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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第52回「赤黄シャイン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第52回「赤黄シャイン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」発売しました!
    というわけで、さっそく「VSロイヤルナイツ」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第1回目は、SR枠の<シャイングレイモン:バーストモード(BT13)>を使用したデッキの紹介になります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK51_1.jpg
    バトルエリア メモリ1
    ここから見ていきましょう。(2ターン目ぐらいに良くありますよね)
    LOOK51_2.jpg
    アグモン(BT12)を<ジオグレイモン(BT12)>に2コスト進化します。
    進化時効果で手札から<大門大(BT13)>を登場します。
    大門大(BT13)の効果で自身をレストさせます。
    大門大(BT13)がレストしたので自身の効果で相手のデジモン1体DP-3000とメモリ+1があります。
    (メモリ+1は名称にアグモンかグレイモンを含む自分のデジモンがいないとできません。)
    さらに、進化元のアグモン(BT12)の効果で相手のデジモン1体DP-2000もあります。
    (つまりこのターン合計DP-5000出来るわけです。)
    実質ジオグレイモン(BT12)が1コスト進化になりました。
    LOOK51_3.jpg
    ジオグレイモン(BT12)を<ライズグレイモン(BT13)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札から<大門大(BT12)>を登場します。
    このターン1メモリスタートで
    • LV3→LV5まで進化
    • テイマー2枚貼り
    • 相手のデジモン1体DP-5000
    等を行いました。すごい速度です。
    LOOK51_4.jpg
    次のターンですが、大門大(BT13)は3メモリスタートのテイマーでもあるので最低3メモリからスタートです。
    LOOK51_5.jpg
    メインフェイズ開始時、大門大(BT13)の効果を使い1メモリで自身をDP3000のデジモンにします。
    育成を<アグモン(BT13)>に進化しておきます。
    LOOK51_6.jpg
    大門大(BT12)でアタックします。アタック時効果でライズグレイモン(BT13)を<シャイングレイモン(BT13)>に0コスト進化します。
    テイマーがレストしたので進化元のアグモン(BT12)、ジオグレイモン(BT12)の効果で相手のデジモン1体を合計DP-4000します。
    さらに、シャイングレイモン(BT13)の進化時効果で自分の大門大(BT13)を。
    DP3000のブロッカー持ちのデジモンにします。(この効果でデジモンにした場合は他のと違い相手ターン終了時までデジモンになっているので注意しましょう。)


    今は大門大(BT12)のアタック中ですが、仮に大門大(BT12)がセキュリティによって消滅したとしても、進化元のライズグレイモン(BT13)の効果でセキュリティの1番上に置くことが出来ます。
    今回は消滅しなかったとしましょう。
    LOOK51_7.jpg
    大門大(BT13)もデジモンになっているのでアタックしましょう。
    アタック時自身がレストしたので。自身の効果でメモリ+1と相手のデジモンDP-3000があります。
    さらにシャイングレイモン(BT13)の効果でテイマーがレストしたので、相手のデジモンを1体DP-6000します。(この効果はお互いのターン中ですので相手のターン中テイマーでブロックした場合でも発動します。)
    今回のアタックも消滅しなかったとしましょう。
    LOOK51_8.jpg
    大門大(BT13)を手札に戻し、シャイングレイモン(BT13)を<シャイングレイモンバーストモード(BT13)>にバースト進化します。
    LOOK51_9.jpg
    シャイングレイモンバーストモード(BT13)の進化時効果で手札から先程戻した、大門大(BT13)をDP12000の速攻持ちのデジモンとして登場します。
    今回は大門大(BT13)の登場時効果は使わないようにします。
    (レスト出来るので大丈夫)
    LOOK51_10.jpg
    大門大(BT13)でアタックします。自身の効果でメモリ+1と相手のデジモン1体をDP-3000します。
    テイマーがレストしたので、シャイングレイモンバーストモード(BT13)の効果で相手のセキュリティを1枚破棄します。
    シャイングレイモンバーストモード(BT13)でも殴っておきましょう。(<コロモン>で1ドローもできます。)
    セキュリティ破棄も含めるとこのターンで5打点あります。初期セキュリティ5枚ならこれで相手のセキュリティ0枚です。
    あと、このターン中のDPマイナスを集計すると

    DP-2000×2
    DP-3000×2
    DP-6000×1

    で合計DP-16000となっています。(LV7を1体ぐらいは除去していますね。しかもどれもメモリ使ってない)
    LOOK51_11.jpg
    そして、大門大(BT12)と<アグモン(EX4)>でもだしてターン終了しましょう。
    ターン終了時、バースト進化の効果でシャイングレイモンバーストモード(BT13)は一番上のカードだけ破棄されて、シャイングレイモン(BT13)になります。
    LOOK51_12.jpg
    LOOK51_13.jpg
    仮に次のターンですが、バトルエリアのデジモンが全除去されたとしても、育成からアグモン(BT13)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、大門大(BT12)を自身の効果でDP3000のデジモンにします。(2体共)
    その後アグモンの効果で大門大(BT13)もデジモンにします。

