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【コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

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    by まつ

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    【動画コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回はUNITRIBE SEASON:05環境で使えるMレア以下のカードを紹介したいと思います!レア度が低くても活躍の場があるのがアーセナルベースの良いところですね。


    UNITRIBE SEASON:05環境 Mレア以下オススメカード
    MガンダムF91


    UNITRIBE SEASON:05から登場した新MSアビリティ『増援[防衛]』を持つMSです。Mレアでありながら遠距離攻撃力が400、HPが400と制圧で使うのには十分すぎるステータスをしています。リンクアビリティで【的確な一撃】を持っているため、デッキへの組み込みやすさもばっちりです!

    『増援[防衛]』を発動させることで、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りをすることが可能になります。ただし、そもそもこのMSが4コストなのに加えてMSアビリティの発動に4コストがかかるため、乗せる制圧PLは低コストのものが良いでしょう。この後紹介する<Mフェルシー・ロロ>が乗っているパターンが多いですね!リンクアビリティが少し組みづらくなりますが、店舗大会で入手できるプロモの<PR-257PRルナマリア・ホーク>を乗せるのも強いです。

    メイン武装の射程は3ですが、SPアタックの射程は4です。機動力が高いPLと組みあわせることで、相手が防衛を移動させてくるよりも前にSPアタックを差し込むという使い方もできます!

    LX01-027Cガンダムデスサイズ


    いきなり1年以上前のカードになります。
    しかも一番レアリティの低いコモンですが、僕の知る中で一番環境に長くいるカードはコレですね。みなさんもランクマッチで一日に一回はこのMSを目にするのではないでしょうか(笑)

    ステータスは非常に低く、2コストでコモン相当といった感じですが、このカードはMSアビリティの『隠密』が本体です。20秒間経過するか、何かしらの攻撃が当たるまで敵にロックをされないこのMSアビリティは、ロックをしていない敵にも攻撃を当てることのできる範囲攻撃を持たない相手に対して20秒間無敵ということになります。

    防衛として採用することで、拠点や戦艦に防衛効果を乗せ、しかもロックは取られないため相手の攻めをほぼ無効にすることができます。この使い方はとにかく時間を稼ぐことが重要なデッキである122と非常にマッチしており、今の環境だと多くの122にこのカードが防衛として採用されていると思います。

    今でこそ<Uウイングガンダムゼロ>や、<Uライジングフリーダムガンダム>といった範囲攻撃SPを持つMSが増えましたが、それでもなお強いです。このMSのメイン武装が近距離であれば流れ弾に当たる確率も増えますが、遠距離のため基本は流れ弾にあたらないというのも強すぎます。しかも2コス。4コスぐらいでいいのではないでしょうか??


    Mアレックス・ディノ
    Mアレックス・ディノ


    アスラン・ザラとは別パイロットとして登録されているアレックスくんです。
    LINXTAGE SEASON:04で初めて『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が参戦したときのカードですが、UNITRIBE SEASON:05で再びSEED DESTENY勢が増えたことで採用率の上昇がみられます。

    1コスト制圧にしては近距離攻撃力が高く、PLスキル『迅速な強襲』で機動力と火力を10%上げることが出来ます。HPも作品リンク【SEED DESTINY】によって上がるため、コスパが非常に良いですね。リンクアビリティの【多彩な戦術】も今弾のSEED DESTENY勢と共通しており、デッキに組み込むことが容易です。主に221の制圧枠として<Pソードインパルスガンダム>などに乗っていることが多い印象ですね。

    もともと作品リンクを無視してでも【多彩な戦術】持ち制圧として重宝されていましたが、リンクアビリティ【SEED DESTENY】が非常に取りやすくなったこの環境ではフルリンクで活躍できます。一応遠距離攻撃力の値も悪くなく、PLスキル『迅速な強襲』は遠近ともに攻撃力をあげるため遠距離MSに乗せられないこともないという点も優秀ですね。


    Mサラ・ザビアロフ


    サラ・ザビアロフがUNITRIBE SEASON:02で初登場したときのカードです。全体的にサラ・ザビアロフのカードは優秀ですよね、開発にサラ好きがいるのかな??

