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【コラム】VEブースター01弾 実装直前コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】VEブースター01弾 実装直前コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は登場まで間もないVEブースター01弾のカードについて書かせていただきます!WAVECHOES SEASONに移行してから最初のブースターということもあり、かなり気合が入っているという印象を受けます。

    VEブースター01弾カード紹介
    Uヘルメス


    間違いなく今回のブースターの目玉枠です。

    4コストで射程4の遠距離MSであり、サブ武装がないためどんなに相手のユニットに近づかれたとしてもメイン武装だけで攻撃してくれるのは本当に強いです。リンクアビリティは【戦況を変える力】であるため組みやすく、MSアビリティの『断砕[広角]』はバフが強力なEB編成に対してかなり有効です。分かりやすいところだと、<UデスティニーガンダムSpecII>が生み出した分身に対してこのMSアビリティを当てることができれば一気に全てのバフを消すことができます。

    この時点でだいぶ強力ですが、通常SP『ビット斉射』は単体ではあるもののヒットした相手の遠距離・近距離攻撃力をダウンさせる効果があります。さらに共鳴戦術技『光る宇宙 Lv.3』も持っており、自身の機動力と遠距離攻撃力をアップしつつ貫通攻撃でダメージを与え、ヒットした相手はメイン武装が使用不能になります。しかもこの効果は解除ができないということで、MSアビリティ『補給[弱体化解除]』の意味もありません。

    様々な点においてEB編成が流行りまくっている今の環境にマッチしており、防衛ユニットとして採用したい気持ちが強いですね。安易な制圧デスティニーSPを咎めていきたい。


    P戦国アストレイ頑駄無


    キービジュアルには存在していたため、いつ追加されるのかと期待されていたP戦国アストレイ頑駄無がここで参戦です。6コスト近距離MSで、リンクアビリティは【多彩な戦術】となっています。

    MSアビリティは『粒子発勁』という新MSアビリティとなっており、4コスト払うことで単体ダメージを与えつつ相手の遠距離・近距離攻撃力・SP威力をダウンさせ、自身の被ダメージを軽減します。追加効果が盛り盛りすぎる(笑)

    通常SP『粒子発勁[出力全開]』も効果が多く、自身に近距離攻撃力アップ・被ダメージ軽減を付与しつつ、敵ユニットの被ダメージを上昇させます。MSアビリティとSPの組み合わせでかなり有利に殲滅戦を立ち回ることができそうですね。

    EBLv戦術技もあり、自身のEBLv1下げることで上述した通常SPと同じ効果を発動させつつ自身のEBLvを3まで引き上げます。書いてあることがどれも優秀で、221の殲滅枠としての採用が期待されますね。同じく近距離MSEBLv3まで引き上げる役割を担っていた<VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)>とどちらを採用するかで意見が分かれそうです。ユニット単体としての強さは明らかにP戦国アストレイ頑駄無の方が上ですが、低コストで採用でき、【GQuuuuuuX】リンクを持ちつつ、MSアビリティ『飛転』という便利なMSアビリティを持っているVE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)のどちらにも採用理由がありそう。


    VEB01-016Pアムロ・レイ


    【EB:宇宙に響く鼓動】組にもEBLvが1の時にSPゲージの回復速度アップできるPLがきました。

    VE01-051Pキラ・ヤマト>と違って殲滅PLであるため、撃破されやすいという面はありますが、開幕に投げるカードとしてかなり良い性能なのではないかと思います。相手の制圧ユニットが出撃していないにもかかわらず防衛キラを開幕に投げる行為が嫌な人はVEB01-016Pアムロを使うしかない!!

    【EB:宇宙に響く鼓動】組にはEBLv2以上のときにSPゲージの回復速度をアップする<VE01-068Mアマテ・ユズリハ(マチュ)>もいるため、VEB01-016Pアムロと合わせてSPゲージを回復させまくるといったこともできそうです。

    地味に遠距離殲滅という点も嬉しいですね。EBリンクを持っている遠距離殲滅がいなさ過ぎて<VE01-057Uアスラン・ザラ>が<VE01-013Uアリュゼウス>に乗ることが多発している環境なため、強力なEB殲滅PLはなんぼ追加してもらっても構いません。


