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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第25回「ギルモンLO」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第25回「ギルモンLO」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はデジカでは珍しいLO系のデッキをご紹介いたします。
    というのもEX3弾「ドラゴンズロア」でデッキ破棄の<ギルモン(EX3)>が追加されました。

    折角なので使ってみようという感じです。

    デッキレシピ
    ギルモンLO
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    LOとは?
    色んなカードゲームで出てくる用語「LO」ですが、「Library Out」の略でデッキ破壊の事を言います。(カードゲーム用語の1つですね。)

    多くのカードゲームではそれぞれ指定の勝利条件が準備されていますが、カードゲームはデッキという山札を使う性質上、山札がなくなったらもしくはドローできなくなったら敗北するというルールが設けられています。

    デジカでは、ターン開始時にドローできなかったら敗北ということになっています。

    今回のデッキは、相手の山札を0枚にして相手がドローできなくて敗北つまり、自分の勝ちを狙うデッキになります。

    デジカでのLOについて
    カードゲームによってデッキ破壊の難易度はかなり変わってきますが、デジカはそれなりにデッキ破棄の難易度は低くなっています。

    既存のカードでも<メギドラモン(BT5)>のような、進化時にデッキを5枚破棄するカードもあります。
    デジカは50枚デッキで初期手札5枚、セキュリティ5枚の初期デッキ40枚となります。
    つまり、メギドラモン(BT5)1枚で初期デッキの1/8は破壊できる計算になります。
    進化時ボーナスの1ドローが強制効果であることもあり、デジカではデッキの減りはかなり高速です。

    それに対して、デッキ破壊の反対であるデッキ回復ですが、
    纏まった枚数デッキ回復しようと思うと順当進化系には多くは入れられない、オプションやテイマー専用の回復カードしかありません。

    カードプール的に見るとデジカではLOはしやすくなっています。
    (結構デッキ破壊を使用していない対戦でもLO負けすることも多いですよね。)

    メギドラモン(BT5)は進化時効果でデッキ破棄ですが、今回消滅効果でデッキ破壊出来る<ギルモン(EX3)>が出たので前よりもデッキ破棄しやすくなりました。

    採用カード紹介
    今回の主役である<ギルモン(EX3)>ですが、消滅時に相手のDP3000以下のデジモンを消滅させます。デジモンが消滅しなかったらお互いのデッキを2枚破棄します。
    通常紫のLV2から1コスト進化ですが、ギギモン名称からだと0コスト進化になります。
    デッキに<ヤミからの呼び声>を採用しているので何回もギルモン(EX3)を使い回しましょう。
    ドラクモン(ST6)>は登場時にトラッシュから紫の1コストか7コストのオプションを回収できます。
    このドラクモン(ST6)とヤミからの呼び声を合わせた場合、
    1. ドラクモン(ST6)登場、ヤミからの呼び声回収
    2. ヤミよりの呼び声使用しドラクモン(ST6)と紫のデジモン回収
    このようにドラクモンを登場させる(1)の前に比べて紫のデジモンが1枚増えています。
    つまり、コストがあれば紫のデジモンを無限に回収できるので<デクスモン(BT9)>やギルモン(EX3)を何回も再利用することが出来ます。
    テイマーについては多めに採用していて、今回はオプションのコスト軽減のために<太刀川ミミ(BT3)>を採用しています。
    貼れば貼るほど実質コスト軽減になるので、4枚貼れば<カオスディグレイド>が4コスト、ヤミよりの呼び声を使ったら逆にメモリが増えます。

