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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第61回「オメガモン Alter-S」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第61回「オメガモン Alter-S」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<ディフェンス・トレーニング>で強化された<オメガモン Alter-S(EX4)>のデッキ紹介になります。
    今までアグモンの進化ラインとガブモンの進化ラインを両方サーチ対象しているカードが<アグモン(EX4)>、<ガブモン(EX4)>、<ブラックメモリーブースト>ぐらいでしたが(厳密にいえば<アナログの少年>ぐらいはありましたが)、今回トレーニングシリーズの登場で安定性が上がりました。

    元々コンボパーツが揃えば環境デッキと戦えるスペックはあるデッキなので今回はご紹介しようと思います。


    オメガモン Alter-S(EX4)デッキの魅力と言えばかっこいいイラスト
    ちょっとデッキ紹介の前にデッキの性能以外の部分み触れていこうと思います。
    というのもこのデッキはイラストが本当に魅力的なのでぜひ知っておいていただきたいです。
    デッキの固定枠と言われる
    ブリッツグレイモン(EX4)>、<クーレスガルルモン(EX4)>、<オメガモン Alter-S(EX4)>そして、フィニッシャーの<オメガモン Alter-B(EX4)>のパラレルイラストですが、イラスト―レーターの森下 直親さんが手掛けられています。
    イラストでそれぞれの武器が特徴的に描かれていて今にも攻撃されそうな躍動感あるイラストですよね。
    (クーレスなら剣、ブリッツなら砲撃と攻撃方法を想像させてくれるのがいいです)

    森下さんはデジカ以外にも、ガンダムウォーやバトルスピリッツでもイラストを描かれているのでもしかしたら知ってる方も多いのではないでしょうか?
    通常イラストの方は別のイラストレーターさんが描かれていますが、こちらはパラレルイラストと違いデジモンらしいなと感じています

    「カッコいけど、なぜかちょっとかわいい」イラストになっています。
    (すいません、説明下手でw 無茶苦茶かっこいいのですが、目を見るとデジモンだなって感じがいいんですよね~)

    デジカは書下ろしカードも多く非常にイラストに力を入れていると個人的には思っていて、デジモンファンとして鑑賞用にも楽しめる点がいいですよね。
    実際私もオメガモン Alter-S(EX4)とオメガモン Alter-B(EX4)を自室のショーケースにいれて鑑賞を楽しんでいます。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK61_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1 ここから動きを見ていきましょう。

    LOOK61_2.jpg
    育成からアグモン(EX4)をバトルエリアに移動します。
    ブラックメモリーブーストのディレイを使いメモリ+2して、3コストで<ガブモン(EX4)>を登場します。(サーチ効果があります。)

    LOOK61_3.jpg
    LOOK61_4.jpg
    ディフェンストレーニングのディレイを使い、ガブモン(EX4)を<ガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    ガルルモン(EX4)の進化時効果でアグモン(EX4)を<グレイモン(EX4)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    とりあえず、進化元のガブモン(EX4)の効果でメモリ+1されます。
    LOOK61_5.jpg
    LOOK61_6.jpg
    グレイモン(EX4)の進化時効果でガルルモン(EX4)を<ワーガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化します。
    進化元のアグモン(EX4)でメモリ+1します。
    ワーガルルモン(EX4)の進化時効果でグレイモン(EX4)を<メタルグレイモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化します。
    LOOK61_7.jpg
    LOOK61_8.jpg
    メタルグレイモン(EX4)の進化時効果でワーガルルモン(EX4)を<クーレスガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化。
    クーレスガルルモン(EX4)の進化時効果でメタルグレイモン(EX4)を<ブリッツグレイモン(EX4)>にコストを支払わず進化します。
    ブリッツグレイモン(EX4)の進化時効果で自身とクーレスガルルモン(EX4)で<オメガモン Alter-S(EX4)>にジョグレス進化します。

    進化時効果で除去がある上にバトルエリアを離れる時、LV6を2面展開するLV7を構えられて1返しはきついですよね。

    その他採用カード紹介
    今回は<石田ヤマト&八神太一(EX4)>を採用していないので<グレイモン(BT12)>ではなく<グレイモン(ST5)>を採用しています。 進化コストをガブモンから進化しても2コストのグレイモンにしておけば、ディフェンストレーニング1枚で0コスト進化になるのが今後重要かなと思います。
    オメガモン Alter-S(EX4)>は除去にはめっぽう強いですが、<クオーツモン(BT12)>、<ロゼモンバーストモード(BT13)>にアクティブに出来なくされると辛いのでオメガモン Alter-S(EX4)の状態でも、除去できるように<オメガモン Alter-B(EX4)>を採用しています。
    アタック時効果でリーサルも作りやすいので緑以外にも仕事があるのも強いですね。
    1枚採用ですが黒のカードなのでトレーニングとかでもサーチでき、進化コストを軽減できるのは良いですね。