    1コスト殲滅でありながら、リンクアビリティの【圧倒する殲滅力】を持っています。そのおかげで殲滅戦においては1コストとは思えない火力を出してくれます!ステータスも遠距離がそれなりに高く、作品リンクによってさらに上がるためコスパ◎です。UT:04環境では<Pセラヴィーガンダム>に乗っていることが非常に多く、PLスキル『堅実な射線確保』によってSP威力がアップした状態でSPを撃つこともしばしばありました。UT:05環境では<Pレジェンドガンダム>に乗っていることが多く、あまりSPを使うことはありませんが一応威力が上がることを覚えておくと良いでしょう。

    殲滅戦では明らかに1コストではない火力を見せますが、防衛や制圧に対してはあまり火力が出ません。1防衛に採用されているような強力な防衛はロックしても中々倒せないことが多く、相手の殲滅と合わせて返り討ちに合うことも多いため使いどころはしっかりと考えましょう。

    Mフェルシー・ロロ


    『機動戦士ガンダム 水星の魔女』から意外なパイロットが参戦しました。

    1コストの【的確な一撃】持ち制圧であり、ステータスもHP、遠距離、機動共に1コストにしては十分なステータスがあるため使いやすいです。PLスキル『柔軟なサポート』は出撃時に味方全ユニットの機動力、遠距離・近距離攻撃力を小アップするという強力なものとなっており、1コスト制圧が持っていいのか!?という感想です。上述したように、<MガンダムF91>に乗っていることが多いです。ユニットを合計5コストに抑えることで、MSアビリティの『増援[防衛]』を使いやすくしている組み合わせであるためとても理にかなっています。

    作品リンクの【水星の魔女】は無理に取る必要はありませんが、<Uグエル・ジェターク>や<LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>と組み合わせることで発動させることもできます。非常に軽いコストでありながら味方のサポートをこなすことができるこのPLは221や311の制圧枠として引っ張りだこです!味方全体バフにしては珍しく機動力も上がってくれるのが地味に嬉しいですね。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Mレア以下のカードでも、リンクアビリティやコストの兼ね合いで採用されることは多々あります。少し前のMレアが急に必要になることもあったりするので、できれば各カード1枚ずつは保管しておきたいですね。



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【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

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    by まつ

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    【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

    こんにちは、まつです。
    10月31日から始まったUNITRIBE SEASON:05ですが、早速新カードを使ってランクマッチをしてきました!その中で使い勝手が良かったものをご紹介させていただきます。デッキの概要としては、<Uデスティニーガンダム>を採用した221となります!

    このコラムで紹介させてもらうデッキの対戦動画もありますのでこちらも合わせてご覧ください!

    宇宙ステージ編成2-2-1デッキ

    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    新しく登場したMSアビリティ『増援〔防衛〕』をもったPディランザ(グエル専用機)を制圧に採用しました。この『増援〔防衛〕』によって、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りができるようになったのはアーセナルベースの革新といっても過言ではないのではないでしょうか!ただし、この『増援〔防衛〕』によって出る防衛ユニットはかなりHPが低いです。<Uウイングガンダムゼロ>の『奇襲』や、<UフルアーマーZZガンダム>のUSP『ダブル・メガ・ランチャー』に巻き込まれるだけで倒されてしまうため、過信はしないようにしましょう。相手の両面攻めを少しの間守れるぐらいの認識で良いと思います。

    P三日月・オーガスが乗っているため、火力がしっかり出るのも強いポイントですね。

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    耐久と火力に優れた制圧になります。
    相手殲滅のターゲットをこのユニットに集めつつ、後ろからこちらの殲滅で攻撃する流れが強力です。ある程度HPが減らされた後に<Uデスティニーガンダム>のUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を使うことでHPを回復し、さらに長い間敵を引き付けてもらうこともできます!MSアビリティ『威圧』も非常に優秀で、相手の防衛と殲滅を巻き込んでスタンさせることにより、殲滅戦のサポートをしつつ両面攻めの時間を伸ばすことが出来ます。

    HPと近距離攻撃力は6コストとして十分すぎるステータスですが、機動力はあまり高くありません。相手の攻撃を引き付ける盾役として使う場合はあまり気になりませんが、拠点をしっかり削りたいときは少し足が遅いと感じる場面もあります。

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    このデッキの目玉、Uデスティニーガンダムです。非常にHPが高く、USP『ザフトレッド・コンビネーション』でのHP回復もできるためこのユニットがいるレーンの殲滅戦はとても安心できます。制圧<Pソードインパルスガンダム>が盤面に残っているタイミングと合わせてこの殲滅を出せるようにコストを計算しましょう。

    HPの回復量は目算ですが3~4割程度回復するため、HPが半分を切るか切らないかぐらいで使えると一番恩恵を受けられます。ただ、それを待ってPソードインパルスガンダムが落ちてしまうとそもそもUSPが使用できなくなってしまうため、欲張りすぎないようにしましょう。USPのHP回復を合わせれば大体の殲滅戦に勝つことが出来ますが、一度殲滅戦に勝つとその後放置されることや、制圧に吊られ続ける展開になることも多いです。その場合は通常SPアタックを使って火力を上げ、相手に無視できないようにしてあげましょう。

