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【コラム】FQブースター5弾 所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FQブースター5弾 所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    FQブースター5弾について書かせていただきます!性能的に強力なカードが多くて嬉しい限りです。


    FQブースター5弾 所感カードレビュー
    Uジオング


    Uガンダム(最終決戦仕様)>が出たということで、ラスボスとしてこのカードも登場です!<FQB05-016Pシャア・アズナブル>との専用リンク【赤い彗星】を持っており、<FQ05-038Uアムロ・レイ>とUガンダム(最終決戦仕様)の専用リンク【連邦の白い悪魔】と対になっているのが非常にかっこいいですね。

    メイン武装の射程が4で、遠距離攻撃力が730と非常に高いです。さらに4コスト払い新アビリティ『装転[広角]』を発動することで遠距離攻撃力をアップさせつつ通常攻撃が扇状の範囲攻撃となります。サブ武装を使わなくなるため、近距離ユニットに近寄られても安定して火力を出すことができ、攻撃頻度が非常に高くなっているように見受けられます。バフを剝がされたとしても、装転によって上がった遠距離攻撃力はそのままになるためある程度の火力を担保し続けられるのも魅力ですね。この時点でも火力が凄いですが、SPアタックによってさらに遠距離攻撃力をアップさせることができます。こちらは時間制限付きですが、火力上げる手段多すぎ!!

    【不思議な音】編成でUジオングに<FQ03-070Uニャアン>を乗せることで火力と機動力を上げ、相手のユニットを次々に撃破していく姿は圧巻です(笑)このシーズンはいかにUジオングを倒すor自分が上手く使うかが重要になってきそうですね。UT5弾の<UTB05-010Uデストロイガンダム>といい、5弾のブースターはバケモノMSを出さなくてはいけない決まりでもあるのでしょうか。


    UトールギスIII


    【Endless waltz】リンクアビリティを持った優秀なMSが来てくれました!もう一方のリンクアビリティは【的確な一撃】ということでデッキに組み込みやすすぎる。

    メイン武装の射程は4でMSアビリティは『断砕[貫通]』となっています。発動に4コストかかる代わりに一直線上にいる敵ユニット全ての強化状態を無効化します。少しMSアビリティ発動から弾がでるまでにラグがあるため、HPがギリギリの時に使用するのは危険です。余裕を持って使いましょう。SPアタック『メガキャノン斉射』もMSアビリティと同じ範囲の敵ユニットを全てスタンさせます。スタンさせて相手の動きを止め、確実にMSアビリティを当てていくことができますね。

    非常に優秀なカードですが、<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>と一緒に使うとコスト不足になりがちです。MSアビリティを使うタイミングをしっかり考えないとジリ貧なので、雑に使って強いわけではありません。適当にMSアビリティ使いすぎてコスト不足になり負けた試合が多数です。...とはいえ【Endless waltz】リンクを持っている以上、FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)と一緒に使う機会が多いと思いますので、しっかり運用方法を煮詰めていきたいところですね。



    リンクアビリティ【戦況を変える力】持ちの『誘導』MSです。遠距離かつ低コストの戦況誘導は今まで存在しておらず、低レアでありながら使い道がありそうなカードとなっています。AGEリンクも持っているため、今後AGEが強化されたときに輝く可能性がありそうです!


    FQB05-016Pシャア・アズナブル


    Uジオングとの専用リンクを持つ4コスト殲滅のPシャア・アズナブルです。

    PLスキル『解放する潜在能力』は敵ユニット数に応じて機動力と遠距離攻撃力をアップしつつ、戦術技で受けるダメージを大幅に軽減します。一応FQ2弾の防衛<FQ02-054Uキラ・ヤマト>が持っていたもののほぼ使われていなかったPLスキルになりますが、殲滅が持つとなると話が変わってきます。特にFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)に<BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ>が乗り、超高火力のSPを連打してくる環境においてこのPLスキルはかなり強力といえるでしょう。

    ただ残念なことにSQリンクを持っておらず、【不思議な音】リンクも持っていないためデッキに組み込む難易度は少し高そうです。SQ編成の場合はゲージの回収速度が遅くなってしまいますし、【不思議な音】編成の場合は<FQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)>+Uニャアンの他にさらに1枚【不思議な音】リンク持ちのPLを編成させつつデッキを考えなくてはいけないですね。


    Uプリベンター・ウインド


    ゼクスでもミリアルドでもなく火消しの風として登場です!

