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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第57回『クレニアムモン』

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第57回『クレニアムモン』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も2月28日に発売されたデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」からデッキを紹介していきます!
    第6回目は、SR枠の<クレニアムモン(BT13)>を採用した<ジエスモンGX(BT10)>のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK57_1.jpg
    バトルエリア ここから見ていきましょう。
    LOOK57_2.jpg
    セイバーハックモン(ST12)を<ガンクゥモンX抗体((BT10)>に4コスト進化します。
    進化時効果で手札かトラッシュから<シスタモンシエル(BT10)>を登場します。
    そして自分のデジモンすべてにDP+2000とDPマイナス、バウンス耐性が付きます。 シスタモンが登場したので進化元のハックモン(BT13)とバオハックモン(BT13)の効果でそれぞれメモリ+1します。(合計メモリ+2)
    LOOK57_3.jpg
    シスタモンシエル(BT10)の登場時効果でガンクゥモンX抗体(BT10)を<ジエスモンGX(BT10)>に5コスト進化します。
    シスタモンシエル(BT10)の効果でメモリ+1します。
    LOOK57_4.jpg
    ジエスモンGX(BT10)の進化時効果で手札かトラッシュから<クレニアムモン(BT13)>を進化元に追加して、クレニアムモン(BT13)の進化時効果である

    「次の相手のターン終了まで、このデジモンは相手のデジモンの効果を受けない。」

    を使用します。

    そしてその後進撃。

    アタック時進化元のセイバーハックモン(ST12)の効果で手札かトラッシュから、<シスタモンノワール(ST12)>を登場します。(登場時サーチ効果があります。)
    最後に進化元のサクットモン(BT4)の効果でメモリ+1されます。
    ジエスモンGX(BT10)は進化元にロイヤルナイツがあればブロッカーと貫通を得て、ロイヤルナイツの枚数ごとにチェック数が上がるので今の場合3チェック、さらにガンクゥモンX抗体(BT10)の効果でDPも+2000されて、耐性もあります。

    クレニアムモン(BT13)でも耐性が付いているのでまとめると
    • DP17,000
    • 貫通、ブロッカー
    • セキュリティチェック+2
    • DPマイナスされない、手札デッキに戻されない
    • 相手のデジモンの効果を受けない
    となっています。

    しかも、シスタモンノワール(ST12)で再起動も得ているので殴り返しの心配もほぼありません。(そもそもDP17,000なのですがw)

    今回さらにクレニアムモン(BT13)で相手のデジモンの効果を受けなくなっているので<オメガモン(BT13)>の消滅効果や、<アレスタードラモン:スペリオルモード(BT12)>で進化元送りにされる心配もありません。
    最近はデジモンの効果で除去するのが結構多かったりするのですが、クレニアムモン(BT13)を入れることでジエスモンGX(BT10)もさらに強い耐性が付きましたね。


    クレニアムモン(BT13)について
    一応このデッキのギミックなら、<クレニアムモン(BT13)>の枠に登場コスト13以下の進化時効果のあるロイヤルナイツなら何でも採⽤できます。
    ただ、クレニアムモン(BT13)が他のロイヤルナイツと比べて秀でているところがあり、それは「場持ちが良い」という点です。耐性効果が非常に優秀なので、直出しして相手に大量のメモリを返したとしても、中々除去はされません。

    除去されずにバトルエリアに残れば、次のターン<ジエスモンGX(BT10)>に繋げることが出来ます。
    進化事故を起こしても登場させて、ワンチャンを狙いに行けるのは良い点かなと思います。
    (このデッキの進化ラインだとクレニアムモンはそもそも進化できませんが、元々進化コスト5とレベル7並みのコストなので進化ラインはハックモン系に統⼀しても問題ないでしょう。)


    まとめ
    クレニアムモン(BT13)>自体は、<イグドラシル>のデッキにもよく採用されていて、逆に順当進化デッキには採用されていないことが多いように感じます。
    確かに順当進化で考えた場合、進化コスト5というのは非常に重く、使いにくいですよね。

    今回は進化コスト関係なく、順当進化系のデッキに採用してみました。
    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第56回『ベルフェモン:レイジモード』

