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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第41回「ウォーグレイモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第41回「ウォーグレイモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第12弾「アクロス・タイム」発売しました!
    というわけで、さっそくアクロス・タイムのカードを使ったデッキを紹介します!
    第5回目は、SR枠の<ウォーグレイモン(BT12)>のデッキです。


    デッキレシピ
    ウォーグレイモン
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    グレイモン系のデッキは500人規模の大会DC-1の1~3位を独占するぐらいの強カテゴリーになります。
    今回は普段私がよく使用しているグレイモン系のデッキレシピを解説していきます。


    進化ラインについて
    LOOK41_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1


    ここから見ていきましょう。(先攻、後攻2ターン目によくある盤面ですね。)
    LOOK41_2.jpg
    育成から<アグモン(BT12)>をバトルエリアに移動。
    アグモン(BT12)を<グレイモン(BT5)>に2コスト進化し、進化時効果でメモリ+1します。
    進化前に<アグモンX抗体(BT9)>にスライド進化しても大丈夫です。
    LOOK41_3.jpg
    グレイモン(BT5)を<グレイモンX抗体(BT11)>にスライド進化します。 クールボーイの効果でメモリ+1と1ドローします。
    LOOK41_4.jpg
    グレイモンX抗体(BT11)を<メタルグレイモン(BT12)>に1コスト進化します。
    (メタルグレイモンはグレイモン名称のLV4から3コスト進化でそこからグレイモンX抗体の軽減が-2入ります。)
    アグモン(BT12)から、メタルグレイモン(BT12)まで1メモリ+クールボーイ1枚でなれました。
    しかもまだ自分のターンです。
    LOOK41_5.jpg
    手札からX抗体をメタルグレイモン(BT12)の進化元に追加します。
    メタルグレイモン(BT12)でプレイヤーにアタックします。相手の場にアクティブ状態のデジモンがいれば突進でアタック対象をそのデジモンに変更します。
    アタック対象が変更されたのでメタルグレイモン(BT12)の効果で手札から赤か黒のテイマーを貼れるので、ここで<八神太一(BT1)>をタダ貼しましょう。
    LOOK41_6.jpg
    X抗体>の効果を使い、メタルグレイモン(BT12)を<メタルグレイモンX抗体(BT9)>にスライド進化します。
    メタルグレイモンX抗体(BT9)の進化時効果で自身にDP+3000とセキュリティチェック+1が付きます。
    今現在DPはコロモン(BT9)で+1000、アグモン(BT12)で+1000、グレイモン(BT5)で+2000、メタルグレイモンX抗体(BT9)で+3000で合計+7000でDP15000になります。
    アタック中のデジモンがDP14000以下なら、そのままバトルに勝ち、貫通3チェックになります。
    (八神太一でセキュリティチェック+1されてます。)

    例えば順当進化デッキだと進化ラインが揃わずにLV4以上を登場させることも多いとは思います。
    ただ、今現在は14000以下の直出しはグレイモン系の場合処理されて貫通3チェックされることも多くなると思います。
    (ほとんど順当進化系でグレイモン対面は事故が許されないという感じですね)


    ウォーグレイモンによるワンショットキルルート
    LOOK41_7.jpg
    次は<ウォーグレイモン(BT12)>を使ったワンショットキルルートをご紹介します。

    バトルエリア
    • ウォーグレイモン(BT12)×1
    進化元は「進化ラインについて」で紹介した<メタルグレイモンX抗体(BT9)>の上に進化したとしましょう。 メモリ0

    ここからワンショットキルしていきましょう。
    LOOK41_8.jpg
    ウォーグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックします。
    突進で相手のアクティブ状態でDPが一番高いデジモンにアタック対象を変更します。
    アタック対象が変更されたので自身の効果でアクティブになります。

    DPは<コロモン(BT9)>で+1000、<アグモン(BT12)>で+1000、<グレイモン(BT5)>で+2000でこの段階でDP16000となります。
    ウォーグレイモン(BT12)は進化時効果でDP+3000しますが、今回は前のターンに進化したことにしましょう。
    (もっと高DPの時も多いということです。)

    相手のデジモンを倒し貫通で2チェックです。
    (八神太一でセキュリティチェック+1されてます。)
    LOOK41_9.jpg
    そのままもう一回プレイヤーにアタックします。
    もう一体アクティブのデジモンがいれば突進でアタック対象変更して貫通できます。

