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【7ページ目】山川洋明 | ONE PIECEカードゲーム

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六弾型キッド

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    by 山川洋明

    六弾型キッド
    こんにちは。山川洋明です。
    先日緑キッドでスタバ優勝してきました!

    六弾で強化カードが入ったので、今日はキッドの解説をします。


    リーダーキッドとは?
    「キッドの能力見てもいいですか?」
    久しく大会で姿を見ることが減った<キッド>。リーダー効果を聞かれることがだいぶ増えました。
    古くからワンピカードをやっているプレイヤーにとっては連続攻撃でなじみあるリーダーですが、最近始めたプレイヤーにとっては見る機会がほとんどないのが実情です。

    簡単にリーダー効果を解説すると、手札を投げ捨ててリーダーを2回攻撃させます。
    5ドンあればパワー7000で2発。10ドンなら12000で2発。
    相手にブロッカーやイベントカウンターがなければあっという間にライフを削り切ります。

    その反面、リーダー能力を使えば使うほど盤面にキャラを展開するのは遅れ、手札も消耗していきます。

    これらの特徴を踏まえてスタバに持ち込んだのがこちらのレシピです!


    リーダー
    1


    デッキ解説
    第六弾環境が始まり、世界は群雄割拠の模様です。
    前環境の<サカズキ>や<カタクリ>は強化され、新リーダーの<モリア>、<ヤマト>、<ペローナ>などが立ちはだかります。

    キッドで彼らに立ち向かう術をお伝えします。

    1.フィルムキャラやミホークたちの横展開
    ブルック>や<ルフィ>、<ミホーク>などでキャラを一気に並べる動きは現在非常に強力です。<サカズキ>や<モリア>は相手キャラを片っ端からKOしてきます。彼らと言えども2面展開や3面展開を繰り返されては除去が追いつかなくなります。

    2.アーロン
    六弾でキッドが得た補強カードです。彼のリーダー攻撃を封じる能力は重宝します。
    モリア>、<サカズキ>、<カタクリ>、<クイーン>、<ヤマト>など攻撃時に発動する能力や強烈な攻撃浴びせてくるリーダーは数多くいます。
    手札1枚の消費はあるものの、相手のゲームプランを崩して試合を有利に運んでくれます。


    横展開や<アーロン>の妨害を絡めたあとはリーダー効果で一気に強烈な攻撃を叩きこんでいきます。


    マリガン基準
    先手の場合
    1. ミホーク>から4コスキャラを出せる
    2. 7ルフィ>がいる
    3. ブルック>と3コスフィルムキャラがいる
    4. ナミ>がいる
    1.と2.はゲームプランを立てやすいので迷わずキープします。
    ミホークからの4コスト展開は2ターン目最強の行動です。ちなみに、先手でミホークから<アーロン>を出した際には間違っても手札を捨ててはいけません。アーロンはレスト状態のリーダーにしか効果を発揮しないからです。

    7ルフィからの面展開も先手3ターン目の動きとして最強なのでキープです。相手の攻撃を適宜受けながらお供として出せるキャラを探しておきます。

    3.と4.は及第点の手札です。

    相手が<サカズキ>や<モリア>といった除去系であれば3はキープ。4はダメ。
    それ以外の相手にはカウンター値を見て考えます。

    後手の場合
    1. ブルック>と3コスフィルムキャラがいる
    2. アーロン>か<ドレーク>いる
    3. 10ドフラミンゴ>がいる
    先手と違って、1.と2.以外は基本的にノータイムマリガンです。
    1.は面展開で盤面をめくれます。
    2.は相手のリーダー効果を縛ったり、殴ってきたキャラを討ち取ったりすることで、反撃の機会が生まれます。

    例外キープが3のドフラミンゴルートです。これは<エネル>や<ペローナ>など相手に突き刺さります。
    他にもドフラミンゴ連打で相手を縛り上げられる対面で、カウンター値が恵まれていたら十分戦える手札となります。


    おわりに
    以上が緑キッドの解説になります。横展開やリーダーの連続攻撃で相手を揺さぶって戦いましょう!

【山川洋明】ペローナ攻略~レスト除去祭り!

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    by 山川洋明

    【山川洋明】ペローナ攻略~レスト除去祭り!
    こんにちは!山川洋明です。
    今日は<リーダーペローナ>を一緒に見ていきましょう。
    ペローナは能力起動にコストが一切かかりません。ほとんどのリーダーは能力起動のためにドンをつけたり、ドンを戻したりと何かしら求められます。
    ペローナなら毎ターン能力を発動できます。この差は破格と言えます。


    レスト能力
    まずは上の能力から。コスト4以下のキャラをレストします。
    レストして全力で叩くだけでも相手にとっては嫌な行動です。
    そこまでしなくても、<リューマ>や<ドレーク>などでレストしたキャラを討ち取ることができます。
    相手の4コスト以下のキャラを完封するのがペローナの長所です。

    コストマイナス能力
    序盤はレスト能力が重宝されますが、中盤からは相手も高コストキャラを叩きつけてきます。
    4コストの餌食がいなくなってしまいます。そういった場面でペローナの下の能力が活躍します。
    大型キャラのドンを下げ、<リューマ>たちで倒してしまいましょう。

    サカズキでいいんじゃないの?
    ペローナと似たリーダーと言えるのが、前環境の王者<サカズキ>です。サカズキなら手札を入れ替えながら除去連打。
    ペローナも除去はいっぱい取れますがサカズキほどの安定感はありません。
    しかし、サカズキが苦戦する黄色相手に対し、ペローナには秘密兵器があります。<9ゾロ>です。
    除去連打から9ゾロを着地させ、一気に決着をつけに行けます。


    では、筆者のデッキレシピをお披露目します!


