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【コラム】第3回全国大会 決勝トーナメントについて【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】第3回全国大会 決勝トーナメントについて【りょび】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は2025/1/26(日)に開催されましたアーセナルベースの第3回全国大会に関する記事を投稿します!

    エリア予選から決勝トーナメントまでの自分なりの取り組みや感想を含めまとめましたのでよかったら見てください!

    全国大会の概要
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    全国47都道府県を8つのエリアに分け、UNITRIBE SEASON:04シーズン大会の最終結果を元にエントリーした方の中から各エリア上位32名が選抜され、エリア大会への出場権利が与えられます。

    さらに、エリア大会にて勝ち残った選手が決勝トーナメントに進出できます。


    エリア予選(シーズン大会)

    普段のランクマッチと違い、シーズン大会は勝つだけではなく、勝った時のスコアもとても重要なため、デッキ選択の部分から考える必要があります!現環境で安定した勝率を取れる中でさらに敵撃破や母艦撃破を狙えるデッキや立ち回りを意識してプレイすることでエリア予選の突破確率を大幅に上げることが可能です!

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    この頃は環境デッキとして<ダブルオー>型311や122がよく使われていて、トランザムによる盤面制圧力で相手の機体撃破や早期母艦撃破により高スコアを狙えることや安定した勝率を出せていたためダブルオー型311を採用して予選に参加しました。流行りの122に対しても、最初は負けることが多かったのですが初動の<Uウイングガンダムゼロ>のUSP『死神とゼロの共闘』を有効的に使わせない立ち回りを意識(近接機体のアリオスを温存する)することでランクマッチでも安定して勝つことができてきました!シーズン大会では、相手の立ち回りが上手く負けてしまった試合もありますが、勝ち試合の撃破数や母艦撃破が取れた試合が多く、スコアが大きかったこともあり関東②エリア8位で無事にエリア予選を通過することができました!


    エリア予選(関東②エリア)
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    アーセナルベースのエリア大会のルールは、使用するデッキが固定であり作戦カードのみ試合毎に変更が可能です。このルールで大事になってくるのは個人的に三つあると考えており、一つ目は目は対応力の高いデッキを登録すること、二つ目は作戦カードの選択肢が広いデッキを登録すること、そして三つ目は一番自信のある型を採用することだと思っています!

    この頃は<デスティニー>型311や122が流行っていたため、シーズン稼働初期からどちらも練習していました!個人的に311編成を使うのがはじめてで(ダブルオー型311は立ち回りが311っぽくないので...)最初は負ける試合も多かったのですがデッキパワーは実際に触っていて強いと感じていたので最初の頃は311編成で出ようと思ってました!

    しかし、311編成は自分より確実に上手い方が同じエリアにいることやミラーになった際に勝てるビジョンが見えなかったため、採用するのをやめました。

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    最終的に自分が採用したのは流行りの122編成で防衛の火力とコストを下げ、耐久に振ったデッキを採用しました!このデッキは<サイコ>型131などに不利を背負っている分、221や311にはとても強く出れるデッキだと思ってます。また、不利を背負っているサイコ型131についてもルール的にバレたら作戦カードなどで対策される可能性もあるため、採用する人数はそこまで多くないと思い採用しました!運が良かった試合や自分に有利に働いた噛み合いも多くありましたが、結果的に関東②エリアを優勝することができてとても嬉しかったです!


    決勝トーナメント(全国大会)

    アーセナルベースの全国大会のルールは、エリア大会と違い、毎試合デッキと作戦カードの変更が自由になります。

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    この頃は221や122が流行っており、中でも<Uデストロイガンダム>の採用が多かったイメージです。環境的にも今までのゲームと大きく違い、最初の殲滅戦がとても重要になり、作戦カードもコストではなく逆転や誘惑、極限など敵味方MSの能力に関与する作戦カードが多く採用されていました!
    自分は1回戦として221編成を採用しており、その中でも最初のタイミングで制圧を投げて相手のデッキの様子を見れる<バエル>型の221を採用しておりました!結果的には殲滅の機体の違いや立ち回りの問題で1回戦で負けてしまいました...

