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迷い舞い舞い

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    迷い舞い舞い

    失礼、噛みました。
    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    今回は舞い計略のコラムを更新したいと思います。環境に左右されやすくとも、一旦舞いを守り切ってしまえば、こちらのターンがつづく舞い計略の強さをご紹介!

    舞い計略とは?
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    Ver.1.00Fで確認されいている舞いはR虞氏の『飛天の舞い』、R甄氏の『悲哀の舞い』、R王夫人の『錯乱の舞い』、R甘夫人の『回復の舞い』、SR貂蝉の『傾国の舞い』の5種類となります。よく見るデッキとしてはやはり、R虞氏の『飛天の舞い』デッキ、R甘夫人の『回復の舞い』デッキと言えるでしょう。舞い計略は一旦士気を払って舞いを始めてしまえば、撤退までその計略効果が戦場で発動し続けます。そのため、相手はその舞い計略を使った武将を撤退させようとしてきます。そこを上手く守ることができれば一方的に有利な状況を作り出しやすいという特徴があります。

    飛天の舞い/そして何よりも速さが大事

    環境No.1舞い計略の名をほしいままにする『飛天の舞い』。現状、SR曹操の『覇者の求心』デッキなどの騎馬単デッキや騎兵が主力になっているデッキが流行っているため、有利が取りやすい『飛天の舞い』デッキが流行している。『飛天の舞い』の舞い効果は移動速度が上がるというシンプルなもの。騎兵のみならず、弓兵、槍兵が迎撃を取られてしまうほどの移動速度になるので部隊の取り扱いに注意は必要だ。部隊の征圧力が-1されてしまう効果があるが、デッキに征圧力2以上のカードを基本的に入れてい置けば征圧はできるので問題ないだろう。『飛天の舞い』の必要士気が5ということもあり、R虞氏が撤退しそうなときは無理して守らなくても良いという選択肢が取れるのも大きい点だろう。圧倒的な移動速度で相手を翻弄し、征圧戦を基本に戦っていこう。

    デッキサンプル

    【攻城術】を持つ征圧2の騎兵、SRホウ徳と号令すら止める力を持つ計略『一騎当千』を持つR関興、相手の主力騎兵を撤退に追い込む『挑発』を持ち、さらにR虞氏を守るための特技「防柵」(将器効果【防柵強化】)を持つR王桃、将器効果【攻撃力】を持つことにより一方的に武力7相当のダメージを与える1.5コスト弓兵最強のUC沙摩柯。これが『飛天の舞い』デッキの流行の形です。将器効果の選別が必須となっていますが、このデッキの完成度を超える舞いデッキはなかなかないといえます。総武力も29と高いので白兵戦では敵なしといったところでしょう。知力が全体的に低いのでダメージ計略には注意したいところです。
    さらに詳しい説明はこちら!(Ver.1.00Fデッキ倉庫)


    悲哀の舞い/人数の多さは戦力の絶対的な差

    そう思っていた時期が私にもありました。この環境...というか武力差ダメージではなかなか厳しい『悲哀の舞い』デッキ。一時期は強さの可能性があった将器効果【士気上昇】を使った開幕『悲哀の舞い』デッキも将器効果【士気上昇】の下方修正(士気上昇+0.75→+0.5)により、可能性のけものフレンズ感も消えてきました。『悲哀の舞い』は部隊が撤退していくごとに武力が上昇し、征圧力が下がります。基本8枚デッキであることが義務であるデッキなため、征圧力が高くなる傾向にあるため、デメリットを付けたという感じでしょう。征圧と撤退をうまく使い分けることにより、優位な状態を作っていきましょう。

    デッキサンプル

    計略『黄巾の群れ』の回復量がほぼ100%になったことにより、UC張梁C程遠志の採用も視野に入ってきて、全体的にデッキが昔の『悲哀の舞い』デッキに近づいてきた。C牛金は計略『猪突猛進』の荒らし性能が高いので是非ともデッキに採用したい。できるだけ武力の高いUC張梁R楽進を撤退させないようにするかが勝負の分かれ目といえるだろう。UC曹植の『詩聖の号令』の計略効果は魏限定なので色塗り効果+悲哀の武力底上げ程度に考えておこう。


    錯乱の舞い/征圧は正義、何人たりとも塗らせはしない

    なかなかデッキが思案されては消えていく印象だったR王夫人の『錯乱の舞い』デッキ。しかし、心強いメンバーがここに登場!R夏侯淵さんだ!弓兵の強化により将器効果【攻撃力上昇】が活きる、活きる。UC張絋の『麻痺矢の伝授』も守りで使う分にはまだまだ強力な計略です。デッキに入れる武将はできるだけ特技「防柵」を持った武将にしましょう。【防柵再建の法】や法玉・防柵を付けた【連環の法】をしっかり防衛で使いましょう。

