【21ページ目】LOOK HAND | デジモンカードゲーム | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【21ページ目】LOOK HAND | デジモンカードゲーム

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@デジモンカードゲーム担当アカウント@yuyuDigi 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

LOOK HAND アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第73回「シャイングレイモン」

    posted

    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第73回「シャイングレイモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はデジカの環境デッキのひとつシャイングレイモンについて執筆していこうと思います。
    特にデジタマを黄色にしたタイプ(黄シャイン)、デジタマを赤にしたタイプ(赤シャイン)についてそれぞれのメリット、デメリットについて解説していきます。


    デッキレシピ
    黄シャイン
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    赤シャイン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デジタマの性能の違い
    まず、デジタマの効果から見て行きましょう。
    コロモン(BT12)>は自分の赤か黄色のテイマーがレストしたら、相手のデジモンをDP-1000します。
    シャイングレイモンのデッキの除去方法は、DPマイナスを付与することによってのルール消滅、もしくはDPを3000以下までマイナスして<アグモン(BT13)>と<ジオグレイモン(BT13)>によっての効果消滅が主な除去方法です。
    どちらにしろDPマイナスの数値が大きく絡んでくるので、その除去範囲を広くしてくれるコロモン(BT12)は優秀ですよね。
    (結構LV5ACEの8000の除去しやすさが違います。)
    私が採用している<コロモン(BT9)>は、名称がアグモンかグレイモンを含む間DP+1000します。このデッキのLV4はすべてDP5000なので+1000されるとDP6000になり<シャイングレイモンルインモード(EX4)>でDP-5000された場合でも育成からバトルエリアに移動してもDP1000なので消滅しません。
    (DP1000の差で大きく状況が変わるわけです。)
    また、<コロモン(BT5)>や<コロモン(BT14)>を採用されている方も多いです。
    こちらはドローに繋がるのでデッキの安定性、リソースの確保に繋がるのでこちらも強いですね。

    ここまではデジタマ自体の性能について見てきましたが、次はデジタマの採用によって発生する副次的メリットについて見ていきましょう。


    副次的メリット
    デジタマの色により発生する要素は主に
    1. LV3の選択
    2. メモリーブースト、トレーニングなどの事故緩和オプションの選択
    この2つに関わってきます。
    まず、1.について見ていきますが、

    シャイングレイモンのデッキは基本的にLV4は<ジオグレイモン(BT12)>と<ジオグレイモン(BT13)>が採用されるのがほとんどです。
    (シャイングレイモンのデッキは、テイマーである大門大を複数枚展開することが重要)
    この2つのジオグレイモンは、通常赤か黄のLV3から3進化ですが、名称に「アグモン」を含み特徴に「恐竜型」を持つLv.3からは2コスト進化できます。
    2コストと3コストでは1返しされた際に大きな差があるのでデッキの中のLV3を名称に「アグモン」を含み特徴に「恐竜型」を持つLv.3でできるだけ固めた方がデッキの回転率は良くなります。
    ところが『名称に「アグモン」を含み特徴に「恐竜型」の条件に当てはまるカードで登場時にサーチを行えるカードが<アグモン(BT12)>と<アグモンX抗体(BT9)>の2種類しかありません。
    となるとアグモンX抗体(BT9)は黄色のLV2から進化できません。
    スライド進化もできるのでデジタマが黄色でも採用するのは悪くありませんが、デッキの回転率では大きな差が出ます。
    (赤シャインの方がこの要素だけで考えれば安定性は高いというわけです。)


    続いて2.の要素について見ていきましょう。
    基本的にメモリーブーストと、トレーニングは事故緩和カードなのでデジタマの色に合わせて採用するのがセオリーです。(絶対ではありませんが、突き詰めていくとそうなることが多いです。)

    黄色シャインの場合は、<フィジカル・トレーニング>と<イエローメモリーブースト>を採用することになります。
    その副次的影響ですが、これらのカードにもアクセスしやすくなります。
    これらの対応力、除去力が高いカードにアクセスしやすいので黄色シャインはコントロール力が高いデッキになっています。

    特に赤シャインと決定的な差をつけているのが<シャイングレイモン(BT2)>です。
    LOOK73_1.jpg
    例えば前のターン、育成エリアからバトルエリアに移動したデジモンが除去されて、このターンの育成フェイズが孵化だったとしましょう。
    こういう時LV3→LV4→LV5のように相手の場に触らず自分のデジモンを育てていくことになりますがもし返しのターンでリーサルが取られる場合だともうこれで詰みの状態ですよね。
    ところがこの黄シャインには必殺技があります。
    LOOK73_2.jpg
    ディレイを使いメモリ+2して<ホーリーエンジェモンACE(BT14)>を4コストで登場しましょう。
    登場時効果でリカバリー+セキュリティの枚数×-1000を相手のデジモンに付与します。
    LOOK73_3.jpg
    ホーリーエンジェモンACE(BT14)をシャイングレイモン(BT2)に4コスト進化します。
    進化時効果で自分の期のテイマーをすべてレストして、レストした数だけ相手のデジモンにDP-4000を振り分けます。
    その後、<大門大(BT13)>がレストしたのでDP-3000とメモリ+1があります。
    LOOK73_4.jpg
    大門大(BT12)>がレストしたので自分のデジモン1体を手札の名称に「グレイモン」を含む黄のカードにコストを支払わずに進化できます。