    これで計4打点になりました。
    仮に相手のセキュリティが1、2枚残っていても打点が余ってリーサルになりそうです。


    その他採用カード紹介
    LV4のジオグレイモンの進化条件がすべて「名称に「アグモン」を含み特徴に恐竜型を含むLV3から2コスト進化」となっています。この条件に当てはまり、サーチギミックもある<アグモンX抗体(BT9)>を今回採用しています。
    新規の<ジオグレイモン(BT13)>ですが、進化時に自分のセキュリティから赤か黄のテイマーを登場できます。(大門大じゃなくてもいい)
    リカバリーもあるので単純にセキュリティの枚数も減らずテイマーを展開できます。
    単純にパワーカードなのでいろんなデッキで見かけるかもしれませんね。
    LV5が<ライズグレイモン(BT13)>だけだとちょっと少ないので今回は<ライズグレイモンX抗体(BT9)>を採用しています。
    LV4、LV5の進化時効果でテイマーを1枚ずつ貼る動きが強いので。
    何回か回した結果、バースト進化をするデッキはLV6の枚数が6枚は欲しいと思いました。
    新規のシャイングレイモン(BT13)と5、6枚目に<シャイングレイモン(BT2)>を採用しています。
    進化時効果で<大門大(BT13)>や<大門大(BT12)>をテイマーの状態でレスト出来るので結構シナジーが噛んでます。大門大(BT12)をレストしたらバースト進化しなくても<シャイングレイモンバーストモード(BT13)>に0コスト進化できます。
    デッキ的に大門大名称のテイマーがないとデッキ自体が動かないので今回は、<大門大(BT4)>まで採用しています。
    バースト進化を狙うなら、指定の名称のテイマーを10枚ぐらいは入れておきたいですね。


    まとめ
    デッキの種類で言うと、コントロールデッキというよりアグロデッキに近いですね。(それくらい速い)
    結構4、5ターンキルが飛んでくるデッキなので次の環境デッキになるんじゃないかなと思います。
    レアリティもSR以下のカードしかないのでよかったらぜひ遊んでみてください。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第51回「黒ハイブリット」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第51回「黒ハイブリット」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカRB1弾「ライジングウインド」発売しました!
    というわけで、「ライジングウインド」さっそくのカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、SR枠の<ホバーエスピモン(RB1)>を使用したデッキの紹介になります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    採用カード紹介
    デッキ基盤がハイブリットの為、育成からデジモン出してテイマーをハイブリット体に進化することで1ドローが狙えるため採用しています。
    ホバーエスピモン(RB1)>ですが、特徴にサイボーグ型を含み、テイマーがあればお互いのターン中ブロッカーになります。 よって<城戸丈(BT3)>や<塩田博和(EX2)>に対応していて、小刻みですがメモリーを増やす手段があり、テイマーを進化して攻めるハイブリット体と相性が良いと思い今回は黒ハイブリットのデッキにしました。

    ボコモン(BT7)>以外黒で統一してるので<泉光子郎(BT4)>でメモリ+1できる確率も高いです。
    今回は塩田博和(EX2)を採用している関係でLV3にサイボーグ型とマシーン型を多めに採用しています。
    ブロッカーのホバーエスピモン(RB1)のDPを上げるための<エスピモン(RB1)>、ドローソースの<ハグルモン(EX1)>など非常にシナジーがあります。
    ハイブリットデッキなのでテイマーがないと始まりません。
    そこで今回はサーチ効果がある<ボコモン(BT7)>を採用しています。
    ついでにハイブリット体もサーチできるのは強いですね。
    今現在黒のテイマーから2コストで進化できるハイブリット体です。
    メルキューレモン(BT12)>で自分のデジモン一体にブロッカーを付与出来たりするのでLV3のデジモンをブロッカーにしたりとかよくあります。
    一応このほかに黒のハイブリット体は2種類あるのですが、今回はボコモン(BT7)のメモリ回復内で進化できる2種を選びました。
    当然除去がなければ、相手に多面展開、進化ラインの形成をバトルエリアで行われてしまうので、今回は多面展開には<デクスモン(BT9)>、大型の除去は<鉄拳制裁>で対応していこうと思います。
    デジカは大型の制圧力が高いのでアグロでも大型除去は入れないといけませんね。

    ハイブリット体ということでメモリの消費も激しいので今回はサーチカードに<ブラックメモリーブースト>を採用しています。最近は<ガジモン(BT3)>互換もデッキに⼊ってないことが多いので大抵ブーストできます。