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    by LOOK HAND

    digidecktop.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第56回『ベルフェモン:レイジモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も2月28日に発売されたデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」からデッキを紹介していきます!
    第5回目は、SR枠の<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を採用したデッキになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK56_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見てきましょう。
    LOOK56_2.jpg
    ディレイを使いメモリ+2します。
    自分の育成エリアのプチメラモン(BT3)を破棄して、手札から<プロトギズモン(BT13)>を登場します。
    登場コストは効果で-2軽減されるので1コストで登場できます。
    (ギズモン系は登場する時に指定のレベルのデジモンを破棄することで登場コストを軽減します。)
    登場時1ドローして、手札を1枚捨てます。
    LOOK56_3.jpg
    手札から<ギズモン:AT(BT13)>を登場します。
    登場コストはプロトギズモン(BT13)を消滅させて、-4軽減の2コストで登場します。
    登場時効果で手札を2枚ドローして、手札を2枚捨てます。
    LOOK56_4.jpg
    続いて、<ギズモン:XT(BT13)>を登場します。
    登場コストはギズモン:ATを消滅させて、登場コストを-6軽減の3コストで登場します。
    登場時にトラッシュから、<倉田明宏(BT13)>を登場コストを支払わずに登場します。
    LOOK56_5.jpg
    次のターン、1返しでターンが返ってきた場合、
    バトルエリアの倉田明宏(BT13)の効果を使い、バトルエリアのギズモン:XT(BT13)を消滅させて、手札の<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>を登場コスト9軽減の2コストで登場します。

    ベルフェモン:スリープモード(BT13)の登場時効果でトラッシュの<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を進化元の⼀番上に追加し、相手ターンの終了まで効果を受けなくなりました。
    (一応アタックされたりはしますが、手札を2枚捨てればアタック終了させる効果もあるので効果にもバトルにも実質耐性がある状態です。)

    ギズモン:XT(BT13)の消滅時効果でトラッシュから、プロトギズモン(BT13)を登場します。
    登場時効果で1ドローして1枚⼿札を捨てます。
    LOOK56_6.jpg
    相手ターン終了時、倉田明宏(BT13)で1枚ドローして1枚捨てます。
    その後自身をベルフェモン:スリープモード(BT13)の進化元の一番上に追加して、相手のLV6のデジモンを1体消滅します。

    次に進化元のベルフェモン:レイジモード(BT13)の効果で自身を一番上のカードを破棄します。
    この場合は、ベルフェモン:スリープモード(BT13)が破棄されて進化元の一番上にあるベルフェモン:レイジモード(BT13)になります。

    そして、自分のメインフェイズ開始時にLV5以下の相手デジモンを消滅させます。
    その後自分の手札が6枚以下なら自身がDP+3000とセキュリティアタック+1を得ます。

    さらにベルフェモン:レイジモード(BT13)がアタック終了時に自分の他のデジモンを消滅させることで自身がアクティブになります。
    (つまり、何もなければこのターンでDP17000の4枚チェックが狙る感じです。)


    その他採用カード紹介
    ギズモン系の性質上、自分のデジモンを消滅させて登場コスト軽減するので、消滅時効果持ちのカードと相性がいいです。
    トラッシュに最低でも<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を落としておきたいので手札入れ替えのカードを多めにしてたらデッキが回りやすくなります。
    そうなるとアイズモン2種も活きてくる感じです。
    ギズモン系は消滅時に他のギズモン系を登場させる効果があるのでバトルエリア自体にはデジモンが残りやすくなっています。
    説明では<プロトギズモン(BT13)>~<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>につなぎましたが、<アスタモン(BT13)>からいきなりベルフェモンスリープモード(BT13)に飛ぶこともできるので再現性自体は結構高めかなと思います。
    呼応冥軍>はLV4以下のデジモンを出せるかつ、登場時効果が使えるので<ギズモン:AT(BT13)>と相性がいいので採用しています。
    また、相手ターン中に手札を破棄するギミックが結構あるので<ニーズヘッグモン(BT7)>で相手ターン中にメモリを+して相手の行動を縛るのも強いです。
    消滅時効果ばかりなので、誘発させやすいのと、ニーズヘッグモン(BT7)を回収することで実質相手に行動を制限できるので、採用しています。

    まとめ
    ベルフェモン:レイジモード(BT13)>で詰めていくデッキなので、<アルファモン(BT13)>で攻撃を止められると、結構きつくなります。

    その場合は、<アイズモン(BT7)>や<呼応冥軍>などでアグロプランに切り替えるのが良いと思います。

    興味があればぜひ作ってみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第55回『ロゼモンバーストモード』

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第55回『ロゼモンバーストモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」発売しました!
    というわけで、さっそく「VSロイヤルナイツ」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、SR枠の<ロゼモン:バーストモード>を採用したデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOK55_1.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK55_2.jpg
    ララモン(BT13)を<サンフラウモン(BT13)>に2コスト進化します。
    LOOK55_3.jpg
    サンフラウモン(BT13)のメイン効果で自身をレストし、2コスト軽減で<ライラモン(BT13)>に進化します。進化元のライラモン(BT13)の進化コスト軽減使い、0コスト進化します。
    効果でレストしたので進化元の<チョコモン(EX4)>の効果で1ドローします。

