の回復し続ける騎兵は、相手にとって非常に驚異となるだろう。また将器【突破術】を持っている事も重要で、兵力が減った後乱戦から早く抜けることが出来るだけでなく、舞い計略の天敵である遠弓系の計略をもった武将に乱戦もしかけやすい。さらに計略『一騎当千』までもがかみ合っている。対号令に対する守りの要であり、計略を使用した後に妨害・ダメージ計略で無効化されることもないため、安心設計である。
将器はR関興に【突破術】は是非とも欲しい。他はUC沙摩柯に【攻撃力上昇】、R王桃に【防柵強化】等がオススメだ。
群雄デッキ
R馬超の『錦馬超の叛撃』は武力上昇値は+12までいくが、突撃状態を維持しているときの最大で+12となっている。知力依存もあまりないのでUC陳宮の『猛将への献策』を使う意味もダメージ計略・妨害計略対策くらいしかないだろう。そうなるとR馬超の運用はスペックの運用に傾いていく。R馬騰の『西涼の乱』を主軸に武力の高いスペックカード3枚でラインを押し上げるデッキとなっている。R華雄は知力は低いが白兵戦では最強レベルに仕事をこなしくれる。計略『悪鬼の大車輪』も士気4ながら、武力+7と車輪状態になる優れもの。しかも、デメリットである自城へのダメージもR華雄自身で壁でもいいので攻城が取れればリードが奪えます。十分に採用できるので主力カードの将器を【速度上昇】に統一して、白兵戦を常に有利に進めたいデッキです。
(このデッキを使用した虎斗君主の対戦動画はこちら!)
2色デッキ
このVER最も安定感のあるデッキとして登場してきた征圧戦を主軸にしたデッキ。騎馬2部隊の征圧2も強さの秘密だが、主な計略はRトウ頓の『鳥丸流弓技』だ。Ver.1.00Cに下方修正を受けたが、まだまだ現役である。征圧戦を主軸にしたこのデッキでは相手の攻めに対して『鳥丸流弓技』を使うことにより、相手に制圧をさせずさらにダメージを与えることができるので強力。もちろん、Rトウ頓が知力2ということもあり、ダメージ計略が弱点である。『鳥丸流弓技』を撃ったあとにすぐに撤退するのはさすがにまずいが、R馬騰の『西涼の乱』もあるので守りの際は問題ないだろう。UC陳姫が入ったことにより、『才媛の旋律』での単純な移動速度上昇での征圧戦の補助が見込める、。さらに計略効果時間中の復活時間短縮(-15秒)がついているもこのデッキと噛み合っている。
『魅惑の笑顔』デッキといいつつ、笑顔になるのは使っている自分で相手にしたら一切笑うことはないだろう。それくらい、相性がでるデッキであり槍兵、騎兵で構成されたデッキに対してかなり強いデッキ。相手に高武力の弓兵がいなければ、このデッキを止めることは難しいだろう。Rトウ頓が流行っている傾向にあるため、簡単に勝つことはできないだろう。防柵4枚と法具【防柵再建の法】が相手を阻むだろう。中盤以降、相手に制圧をさせず、こちらが内乱ダメージを取り続けることができたならば、勝利は間違いない。R夏侯淵の『巧遲の乱撃』は計略中は走射ができなくるが、戦場中央から相手の攻めに対して、徐々に走射でラインを下げ、防柵の内側になったら計略を打つようにすれば、特に問題はない。詳しい使い方に関しては或椿君主のBlogを参考にしていただきたい。
弓兵が流行るのならばさらなる速度で蹂躙するしかないじゃない!将器主効果【攻城術】のSRホウ徳が最も活きるデッキがこの『飛天の舞い』デッキ。特技・「防柵」が2枚あるので、左右に防柵を配置するのも、片側に2枚設置するのも良いだろう。『飛天の舞い』は士気5で移動速度が上がり、制圧力が-1される。槍兵でも迎撃を受けてしまうので、現状迎撃を受けないのは攻城兵のみとなっている。士気5ということもあり、相手が士気を多く使用して『飛天の舞い』を撤退させにくる場合は無理して守らないという選択肢もある。基本的には将器主効果【攻城術】を持ったSRホウ徳を攻城させ、UC曹洪で突撃をしていこう。R黄忠はしっかり弓を撃って、相手の兵力を減らしたり、攻城をする駆け引きをしていこう。号令デッキに真正面からぶつかる強さはないので、相手を翻弄する動きをすることを忘れないようにしよう。
R黄忠の所はR関興に変更するのもいいだろう、将器主効果【征圧力上昇】がないため、『飛天の舞い』中は征圧する事が出来ないが、計略と武力8という数字は非常に頼りになる。また将器主効果【突破術】ならば、遠弓系の計略を持った武将に粘着する事で、『飛天の舞い』のチャンスを作り出すことも可能だ。ただし【突破術】をつけた場合、乱戦中でも迎撃されやすいので、相手の槍兵の位置には注意。R関興にして「防柵」も欲しい場合は、UC曹洪をC文聘にするといい。
未来から来たかのようなオーバースペックを持ち、今や様々なデッキに入っているR徐晃とR太史慈がタッグを組んだデッキ。
主力の2枚が武力8、なおかつ知力も低くないため、非常に安定していると言えるだろう。基本的にはR太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』を主軸に戦いつつ、敵陣の空いた穴にR徐晃とC牛金が突っ込んでいく形になる。この二枚の騎兵が将器【征圧力上昇】を持ち、移動速度の上がる計略のため色を塗る力がとても強いのがポイントだ。
将器はR徐晃とC牛金に【征圧力上昇】は必ず欲しい、出来ればR太史慈にも【知力上昇】を覚醒させたい所だ。
このデッキを使用した雲のジュウザ君主の対戦動画はこちら!
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