    Uララァ・スン


    EBLv
    が上昇するたびに自身の機動力と遠距離攻撃力をアップする防衛PLです。

    1防衛だとVE01-051Pキラ・ヤマトというぶっ壊れカードが対抗馬にいるため中々採用が難しそうではありますが、機動力が上がる点はかなり優秀ですね。デスティニー制圧が反対レーンに突っ込んできたとき、機動力が遅いとそのまま拠点や戦艦をゴリゴリ削られる場合が多いです。特に戦艦を削られ過ぎるとそのまま負けにつながるため、一度上昇すれば永続で機動力がアップするUララァ・スンはデッキにいると安心できるような気がします。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    EBリンク持ちのカードを大量に追加してくれた運営には感謝ですね。FQ06SQリンク持ちカード無しは流石に反省したのかな...。Uエルメスは間違いなく環境を動かすカードだと思うので、優先的に確保したいです。





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【コラム】WAVECHOES SEASON:01 所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】WAVECHOES SEASON:01 所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。

    いよいよ始まった新しいシーズン、WAVECHOES SEASON:01のカードから気になるものを紹介したいと思います!

    EB編成は戦術技を使用することでEBLvを1上げることができ、EBLv戦術技はそのレベルの分だけEBLvを下げる代わりに強力な効果を持っています。また、共鳴戦術技はEBLv3のとき使用できるためEBLv3戦術技だと理解していただければ良いと思います。


    WAVECHOES SEASON:01 所感
    PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様(実戦配備カラー)


    2コスト機動タイプのMSです。

    MSアビリティの『誘導[防御]』は非常に制圧向きであり、特に221や131といった低コストの制圧を必要とするデッキに採用されるのではないでしょうか。MSアビリティの優秀さに加えて、作品リンクの【ADVANCE OF Z】によって[機動力]小アップ、新しいリンクアビリティの【堅牢な高機動機】によって[HP]中アップするためステータス面もバッチリです。

    SPアタックにも自身の被ダメージを軽減する効果が付いているため、MSアビリティと合わせるとかなりの軽減率になります。さらに今シーズンからの新要素、EBLv戦術技もしっかり持っています!自身のEBLvを2下げることで使用でき、自身の被ダメージ軽減に加えて味方全ての遠距離攻撃力と近距離攻撃力を上げることができます。威力も通常のSPより高いため、低コストだからといって無視してしまうと手痛いダメージを受けることになりそうです。

    Uアリュゼウス


    劇場版最新作、『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』よりUアリュゼウスがまさかの参戦です。

    7コストに恥じないHPと遠距離攻撃力の高さが魅力的ですね。MSアビリティの『転化[攻撃]』は、1段階目が単体攻撃、2段階目は敵を中心とした範囲攻撃、3段階目以降は敵を中心とした範囲攻撃でダメージが上昇すると表記されています。<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>の『転化[攻撃]』がさらに攻撃的になったと考えるとかなり強そうです。

    SPアタック『 ファンネル・ミサイル斉射』は扇状の範囲スタンとなっています。扇状の範囲SPアタックと聞くと、フリーダム系統のような範囲を思い浮かべると思いますが、フリーダムガンダムの射程が4に対してUアリュゼウスは射程が3なので少し狭くなっている点には注意したいです。とはいえ範囲スタンの時点で強力なのですが、【閃光のハサウェイ】リンクが発動していると自身の遠距離攻撃力をアップするというオマケがついてきます。なぜ範囲スタンをしながら自身の火力まで上げることができるのか??編成に制限があるとはいえ、【閃光のハサウェイ】リンクを持つカードには優秀なものが多いためそこまで気にならないでしょう。

    この時点でお腹一杯ですが、EBLv戦術技ももちろん持っています。EBLv1のとき使用でき、EBLvを一気に3まで引き上げることができるため共鳴戦術技を使う準備を整えることができます。それ以外の効果は通常SPアタックと同じなので使い得すぎますね。

    UデスティニーガンダムSpecII


    映画で大活躍していたSpecⅡが参戦です。
    新MSアビリティの『残像』は5コスト払うことで味方の数に応じて機動力、遠距離・近距離攻撃力、SP威力がアップします。さらに機動力に応じて回避率が上昇する回避攻撃が発生するという盛りっぷりです。<UT01-018UガンダムF91>の『M.E.P.E』や<FQ02-006Uゴッドガンダム>の『爆熱』といった回避攻撃系のアビリティに機動力アップまでついたらそりゃ強い。