    SQリンク【永遠への回帰】を持っており、【的確な一撃】リンクと合わせてデッキには組み込みやすそうです。PLスキルはSQゲージ最大時に遠距離攻撃力とSP威力を上げ、SQUAD RUSH中はさらに上昇するものとなっています。FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)は範囲SPの威力を上げて運用したいため、FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)のPLとしての適性が高いカードとなっています。コストも3と低いため、選択肢としては十分あり得る1枚となっているのではないでしょうか。ただし、BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールの方が最大火力自体は高いため、あの火力に慣れた後このカードを使うと少し火力に物足りなさを感じるかもしれません。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    Uレアが3枚に増え、どれも強力なため非常に良いブースターだと思います。Uジオングに関しては強すぎるあまり【不思議な音】編成がかなり増加しているということで、SQ編成を使う場合は強化状態を解除できる『断砕』持ちを入れておくなどの注意が必要ですね!





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【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はBOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]の中で気になるカードをピックアップして紹介していきたいと思います!U


    BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー
    BP05-001Uガンダム・バルバトスアダプト
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    現在公開中の映画『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」10周年記念新作短編「幕間の楔』で新規登場したバルバトスになります。かなり細身で他のバルバトスとは異質な雰囲気をしていますね。

    6コストの近距離で、リンクアビリティは【肉薄する戦い】となっています。そもそも高い近距離値が作品リンクと合わせて火力が2段階上がるのは魅力的です。MSアビリティは『破閃』となっており、ダメージを与えつつ相手の被ダメージを上昇させられます。実質火力上昇と変わらないため、ダメージ系アビリティの中で『破閃』は最も効率的に相手を撃破できると思っています!

    SPアタック『太刀強襲』でも相手の被ダメージを上昇させつつ自身の機動力と近距離攻撃力をアップさせるため、MSアビリティとSPアタックを合わせることでとんでもないダメージをたたき出すことができそうです。ただし、MSアビリティやSPアタックだけで相手を撃破するのはおそらく難しく、通常攻撃を何回か当てる必要があると思いますが、これだとスタンや<Uウイングガンダムゼロ(EW)>のSPアタック『オペレーション・メテオ』の回避攻撃のような、通常攻撃を当てることが難しい相手に対しての明確な回答を持っていないことになってしまうためそこは少し心配ですね。


    BP05-005Mガンダム・フラウロス
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    3コストで射程4の【戦況を変える力】となっているため、リンクアビリティ【鉄血のオルフェンズ】を出したいときの防衛候補筆頭となってくれるカードだと思っています!

    今までだと<FQ02-031Pガンダム・フラウロス>が【鉄血のオルフェンズ】リンク防衛MSとして活躍していましたが、5コストと少し重いのが欠点でした。特に流行りの<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>に乗せると合計9コストとなってしまい、一度撃破されると再出撃が厳しいものとなっていましたが、3+4の7コストであればそこまで痛手にはならないでしょう。MSアビリティも『精密射撃』というダメージアビリティであるため、制圧処理に使うことができる点も良いですね。


    BP05-010Uガンダム・ヴィダール
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    【肉薄する戦い】リンクを持ちつつ、MSアビリティが『陣略[妨害/機動]』となっています。遠距離の『陣略[妨害/機動]』として<FQ01-001Uガンダム試作3号機>が活躍していますが、近距離の『陣略[妨害/機動]』持ちはステータスが優秀なカードがどれも専用リンクのせいでデッキに組み込みづらい傾向にありました(<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>や<Uズゴック(SEED FREEDOM Ver.)>など)。しかし、このカードは汎用性のあるリンクアビリティ【肉薄する戦い】であるため近距離の『陣略[妨害/機動]』の希望となってくれるのではないでしょうか。