    個人的な反省点としては、相手の2枚目の殲滅が出てきて221デッキであることが見えていた点やこちらは作戦カードとしてミラーよりも他のデッキを見るための【中立の支援者】を採用していたため、初動の立ち回りとして殲滅戦をするのではなく、<Pガンダム・ヴィダール>の最初の削りを活かして逆レーンに殲滅を投げて拠点の折り合い、釣り合いを仕掛けた方がもう少し良い試合ができていたのかなと思いました。実際にプレイしていてこれまでの環境よりも序盤の殲滅戦の重みが多く、そこで負けてしまうと取り返すのが大変であることを実感していたからこそ、序盤の立ち回りを慎重に考えて行動するべきでした...

    応援や優勝者予想で投票してくださっていた方には本当に申し訳ないです。

    またあの舞台に戻って来れるように1から立ち回りを見直して頑張ります!

    優勝した残念イケメンさん本当におめでとうございます!採用率の低かった212の採用や221ミラーの立ち回りと作戦カードの選択がとても丁寧で凄かったです!決勝でのお互いに【逆転の一撃】を採用してたからこその攻めの立ち回り本当に感動しました!


    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    今回は自分も参加させていただいた『CHAMPIONSHIP 03-THE THIRD VICTOR-』のエリア予選から決勝トーナメントに関する記事を投稿させていただきました!2025年夏には2on2形式の全国大会「機動戦士ガンダム アーセナルベース FORSQUAD CUP」が開催されていることも発表されていますので自信のある方や出てみたいと思った方は相方を探して是非参加してみてください!

    今後ともよろしくお願いいたします。



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【コラム】『FORSQUAD SEASON:01』に向けて【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】『FORSQUAD SEASON:01』に向けて【りょび】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は2月下旬から始まる新タイトル『アーセナルベース FORSQUAD SEASON:01』に関するコラムを投稿します!


    FORSQUAD SEASON:01 新規追加カードについて

    2月下旬から始まる『FORSQUAD SEASON:01』で参戦予定のMS・パイロットについて紹介いたします!
    ※カードの性能評価などは新バージョン開始前に詳細な情報が公開されてから紹介予定です。

    機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
    マイティーストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト&ラクス・クライン

    ラックナイトスコード カルラ オルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドール


    ストライクフリーダムガンダムを飛ばしての参戦でビックリですが、映画での活躍が凄かったのでアーセナルベースでの活躍も楽しみです!


    機動戦士Gundam GQuuuuuuX
    GQuuuuuuX(ジークアクス)
    アマテ・ユズリハ(マチュ)


    アーケードゲームの中で最速の参戦と思われます!機体のモデリングだけでなく、攻撃のモーションや戦術技の動きを作るので大変だと思うのですが、映画公開から参戦までが速いのもアーセナルベースの良いところですね!まだ公開されている映画なので内容について触れることはできませんが実際に見て面白かったのでゲーム内での活躍にも期待したいです!


    機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
    ガンダム試作3号機 デンドロビウム


    こちらも試作3号機として参戦すると思いきやデンドロビウムでの参戦でビックリです!どんなMSアビリティや戦術技を持っているのかとても楽しみですね!



    新システム『SQUAD RUSH』・『結束戦術技(SQUAD SP)』について

    『SQUAD RUSH』について

    新バージョンからの追加要素となる『SQUAD RUSH』について、現時点で判明している情報になります!
    ※紹介動画から得た情報であるため、本バージョン開始時と効果が異なる可能性があります。

    SQUAD RUSHは、バトル中にSQゲージを最大まで貯め、筐体のボタンを押すことによって発動することが可能です!現時点で判明しているラッシュ発動時の効果は以下になります。

    ・コスト最大値+10(上限35コスト)
    ・コスト+15
    ・コスト増加速度アップ
    ・SP増加速度アップ
    ・味方全体バフ(打消し不可)
    ・SQ PLスキル追加効果が発動
    ・結束戦術技(SQUAD SP)が発動可能

    SQゲージの貯め方など現時点で不明な情報は多いですが、効果内容がとても強いため今後編成に必須レベルになる可能性が高いですね。今後の追加情報に期待です!