    MSアビリティの『解撃』は、<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキル『一心不乱』によるデバフを解除する場合の一度しか使えないと思っておいた方がよさそうです。相手からデバフをかけられる場合が無いわけではありませんが、僕がプレイしているときは3試合に1度くらいしかUデスティニーガンダムにデバフはかけてもらえませんでした...。PLスキル『一心不乱』によるデバフも30秒間限定であるため、早めに使うことをオススメします。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    言わずと知れた火力ぶっ壊れコンビです。
    UNITRIBE SEASON:05からのアップデートによってSPアタック『赤い衝撃』による近距離攻撃力アップの効果量が減りましたが、それでも強いことに変わりはありません。Uデスティニーガンダムが無視された場合のセカンドプランとしてこの殲滅を通す運用や、殲滅多めの相手にはUデスティニーガンダムを壁にしつつ後ろからこの部隊で相手のHPを削っていくのが良いと思います。

    SPアタックの優先度的にはUデスティニーガンダムの方が上ですが、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンでSPアタックを使う場面も多いです。どの殲滅戦に勝ちたいのかを考え、SPアタックが必要な方で使うようにしましょう。SPアタック『赤い衝撃』→MSアビリティ『撃滅』の流れの強さはいまだ健在ですが、前より信頼度が落ちていることに注意です。状況によって変わるため一概には言えませんが、『撃滅』のダメージで敵ユニットを撃破したいとき、SPアタックの後1回か2回は通常攻撃をするのを見る必要が出てくることが多かったです。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    レジェンドガンダムは防衛として採用しました。
    HPが非常に高く、バフが乗った状態の<UT02-056 Uヒイロ・ユイ>+<Uウイングガンダムゼロ>のUSP『死神とゼロの共闘』であっても一発では落ちません。HPを削られた後にUSP『ザフトレッド・コンビネーション』によってHP回復すれば、さらに相手が防衛を倒すハードルが上がります。火力も十分にありますが、機動力の遅さだけは注意しましょう。油断していると移動が間に合わず、普通に制圧SPを決められてしまいます。

    MSアビリティの『断砕【広角】』は通常の『断砕』と同じように制圧のダメージカットをはがすために使うことが多いです。対面がトランザムデッキの場合、自陣に引き込んで戦闘を行うことができればまとめてトランザム状態を解除させることもできます!SPアタック『ドラグーン斉射』にはデバフ効果もついているため、使う価値がないわけではありませんがあまり過信しない方が良いです。基本はUデスティニーガンダムかUガンダムアストレイレッドドラゴンでSPアタックを使いましょう。


    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】


    過去の221コスト回復御用達カードです。
    相手が何か動くまでは使わないようにしましょう。相手がコスト系の作戦カードを使う、何かユニットを出してきた後に使うことで回復量が無駄になりにくくなります。

    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    コスト重めの編成であるため、両方コスト回復の作戦カードにしました。
    1コスト作戦枠は自由枠なので、お好みで【闘争への誘惑】(出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1))や【エネルギーの供給】(自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1))に変えても良いかなと思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    新カード盛りだくさんのデッキとなっていますので、使っていてとても新鮮で楽しかったです。UデスティニーガンダムのUSPアタックは性能だけでなく演出もかっこ良いのでぜひ使ってみてください!


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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー&新環境コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよUNITRIBE SEASON:05の稼働が迫り、新カードが多数公開され始めましたね。また、大幅なアップデートが入るということで環境に及ぼす変化について予想をしていきたいと思います!

    UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー
    Uデスティニーガンダム
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    まずはこのカードについて触れなければ始まらないでしょう!UNITRIBE SEASON:05の目玉『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』よりUデスティニーガンダムが参戦します。リンクアビリティが両方HPアップであるため、耐久力が非常に高い印象です。その反面、近距離攻撃力は伸びないため火力がめちゃくちゃ出るというわけではなさそうです。

    MSアビリティは『解撃』となっています。UNITRIBE SEASON:04の時点では遠距離MSばかり持っていたこのMSアビリティですが、とうとう近距離MSが持ちましたね。弱体化状態のときのみ発動可能なMSアビリティであるため、自身にデバフがついていないと発動できないという制約がありますが、同時に発表されたPLであるUT05-053Uシン・アスカのPLスキル『一心不乱』によって自身にデバフを付けられるため一回は確実に使用できそうです。

    前までの環境で大暴れしていた近距離MSである<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>のMSアビリティ『撃滅』はいつでも発動できることと比較すると、少し使い勝手は悪そうですが応用が利くと思います。分かりやすい例としては、『砕撃』を受けてしまったとしてもこのMSアビリティで自らメイン武装使用不可状態を解除できます。環境に多く存在する122にほぼ確実に入っている砕撃の対策ができるというだけでUデスティニーガンダムは評価高めです!