    デッキサンプル

    R王夫人の『錯乱の舞い』を舞った直後にはR夏侯淵の『巧遲の乱撃』、法具での防衛が必要となってきます。一旦、相手の攻めを止めてしまえば、後は征圧を行うだけとなります。このデッキでは将器はR夏侯淵の【攻撃力上昇】、UC曹植の【防柵強化】、C虞翻の【征圧力上昇】を付けると最適と言えます。基本、制圧をしなければならないので相手の攻めを受ける→いなした後に1コストでしっかり制圧を獲るを繰り返して、征圧領域を広げていきましょう。Ver.1.00Fの修正で征圧領域による内乱ダメージが下がりましたが、まだまだこのデッキでやれることは多いはずです。


    回復の舞い/兵力の回復は制圧継続の証

    兵力が回復することにより、前線維持が容易になり、計略で相手を受け流す『回復の舞いデッキ』。R関興の登場で、さらに相手の号令に対応しやすくなった。R王桃の『挑発』やRホウ統の『連環の計』で相手の主力をしっかり、足止めするのも重要だ。R甘夫人の『回復の舞い』は士気7ということもあり、撤退=敗北となりがちなので、特技「防柵」でしっかり守りたいところだ。UC馬岱だと開幕と白兵が強くなり、C麋芳だと特技「防柵」が増え、相手の騎兵への対応がしやすくなる。このようにデッキの主軸がしっかり決まっていれば、デッキパーツを環境によって変えることができるのが舞い計略全般の強みと言える。

    デッキサンプル

    相手の攻めを一旦受け流す、相手より士気が貯まった状態で舞うことが多いので、単色で組むことは非常に利点があるといえる。2色デッキで組んだ場合、士気9から舞いを発動させたとしても士気4の計略を撃つためにも8カウント待たなければならない。それに加え、士気9になったときに相手に征圧戦だけを行われていた場合、コチラの士気が溢れ、後半戦で不利になる可能性が高い。故に単色、最大士気12でデッキを組むのが非常に大事なのだ。

    傾国の舞い/攻めずとも勝つ!

    相手陣の征圧はしない...『傾国の舞い』だけで勝つ!SR貂蝉!!
    ...といければどんなに楽か。実際はそうはいかず、かなり早い段階で『傾国の舞い』を使用しないと相手の城を落城させることは難しいです。ほぼ相手に征圧を取られて続けてしまうような状況が予想されるので上手く相手の征圧を止める必要性があります。そのためのR周泰Rトウ頓なのですがなかなかうまくは行きません。相手の攻城も止めつつ、相手の征圧も上手く止めて、相手の城を削っていく。やることが意外と多いのが今作の『傾国の舞い』デッキなのです。

    デッキサンプル

    上記した『回復の舞い』デッキの強みである最大士気12を活かした立ち回りができないので、相手の攻めをR周泰の『漢の意地』、R李儒の『暗殺の毒』でラインを下げさせてからSR貂蝉の『傾国の舞い』を使うことになるでしょう。先に『傾国の舞い』を使って迎え撃つと相手の赤青赤が止まることなく、コチラの城が落城してしまいます。法具は【連環の法】、【防柵再建の法】のどちらかがほぼ固定となります。上手く士気が回ればRトウ頓の『鳥丸流弓技』でしっかり相手の部隊を狙うことができますが、士気7前提の士気5を貯めて、優位な状態を作るのはこのゲームではかなり難しいでしょう。おそらく、この舞い計略コラムの中でもっとも難しいデッキに入ると思われます。群雄に2コストの特技「防柵」持ちの槍兵か弓兵さえいれば...もっとデッキが簡単になると思うのですが...。カード追加を待ちましょう。


    新武将のカード追加が待ち遠しい、そんな季節になりましたね。(季節関係ない)
    そろそろ、玉璽戦ありませんかね?わりと楽しみにしているんですけどね。

    ではまた


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上兵は謀を伐つ

    posted

    by 虎斗

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    上兵は謀を伐つ

    こんにちは、虎斗です。
    最近は騎馬単デッキの主流が、SR張遼の『神速の大号令』からSR曹操の『覇者の求心』へと移っていく様を、うつろな目で見る日々を送っているところです。
    あっちのほうがよっぽどズバッとやってガーっといってますよほんとw
    さて、今回からは私がメインで使っている、ワラデッキの使い方についてご、紹介していこうかと思います。
    ワラデッキを使っている方や、使おうと思っている方はご参考までに、号令デッキを使っている方は、対策を練る用としてご利用ください。
    では今回はよくワラデッキで言われている"荒らし"について。

    荒らせ荒らせと言われど・・・具体的にはどうすればいいのか?