    デッキレシピ
    リーダー
    1
    1枚
    メインデッキ
    50
    UCつる
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    SRサボ
    4枚
    4枚
    4枚


    キーカード
    1.ペローナ&ネガティブホロウ
    リーダーペローナ>は除去デッキですが、盤面に除去したキャラがいないときがあります。そんなときは<キャラペローナ>や<ネガティブホロウ>で相手の手札に干渉しましょう。動いたら除去、動かなかったら手札破壊。
    これがペローナ基本戦略になります。

    2.氷河時代
    氷河時代>で大型キャラのコストを下げ、<ペローナ>でレストし、<ドレーク>や<クリーク>などでKO。大型キャラに対しても回答があります。

    3.サボ
    ペローナでは<サカズキ>のような手札循環ができません。この役割は<サボ>が担ってくれます。使い道のなくなったカードを捨て、カウンター値に変えていきましょう。


    マリガン基準
    キラー>や<リューマ>、<ドレーク>などのレストKOキャラがいればキープします。黄色相手には<9ゾロ>を探しに行きます。
    相手があまりキャラを出してこないリーダーであれば<ネガティブホロウ>もキープ基準になります。


    ダメージの受け方
    ボルサリーノ>や<サボ>など強力なブロッカーがあり、除去も豊富ですが、手札1枚で守れる攻撃は守っておくのが無難です。
    最終的に<9ゾロ>で勝つことが多いので、そこに至るまでにライフを安全に保っておきたいところです。


    おわりに
    リーダーペローナ>は強力な除去で相手の動きを縛り上げていきます。片っ端からレストしてKOしていくのは盤面を掌握する全能感をもたらします。
    そして、とどめは<9ゾロ>でかっこよく。


    ぜひ楽しんでみてください!

【山川洋明】ホーディ研究会

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    by 山川洋明

    【山川洋明】ホーディ研究会
    こんにちは!山川洋明です。
    今日は第六弾の新リーダー<ホーディ>を取り扱います。

    ホーディは非常に癖の強いリーダーです。リーダー能力を起動すると、攻撃ができません。
    ライフを1枚取らなくてすむものの、そもそもホーディが攻撃すれば相手のライフを奪えるかもしれません。
    攻撃したり、しなかったりと、ちょっとチグハグな印象を受けます。

    逆に言うと、リーダー能力を使わず、ライフを取るペナルティと天秤にかけることが常に求められる玄人向きのリーダーとも言えます。

    ホーディが使える<イカロス・ムッヒ>や<7コストホーディ>などは強力なカードです。
    イカロスからの二面展開は今環境で屈指の性能を誇ります。
    特に<サカズキ>が環境を席巻している状況では、毎ターン1体ずつキャラを出しても除去の的にされ続けておしまいです。

    イカロスともう1体4コストキャラを出せれば、相手の撃ち漏らしが生じるかもしれません。
    仮に<氷河時代>や<大噴火>を絡めて<ロブ・ルッチ>で両方討ち取られたとしても、7コストホーディが駆け抜けるチャンスです。

    相手のライフが4点のリーダーなら、自身のライフを受け取ることを恐れてはなりません。どんどんライフを受け取って、相手のライフを先に削り切る心構えで行きましょう。 逆に相手が5点ライフのリーダーなら慎重に立ち回りましょう。ライフを取りすぎて自爆しかねないからです。

    さて、環境にはサカズキだけでなく、<カタクリ>や<エネル>といった黄色いリーダーたちも一大勢力を誇ります。
    彼ら相手には<9ゾロ>で一気にライフを持っていきましょう。


    では、筆者がくみ上げたレシピを紹介します。7コストホーディや9ゾロを叩きつけていきましょう!

    デッキレシピ
    リーダー
    1


    キーカード
    1.アーロン
    手札1枚を捨てることで相手リーダーの攻撃を封じます。<モリア>、<ウタ>、<サカズキ>、<クイーン>など攻撃時に能力を発揮するリーダーに劇的な効果を発揮します。
    要所で<アーロン>を出せれば、試合を一気に有利に進められることでしょう。

    2.一大・三千・大千・世界
    緑にも1コストで最大プラス4000カウンターがやってきました。後手で<7ホーディ>や<9ゾロ>を出したターンの隙を埋めてくれるのに最適なイベントです。


    マリガン基準
    黄色相手には<9ゾロ>を全力で探します。
    サカズキ相手には<7ホーディ>か<イカロス>がキープ基準になります。
    それ以外のリーダー相手は<ケイミー>や<アーロン>など、ゲームプランを立てられる手札であればキープしましょう。


    序盤の攻撃を受けるか否か
    ホーディ>や<イカロス>を出した時にライフを手札に加えてでも仕掛けなければいけないケースがあります。
    攻めるチャンスなのにライフが少ないせいで泣く泣くリーダー能力起動するのももったいないです。
    できれば序盤の5000や6000の攻撃は堅実に防いでおきたいところです。

    ブロッカーも今回のレシピでは採用していません。
    一大・三千・大千・世界>が最後の砦になります。なるべく相手と同じライフかそれ以上を保つようにして戦っていきましょう。


    おわりに
    ホーディ>は癖の強いリーダーですが、緑の強力なカードをてんこ盛りにして戦えます。リーダー能力の起動タイミングが非常に難しいですが、うまく使いこなせるようになれば、対戦相手を翻弄して十分に勝てるポテンシャルを秘めています!

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