    通常SPアタック『一斉連撃』では光の翼を展開し、自身が撤退するまで能力が上昇します。共鳴戦術技『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』では自身の周囲に殲滅タイプの分身を3体発生させ、一定時間残像使用かつ、スタンをしない状態にします。『残像』発動状態の火力は高く、相手の殲滅を余裕で撃破できる性能となっていますが、その効果時間が終わった後の火力はそこまで高くないので、無理に相手にしない方が良いのかもしれませんね。

    この効果は制圧で使用したとしても適用されるため、制圧でありながら相手の防衛を倒せる点が非常に強力です。

    Uインフィニットジャスティスガンダム弐式


    通常のインフィニットジャスティスガンダムよりも先にUインフィニットジャスティスガンダム弐式が参戦です。

    Uジャスティスガンダム>は攻撃のモーションが弱く、ステータスのわりに活躍ができないイメージでしたが、プロデューサーへのインタビューにおいてインフィニットジャスティスガンダムはその部分が改善されているようで安心しました。

    MSアビリティの『飛転』は5コスト払って味方のいる位置へ移動し、味方を回収したのち自身の遠距離・近距離攻撃力がアップします。撃破されかけの防衛を回収したり、相手の『砕撃』を受けてメイン武装が使えなくなった殲滅を回収したりとやれることは多いですが、コストがかかるため1試合で使える回数は限られてきそうです。

    通常SPアタック『アンビテクストラス・ハルバード強襲』は自身の機動力と近距離攻撃力を上げるというシンプルなものです。共鳴戦術技『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』は、自身の機動力を上昇させ、被ダメージを軽減したうえでメイン武装のみを使用する状態になり、近距離攻撃力が一定値以上の場合、通常攻撃が撃破効果を持ちます。撃破効果というのは相手のHPやダメージ軽減を無視して当たった瞬間撃破するというとんでもない能力です。FQ01-017UマイティーストライクフリーダムガンダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』が通常攻撃に付与されるということですね。いくらなんでもやりすぎでは??

    VE01-051Pキラ・ヤマト


    EBリンク【EB:傍流する覚醒の共振】を持ったキラです。最近はラクスと一緒にいることが多くて単品だと珍しさを感じますね(笑)

    SQリンク同様、デッキに同名のEBリンク持ちのカードを3枚編成することでEBLvが表示されるようになります。VE01-051Pキラを含め、SEEDFREEDOM組は【傍流する覚醒の共振】という名前で、遠距離・近距離攻撃力が小アップします。

    PLスキル『EB:冷静な指揮系統』はEBLvが1の時SPゲージの回復速度をアップします。SPアタックを使うことでEBLvが上がるため、コスト以上にSPゲージが重要なEB編成にとってこのPLスキルはあまりにも強い。基本的にVE01-051Pキラは採用することになりそうです。EBLvが2や3のときは発動しないPLスキルだと思われるので、2以上にしたあとはすぐにEBLv戦術技や共鳴戦術技を使って1に戻すと効率よくSPゲージを回収できるのではないでしょうか。

    VE01-057Uアスラン・ザラ

    VE01-057Uアスラン・ザラ


    VE01-057UアスランはEBLvが3に上がったタイミングで味方全員に40秒間遠距離・近距離攻撃力、機動力アップを与えます。

    一度、EBLv3に上がった後、Lvを下げて、もう一度EBLv3に到達すれば再度発動するとは思いますが、40秒間のバフが終わってから30秒経ってからでないと再発動しないという点には注意したいです。

    VE01-054Uシン・アスカ


    VE01-054Uシン・アスカのPLスキル『EB:運命を切り開く力』はEBLvが上昇するたびに自身の機動力と近距離攻撃力がアップします。全体にバフをかけるVE01-057Uアスランとどちらを採用するかは好みですね。

    個人的には全体の火力を上げてくれるVE01-057Uアスランの方が強い場面が多いと思っていますが、自身の火力を永続的に上げられるVE01-054Uシン・アスカの方が長く生き残る場合は強そうです。

    VE01-068Mアマテ・ユズリハ(マチュ)


