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攻略コラム:2026年3月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第152回「シャイングレイモン」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第152回「シャイングレイモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    アドバンスブースター DIGIMON GENERATION【AD-01】より、超絶強化されたシャイングレイモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    新規カード紹介
    まずは早速新カード、<大門大&アグモン(AD1)>をご紹介します。
    大門大&アグモン
    ルールでまず大門大として扱います。(今までの大門大サポートが受けられる)

    自身がレストした時、1ドローして自分のデジモンを黄色を含むグレイモンに3コスト軽減で進化できる。(BT12収録の<大門大>のようにコストを踏み倒して進化できる感じですね。)

    ターン終了時に黄色のアグモンかグレイモンがいたら、大門大(自身じゃなくても良い)DP6000のデジモン化して、速攻を付けて、自分のデジモン一体でアタックできます。


    ドロー+進化効果があったり、今現在<ユピテルモン>のデッキから、<シャイングレイモンルインモード(EX4)>で盤面を蓋されることはよくあることですが、-5000されてもDPが残るようにDP6000に調整されていたりと、かなり今風のカードパワーになっていますね。

    特に<オメガモンX抗体>のようにターン終了時にアタックできるのでトドメにも非常に使いやすいですよね。


    進化時アタック時に大門大を手札かトラッシュから登場でき、その後自分のデジモンかテイマーの数×DP-3000できます。
    大門大がレストか登場した時にDPの一番小さいデジモンを消滅できます。

    進化時アタック時に上手くいけば除去が2回入る感じですね。
    トラッシュからも大門大を吊り上げれたり、打点も連携で底上げされたりと強力なカードだと思います。

    先ほどの大門大(AD1)を進化時効果で登場、ターン終了時大門大(AD1)をデジモン化して、<シャイングレイモン(AD1)>でアタック、アタック時に連携で大門大(AD1)をレストさせると、そのままルインモードで蓋できるのも強いですよね。(進化時とアタック終了時消滅による消滅時効果で-10,000になりますね。)

    特にこの新規の大門大(AD1)とシャイングレイモン(AD1)はセイバーズカテゴリーでもあるため、今後のブースターパックやスターターでの強化も手厚くなっています。


    その他採用カード紹介
    かなり強力なカードが追加されたとはいえ、基本的には順当進化となりますので進化事故は起こりやすいです。

    今回事故緩和の為にトレーニングを2種採用しています。
    (今現在デジカは2、3ターン目に動いてくるデッキも多いのでトレーニングを使う暇がないことも多いですが、それでも事故緩和要素はいるので採用ですね。)

    トレッドミル・トレーニング>を持ってない芳は、<オフェンス・トレーニング>で代用しましょう。

    イエロー・メモリーブースト>にしたら、<ルインモード>もサーチできますが、大門大をサーチすることを考えるとオフェンストレーニングがおすすめです。


    メインフェイズに<ライズグレイモン(BT21)>で連携2点、ターン終了時に<大門大(AD1)>で1点のように相手に盾残り2枚からリーサルとかは今回の強化でかなり取りやすくなりました。

    今回は採用していませんが<シャイングレイモン(BT12)>とかも一緒に採用しておくと、盾3枚からリーサルも組みやすいのでお勧めです。


    まとめ
    AD1は再録カードも非常に充実していますが、新規カードもかなりパワーカードも多いので要注目ですね。

    今回の大門大のように次のセイバーズ強化に関係あるカードもあり、アドベンチャーのように既存のデッキとは全く違う動きになるデッキもあるので興味がある方はいろんなデッキで遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第118回「インペリアルドラモン」

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    by 攻略コラム

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    好きなデジモンと強くなれ第118回「インペリアルドラモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は3月28日に発売されるアドバンスブースター DIGIMON GENERATIONに収録されるインペリアルドラモンファイターモードとパイルドラモンを採用した最新のインペデッキを紹介します。

    今回紹介する構築はアドバンスブースターに収録されているカードだけで組める構築となっています。
    初心者の方やこれからインペのデッキを初めて組む方の参考になれば嬉しいです。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    これまでのインペデッキはパイルドラモンで相手の盤面にアクティブロックをかけてガンガンアタックしながら進化元効果でドローを稼ぎ、中~終盤はインペで相手の効果による登場や進化をコントロールして詰め切るデッキでした。

    最新の構築でもデッキコンセプトに大きな違いはありませんが、ファイターモードの使い方に大きな変化が出たと思います。


    これまでのファイターモードの使い方としてはドラゴンモードで構えておき、相手が効果進化・効果登場に対してファイターモードに進化して相手のリソースを消す動きがメインでした。

    しかし、ファイターモードに進化した後は特に強い動きがないことが弱点でもありました。


    新規のファイターモード>は進化した後も効果進化・効果登場に反応して相手の盤面に干渉し続けることができます。

    今回のファイターモードまで進化できれば相手にかなりのプレッシャーを与えることができます。

    トレーニングをディレイしての進化は効果進化になるため、対面した時は注意しましょう。

    デッキの回し方としては以下をイメージしています。
    1. 大輔&賢>はできるだけ早く登場させる
    2. パイルドラモンまでの進化でターンを返して良いか、インペまで進化させる必要があるか見極める
    3. 相手の盾の詰め切り方を常に計算する
    1.に関してですが、このデッキは大輔&賢が登場できているかどうかで全く動きが異なります。

    複数枚登場しても強いテイマーなのでできる限り早く登場させていきたいです。

    引けない場合は、<ADパイルドラモン>に順当進化してファイターモードに順当進化していくプランも検討しましょう。


    2.に関しては、相手が返しのターンで一気に究極体まで進化して盤面を返されそうと思ったらインペまで進化しておくことを意識しましょう。

    トレーニングディレイからの進化や効果進化を重ねて駆け上がってくるタイプのでデッキならファイターモードの効果でデッキ下に送ってしまいましょう。


    3.に関してはどのデッキにも言えることですが、どのように相手の盾を削っていくかは常に考えておきましょう。

    最速でファイターモードに進化して戦うプランの場合、
    • ADパイルアタック時にファイターモードに進化して2打点
    • ファイターモードで牽制して相手の動きを抑制
    • 次のターンでファイターモードで2打点、大輔&賢準備
    • 次のターンに<BT16パイル>で2打点
    相手の動き次第でもちろんキルプランは変わりますが、このデッキはワンショットで一気に詰め切るコンセプトではないのでどこで相手の盾を削っていくかは考えていく必要があると思っています。


    メモリが十分確保できていれば、ファイターモードで4打点のBT16パイルで2打点みたいな動きも1ターンでできるかもしれませんがかなり要求値は高いかなと思います。

    2~3ターンでファイターモードで4打点+パイルで2打点がイメージしやすいかなと思います。


    入れ替えカード候補
    今回はAD弾に収録されたカードだけで構築しましたが、AD弾に収録されていない以下のカードも検討できると思います。
    ブイモン・ワームモンも様々な種類が存在しているので自分の好みやプレイに合わせて調整してみてください。


    最後に
    ファイターモードのカードパワーが非常に高いです。

    元々人気のデッキコンセプトなので対戦する機会も増えると思います。


    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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