    その後ライラモン(BT13)の効果で手札から、<藤枝淑乃(BT13)>をコストを支払わずに登場します。
    太刀川ミミ(BT1)>の効果で自身をレストさせ育成を孵化。その後忘れずにLV3に進化しておきましょう。
    LOOK55_4.jpg
    ライラモン(BT13)を<ロゼモン(BT13)>に進化します。進化元のサンフラウモン(BT13)の進化コスト軽減を使い、2コストで進化します。藤枝淑乃(BT13)の効果を使い、自身をレストさせメモリ+1します。(なので実質1コスト進化です。)
    ロゼモン(BT13)の進化効果で相手のデジモンかテイマーを1体レストさせ自身をアクティブにします。
    ※テキストが「~させることで」なので相手にアクティブ状態のデジモンかテイマーがいないと使えません。

    ここで相手のデジモンかテイマーがレストしたら、ロゼモン(BT13)のもう一つの効果が誘発して、相手のデジモンかテイマーを1枚レストします。(なので進化すれば相手のデジモンかテイマーが合計2枚レストする感じです。)
    LOOK55_5.jpg
    藤枝淑乃(BT13)を手札に戻して、ロゼモン(BT13)を<ロゼモン:バーストモード(BT13)>に0コスト進化します。
    ロゼモンバーストモード(BT13)の進化時効果で相手のデジモンとテイマーを1体ずつレストします。その後、相手ターン終了まで相手のデジモンとテイマーはすべてアクティブになりません。
    ※例えばこの段階ではバトルエリアにはいなくて、育成エリアから出てきたデジモンにもこの効果は適用するはずです。<オウリュウモン(BT8)>とかでアクティブにならない感じです。

    そしてロゼモンバーストモード(BT13)でアタックします。
    アタック時効果で相手のレスト状態のデジモンかテイマー2枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
    ロゼモン(BT13)の効果とロゼモン:バーストモード(BT13)で最大の4枚レストしていればセキュリティ2枚破棄です。

    また、進化元のライラモン(BT13)の効果で相手にレスト状態のデジモンがいればセキュリティアタック+1が付きます。
    LOOK55_6.jpg
    ターン終了時にバースト進化の効果で一番上のカードがトラッシュしますが、ロゼモン(BT13)のお互いのターン中効果で相手のデジモンかテイマーがレストしたら相手のデジモンかテイマーをレスト出来るので<クールボーイ(BT9)>などをレストさせた場合、進化しているデジモンをレスト出来るので結構順当進化デッキに対しては有効です。(クロスハートとか、ハンターだとかなり刺さりますよね。)


    とにかく進化ラインが強い

    今現在の緑と言えば<ブルムロードモン(BT10)>が有名ですよね(通称お花と呼ばれるデッキ)
    今回ロゼモンが植物、妖精テーマなのでお花も強化されています。
    LOOK55_7.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK55_8.jpg
    レッドベジーモン(BT10)を<アヤタラモン(BT10)>に進化します。
    進化元のララモン(BT13)の進化コスト軽減を使い2コス進化です。
    太刀川ミミ(BT1)の効果で自身をレストさせ、育成を孵化します。
    そして育成をレベル3に進化。
    アヤタラモン(BT10)のメイン効果で自身をレストさせ、手札からサンフラウモン(BT13)を登場します。
    LOOK55_9.jpg
    サンフラウモン(BT13)の効果で自身をレストし、アヤタラモン(BT10)をブルムロードモン(BT10)に進化コスト-2の2コストで進化します。
    進化時効果でレストしている植物と妖精の数分メモリ+1します。この場合は自身も数えるのでメモリ+2。メモリ+2以上したので自身をアクティブにします。
    LV4が1体、メモリ3スタートでアクティブ状態のブルムロードが作れるようになりました。
    ララモン(BT13)の進化コスト軽減やアヤタラモン(BT10)からサンフラウモン(BT13)登場からの進化コスト軽減で速度が一段階上がった感じです。
    ララモン(BT13)はサーチカードとしても優秀で、お花もかなりの安定性を手に入れた感じですね。


    まとめ
    ロゼモン:バーストモード(BT13)>自体はバースト進化しなくても、ロック性能が優秀なのでブルムロードから進化しても結構強かったりします。
    クオーツモン(BT12)>とどちらを採用するか迷うところですが、やはり<パルモン(BT10)>や<ララモン(BT13)>でサーチが効く差は大きいかなと思います。
    緑は1ターンの行動が非常に多いデッキなので結構上級者向けのデッキだったりします。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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