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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第49回「ディルビットモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第49回「ディルビットモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカRB1弾「ライジングウインド」発売しました!
    というわけで、さっそく「ライジングウインド」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第2回目は、SRの<ディルビットモン(RB1)>と<月夜野瑠璃(RB1)>を使った連続アタックデッキです。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
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    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
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    育成のテリアモン(BT3)をバトル場に移動。
    メインフェイズ開始時、李健良&李小春(EX4)の効果で手札から<テリアモン(EX2)>を登場します。
    次に自分のバトルエリアにテリアモン名称のデジモンがいるので、手札から<クルモン(EX2)>を1コストで登場します。
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    テリアモン(BT3)をレストさせ、テリアモン(BT3)を<アルゴモン(BT2)>に吸収進化します。
    進化したので、<クルモン(EX2)>の効果で自身をレストさせ、メモリ+1、1ドロー、そしてアルゴモン(BT2)にこのターン終了時までDP+3000します。(チョコモンで1ドローもあります。)
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    テリアモン(EX2)をレストさせ、アルゴモン(BT2)を<エントモン(EX3)>に吸収進化します。
    1コスト進化ですが、李健良&李小春(EX4)の効果を使い自身をレストさせ-1軽減しましょう。
    エントモン(EX3)は進化時、レスト状態の自分のデジモンが2体以上いた場合アクティブになります。
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    エントモン(EX3)を<ディルビットモン(RB1)>に進化します。
    通常4コスト進化ですが、月夜野瑠璃(RB1)の効果を使い自身をレストさせ、進化コスト-1軽減します。

    進化時ディルビットモン(RB1)の効果で相手のデジモンを1体レストさせます。
    その後相手にアクティブ状態のデジモンがいなければメモリ+1します。
    (今回はアクティブ状態のデジモンがまだいることにしましょう。)

    その後ディルビットモンでセキュリティをアタックします。(DP+を引き継いいるので、DP15000です)
    アタック時に進化時と同じく、相手のデジモンを1体レストしてアクティブ状態のデジモンを1体レストしその後相手にアクティブ状態のデジモンがいなければメモリ1します。(今回はアクティブ状態のデジモンがいないということにしましょう。)
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    手札から、月夜野瑠璃(RB1)を登場させます。
    テリアモン(EX2)の効果でメモリ+1します。
    相手側にメモリが移ったのでターン終了時の処理に入ります。
    まず、月夜野瑠璃(RB1)の効果でディルビットモン(RB1)をアクティブにします。
    その後、ディルビットモン(RB1)で相手のデジモンにアタックしましょう。
    アタック時効果で再びメモリ+1します。
    ターン終了時にメモリを+されたのでまだ自分のターンです。
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    その他採用カード紹介
    デッキのレベル3は、<李健良&李小春(EX4)>と<クルモン(EX2)>の都合上テリアモンで統一しています。
    一応<ガルゴモン(BT3)>をサーチするシナジーもあったりします
    特徴に獣を含むデジモンを採用しておけば、<月夜野瑠璃(RB1)>で進化コスト軽減できるのでガルゴモン(BT3)を採用しています。(調べてみたら月夜野瑠璃で進化コスト軽減できる元々1コスト進化のLV4デジモンは今現在2種しかありませんでした。)
    ジンバーアンゴラモン(RB1)>は今現在月夜野瑠璃をタダ出しできる数少ないデジモンなので採用しています。
    緑では珍しい連パンデッキなので<アルゴモン(BT2)>の進化元のアタック時効果にターン1制限がないので<ディルビットモン(RB1)>で連続攻撃するたびにデジモンを展開できます。
    今回はレベル6までの進化速度を重視したので、LV5を吸収進化で統⼀してます。
    ディルビットモンは進化時効果でメモリが増えるので<秘めたる力の発現!!>と相性がいいです。
    ディルビットモン(RB1)と月夜野瑠璃(RB1)のコンボを決めるためには、0メモリ状態から、1コストを使う必要があるので今回は<ADR-02=サーチャー(EX2)>を採用しています。
    ディルビットモン(RB1)がDP12000と少し不安な数値なのでクルモン(EX2)を多めに採用していますが、ADR-02=サーチャー(EX2)を増やしてもいいかもしれません。


    まとめ
    今回は<ディルビットモン(RB1)>と<月夜野瑠璃(RB1)>のコンボに焦点を当てたデッキになります。
    ただ、デッキの吸収進化ギミックは割とどんなLV6を採用しても使えるので自分の好きなLV6を採用してみても面白いかもしれません。

    興味がある方はぜひ作って遊んでみてください。以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第48回「ガンマモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第48回「ガンマモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカRB1弾「ライジングウインド」発売しました!

    というわけでさっそく「ライジングウインド」のカードを使ったデッキを紹介します!

