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【1ページ目】攻略コラム:2025年5月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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攻略コラム:2025年5月 アーカイブ

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【コラム】MS & PLオススメ編成(デストロイ221編成)〔6〕【まつ】

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(デストロイ221編成)〔6〕【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回は環境で流行している編成についてご紹介したいと思います!新カードを組み込んだことによりさらに強力になったデストロイ221デッキです。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    ブースターパック『機動戦士ガンダムSEEDシリーズVol.2』で収録されたMSアビリティ『補給[弱体化解除]』を持つMフォースインパルスガンダムを採用することによって、『砕撃』によりメイン武装を破壊された<Uデストロイガンダム>を回復させることができます。Mフォースインパルスガンダムのリンクアビリティが【戦況を変える力】なので、この後紹介するジークアクス勢との相性が非常に良くなっており、ステータスも合計4コストでありながらHPと遠距離攻撃力がそこそこあるため、非常にコストパフォーマンスが良い制圧となっています!

    Pサウス・バニングのPLスキル『盤石な制圧陣形』でSQゲージを溜めることができるため、相手の出方を窺うために最初に出撃させることが多いですね。この組み合わせが見えたらだいたいデストロイデッキだと思ってよいと思います。


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    FORSQUAD SEASON:02で追加されたPGQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)&<FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)>です。Pジークアクス(オメガ・サイコミュ)は2コストでありながらMSアビリティ『誘導』を持っており、SPアタックにはHP回復効果までついているかなり優秀なMSとなっています。近距離MSなので拠点への攻撃には時間がかかりますが、<Pガンダムデルタカイ>と同等かそれ以上に強力なカードだという印象ですね。

    FQ02-070Pマチュの方もかなり強力で、2コストでありながら出撃時に20秒間味方ユニット全ての近距離・遠距離攻撃力を中アップさせつつ、被ダメージを1割軽減させます。ユニットの種類を指定しないのがだいぶ壊れている印象です。Uデストロイガンダムに乗っているUステラのPLスキル『瓦解する敵陣』によるダメージ軽減と、PマチュのPLスキル『畳掛ける支援攻撃』ダメージ軽減が合わさるととんでもない硬さのUデストロイガンダムが完成します(笑)

    Uデストロイガンダムの弱点である制圧に吊られてしまうところをこの部隊の『誘導』で補ったり、制圧の両面攻めを止めるために誘導したり、バフのためだけに出撃させたりとかなり器用に立ち回ることができます。


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    このデッキの要であり、どれだけこの部隊を活躍させることができるかが試合の勝敗を分けます。合計15コストですが、火力と耐久はトップクラスとなっており、UステラのPLスキル『瓦解する敵陣』が発動していればさらに手が付けられなくなります。ユニット撃破が条件であるため、相手の制圧をこの部隊で撃破し、PLスキルを発動させた状態で敵陣地に乗り込む動きが強力です。

    ただし、相手の射程4MSによって拠点を挟まれたうえで、防衛効果を乗せられてしまうことが弱点であるため、B部隊の『誘導』によってむりやり拠点の裏から相手のユニットを引きずりだしたり、防衛移動を強要したりして拠点挟みを成立させないように立ち回ることが必要です。

    SPアタック『スーパースキュラ撃射』を撃つことでステータスが上昇するため、殲滅戦に勝つ見込みがあるときはできるだけ早くSPアタックは使用しましょう。SPアタックを撃った後は制圧部隊の『誘導』や『補給[弱体化解除]』でデストロイを援護し、できるだけ長く生き残らせるようにしたいですね。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    SQゲージが溜まるまではサブアタッカーとして時間を稼ぎ、溜まったあとは攻めていく使い方が基本です。できるだけ敵陣地に送り込み、撃破される直前に『陣略[妨害/機動]』を置くことで相手のユニットが進行できないようにしましょう。自陣で戦闘してはいけないというわけではありませんが、『陣略[妨害/機動]』の範囲内であっても相手のユニットが拠点へ攻撃できる位置にいては意味がないからです。

    SQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』はこの部隊しか使用できないので迷うことは無いでしょう。一度殲滅戦に負けた相手が『陣略[妨害/機動]』を抜けてくるころに復活させ、戦闘させつつゲージが溜まり次第SQUADSPを撃ち、HPを回復させながら一気に攻めたてる動きが強力です。その後負けそうになったタイミングで『陣略[妨害/機動]』をまた置けば、相手のユニットを試合終了まで動けなくすることも可能です。

    FORSQUAD SEASON:02からは弱体化状態無効の効果を持ったGガンダム勢がいるため、『陣略[妨害/機動]』をすり抜けられることもありますが、SQゲージが溜まっていないタイミングであれば弱体化状態無効は発動しないため、今環境でも『陣略[妨害/機動]』は強いですね。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    【戦況を変える力】リンクを持ちつつ、【GQuuuuuuX】リンクを持っている遠距離MSと言えば<PR-289PR赤いガンダム(0085)>です。PLのMアルファ・A・ベイトと合わせて3コストという破格の低さですが、火力が少し不安ですね。特に122や131といった制圧が強力な対面に対して辛いため、環境にそういったデッキが増えるなら<FQB01-011P赤いガンダム(00795)>に変更するのもありだと思います。コストはかなり重くなってしまいますが、火力は段違いです。

    MSアビリティ『断砕』は、<Uゴッドガンダム>の爆熱状態や、SQUAD SPによる強化状態を無効にできたり、<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>のSQUAD SPによる撃破されない効果を消せたりするのでかなり評価が上がっていると思います。爆熱に関しては回避される可能性も高いので、頼りすぎるのは良くないですが、いざというときは防衛でも殲滅を止められる可能性があることを覚えておきましょう。


    作戦カード
    • 【メイン】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。


    UデストロイガンダムのMSアビリティ『特攻』は修理時間延長効果があるため、この作戦による修理時間短縮が役立ちます。あまり序盤で使うとコスト不足になりがちなため、基本的にはSQUAD RUSHに入れるタイミングまでは待つようにしましょう。


    • 【メイン】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    Uデストロイ&Uステラのコストが15コストである以上コストカードの採用は絶対です。本当にコストが必要になるタイミングまで使用は待ちたいですが、相手が何かしらのコストカードを使ってユニットを出す前兆が見えたらあらかじめ使っておくのはありです。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uデストロイガンダムはいつまで強いのか、といったレベルで活躍していますね。ジークアクス&マチュという『誘導』しつつ全体にバフを配る優秀なサポーターが増えたことで、よりデッキの完成度が上がっているように思います!





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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔5〕【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔5〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよFORSQUAD SEASON:02がスタートしましたね!今回は僕が使っている<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>を採用したデッキを紹介させていただきます。

    鉄血勢はやっぱり火力が凄い!

    A部隊(制圧枠)

    • モビルスーツ
    • パイロット

    MSアビリティ『補給[弱体化解除]]』を持ち、サポート的な役割を果たす制圧ですが、リンクアビリティが全て[近距離攻撃力]アップとなっているため近距離攻撃力が800を超えます。SQUAD RUSHに入る前は、FQ02-064P昭弘のPLスキル『猛烈な攻撃陣形』でSQゲージを溜められるように積極的に出撃させていきましょう。SQUAD RUSH中は火力がさらに上がりつつダメージ軽減も付くため相手の拠点や戦艦にかなり圧がかけられます。SQUAD RUSH中はしっかりと攻めに使ってあげると良いと思います。
    基本的にMSアビリティ『補給[弱体化解除]』は、相手のMSの『砕撃』によってメイン武装を使用不可にされた殲滅を治すために使用しますが、HP回復のために使うこともあります。特に<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>はSQUAD SPを撃てさえすればしばらく撃破不可状態になるため、そこまでの時間を稼ぐという使い方も頭に入れておきましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    ブースターパック『機動戦士ガンダムSEEDシリーズVol.2』で登場したリンクアビリティ【戦況を変える力】持ちの2枚になります。PエールストライクガンダムのMSアビリティ『増援[防衛]』によって相手の両面攻めをしのぎましょう。BP03-024MキラのSQリンクは無視する形にはなりますが、FQ02-064P昭弘とBP03-024Mキラの両方が拠点ロックでSQゲージを回収できるため、SQUAD RUSHに入るスピードを上げてくれます。