    『陣略[妨害/機動]』はコストに応じて効果時間が変わるため、5コストであるこのカードの陣略は6コストのFQ01-001Uガンダム試作3号機よりは短いものとなりますが、敵を足止めする時間としては十分でしょう。拠点間の防衛移動を阻害する目的としての『陣略[妨害/機動]』は近距離の方が優れているため、こちらの攻撃を通したい場面で使用するとかなり強そうです!


    BP05-016U三日月・オーガス
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    新しいSQリンク【目指す場所】と【肉薄する戦い】を持っています。どちらも火力を上げるものとなっているため、Uガンダム・バルバトスアダプトに乗せた場合、近距離攻撃力を4段階上げることができますね。

    PLスキル『研ぎ澄ます刃』はSQゲージ最大時に近距離攻撃力アップと受けるダメージを軽減し、SQUAD RUSH中はさらに受けるダメージを軽減します。かなり守り寄りのスキルとなっているため、相手の猛攻を耐えつつこちらの攻撃を通すデザインかと思いますが、少し火力不足が心配です。ダメージをいくら軽減したとしても火力がインフレした今のアーセナルベースだと中々生存が難しく、火力を上げて先に相手を撃破した方が結果として生存時間が上がると思っているため少し不安ですが、近距離PLでこの系統のスキルを持っているのは初なので1枚は持っておきたいですね。

    BP05-020Pラフタ・フランクランド
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    2コスト【肉薄する戦い】リンク持ちのPLで、MSアビリティ発動時にSQゲージを中アップさせてくれます。【肉薄する戦い】のSQゲージ回収要員が非常に少ないため、このPラフタの追加は嬉しいですね。SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力をアップするため火力もばっちりです。

    HPが350というところに<LX02-108Pラフタ・フランクランド>の面影を見たような気がします(笑)


    BP05-029Pモンターク
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    近距離PLで、相手撃破時にSQゲージ大アップを持っています。このPLスキル『秘めたる想い』は遠距離持ちに多かった印象なので近距離にも選択肢ができたのは良いことだと思います。SQUAD RUSH中は敵ユニット全ての機動力と遠距離・近距離攻撃力をダウンさせますが、おそらくダウン量はそこまで大きくないはずです。ここに関しては火力が上がってほしかったかなと思いますが、ステータスの近距離値が400とかなり高めに設定されているのでそれで何とかしてくれるでしょう!たぶん!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    一目見て環境に食い込んでくると推測できるカードはありませんが、メモリアルブースターの例があるため油断はできません。
    特にUガンダム・バルバトスアダプトに可能性を感じているため、早く使ってみたいですね!





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【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は実際にFORSQUAD SEASON:05をプレイしてみて強いと感じたカードを紹介していきたいと思います!


    FORSQUAD SEASON:05 所感コラム
    Uウイングガンダムゼロ(EW)


    今弾の目玉だけあってかなり強力なカードです!

    SQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃ち、ゼロシステムが発動している状態になれば、火力が上がりつつ回避攻撃が永続するのが非常に強い。スタンを持っていない相手に対してはほぼ負けることは無いでしょう。裏を返すとスタン持ちの相手に対しては無力になってしまうため、相手がスタンを狙っていると分かった瞬間、『奇襲』で逃げることが大事そうです。

    SQUAD SP後の『奇襲』の威力と範囲はとんでもないことになるため、殲滅として使用しているときに防衛に当てればほぼ確実に撃破することができます。相手の殲滅や制圧に当てたとしてもかなりHPを持っていくことができるため、純粋なダメージアビリティとして使用するのもありですね。ただし、『奇襲』のクールタイムは60秒と長いため雑に使いすぎないようにしましょう。


    Uガンダムデスサイズヘル(EW)