    アクティブになる効果はターンに1回です。
    つまり、ウォーグレイモン(BT12)は相手にアクティブ状態のデジモンがいれば2回攻撃になります。
    LOOK41_10.jpg
    ウォーグレイモン(BT12)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり、そのまま進撃です。
    LOOK41_11.jpg
    進化元のX抗体の効果を使い、オメガモン(BT5)、<オメガモンX抗体(BT10)>に1コスト進化します。
    進化時効果でセキュリティを1枚破棄して、そのままトドメです。

    実際はセキュリティ5枚からワンショットすることはあまりないですが、やろうと思えばできるということです。

    今期のグレイモン系のデッキに対してアクティブ状態のデジモンを残すのは、かなりやばそうなので注意した方が良さそうです。


    まとめ
    今期のグレイモン系のデッキはLV3~LV5の進化ラインが非常に優秀です。




    アグモン(BT12)>×4、<アグモンX抗体(BT9)>×4、サーチ系のアグモン(<BT5>、<BT12赤黄>)×4、<アグモン>×2、 <グレイモン(BT5)>×4、<グレイモンX抗体(BT11)>×4、<グレイモン>×2〜3、<メタルグレイモン(BT12)>×4
    と「進化ラインについて」で説明した動きをできるように上記の枚数を守れば、ある程度LV6とLV7で好きなグレイモンやオメガモンを入れても再現性は高いと思います。

    興味があれば好きなグレイモンやオメガモンで遊んでみましょう。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第40回「ベルゼブモン」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第40回「ベルゼブモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカST14「アドバンスデッキ ベルゼブモン」発売しました!
    というわけで、さっそくこの構築済みデッキのカードを使ったデッキを紹介します!


    デッキレシピ
    ベルゼブモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    アイ&マコト(ST14)について
    まずはこのデッキのキーカードである<アイ&マコト(ST14)>について見ていきましょう。
    【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「小悪魔型」か「魔人型」か「魔王型」を持つデジモンカード1枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。
    【自分のターン】自分のデジモンが紫のデジモンに進化したとき、このテイマーをレストさせることで、自分の手札1枚をデッキの上に戻し、メモリー+1。

    という効果を持っています。

    今回注目していただきたいのが、【自分のターン】効果の方ですね。
    自分のデジモン(色は紫以外でも大丈夫)が紫のデジモンに進化した時(進化ボーナスの1ドローの後)自分の手札を1枚デッキトップに詰み込みメモリーを+1する効果です。

    例えば、<オファニモン:フォールダウンモード>など進化時効果でリカバリーできるカードと組み合わせると手札の好きなカードをセキュリティに仕込めたりするわけです。
    今回は進化時効果でデッキを破棄するカードと合わせて、<インプモン(EX2)>や<ウィザーモン(P)>のデッキから破棄された時に発動する効果を狙って誘発させようという感じです。
    それでは実際の動きを見ていきましょう。


    序盤動き説明
    LOOK40-1.jpg
    バトルエリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK40_2.jpg
    LOOK40_3.jpg
    インプモンX抗体(BT12)を<ウィッチモン(ST14)>に2コスト進化します。
    進化時にアイ&マコト(ST14)の効果で自身をレストして、インプモン(EX2)をデッキトップに詰み込みメモリ+1します。その後、ウィッチモン(ST14)の進化時効果でデッキを3枚破棄します。
    そして、<インプモン(EX2)>がデッキから破棄されたので追加でデッキを3枚破棄します。
    LOOK40_4.jpg
    ウィッチモン(ST14)を<バアルモン(ST14)>に3コスト進化します。
    進化時効果でデッキを3枚破棄と、
    【進化時】次の相手のターン終了まで、このデジモンは
    「【消滅時】自分のトラッシュが10枚以上のとき、自分のトラッシュから「ベルゼブモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。」の効果を得ます。
    進化時にトラッシュが10枚以上ではなくて、消滅した時にトラッシュが10枚以上あれば大丈夫です。