    こちらもSQUAD RUSHに入る前は積極的に出撃させてSQゲージを回収し、SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力アップとダメージ軽減を活かして相手の拠点を攻めたてましょう。ただし、A部隊の方が火力は高いため、B部隊は囮にしながらA部隊を通すことも多いです。


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    狼の王、Uガンダム・ルプスレクスです。

    非常に近距離攻撃力が高く、FQ02-062U三日月のPLスキル『猛然たる衝動』が発動していない状態でも近距離攻撃力が1500を超えます。SQUAD RUSH前は敵陣に送り込み、MSアビリティ『装転[範囲]』を使用することで相手の殲滅もろとも防衛や拠点を巻き込む動きが強力です。ただし、むやみにこの行動をするとコストがすぐになくなってしまうため、相手が殲滅だけでこちらの制圧を処理しようとしている場合や、『装転[範囲]』の範囲内に防衛が巻き込めそうなときをしっかりと狙って動くようにしましょう。Uガンダム・ルプスレクスの『装転[範囲]』範囲は目視ですが射程3程度のようなので、射程4の防衛は位置次第で全く巻き込めないということも起こるので注意しましょう。

    SQUAD RUSH中は特に相手の戦艦前や、拠点の近くに投げることを意識したいです。SQUAD SPによって撃破されない状態になりつつ、敵のターゲットを引きつけて『装転[範囲]』で一掃することができるとかなり気持ち良いです!もちろん敵陣に送り込めない状況も多々あると思いますが、そういったときは延命のためだけにSQUAD SPを使うのもありです。このデッキはこの部隊しかSQUAD SPを使えないので、出し惜しみをし過ぎないようにしましょう。

    注意点として、SQUAD SP『阿頼耶識リミッター解除』によって付与される

    ・受けるダメージを大きく軽減
    ・撃破されない
    ・撃破効果を受けない
    ・ターゲットを集める

    効果はMSアビリティ『断砕』で消されてしまいます。SPの巻き込みダメージで『断砕』を持っているユニットを撃破できるようにしたいですね。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    2枚でリンクアビリティが完結する優秀な殲滅です!特に環境で流行っている<Uゴッドガンダム>のMSアビリティ『爆熱』に対して『縛撃』のスタンが回答となっています。できるだけ1対1の状況をつくり、相手の爆熱の回避行動が発生しづらい状況で縛撃を使うことでUゴッドガンダムの動きを止め、スタンが解除される前にSPを使うなどして撃破することを目指しましょう。

    制圧の動きを止めるという使い方も優秀です。SPによって敵ユニットとの距離を詰めるため、制圧に吊られている最中でもSP→『縛撃』のコンボで足を止めさせることができます。HPが低い制圧であればそのまま撃破までもっていくことも容易ですね。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    火力が非常に優秀な防衛です。SQUAD RUSH中以外はバフがかかりませんが、素の火力が1200を超えているため、殲滅戦に参加させることでかなり活躍をしてくれると思います。MSアビリティの『縛射』も優秀で、Uゴッドガンダムの『爆熱』を止めたり、『奮起』を発動させる前に撃破したりと様々な使い方ができます。

    ステータスは優秀ですが、8コスト重めの防衛であるため、撃破されるのは試合中多くて1回までに抑えたいです。それ以上撃破されるとコストを回すのがかなり苦しくなります。また、機動力は8コストの割には遅いため殲滅から逃がすときは早めに防衛移動をさせるようにしましょう。


    作戦カード
    • 【メイン】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。


    言わずと知れた強力な作戦カードです。
    SQUAD RUSHに入ればコスト面は解決するため、それまでは盤面が崩壊しないように立ち回りましょう。初手は制圧から入るのではなく、防衛を構えておき、相手の制圧を捌ききってからこちらも両面攻めを開始するぐらいの立ち上がりが良いと思います。

    しっかりと盤面を維持し、相手の攻めを受けきってからこの作戦でリペア時間を短縮、一気に巻き返しましょう!