    MSアビリティ『誘導[防御]』と、SPアタック『ビームシザース強襲』によるダメージ軽減を合わせて発動したときの硬さが半端じゃなかったです。コストがそれなりにかかってしまうため、気軽に『誘導[防御]』を使用できない点はありますが使うべき場面を見極めることさえできれば強力なMSだと感じました。

    【Endless waltz】リンクを発動させようと思うとほぼほぼ使用が確定するため、<Uウイングガンダムゼロ(EW)>を採用するデッキには入れておきたい1枚ですね。


    LEガンダム・バルバトス(第4形態)


    2枚目のレジェンドレア、LEガンダム・バルバトス(第4形態)です。

    自分で使ったわけではないのですが、対面のLEガンダム・バルバトス(第4形態)があまりに火力オバケすぎる。

    SPアタック『太刀激突』を撃った後の近距離攻撃力大アップと受けるダメージ大幅軽減がまさかの時間制限なしということで、一度SPアタック『太刀激突』を撃てば常時強化状態となり、MSアビリティ『強撃』も0コストで撃てるようになるため、トンデモ火力でこちらのユニットを破壊しに来ます。SQUAD RUSH中でダメージ軽減がかなりあったはずの僕の新品<Uガンダム(最終決戦仕様)>&<FQ05-038Uアムロ・レイ>が、LEガンダム・バルバトスの『強撃』で1200ダメージ食らって撃破されたときは思わず頭を抱えました...。

    LEガンダム・エアリアル>と違い、機動力が上がるわけではないので制圧などで吊るか、スタンさせて攻撃をさせずに倒すのが最も分かりやすい対処方法な気がします。もしくは『断砕』によってSPアタックによるバフを解除するのも有効でしょう。今弾の<Pガンダムヘビーアームズ改(EW)>は射程4ある『断砕』持ちなので、LEガンダム・バルバトスに対しては優先的に戦わせていきたいですね。


    FQ05-050Uヒイロ・ユイ


    HPが減っている状態での火力と機動力はすさまじいです。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)に乗せてSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使用後、HPゲージ1本未満の状態でこちらの拠点から敵戦艦前の防衛を一瞬でターゲットしたときにかなり可能性を感じました。Uウイングガンダムゼロ(EW)はSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃つと回避攻撃をしてしまうため、HPがあまり減らなくなります。先にある程度ダメージを受けてからSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃つか、通常SP『ツインバスターライフル斉射』による自傷ダメージをあえて受けに行きましょう。

    【的確な一撃】リンクであるためかなりデッキに組み込みやすいのも評価が高いです。30秒間と短いSQUAD RUSHを有効に活用するために機動力はかなり大事な要素なので、今後の活躍も見込めるのではないでしょうか。


    FQ05-054Pトロワ・バートン


    防衛でありながら20秒経過ごとにSQゲージを回収できるため、かなり早くSQUAD RUSHに入ることができます。

    出撃と同時に1回目の回収ができるため、40秒間生き残れば最大までゲージ回収ができるうえに、防衛は基本的に前へ出ることがないため生存率も高いです。1防衛の場合、<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>との共存ができませんが相手より先にSQUAD RUSHに入り、有利を作ることができれば問題は無いですね。2防衛であればUベルリ・ゼナムとPトロワ・バートンの組み合わせがかなり強力でした。ゲージ回収も早いのにバフもしっかり発動したらそりゃ強い!

    【的確な一撃】リンクであるためデッキに組み込みやすいのも優秀ですね。やっぱり【的確な一撃】優遇されてないか??


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>や<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>とは違った強さをUウイングガンダムゼロ(EW)が持っているため環境はかなり変わりそうです。

    特に『奇襲』によるレーン移動+防衛撃破が容易になったことでUベルリ・ゼナムが撃破されやすくなり、Uユニコーンガンダム(覚醒)でSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』を撃ってUベルリ・ゼナムのバフで蹂躙するといった動きが最強というわけではなくなったのが大きいと思います。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)関連のカードは早めに集めておきたいですね!





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