    このターン中トラッシュが0→9枚増えており、バアルモンが消滅した場合、進化ライン分トラッシュの枚数が増えるので今現在バアルモンが消滅すればベルゼブモンをタダだし出来ます。
    (相手からしてみれば、除去しても美味しい展開にはならないという感じです)
    LOOK40_5_2.jpg
    今回はバアルモン(ST14)消滅せずにターンが返ってきたとしましょう。(1返しスタート) 今現在はトラッシュ9枚です。
    LOOK40_6_2.jpg
    LOOK40_7.jpg
    育成孵化し、ヤーモン(ST14)を<インプモン(ST14)>に進化します。
    バアルモン(ST14)を<ベルゼブモン(ST14)>に4コスト進化します。
    進化時再びアイ&マコト(ST14)の効果を使い今度は<ウィザーモン(P)>をデッキトップに詰み込みます。
    ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。
    ウィザーモン(P)がデッキから破棄されたのでメモリ+1
    そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は13枚なので+1)
    自身にセキュリティアタック+1を付与します。
    LOOK40_8_2.jpg
    そのままベルゼブモン(ST14)でアタックします。(2チェックです)
    アタック時効果で進化元のインプモンX抗体(BT12)ヤーモン(ST14)の効果でデッキをそれぞれ2枚ずつ破棄します。
    その後3コストで<ミストメモリーブースト(BT8)>を使います。
    デッキを2枚破棄して1ドローします。
    このターン中トラッシュが10枚増えて、今現在トラッシュのカードは19枚になります。
    大体1~2ターンでトラッシュのカードが15~19枚は普通に増えるようになりました。
    今回はアイ&マコト(ST14)で詰み込んだ分のみインプモン(EX2)やウィザーモン(P)を誘発させていませんが恐らく本来ならデッキのカードを約3分の1以上破棄しているのでランダム要素でインプモン(EX2)やウィザーモン(P)が追加で誘発している可能性は高いです。


    リーサルの取り方
    LOOK40_9.jpg
    先程の続きで<ベルゼブモン(ST14)>が除去されて1返しでターンがターンが返ってきたとします。
    育成から<インプモン(ST14)>出し、<ミストメモリーブースト(BT8)>のディレイを使い、メモリ+2し、メモリ3からスタートします。
    (現在トラッシュ25枚)
    LOOK40_10.jpg
    LOOK40_11.jpg
    インプモン(ST14)のアタック時、トラッシュが20枚以上あるのでトラッシュのベルゼブモン(ST14)にLVを無視して3コスト進化します。
    進化時、再び<アイ&マコト(ST14)>の効果を使いデッキトップに<ベルゼブモン(EX2)>を詰み込みメモリ+1します。その後ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。 ベルゼブモン(EX2)が破棄されたので、トラッシュから<インプモン(EX2)>を登場させます。
    インプモン(EX2)の登場時効果でデッキトップを4枚公開し、ベルゼブモン名称と、アイ&マコトを1枚ずつ手札に加えます。
    もしトラッシュに<インプモン(BT6)>があれば、それをつり上げてトラッシュから、七大魔王をを回収とかもできます。(状況によって使い分けましょう。)
    そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は26枚なので+2)
    セキュリティチェック+1となります。(相手セキュリティ残り1枚)
    そして<ヤーモン(ST14)>のアタック時効果でデッキを2枚破棄します。
    (アタック時に誘発待機になり、効果発揮のタイミングで指定の特徴を持っていれば発動できます。)
    LOOK40_12.jpg
    ベルゼブモン(ST14)を<ベルゼブモンX抗体(BT12)>に1コスト進化します。
    進化時効果でトラッシュ10枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
    トラッシュが28枚なので2枚破棄となります。(今回は初期セキュリティ5枚想定なので1枚破棄になります。)
    LOOK40_13.jpg
    LOOK40_14.jpg
    ベルゼブモンX抗体(BT12)を<ベルゼブモンブラストモード(ST14)>に4コスト進化します。
    進化時効果で自身をアクティブ、トラッシュが20枚以上あるのでメモリを+3します。
    (実質1コスト進化でアクティブになります。)
    そのままトドメです。

    一応相手のセキュリティが4枚以下ならこの手順でインプモン(ST14)からリーサル取れます。
    場にインプモンがいるので<デモンズディザスター>を引いていればもう一回アタックできます。
    その場合セキュリティが6枚でもインプモン(ST14)からリーサル取れます。


    まとめ
    アドバンスデッキベルゼブモンですが、紫の強力な新規カードが収録されています。
    構築済みデッキ2個合体でもかなり強力なデッキになるので次の環境でも上位に食い込んでくるのではないかなと思います。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第39回「赤ハイキメラ」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第39回「赤ハイキメラ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第12弾「アクロス・タイム」発売しました!
    というわけで、さっそくアクロス・タイムのカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、SR枠の<カイゼルグレイモン(BT12)>のデッキです。