    • 【サブ】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    いくら受けから入るといってもコストは必要なので、中立の支援者は外せません。相手がコストカードを使ってきたらこちらも使うぐらいのイメージで良いと思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uガンダム・バルバトスルプスレクスとPクロスボーン・ガンダムX-3のパイロットは交換してもかなり強力だったので、お好みで試してみてください!

    個人的にはFQ02-029Pガンダム・グシオンリベイクフルシティとUガンダム・バルバトスルプスレクスが環境で活躍していると<LINXTAGE><SEASON:02>を思い出して懐かしい気持ちになりますね(笑)





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【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔4〕【あとら】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔4〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    FORSQUAD SEASON:02、みなさまいかがお過ごしでしょうか。シークレットレアの<ガンダム・バルバトスルプスレクス>、カッコ良すぎますよね。これ欲しさに初日にゲームプレイしに行きましたが、無事パラレルの<ドラゴンガンダム>を2枚引きました。

    さて今回はFORSQUAD SEASON:02でのデッキ紹介ということで、今回は<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>&<FQ02-062U三日月・オーガス>を殲滅に据えた131デッキを紹介していこうかなと思います!

    動画の方は先に公開させていただきましたので、ぜひそちらと合わせてご覧ください!


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    1枚目の制圧枠は、<FQ01-028Uジークアクス(オメガサイコミュ発動)>&<Pヴィダール>です!

    今回新規に追加された鉄血のオルフェンズ組がリンクアビリティ【戦況を変える力】を持っているため、ここに同じリンクアビリティを持つジークアクス組がぴったりハマりました。

    さらにMSアビリティ『解撃』は自身が弱体化状態でないと発動できないため、ここに【鉄血のオルフェンズ】のリンクアビリティを持つPヴィダール(PLスキル『攻め落とす威勢』)を採用することで最大限ポテンシャルを発揮できるようになります。拠点でも戦艦でも爆速で破壊できる力を秘めているため、このデッキのエースアタッカーですね。


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    2枚目の制圧枠は<FQ01-030P赤いガンダム(0085)>&<FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)>です!

    P赤いガンダム(0085)は言わずもがな耐久火力共に優れた機体ですが、FORSQUAD SEASON:02から追加されたFQ02-070Pマチュと組み合わせることでHP約1100と7コストにしては鬼のタフさを誇ります。

    そしてFQ02-070Pマチュの新規パイロットスキル『畳掛ける支援攻撃』が本当に強力で、場に出すだけで本人含め20秒間味方全機の遠近攻撃力中アップ+ダメージ軽減(10%)してくれます。同じようなパイロットスキルに<LXR03-007LXクワトロ・バジーナ>がいますが、こちらは本人が4コストと重く遠距離のみ中アップなためFQ02-070Pマチュの汎用性の高さが伺えます。また最近は見かけなくなりましたが、味方を支援する制圧として<UTB03-015Pアムロ・レイ>や<Pベルリ・ゼナム>がよく使われていました。しかしこちらは殲滅タイプのみ遠近攻撃力をアップさせるのに対し、FQ02-070Pマチュは制圧も防衛にもバフをかけることができるため、リンクアビリティ等無視してもとりあえずデッキに入れといて損はないカードだと思ってます。

    早めに入手はしておきたいですね。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    3枚目の制圧枠は<FQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)>&<FQ02-064P昭弘・アルトランド>です!
    現在進行形で猛威を振るっている<Pガンダムデルタカイ>の近距離版がついに登場ということで、こちらも制圧3にはしっかりハマりました。

    役割としてはPガンダムデルタカイと同じくMSアビリティ『誘導』で相手制圧の両面攻めを止めたり、殲滅戦勝ちに行ったりなので割愛しますがパイロットに関してはFQ02-070PマチュとFQ02-064P昭弘を入れ替えてもいいと思います。そうするとSQUAD RUSH時のP赤いガンダム(0085)の火力が跳ね上がり、またFQ02-064P昭弘のパイロットスキル『猛烈な攻撃陣系』を発動させSQゲージを回収するためにも、とりあえず制圧投げるってことがやりやすくなります。