    通常SPアタック、USPともに光の翼を展開し、能力が上昇すると書いてあります。紹介映像を見た限りだと、通常攻撃のダメージがSP発動前は83、発動後は96に上昇していたため攻撃力が上がるのは確定ですね。PレジェンドガンダムとPソードインパルスガンダムが盤面にいる時発動できるUSP『ザフトレッド・コンビネーション』は、この能力上昇に加えて攻撃に参加したMSのHP回復もできるため、かなり強力そうです。一刻も早く手に入れたいです!

    Uクロスボーン・ガンダムX-1
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    『機動戦士クロスボーン・ガンダム』よりUクロスボーン・ガンダムX-1が参戦です。クロスボーンガンダム30周年に合わせて登場ということで、待ち望んでいた人も多かったのではないでしょうか!

    こちらも近距離MSであり、作品リンクは機動力アップ、そして専用リンクでHPと近距離攻撃力がアップします。ステータスに特筆すべき点はありませんが、新MSアビリティの『烈撃』を持っています。コスト4で発動でき、ロックオン中の敵ユニットのHPを半分にします!相手のユニットがダメージ軽減を持っていたとしても問答無用で半分にするため、<UT02-006 Uサイコ・ガンダム>や<UフルアーマーZZガンダム>に対して特に有効なMSアビリティだと感じました。ただし、相手の現状のHPから半分にするということなので、このMSアビリティで相手を撃破することはできません。HPがそこまで残っていない相手に対してはあまり撃つメリットが無くなってしまうため、使いどころが重要なアビリティと言えますね。

    SPアタックは自身を中心とした範囲攻撃を行い、一定時間近距離攻撃力がアップします。『烈撃』でHPを半分にした後、SPアタックで攻撃力を上げてトドメを刺そう!というコンセプトが感じられます。範囲自体はそこまで広くないため、<Uウイングガンダムゼロ>のような運用をすることはできなさそうです。

    新環境 Ver.10.0.0.0について

    UNITRIBE SEASON:05から入るアップデートの中で、個人的に環境に影響を与えそうなものは2つあります。

    作戦カード『奮い立たせる声援 』下方修正

    1つ目は、作戦カード『奮い立たせる声援』の下方修正です。今までコストを9回復しながらSPゲージを2本貯めることで序盤から攻めていくことが可能になっていたこの作戦ですが、回復するコストが5に下がりました。221や311、131などの1防衛デッキはだいたいこの作戦カードを採用していたため、環境に与える影響は大きそうです。

    コスト5回復というのは、『中立の支援者』と同じ回復量であるため、コスト確保のためにこの作戦を採用する必要が無くなります。SPゲージに関しても、貯まるスピードは遅いですが『エネルギー送電システム』の方が増加量は多いため、序盤から攻める理由があまりない場合はこの2枚を採用した方が良いという形になります。そうなってくると、ユニットの展開やMSアビリティの使用が遅くなり、それに伴いゲームスピードも遅くなることが予想されますね。

    SPアタック「赤い衝撃」下方修正

    2つ目は、<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>のSPアタック『赤い衝撃』の下方修正です。紹介映像のUガンダムアストレイ レッドドラゴンが出しているダメージを見ると、近距離攻撃力の上昇量が現状の2倍から下方修正されています。倍率が落ちたことによって、今までならSPアタック→『撃滅』の流れで撃破できていたユニットや拠点が撃破できなくなる場面が多々見られることになると思います。

    殲滅運用をした場合は、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンの強みであった相手に何もさせず撃破するということがやりにくくなりますし、制圧に吊られた際に相手ユニットの進行が止まるまで撃破が難しくなることで前線復帰も遅くなってしまいます。122で制圧運用をする場合も、SPアタック+『撃滅』のみでは拠点を撃破できなくなるためいままでよりもパワーが落ちることは間違いないです。それでも122が強いことに変わりはなさそうですが、1防衛であったとしても今まで以上にチャンスが巡ってくることになると思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    新カード、アップデートと情報盛りだくさんなため新弾が始まる前にぜひ目を通しておきましょう!

    UNITRIBE SEASON:05はエリア予選も控えているシーズンになるため、より気合を入れて臨みたいと思います!!



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