    基本的に受け身なデッキで相手よりセキュリティが少なくなることが多いので、今回は><高石タケル&八神ヒカリ(BT6)>を採用しています。
    つまり、コストがあれば紫のデジモンを無限に回収できるのでデクスモン(BT9)やギルモン(EX3)を何回も再利用することが出来ます。
    今回はリカバリーに繋がるカードを4種採用しています。
    フレイムヘルサイズ(BT8)>も<ホーリーエンジェモン(BT1)>を登場させれば実質リカバリーカードです。
    これのカードのコスト軽減のために<八神ヒカリ(BT8)>を複数貼りたいところです。
    後半になるとLOは1ターンリーサルがズレるだけでかなり助かるので、今回は比較的1ターン相手の攻撃を止めやすい<ウェヌスモン(BT10)>を採用しています。
    ホーリーエンジェモン(BT1)から進化しますが、退化メタで直出しも良くします。
    殴りきることは考えてないので、ガンガン相手の大型をセキュリティ送りにして回収できなくしてしまいましょう。 セキュリティ送りなのでクロスハートのセーブもマテリアルセーブも使えません。
    デクスモン(BT9)で盤面処理をしていくことが多く、<ファイアーボール>を処理兼ドローソースとして採用しています。
    使用のための色はデジタマで確保できるので初動にもぴったりです。

    まとめ
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)>で1ショットキルするのが好きな人がいれば、クロスハートでアグロすることが好きな人もいます。

    ただ今回は、1手を大事にして相手との駆け引きを楽しみたい方向けのデッキになります。
    興味がある方はぜひ作って遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第24回「マザコン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第24回「マザコン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、再び環境で注目を浴びているデッキタイプの1つであるセキュコン系のデッキをご紹介します。

    セキュコンにも色々タイプがあると思いますが、今回は<マザーデリーパー(EX2)>と<ゲートキーパー(EX2)>のリカバリーギミックを入れた「マザコン」と呼ばれるタイプをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    セキュコンとは?
    まずそもそも、セキュコンとは何ですか?ってことですが、デジカにはセキュリティと呼ばれるデュエマなら「シールド」、ワンピカードなら「ライフ」に相当するゾーンがあります。
    デジカの場合デジモンでこのセキュリティをアタックして枚数を削るゲームになるのですが、
    そのセキュリティで捲れた時にコストを支払わずに使えるカードがあります。
    相手ターン中にコストを支払わず使えるので非常に強力な要素ですよね。

    デジカは初期セキュリティが5枚ですが、このゲームには自分のセキュリティを追加するカードがあります。(リカバリーと言います。)
    相手がアタックする→セキュリティ効果発揮→リカバリーによりセキュリティを増やすこのサイクルを行って相手をセキュリティによるカウンター要素でコントロールするデッキタイプを「セキュコン」と言います。

    様々な勝ち方があるデッキ
    基本的にデジカの勝利判定方法は、
    1. セキュリティ0枚の時にプレイヤーへのアタックが成立する。
    2. ドローフェイズにデッキが0枚でドローできない。
    3. 時間切れの場合の判定 セキュリティの枚数差→デッキの枚数差→その他の判定
    この3つで決着がつくようになっています。(お店の判断で時間切れが両負けになってるところもあります。)

    このセキュコン系はカウンター系デッキなので1.の勝ち方は順当進化系のデッキに比べれば成立しにくいです。(成立しにくいというだけで勝てないわけでは全然ありません。)

    2.については、順当進化系が進化ボーナスによって3、4枚ドローしているのに対しその3、4枚ドローして構成したLV6.7のデジモンをオプションやデジモンの効果で除去していくので圧倒的に相手のデッキの減りが早く、相手の方が先にデッキ切れになります。

    3.については、もし相手のデッキにリカバリー系のカードがなければセキュリティを1枚減らしておくだけで時間切れ時の判定に強くなります。(こちらはリカバリー要素があるのでいつでもセキュリティ枚数をキープできる。)

    つまりこの時点で相手の勝ち筋は1.になってくるわけですがどのみちセキュリティをアタックするということはカウンターされることが多くなるのでどのみちこのデッキが有利になるわけです。

    採用カード紹介
    デッキ名の由来にもなっている<マザーデリーパー(EX2)>ですが、
    • DP15000
    • アタックできない
    • 相手の効果を受けない
    というデジカでは珍しいスペックのカードです。
    (他にも色々効果はありますが、このデッキで使うのはこれくらいです。)

    ただ、このカードは他のデジタマと違い育成からそのままバトル場に移動できるカードです。
    場にマザーデリーパー(EX2)をキープしていれば、<ゲートキーパー(EX2)>でリカバリーができるようになります。