    そもそもよく言われている"荒らし"とはなんぞや?と思われる方もいるでしょう。
    "荒らし"をざっくり説明すると、"対戦相手のしようとする動きを妨害すること"です。

    自分で号令デッキを使っている時を想像してみましょう。
    号令デッキなら部隊をそろえて号令をしかもなるべく高い位置で出来る限り兵力を残して使いたい。 ですよね?
    それらをさせないようにする、というのが"荒らし"です。
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    荒らすと言って具体的にやる事は主に以下のような事になります。

    • 相手のコストの低い部隊から狙い撤退に追い込み、相手に部隊をそろえさせない。
    • 敵陣近くでぶつかって、なるべく相手にとって低い位置で号令を使わせる。
    • 敵部隊の兵力は、自城に近づかれる前に削れるだけ削っておく。

    これらを行うことが、いわゆる"荒らし"と言われるものに当たります。
    だからほとんどのワラデッキには、相手の部隊を落とすことのできる計略が入っていますよね。
    知力の低い敵部隊をほぼ確実に撤退させることのできるR徐庶R夏侯月姫の『落雷』や、遠距離から麻痺矢による移動速度低下+剛弓ダメージで敵部隊を落とせるR太史慈、前バージョンまでは、突撃が入れば撤退に追い込めて、突撃が出来なくても乱戦で兵力を大きく削る事の出来たSR馬超など、 ワラデッキのキーパーツには瞬間的に敵部隊を倒せる、削れる計略を入れておくことが大事です。

    10093.jpg 10062.jpg 10100.jpg
    なぜそんな回りくどい事をするのでしょうか?

    ワラデッキがどうして荒らしを行うのかというと、それはずばり。
    正面から号令と戦うと負けてしまうから 、です。
    スタンダードな号令デッキと違い、ワラデッキはワラっていうくらいだから大体が6枚デッキなので、ほとんどの場合総武力を比較してみると分が悪いです。

    ワラデッキの例 号令デッキの例
    waradekki.png gourei.png
    デッキの総武力23 デッキの総武力27

    そこに相手の号令が加わるので、単純にそのままぶつかりあってしまえば、まず負けてしまいます。(このデッキで全部隊揃って『覇者の求心』を使用された場合、相手の総武力52となります)
    なので号令を使われても負けないように荒らして、なるべく相手の計略の効果を無力化するわけです。
    基本的にワラデッキの勝ち方としては、相手の攻城をほぼ0で済まして、自分は手数の差で内乱か、攻城を何発かいただく、というのがもっとも効率のよい勝ち方になりますから、そこを目指すために荒らしを行っていくわけですね。

    当然気をつけるべきこともありますよね?
    170331 kotosan5.jpg 荒らしを行うときに気をつけたいのは、その次のタイミングでも、もう一度同じことができる体制を常に整えられるかですね。
    ワラデッキは部隊を犠牲にして敵部隊を倒すことになるわけですが、あまり自分の部隊をを犠牲にしすぎると、その次の相手の攻めるタイミングで荒らすことができなくなってしまいます。
    特にR太史慈Rトウ頓など、荒らしの要となる部隊が戦場にいないタイミングを作ることは致命的です。

    これら主力部隊の兵力をなるべく減らさないことが、相手にラインを上げさせない動きをするうえで、重要になってきますから、敵をある程度荒らしたら早めに帰ったり、不用意な突撃などをもらったりしないように動きましょう。

    士気に関しては使いすぎはもちろん気を付けるべきなんですが、ケチりすぎると自城際で『増援の法』から号令へつながれて守り切れない。 なんていう事態に陥りがちなので、相手が仕掛けてきた場合には惜しみなく使っていきましょう。
    士気を余らせて城を落とされるなんていうのは、ワラ的には一番惜しい展開ですよ。


    というわけで今回は荒らしについて紹介してきました。
    また次回は違うテーマでワラデッキの戦い方を書いていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
    ではでは、今回はこのへんで。


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【Ver1.00F】動画まとめ

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    【Ver1.00F】動画まとめ

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    こちらは【Ver1.00F】の対戦動画をまとめたページになります!
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