    デッキレシピ
    赤ハイキメラ
    デジタマデッキ
    4


    ワンショットキル説明
    LOOK39_1.jpg
    育成エリア
    • LV3のデジモン×1(なんでもいいです)
    バトルエリア メモリ3

    ここから相手のセキュリティを5枚割ってワンショットキルを目指します。
    LOOK39_2.jpg
    育成から、LV3をバトル場に移動してそのままプレイヤーをアタックします。(残りセキュリティ4枚)
    このLV3はもうこれ以降使わないので消滅しても大丈夫です。
    LOOK39_3.jpg
    神原拓也(BT12)を<ヴリトラモン(BT12)>に2コスト進化します。
    進化時効果で自身のDPが+2000されます。
    進化元の神原拓也(BT12)の効果でもDP+2000されるのでDP10000となります。
    そのままプレイヤーにアタックします。(残りセキュリティ3枚)

    進化元の神原拓也(BT12)の効果でチェックしたのでメモリ+2されます。
    (つまり、進化コストのメモリ2がここで+-0になります)
    LOOK39_4.jpg
    もう1体の神原拓也(BT12)もヴリトラモン(BT12)に進化して同じくプレイヤーにアタックします。
    (残りセキュリティ2枚)
    LOOK39_5.jpg
    次にヴリトラモン(BT12)を2体で<キメラモン(BT8)>にジョグレス進化します。
    進化時効果でトラッシュからデジモンを1枚進化元に追加します。その後相手のデジモンを4体までDP-2000します。
    LOOK39_6.jpg
    3コストでキメラモン(BT8)を<カイゼルグレイモン(BT12)>に進化します。
    進化時効果でカイゼル自身のDP以下のデシモンを1体消滅できます。
    ヴリトラモン(BT12)と神原拓也(BT12)各2枚ずつで計DP+8000されてDP19000以下のデジモンを消滅できます。
    (先程のキメラモンのDPマイナスを考えると何でも消滅できるでしょう。)
    LOOK39_7.jpg
    カイゼルグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックします。(残りセキュリティ0枚)
    ジョグレス進化で神原拓也(BT12)の進化元効果がリセットされているので、メモリ+4されます。
    LOOK39_8.jpg
    カイゼルグレイモン(BT12)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    自身がアクティブになり、そのままアタックしてトドメです。
    (この場合は進撃ではなく通常アタック)
    実際は、<フレイモン(BT7)>の進化元効果などで神原拓也を展開していくのでセキュリティ5枚キープからワンショットキルという状況はあまりないとは思いますが、神原拓也(BT12)が2枚貼られたら、リーサル取られるかもと思った方がいいかもしれません。


    その他採用カード紹介
    デッキ的に以前の赤ハイより神原拓也名称のテイマーに依存率が高くなっているので初動のサーチやドロー系は厚めに採用しています。

    特に今回<フレイモン(BT7)>進化元効果で3メモリ確保のテイマーを貼れるようになったのでかなり、フレイモン(BT7)の評価が上がりましたね。
    アルダモン(BT12)>の名称指定があるので、今回はアグニモンとヴリトラ名称を合計6枚ずつ採用しています。

    アグニモン(BT12)>は進化元効果で神原拓也を展開できるのでスライド進化して進化元になるのも強いし、<キメラモン(BT8)>でトラッシュから進化元に入れても強いです。
    神原拓也2種ともDP10000を達成しないと進化元の追加効果が出ないので、LV4で達成するにはこのデッキだと<ヴリトラモン(BT12)>になる必要があります。
    ただ他のハイブリット体になったとしてしても<アルダモン(BT7)>1コスト進化すればLV6並みのパワーになって簡単に条件達成するからかなり使いやすいと思います。
    基本プランは、ハイブリットでアタックし相手の盾を削りながらトラッシュにハイブリットをためて<カイゼルグレイモン(BT7)>でトドメというのが⼀番強いと思うので採用しています。
    今回<神原拓也(BT12)>が進化元にあるカイゼルグレイモン(BT7)がアタックした場合、ブロックされようがセキュリティをチェックしようがメモリが増えるので強いですよね。


    まとめ
    環境的にはグレイモンが猛威を振るっており、テイマー主体で叩くのは厳しい状況かなとは思います。
    ただ、今回の赤ハイはテイマーをタダ貼出来るギミックが多いのでゲームテンポ的には戦えるとは思います。

    ブラフマストラ>や<ネーモン(BT7)>を採用するとさらにテンポが上がるので興味がある方はぜひ試してみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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