    ただしSQUAD RUSH時以外の耐久力がFQ02-070Pマチュと比べて大きく下がるのと、最初にP赤いガンダム(0085)を出してしまうと1本目の SPアタックが貯まる頃の両面攻めで出せないため、自分はP赤いガンダム(0085)&FQ02-070PマチュとFQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)&FQ02-064P昭弘・アルトランドにしてるって感じですね。

    関係ないですけどなんでFORSQUAD SEASON:01のUジークアクス(オメガサイコミュ発動)とFORSQUAD SEASON:02のFQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)って同じ機体なのに表記違うんですかね。気になりすぎて睡眠不足です。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    このデッキの殲滅枠はもちろんこれ、<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>&<FQ02-062U三日月・オーガス>です。

    鉄血のオルフェンズは新規機体出すの早いですね。この前、<Uガンダム・バエル>、<Pガンダム・ヴィダール>出てきたと思ったらもうUガンダム・ルプスレクスですよ。まだジュリエッタやアミダ、キマリスヴィダール等は未参戦ですが、これからの参戦に期待ですね。作品的にいうとガンダムSEED、ガンダム00、ガンダムW、鉄血のオルフェンズあたりが多く採用されている印象ですね。

    話が逸れましたがUガンダム・バルバトスルプスレクス&FQ02-062U三日月・オーガスは今弾の目玉とあって中々強力な性能に仕上がっています。まず近距離攻撃力が地上かつレベルが上がっていれば1800を超え、 SQ持ち殲滅機体の弱点であった SQゲージ貯まるまでの序盤の弱さがありません。MSアビリティ『装転』も相手拠点近くで使えば拠点巻き込みで一撃約100ダメージ入ります。しかし巻き込みの射程が大変短く、相手防衛は射程3の距離より更に近づいてくれないと巻き込めません。

    またこの機体はSQUAD SPの性能も相まって、本編さながらとにかく相手陣地でどれだけ機体を薙ぎ倒し無双できるかにかかっています。逆にそれができないと131デッキではただの置物になってしまうので、扱い方には要注意かもしれないですね。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    このデッキの防衛枠はこちらも殲滅枠同様専用機の組み合わせ、<Pガンダム・フラウロス>&<Pノルバ・シノ>となっております。

    8コストと重いですが、遠距離攻撃力は地上かつレベルが上がっていれば1400を超え、殲滅同様SQ持ち防衛の弱点であった序盤の火力の低さを全く感じさせません。特によく使われている<Mアルファ・A・ベイト>や<Mジョルジュ・ド・サンド>と比べても一目瞭然です。

    131デッキでは殲滅と共闘して相手制圧を処理するという場面が少なく防衛火力は高いに越したことはないため、Pガンダムフラウロス&Pノルバ・シノはうってつけとなっております。UNITRIBE SEASON:06シーズンまでずっと使ってきた<U Zガンダム(バイオセンサー)>&<LX03-073Uカミーユ・ビダン>と同じような感覚で使えるのもいいですね。


    作戦カード
    • 【メイン】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。
    • 【サブ】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。

    作戦カードについて、今の環境ですと①新規事業プランの提案+中立の支援者、②エネルギー送電システム+中立の支援者、③心強い整備アシスト+中立の支援者の3つが主な選択肢に挙げられると思います。序盤の立ち回り方によってどれを選んだら良いかは変わってくるため一概には言えませんが、自分は③心強い整備アシスト+中立の支援者でやっています。

    理由としては【心強い整備アシスト】の修理時間25秒短縮が攻めも守りもどちらにも使えるからですね。131デッキはコストはあってもリペアが間に合ってないってことが多発するのですが、それをこの【心強い整備アシスト】の修理時間25秒短縮で解決できます。SQUAD RUSH時に使って一気にカウンターや、リード取れたけど相手のラストアタックが来るってタイミングで使えるとあってよかったリペア短縮って思います。

    もちろん①新規事業プランの提案+中立の支援者、②エネルギー送電システム+中立の支援者も序盤に大きくリードを取れればあと守るだけなので全然アリだとは思いますが、今の環境はほぼ③心強い整備アシスト+中立の支援者を選択するといった形が多いですね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    このゲームを始めて早3年、長い間プレイしていますが今日もゲームセンターに行こうと思います。
    それではまた。



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