    オプションカードの<Xプログラム(BT9)>を使用する色条件もマザーデリーパー(EX2)がいれば満たすことが出来ます。バトル場にデジモンが2体しかしなくてもマザーデリーパー(EX2)を育成から出すことで3体目にカウントできるのもいいですよね。
    今回は黄色のオプションを使う必要があるのでテイマーは黄色で統一してあります。
    (オプションが使用できるかできないかで勝敗に大きく作用してくるので今回は欲張らない感じです。)

    八神ヒカリ(BT8)>は、リカバリーカードを実質コスト軽減できるカードなのでできるだけ多く使いたいですね。

    一応ギミック的には、<高石タケル(BT1)>の登場時効果でわざと黄色以外のカードを回収して、自分のセキュリティをを減らし、<高石タケル&八神ヒカリ(BT6)>でメモリを確保したりもします。
    このデッキには自分のセキュリティを増やすカードが、先ほどのゲートキーパーと合わせて6種の20枚採用されています。

    セキュリティから捲れても、リカバリーするカードも多いので相手のリーサルの計算を狂わせてくれます。
    このデッキでは<オメガモン ズワルトDEFEAT(BT5)>の進化時効果が使えませんが、セキュリティから捲れたら大当たり枠に入っています。
    ガイオウモン(BT9)>や<ウォーグレイモンX抗体(BT9)>とかと当たると、<Xプログラム>じゃ処理できなくなるので<ロンヒ・アディスタクト(BT9)>を採用しています。
    デクスモン(BT9)>は除去札+アタッカーなので大事にしたいところです。
    このデッキはデジタマをマザーデリーパー(EX2)に固定されるので、育成出しアタックが出来ないです。
    それによりリーサルが遅れるので、ハイブリット体を採用しています。(結構ある、ないで変わります。)
    ホーリードラモンX抗体(BT9)>はアタック数を稼ぐために採用しています。
    (Xプログラムで巻き込まれないのもいいところです。)

    まとめ
    セキュコン系は、対策もされやすくコストが重いデッキなので使いにくいこともあります。

    ただ、今の環境のように禁止制限改定後なら対戦相手の意表もつける強いデッキです。
    アルファと黄ハイ系のデッキが規制されたことで再び注目されているデッキなので興味がある方はぜひ使ってみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第23回「ヒュドラロード」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第23回「ヒュドラロード」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    デジカEX第3弾「ドラゴンズロア」のカードを使ったデッキを紹介します!

    今回は<ヒュドラモン(EX3)>と<ブルムロード(BT10)>を合わせた「ヒュドラロード」です。


    デッキレシピ
    ヒュドラロード
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    動かし方
    LOOK23回_1.jpg
    簡単に動きを見ていきましょう。 ここからスタートです。
    LOOK23回_2.jpg
    育成エリアから、アヤタラモン(BT10)をバトル場に移動します。
    太刀川ミミ(BT1)>があるなら、効果を使って育成孵化→LV3進化しておきましょう。
    アヤタラモン(BT10)の効果を使い、自身をレストし手札から指定された特徴でDP3000以下のLV3を出しましょう。(LVは指定されていませんが、今回は後の動きで関係あるのでLV3で)
    出すのが<パルモン(BT10)>ならここでサーチが出来ます。
    LOOK23回_3.jpg
    先程登場させたLV3を<サンフラウモン(BT10)>に2コスト進化します。
    進化時効果でサンフラウモン(BT10)自身をレストさせ、手札から<ポームモン(EX3)>を登場させます。
    LOOK23回_4.jpg
    アヤタラモン(BT10)を<ヒュドラモン(EX3)>に5コスト進化します。
    進化時効果で自分のポームモン(EX3)をレストします。
    ここで進化元のアヤタラモン(BT10)の効果でメモリ+1。
    ポームモン(EX3)がレストされたので相手のデジモンを1体レストします。
    相手のデジモンがレストしたので今度はヒュドラモン(EX3)の効果で自身以外の自分の指定された特徴を持つデジモンの数だけメモリ+1します。
    この場合2体なので、メモリ+2します。
    ターン終了時、ヒュドラモン(EX3)の効果で自分の場に指定された特徴のレスト状態のデジモンが2体以上いるので相手のレスト状態のデジモンを1体デッキの下に送ります。
    (最低ポームモンでレストしたデジモンがいます。)