    まとめ
    今回ご紹介した<オメガモン Alter-S(EX4)>のデッキもトレーニングの追加強化されたデッキの一つです。

    アグモン+グレイモン度々強化されていましたが、結局このデッキの場合、ガブモンやガルルモン名称もサーチできないと安定性が上がりませんでした。
    こういうデッキもメモリーブースト系+トレーニング系で万能サーチが8枚体制になったことにより強化された例の一つですね。
    使うときは、オメガモン Alter-S(EX4)だけ白のカードなので気を付けてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第60回「ベルゼブモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第60回「ベルゼブモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    皆さん、例のカードは手に入れられましたでしょうか?
    そう、デジカの新しい万能サーチオプション「トレーニング」を!
    効果は、
    【メイン】自分のデッキの上から2枚オープンする。その中の赤のカード1枚を手札に加える。
    残りは好きな順番でデッキの下に戻す。その後、このカードをバトルエリアに置く。
    【メイン】≪ディレイ≫(置いた次のターン以降にこのカードを破棄することで、効果を発揮する)
    ・自分のデジモン1体を手札の赤のデジモンカードに進化コストを支払って進化できる。
    この効果で進化するとき、支払う進化コスト-2。

    となってます。
    (これが、白以外の赤、緑、青、黒、紫、黄の基本6色に互換カードが配られています。)


    役割としてメモリーブーストと同じですが、性能に優劣が付いている部分があります。
    「トレーニング」>「メモリーブースト」
    • 使用コストが2コスト
    • デジモン以外を手札に加えられる
    「トレーニング」<「メモリーブースト」
    • 複数あっても、1回で軽減できるのは1枚分だけ
    • 進化コストしか軽減できないのでサポート範囲が狭い
    • ハイブリット体などの特殊な進化には対応していない場合もある(詳しくは公式へ)
    つまりデッキによってどちらを採用するべきかはちゃんと見極めないといけないですね。
    (両方採用するのもありです。)

    今回はそんな「トレーニング」の中から、紫の<ウィズダムトレーニング>を採用した、ベルゼブモンのデッキをご紹介します。
    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    ※私が普段使ってるタイプにトレーニングを採用した感じです。


    動き説明
    LOOK60_1.jpg
    育成エリア バトルエリア トラッシュ メモリ1
    ここから動きを見ていきましょう。

    LOOK60_2.jpg

    ヴァイオレットメモリーブーストのディレイを使い、メモリ+2します。
    そして、バアルモン(BT10)でアタックします。

    アタック時効果ですが、
    バアルモン(BT10)でデッキトップを3枚破棄、
    ウィザーモンX抗体(BT12)でデッキトップを2枚破棄、
    インプモンX抗体(BT12)でデッキトップを2枚破棄
    合計7枚破棄します。

    LOOK60_3.jpg

    バアルモン(BT10)がセキュリティバトルなどで消滅した場合は、バアルモン(BT10)の消滅時効果でトラッシュから、ベルゼブモン(ST14)を登場します。
    その後、パグモン(ST6)の効果でデッキトップを2枚破棄します。
    デッキが破棄されたのでベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚毎にメモリ+1します。(相手のターンでも出来るので覚えておきましょう。)
    LOOK60_4.jpg
    LOOK60_5.jpg
    今回はバアルモン(BT10)が消滅しなかった場合を見ていきましょう。
    ウィズダムトレーニングのディレイを使い、バアルモン(BT10)をベルゼブモン(ST14)に2コスト軽減の2コストで進化します。
    進化時効果でデッキトップを4枚破棄します。
    デッキが破棄されたのでベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚毎にメモリ+1します。
    今回はメモリ+2ですね。

    LOOK60_6.jpg
    ベルゼブモン(ST14)を<ベルゼブモンX抗体(BT12)>に1コスト進化します。
    進化時効果で自分のトラッシュ10枚毎に相手のセキュリティを1枚破棄します。
    (今回は2枚破棄)
    LOOK60_7.jpg
    LOOK60_8.jpg
    トラッシュが20枚あれば、ベルゼブモンX抗体(BT12)を<ベルゼブモンブラストモード(ST14)>に4コスト進化します。進化時効果でアクティブになり、メモリ+3します。
    (実質1コスト進化)
    もう1回アタックできます。
    相手のライフの枚数次第ではこれでトドメになります。
    ベルゼブモンのデッキは、今現在の最強デッキの一つですがトレーニングの登場でさらに安定度が上がったかもしれませんね。


    まとめ
    一番最初にトレーニングとメモブの比較をしましたが、単純にサーチが少なかったカテゴリーはトレーニング+メモブをそれぞれ4枚採用することでデッキとしての動きの再現性は以前より格段に上がってます。