    「ライジングウインド」自体はデジカ初の再録メインのパックですが、ちゃんと新規カードも収録されているので今回は強化されたタイトルの⼀つ、ガンマモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    ガンマモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
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    育成エリア
    バトルエリア
    メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK48_2.jpg
    ベデルガンマモン(RB1)をバトルエリアに移動します。
    そしてメインフェイズ開始時、天ノ河宙(RB1)の効果で自分のデジモンの進化元にガンマモン名称のカードを1枚追加しメモリ+1と1ドローします。

    今回は、ベデルガンマモン(RB1)に<グルスガンマモン(BT10)>を追加しましょう。
    進化元が増えたので進化元の<グリモン(RB1)>の効果で1ドローもできます。
    ベデルガンマモン(RB1)は突進を持っているので、相手の盤面次第ではアタックしましょう。
    進化元の<ガンマモン(RB1)>の進化元効果でDP+2000されているのでLV4以下なら大体倒せますね。
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    ベデルガンマモン(RB1)を<レグルスモン(RB1)>に3コスト進化します。
    レグルスモン(RB1)は進化元のガンマモン名称の効果を使えます。
    進化時にベデルガンマモン(RB1)の効果も得ているので、バトルエリアに天ノ河宙(RB1)がなければ手札から天ノ河宙をコストを支払わず登場できます。(今回はすでにあるので出せません。)
    とりあえず今回はレグルスモン(RB1)の進化時効果を解決します。

    進化時手札から、ガンマモンの記述があるカードをトラッシュすることで自分のデジモン1体は
    「【消滅時】最もLv.の低い相⼿デジモン1体を消滅させる。」
    を次の相手のターン終了まで得ます。

    レグルスモン(RB1)自身に付与しましょう。
    今現在レグスモン(RB1)ですが、進化元のグルスガンマモン(BT10)の効果も得ているので
    (1)道連れ
    (2)【消滅時】自分のトラッシュから、「ガンマモン」1枚をコストを⽀払わずにレスト状態で登場できる。
    (3)【消滅時】最もLv.の低い相手デジモン1体を消滅させる。」
    となっていて、たとえ<グレイモンX抗体(BT11)>と<X抗体>が進化元にある<メタルグレイモン(BT12)>や<ウォーグレイモン(BT12)>1体で突進されても、(1)、(3)の効果で相手も消滅できます。
    (消滅が2回あるのでグレイモンX抗体の耐性だと基本1回しか消滅は防げない)

    仮に相打ちをとっても、(3)の効果でこちらはガンマモンが1体場バトルエリアに残るので盤面的には有利ですよね。
    (アグモン⼀体でも⼀緒にあれば、(3)の消滅は突進本体にいかないと思いませんが、ベデルガンマモン(RB1)で突進するタイミングがあるので相手は突進デジモン1体でアタックすることになるでしょう。)
    環境デッキの1つであるグレイモンに対して強い1つの盤面が出来るのは良いですよね。
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    そのまま1返しでターンが返ってきたとしましょう。育成を孵化します。
    メインフェイズ開始時、天ノ河宙(RB1)の効果でレグルスモン(RB1)の進化元にグルスガンマモン(BT10)を追加してメモリ+1と1ドローします。
    育成を忘れずにLV3に進化しておきましょう。
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    レグルスモン(RB1)を<アルクトゥルスモン(RB1)>に4コスト進化します。 進化時効果でトラッシュから自身の進化元にガンマモンの記述があるカードを進化元に追加します。今回はガンマモン(RB1)を追加しましょう。 その後このデジモン進化元の枚数以下のデジモン1体を消滅できます。 今は進化元が7枚あるのでLV7まで除去できます。 そこで今回は自身を消滅させます。(相手と書いてないので自分のデジモンも消滅できる。)
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    続いて消滅時タイミングになります。
    アルクトゥルスモン(RB1)は進化元にレグルスモン(RB1)がいたので進化元のガンマモン名称の効果を使えます。
    そこでグルスガンマモン(BT10)の消滅時効果でトラッシュのガンマモン(RB1)をレスト状態で登場できます。

    ガンマモン(RB1)は登場時効果でサーチがあるので手札を増やしておきましょう。
    進化元にグルスガンマモン(BT10)が2枚あるのでもう1回使います。
    ついでにここでアナログの少年でメモリ+1しましょう。

    最後にアルクトゥルスモン(RB1)の消滅時効果を使います。
    トラッシュからデイモンを1枚手札に戻せます。その後⼿札からシリウスモン(RB1)を捨てて、手札から<プロキシマモン(RB1)>を登場します。
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    ターン終了時で、プロキシマモン(RB1)の効果で自身の進化元に手札かトラッシュからガンマモンの記述があるカードを進化元に追加してこのデジモンのDP以下の相手デジモンを消滅できます。

    本体はDP15000ですが、ここでガンマモン(RB1,P)を進化元に追加できていればDP17000まで消滅できます。
    消滅できていれば、プロキシマモン(RB1)の効果が誘発してトラッシュからLV4以下のガンマモン名称を登場できます。

    効果の処理は結構複雑ですが、アルクトゥルスモン(RB1)の進化時からすべて繋がるのが良いですね。


    まとめ
    ガンマモンのデッキ自体はかなり強化されており、動きも非常にシャープです。
    ただ、現在のカードプールではすべてにガンマモン系にサーチが一貫してるカードが少なく今回は<アナログな少年(EX1)>を採用しています。
    サーチ手段が少ないのでどこまで事故率を減らせるのが構築の要点になりそうです。