    宇宙世紀組のEBリンクは【EB:宇宙に響く鼓動】という名前で[HP][SP威力]小アップします。

    このVE01-069MマチュのPLスキル『EB:秦然自若な指揮系統』はEBLvが2以上の場合SPゲージの回復速度がアップするということで、VE01-051Pキラよりも溜め始めるのが遅い分、発動する状況は多いという効果になっています。VE01-051PキラとVE01-069Mマチュを同時に採用すれば、一度SPアタックを使用すれば常にSPゲージの回復速度が速い状態をつくれるため強そうです。

    ただ防衛のVE01-051Pキラと違って殲滅のVE01-069Mマチュは長い間生存させるのが難しいという面はあるため、VE01-051Pキラの方が優先度は高そうです。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    新要素盛りだくさんの新シーズン、早くEBのシステムに慣れたいです。SQ編成に比べて序盤から派手な戦闘が起こるため、ゲームとしてより楽しくなっていると感じます。
    SQリンクのような縛りもないため、過去カードもかなり使いやすくなっているというのも大きいですね!





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【コラム】FORSQUAD SEASON:06環境考察コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:06環境考察コラム【まつ】


    こんにちは、まつです。
    今回はFORSQUAD SEASON:06環境のまとめを書かせていただきます。全国大会の開催や、ブースターパックが2種類到着、新しい形式のプロモーションキャンペーンなどてんこ盛りの弾でした。

    FORSQUAD SEASON:06環境について


    FORSQUAD SEASON:06環境は【SQ】編成と【不思議な音】編成に加えて、【閃光】編成と【俺たちのトライエイジ】編成が増えたことでかなり多くのデッキが見られるようになった印象です。

    序盤は【SQ】編成で<FQB05-001Uジオング>入りの221編成や、<FQ06-027Uスタービルドストライクガンダム>を制圧にして一気に戦艦を破壊する122編成が目立っていました。それに対して、瞬間火力がFQB05-001Uジオング以上である殲滅<UΞガンダム>を採用した閃光320編成も一定数いました。

    中盤でBOOSTER PACK[DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]のブースターが到着すると、強力なバフをかけられる<BP06-027Pスレッタ・マーキュリー>を筆頭とした320編成が一気に増えましたが、それに対して有利をとりやすい<FQB05-009UトールギスIII>を採用した【Endless Walts】型のSQ221編成が終盤で数を増やしています。様々なデッキが活躍しており、環境が停滞していないという意味では良い環境だったと思います。ただこれを言い換えると、一つのデッキで勝ち切るのが難しいということになるため、僕を含め苦労した方も多かったのではないでしょうか(笑)


    FORSQUAD SEASON:06使用デッキ


    いろんなデッキを見ようとした結果、FORSQUAD SEASON:06以降のカードが抜けて、FORSQUAD SEASON:05のテンプレ的な221になりました。

    SQミラーにも強く、FQB05-009UトールギスIIIのおかげで【不思議な音】、【閃光】、【俺たちのトライエイジ】に対してもやれるというのが強かったですね。作戦カードの自由度も高く、このデッキが強いことを早くに見抜いていた方々はすごい。


    環境で目立っている旧カード紹介


    FORSQUAD SEASON:06を通してよく見たのはFQB05-001Uジオング一択です。

    とにかく火力が高く、範囲攻撃によって相手の受け方を制限させるのがあまりにも強い!SQ編成でもそれ以外でも活躍しすぎているため、来シーズンも引き続き活躍する気配がします。

    後半から増えてきた<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>も非常に強力です。SQゲージさえ溜まってしまえば高火力で回避攻撃を行い、MSアビリティ『奇襲』によるレーン移動などやれることが非常に多いです。ただスタンに弱いという弱点もあるため、使い手によって強さが大幅に変わるカードですね。僕のUウイングガンダムゼロ(EW)はよくSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使った直後にMSアビリティ『奇襲』を使う前にスタンされて撃破されます...。


    WAVECHOES SEASON:01環境への期待
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    SQ編成はゲージが溜まるまでの時間が長く、ゲージ無しの相手に対して一手間違えると即負けに繋がってしまうため初心者向けとはいえない編成になってしまったと思っています。次の環境ではある程度早い段階からも活躍できるEB編成が輝いてくれることを願うばかりです。


    WAVECHOES SEASON:01環境への期待

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    FORSQUAD SEASON:06はカードの追加が多く、集めるのにかなり苦労しましたが、とても楽しいシーズンだったと思います。アーセナルベースはまだまだ続くようなので、これからも全力で楽しんでいきたいです!





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