    紫で言えば、<レイヴモンバーストモード(BT13)>、<クーレスガルルモン(ST6)>など組みなおしてみたら面白かったですね。
    • 新規でサーチカードが少ないカテゴリー
    • 共通のサーチカードが少ないデッキ
    以上の2点に当てはまるデッキはこれから楽しみですね。
    興味がある方はぜひ作ってみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第59回「イチゲキウォグレ」

    posted

    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第59回「イチゲキウォグレ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<八神太一(BT1)>を使ったワンショットキルデッキを紹介します。
    というのも、実は皆さんもうすぐデジカの最初のブースターパック
    NEW EVOLUTION」が発売してついに3年経ちます。
    (2020/5/15発売なのでこの記事が公開される頃には本当にもうすぐですね)

    p10008.jpg

    このブースターパックより先にスタートデッキが2020/4/24に発売されていますが、やはりデジカの斬新なゲームシステム、戦略的な要素が追加されたのはブースターパックの発売からだと思います。

    ブースターパックが13弾まで発売した今でもこのパックには、<太刀川ミミ(BT1)>や<ホーリーエンジェモン(BT1)>など今でもデッキの採用候補に上がるカードがいくつも収録されています。

    今回はその中から八神太一(BT1)を使った3周年記念デッキを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOL59_1_2.jpg
    バトルエリア メモリ0

    ここから見ていきましょう。

    LOOL59_2.jpg
    メタルグレイモン(BT12)を<メタルグレイモンX抗体(BT9)>に0コスト進化します。
    進化時効果で自身をDP+3000とセキュリティアタック+1します。
    手札から<X抗体>を使い、メタルグレイモンX抗体(BT9)の進化元に追加します。
    LOOL59_3.jpg
    LOOL59_4.jpg
    メタルグレイモンX抗体(BT9)でプレイヤーをアタックします。

    進化元のX抗体の効果でメタルグレイモンX抗体(BT9)を<ウォーグレイモンX抗体(BT9)>に4コスト進化します。
    LOOL59_5.jpg
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)は DP12000+5000=17000
    • DP+1000 進化元コロモン(BT9)
    • DP+1000 進化元アグモン(BT12)
    • DP+3000 メタルグレイモンX抗体進化時
    セキュリティアタック+3
    • セキュリティアタック+1 進化元グレイモン(ST1)
    • セキュリティアタック+1 メタルグレイモンX抗体進化時
    • セキュリティアタック+1 八神太一(BT1)
    となっているのでDP17000の4枚チェックです。
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)はお互いのターン中セキュリティが減ったらメモリ+1があるのですべて通ればメモリ+4されます。(これで進化コストが実質0になる感じです。)

    LOOL59_6.jpg
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    LOOL59_7.jpg
    オメガモン(BT5)の進撃でアタックする時、進化元のX抗体の効果で<オメガモンX抗体(BT10)>に進化します。

    進化コストはオメガモンから通常3コスト進化、そこから進化元にX抗体があるので2コスト軽減されるので1コスト進化になります。

    進化時効果で最もレベルの高いデジモンをデッキバウンスし、もう一つの進化時効果で進化元のLV6かX抗体をデッキに戻して、セキュリティをすべて見てその中から1枚破棄します。

    ウォーグレイモンX抗体(BT9)のアタックでセキュリティ4枚
    オメガモンX抗体(BT10)の進化時でセキュリティを1枚破棄
    初期セキュリティ5枚なら、オメガモンX抗体(BT10)のアタックで勝ちです。

    一応デッキ的な最大出力はこんな感じですが、実際はサーチで使ったアグモンで相手のセキュリティを減らしたり、メモリーブーストなどでメモリーを稼いで条件を緩くしていくのが良いかとは思います。


    グレイモン系デッキのその後について
    グレイモン系のデッキはこの前の制限改定により<グレイモンX抗体(BT11)>が1枚制限になったことで大幅な弱体化を受けました。
    この規制後に以前とできるだけ同じ動きにデッキをリペアすることも一つの手段だと思いますが、今回は<クールボーイ(BT9)>まで思いきって不採用にして、<レッドメモリーブースト>+<デュークモン(BT13)>を採用して、リーサルの確保に特化してみました。
    そうすると、デュークモン(BT13)登場→進化元に<X抗体>追加する→アタック→アタック時効果で<オメガモンX抗体(BT10)>に進化みたいなルートもできて相手の意表を付けて面白いです。

    まとめ
    デッキ名の「イチゲキ」はポケモンカードゲームの「ICHIGEKI」から来てます。
    この「イチゲキ」自体語感が非常によく気にいっていて、今回のように1アタックでゲームエンド級に持ってくデッキ名にぴったりだと思ってデッキ名を付けました。

    興味がある方はぜひ作ってみて遊んでください。

    以上です。ありがとうございました。

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