    最終的に一応メモリ的には1返しになっており、もし相手のデジモンがアタック等でレストした場合ヒュドラモン(EX3)の効果でメモリが+2されます。
    軽いロック状態になっている感じです。
    LOOK23回_5.jpg
    ヒュドラモン(EX3)ではなく、<ブルムロードモン(BT10)>に進化した場合はブルムロードモンの進化時効果でポームモン(EX3)をレストし、メモリ+3。
    そして、ブルムロードモンがアクティブになり、貫通を得ます。
    進化元のアヤタラモン(BT10)の効果でメモリ+1になります。
    (4コスト進化ですが、メモリ+4してるので実質0コスト進化になります。)
    こちらの場合はまだ、メモリが自分側にあるのでそのままアタックできます。
    状況応じて使い分けましょう。


    ポームモンを絡めた小技
    LOOK23回_6.jpg
    初期盤面は、LV2が進化元にあるLV3が1体、メモリ3からスタートです。
    LOOK23回_7.jpg
    まずは<サンフラウモン(BT10)>に2コスト進化します。
    進化時効果で自身をレストして<ポームモン(EX3)>を登場させます。
    LOOK23回_8.jpg
    ポームモン(EX3)レストさせて、サンフラウモン(BT10)を<ブロッサモン(BT3)>に吸収進化します。
    ここでポームモンの効果で相手のデジモンを1体レストさせます。
    LOOK23回_9.jpg
    ここで<ニーズヘッグモン(BT4)>に進化します。
    どこか小技かというと、例えばこのデッキには<ヒュドラモン(EX3)>とニーズヘッグモン(BT4)と2種類の除去効果を持ったLV6のデジモンを採用しています。
    それぞれの除去は
    • ヒュドラモン(EX3)→進化時にレスト効果ありで、ターン終了時にレスト状態の相手デジモン1体をデッキ下送り。
    • ニーズヘッグモン(BT4)→進化時にDP5000以下の相手デジモンをすべてレストし、その後レスト状態の相手デジモンすべてをデッキ下送り

    となっており、大型を1体除去したい場合はヒュドラモン(EX3)、小型をまとめて除去したい場合はニーズヘッグモン(BT4)となっています。


    ただ大型と小型両方除去したい場合とかありますよね。
    (ジエス系のデッキとかは大型と小型両方並びます。ジエス本体も再起動でアクティブになります。)
    そういう時、吸収進化とかでポームモン(EX3)をレストさせておけば1体相手のデジモンをレスト状態に出来るので、ニーズヘッグモン(BT4)の除去効果に巻き込むことが出来ます。
    ちょっとしたテクニックなので覚えておきましょう。

    要注意カード
    デクスモン(BT9)
    デッキの性質上で常にデジモンを3体以上キープしたいデッキなので、<デクスモン(BT9)>の登場コストが軽減されやすくなっています。当然出されれば、盤面は除去されてしまいます。
    緑には、今のところ<サイケモン(BT8)>互換と呼ばれる登場コストマイナスメタがないので対策するのが難しくなっています。

    紅焔
    こちらも<デクスモン(BT9)>と同じ理由で軽減されやすくなっています。
    大体LV4以下で多面展開するので、除去もされやすくなっています。
    こちらは<ブロッサモン(BT3)>を絡めて、横展開するデジモンをLV5マデ進化することで<紅焔>の除去を防ぎたいところです。


    まとめ
    元々ブルムロードモンのデッキはありましたが、今回ドラゴンズロアより<ヒュドラモン(EX3)>と<ポームモン(EX3)>の追加により相手のデジモンをレストさせるギミックが増えたので今までよりいろんなことが出来るようになりました。

    かなり、おすすめのデッキなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上ですありがとうございました。

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