    まとめ
    今回はデジカ初の再録パック「ライジングウィンド」ですが再録がメインということで新規カードはごく少数でした。

    ただ、ガンマモン、アンゴラモン、ジェリーモン、エスピモンなどアニメのデジモンゴーストゲームで活躍しているデジモン達は一通り新規カードが収録されていてデジモンゴーストゲームからデジカを始めた方には最高のパックだったように感じます。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第50回「しんもんざえモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第50回「しんもんざえモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカRB1弾「ライジングウインド」発売しました!
    というわけで、「ライジングウインド」さっそくのカードを使ったデッキを紹介します!
    第3回目は、SR枠の<しんもんざえモン(RB1)>を使用したデッキの紹介になります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK50_1.jpg
    育成エリア バトルエリア トラッシュ メモリ3

    ここから見ていきましょう。
    LOOK50_2.jpg
    ヌメモン(BT2) をバトルエリアに移動します。
    手札から<ヌメモン(RB1)>を3コストで登場します。
    LOOK50_3.jpg
    ヌメモン(BT2)とヌメモン(RB1)で<キメラモン(BT8)>にジョグレス進化します。
    進化時効果でトラッシュのもんざえモン(RB1)を進化元に追加して、相手のデジモン4体にDP-3000をかけます。(今キメラモンは白、黒、黄の3色なので)
    LOOK50_4.jpg
    キメラモン(BT8)を<しんもんざえモン(RB1)>に5コスト進化します。
    進化時効果でバトルエリアのレベル3のデジモンをすべてセキュリティの下に置きます。
    その後、相手ターン終了時まで相手のLV4以上のデジモンすべてDP-3000とセキュリティアタック-1をかけます。

    キメラモン(BT8)のDPマイナスと合わせれば、LV4以上ならDP-6000なのでLV4なら除去できます。

    また、しんもんざえモン(RB1)のDP-3000は相手ターンも有効です。
    しんもんざえモン(RB1)の元々のDPが14000、進化元の<エスピモン(RB1)>で相手ターンはDP+2000されます。

    しんもんざえモン(RB1)のDP-3000と合わせるとDP19000以上じゃないとバトルでは消滅しない感じです。

    メタルグレイモンX抗体(BT9)>+<ウォーグレイモン(BT12)>+進化元次第でようやく突進で除去できる感じですね。

    しんもんざえモン(RB1)はアタック時に進化元のヌメモン名称のカードを1枚破棄することで相手のデジモンをセキュリティの下に置けるので相手もバトルエリアでデジモンを育てる選択肢もなくなるので残れば制圧力が高そうです。

    説明のとおりキメラモン(BT8)でジョグレス進化すれば進化元にヌメモン名称を複数進化元にキープできます。

    増えたセキュリティ分も進化元のもんざえモン(RB1)でチェック数が伸びているので問題ないでしょう。
    LOOK50_5.jpg
    また別の動きで育成をもんざえモン(RB1)まで育ててバトルエリアに出した場合
    LOOK50_6.jpg
    LOOK50_7.jpg
    手札の余ったLV3を登場させてから、しんもんざえモン(RB1)に進化することで、自分のセキュリティを増やすことが出来ます。(進化時効果は自分のLV3も対象)
    そこで<ドルモン(P)>や<チクリモン(BT6)>をセキュリティに仕込むことでセキュリティが強くなるシナジーもあります。


    その他採用カード紹介
    既存のカードプールで<しんもんざえモン(RB1)>のアタック時効果のコストになるヌメモン名称のLV4は今現在3種類しかありません。

    その3種類共、共通する進化前の色が黒になるため今回はデジタマに黒を採用しています。
    特にデッキ的なシナジーはありませんが、手札枚数に繋がるカードが一番強いよ思い、<パグモン(BT6)>を採用しています。
    (ハズレになることも多いのですが、、、)
    名称は<ゲレモン(BT11)>ですが、ヌメモンとしても扱うのでしんもんざえモン(RB1)の貴重なアタック時効果のコストです。

    キメラモン(BT8)>にジョグレスする為にLV4を2体並べる必要があるのでセキュリティデジモンの<ナニモン(BT6)>を採用しています。
    しんもんざえモン(RB1)進化コストが重く、進化→アタックと行くには最低でも4コスト必要なので今回はメモリーブーストを8枚採用しています。

    LV4以下のデジモンはすべて<プライドメモリーブースト>の対象になるのでヒットしやすいですが、逆に<もんざえモン(RB1)>としんもんざえモン(RB1)が<ブラックメモリーブースト>ではサーチできないデメリットもあります。


    まとめ
    しんもんざえモン(RB1)>自体はまだシナジーがカードが少なく、これから強化されていくカードでしょう。
    ただ、制圧力は非常に高く進化ラインさえ揃えばいいカードかなと思います。

    以上です。ありがとうございました。

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(3/18)

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