    『結束戦術技(SQUAD SP)』について

    結束戦術技は、SQUAD RUSH中に使用可能な戦術技であり、結束戦術技を所持しているユニットが出撃している状態且つSPコストが溜まっている場合に使用可能となります!

    SQUAE RUSHの詳細が不明ですが、これまでの連携戦術技と比べて効果が強力になっているイメージです!今回紹介された動画ではマイティーストライクフリーダムガンダムが結束戦術技を所持しており、今後も所持している追加カードがどんどん追加されると思うので楽しみです!


    新VERへの期待!

    個人的な意見として、以前のアーセナルベースやリンクステージの頃と比べて、単体のカード性能や2コストの作戦カードのパワーが強くなりすぎている印象です。

    以前実施されていたバランス調整を実施することでもっと面白くなるゲームだと思うので今後のアップデートに期待したいです。


    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    2月下旬の新バージョンが始まる前にもたくさんの追加カード(プロモーションカードやGQuuuuuuXブースターカード)があるのでそちらの内容にも期待したいですね!

    今後ともよろしくお願いいたします。



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【コラム】UTB05-010 Uデストロイガンダムについて【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】UTB05-010 Uデストロイガンダムについて【りょび】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は現在のランクマッチでの採用率が非常に高く、全国大会でも多くの方が採用していた『<UTB05-010 Uデストロイガンダム>』に関するコラムを投稿します!


    UTB05-010 Uデストロイガンダム
    UTB05-010 Uデストロイガンダム

    Uデストロイガンダムの採用理由

    本カードの採用率が高い理由として、他のカードに比べ、とても使いやすい性能をしていることにあると考えます!

    使いやすさに繋がる理由としては、パイロットも含めた15コストで全て完結する点や通常攻撃の威力が非常に高いこと(他のMSはMSアビリティを撃つ前提の機体が多く、今後のコストを計算した上で発動するしないを判断する必要がありますが、本カードのMSアビリティ『特攻』は、コストなしで常に能力が1.5倍と出撃後の本カードに関するコスト管理が不要になり、尚且つコストが15の組み合わせであるためデメリットである修理延長+15秒も気にならないことが多いです。)にあると考えます。


    Uデストロイガンダムの強み

    ・UNITRIBE SEASON:06時点で実装されているカードの中で1vs1で本カードを撃破できるカードが非常に少ない点
    ・サブ武器を所持していないため、近距離MSに接近されても常にメイン武器での攻撃が可能な点
    ・リンクアビリティやPLスキルも含め、HP、遠距離のステータスが非常に高い点
    ・高コストのMSであるためとてもステータスが高く、MSアビリティの『特攻』と非常に相性が良い点(高ステータスの能力に1.5倍のバフがかかる点、怯み無効となるため常に安定した火力を出すことが可能な点)


    Uデストロイガンダムの弱み

    ・MSアビリティの『砕撃』をくらうと、攻撃が不可のMSとなってしまう点
    ・遠距離のMSであるため同じ射程4の防衛に拠点を挟まれた場合にダメージを与えることが難しい点
    ・制圧が多い構築相手には得意の殲滅戦を仕掛けることができず、機動力も低いため釣られてしまう展開が多くなってしまう点


    Uデストロイガンダムの運用方法

    基本的には弱みを少なくするための立ち回りを意識する必要があります。

    ・MSアビリティの『砕撃』をくらうと、攻撃が不可のMSとなってしまう点
    MSアビリティ『補給』のMSを組み込む、本カードの前に別のMSを先導させるなど

    ・遠距離のMSであるため同じ射程4の防衛に拠点を挟まれた場合にダメージを与えることが難しい点
    MSアビリティの『誘導』で相手の射線をずらす、高火力の制圧機体を先に出撃させ、防衛で挟めないようにするなど

    ・制圧が多い構築相手には得意の殲滅戦を仕掛けることができず、機動力も低いため釣られてしまう展開が多くなってしまう点
    自身の拠点をなるべく折らせない立ち回りをとり、デストロイが攻撃できる時間を増やすなど


    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    今後の追加カードやバランス調整で本カードの採用率がどのように変化するのか楽しみです!個人的には好きなパイロットの専用機であるため、いい具合のバランス調整が入ることを祈ってます!

    今後ともよろしくお願いいたします。




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