    興味があればぜひ遊んでみてください。以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第47回「デュークモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第47回「デュークモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も最新弾のEX4弾「オルタナティブビーイング」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第5回目は、SR枠の<メディーバルデュークモン>で強化されたデュークモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デュークモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK47_1.jpg
    バトルエリア
    メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK47_2.jpg
    バトル場にギルモンがいるので手札から、<クルモン(EX2)>を登場コスト-2で1コストで登場しましょう。
    このカードは自分のデジモンが進化した時自身をレストさせて、メモリ+1、1ドロー、そして自分のデジモンをDP9+3000(進化したデジモンじゃなくても大丈夫)する効果があります。
    つまり、進化すれば使ったメモリが返ってくるので最高3体まで出したいですね。
    (とりあえず今回は2枚で)
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    自分の松田啓人(BT12)の効果を使い、トラッシュの<グラウモン(BT12)>と<メガログラウモン(BT12)>、そして松田啓人(BT12)自身をギルモン(EX2)を進化元に追加して、<デュークモン(BT12)>に4コスト進化します。(DP+2000もあります)
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    進化時、クルモン(EX2)の効果でメモリ+1、1ドロー、デュークモン(BT12)をDP+3000します。
    (2回)

    同じく進化時デュークモン(BT12)でDP6000以下のデジモンを1体消滅。
    (消滅したら、松田啓人でメモリ+1があります)
    以上が進化時効果です。(松田啓人でメモリ+1すればまだ自分のターンですが、メモリ+1出来なくても進撃でアタック時効果、アタック終了時効果の解決はできるので結果はほぼ一緒です。)

    次にプレイヤーへアタックして、アタック時効果の解決になります。
    進化元の<ギギモン(EX2)>、ギルモン(EX2)のアタック時効果で1ドローとDP3000以下のデジモンを消滅です。
    次にデュークモン(BT12)のアタック時効果でDP6000以下のデジモンを消滅させます。
    消滅できなければセキュリティ破棄が1枚あります。
    (ここまでに消滅が2回⼊っているので恐らくセキュリティ破棄は出来るとは思います。)

    相手に大型のデジモンが残っていれば、アタック時デュークモン(BT12)の突進でアタック時対象をそっちに誘導しましょう。

    今現在デュークモン(BT12)は進化元のグラウモン(BT12)の効果で⾃分のターン中はDP+2000
    クルモン(EX2)×2体で+3000×2=DP+6000
    松田啓人(EX2)の効果でDP+2000
    計DP+10000となっています。

    デュークモン(BT12)、元々のDPが12000なので、DP22000の突進アタックです。
    (大体は倒せるでしょう。)

    次にアタック終了時です。
    進化元のメガログラウモン(BT12)はアタック終了時相手にデジモンがいなければメモリ+2です。
    (ここまで面処理してるので恐らくデジモンは0でしょう。)
    結果的に自分側にメモリ2でまだ自分のターンです。
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    手札が良ければ、<デュークモンX抗体(BT9)>に1コスト進化。
    進化時効果で相手のDPが最も低いデジモンを消滅します。
    消滅しなければ、自身をアクティブにします。(メガログラウモンのメモリ+2が出来ているのでアクティブになるでしょう。)
    そのまま<デュークモンクリムゾンモード(EX2)>に6コスト進化して、そのまま進撃しましょう。
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    今回追加された<メディーバルデュークモン(EX4)>についてですが、上記の盤面のようににでグラウモン×1、松田啓人(EX2)の場合、
    グラウモン→メガログラウモン(BT12)→デュークモン(BT12)といけますが、進化ラインがギルモン(BT12)、グラウモン(BT12)でようやくDP16000で突進でグレイ系の大型を倒すのがちょっときついです。
    (メタルグレイモンX抗体→ウォーグレイモンでDP18000は基本ラインかなと)
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    そこでメディーバルデュークモン(EX4)に進化して進撃します。
    メディーバルデュークモン(EX4)は登場時とアタック時にDP6000以下のデジモンを消滅させます。
    消滅しなかったらそのデジモンをレストさせ、そのデジモンは次のアクティブフェイズではアクティブになりません。


    デッキ的にクルモン(EX2)を出せないとDPが高いデジモンは倒せないので、そういうときはメディーバルデュークモン(EX4)の出番かなと思います。
    セキュリティから捲れても、相手に除去されなければ手札にくる仕様+盾からの受け札などデッキに1、2枚刺しておいてもデューク系なら仕事をするのでいいカードだと思います。


    まとめ
    BT12弾で強化が入ったデュークモン系ですが、今回EX4弾で<メディーバルデュークモン(EX4)>の他に、速攻付与の<ギルモン(EX4)>や回収効果がある<ブラックグラウモン(EX4)>など大幅な強化を受けています。

    かなり強いタイトルなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上です。

    ありがとうございました。

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