    つまり、ここで<シャイングレイモン:ルインモード(EX4)>にタダ進化して相手のデジモンすべてにさらにDP-5000を付与するのも良し、<シャイングレイモン:バーストモード(BT13)>にタダ進化して次のターンラッシュをかけるのも良しです。

    このシャイングレイモン(BT2)で大門大(BT12)レストしてのタダ進化の動きが非常に強力です。

    まとめ
    赤シャインはリーサルに特化したタイプ、黄シャインはコントロール性が強力で様々なデッキと戦えるタイプのシャインです。
    どちらもメリット、デメリットがある構築なので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第72回「ディアボロモンACE」

    posted

    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第72回「ディアボロモンACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は約2年ぶりに新規のディアボロモンがプロモカードで収録されたので、ディアボロモンのデッキを紹介したいと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    ディアボロモンデッキの特徴
    デッキの動きの紹介の前に、ディアボロモンデッキの特徴についておさらいしましょう。
    (なにせEX1クラシックコレクション以降直接的な強化はなかったカテゴリーなので)


    まずこれまでのディアボロモンを見ていただきたいのですが、
    それぞれ、アタック時、進化時、セキュリティ効果と様々な方法で名称が「ディアボロモン」のトークンを登場させる効果を持っています。
    デジカのトークンは、通常のデジモンと同じくアタックやブロッカーが付与されていればブロックできます。
    ただ、トークンですので進化は出来ません。(詳しくは公式Q&Aでご確認ください)

    単純に打点として増えるのも強いですが、このディアボロモン名称のトークンに関連して進化ラインが作られています。
    例えば、<ケラモン(BT2)>は進化元効果で
    【自分のターン】このデジモンと同じ名称の他の自分のデジモンが登場したとき、≪1ドロー≫。

    とあります。
    このケラモン(BT2)をディアボロモンの進化元に組み込んでおけば、
    このデジモンと同じ名称=ディアボロモン

    となるので
    ディアボロモンのトークンが登場したら1ドローできます。
    これが<クリサリモン(BT2)>だったら、トークンが登場したらメモリ+1、
    クリサリモン(BT5)>だったら、登場したディアボロモンのトークンに速攻が付きます。
    これらの大きな利点は、ターンに1回という制限がありません。
    つまり、トークンを出すたびにアドバンテージが増えるっていうことです。
    今回追加された<ディアボロモンACE(P)>ですが、
    進化時とアタック時タイミングにトークンを登場できます。
    つまり、進化してそのターン中にアタックすればトークンを2体登場できます。
    今までのディアボロモンで最も効率的にトークンを登場出来るカードなので実際にどういう動きになるか見ていきましょう。
    ※ディアボロモンACEですが、ACEカードのACEは名称に含まれないので名称はディアボロモンとなります。


    動き説明
    LOOK72_1.jpg
    バトルエリア 進化元:<ツメモン(BT2)>+<ケラモン(BT2)>+<クリサリモン(BT2)

    メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK72_2.jpg
    ブラックメモリーブーストのディレイを使い、メモリ+2します。
    手札から真田アラタ(BT5)を3コストで登場します。
    LOOK72_3.jpg
    インフェルモン(BT2)を<ディアボロモンACE(P)>に2コスト進化します。
    (進化元のインフェルモンの効果で進化コスト1軽減されてます。)
    LOOK72_4.jpg
    ディアボロモンACE(P)の進化時、
    1. 真田アラタ(BT5)※1枚目
    2. 真田アラタ(BT5)※2枚目
    3. ディアボロモンACE(P)
    の3枚の効果が誘発します。

    まずは、1.真田アラタ(BT5)の効果を使いディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。

    ここでディアボロモンACE(P)の
    【お互いのターン】[ターンに1回]他のデジモンが効果で登場したとき、登場コスト3以下の相手のデジモン1体を消滅できる。
    自分の「ディアボロモン」1体ごとに、この効果の登場コスト上限+2。


    という効果も誘発できますが、この後少なくともディアボロモントークンが3体登場するのでとりあえず使わないでおきましょう。どうせなら、もっと登場コストが高いデジモンを消滅させたいですよね。

    ※デジカは[ターンに1回]の記述があり、発揮するかどうかを選べる効果についてはそのタイミングで発動させなくても、その効果のターンに1回を消費することなく別タイミングで誘発発揮できます。(詳しくは公式Q&Aをご確認ください)

    2.真田アラタ(BT5)の効果も使い、ディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。
    LOOK72_5.jpg
    3.ディアボロモンACE(P)の進化時効果を使い、ディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。
    LOOK72_6.jpg
    ディアボロモンACE(P)でアタックします。
    アタック時効果でディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。

    このタイミングでディアボロモンACE(P)の
    【お互いのターン】[ターンに1回]他のデジモンが効果で登場したとき、登場コスト3以下の相手のデジモン1体を消滅できる。
    自分の「ディアボロモン」1体ごとに、この効果の登場コスト上限+2。


    を使えば、3+5×2=13なので登場コスト13以下のデジモンを1体消滅できます。 (自分もディアボロモンACE自体も1カウントです。) 進化元のツメモン(BT2)の効果でDP+2000されているのでDP13000の1チェックです。
    LOOK72_7.jpg
    LOOK72_8.jpg
    盤面展開出来てもこのターンにリーサルは取れなさそうなので、ディアボロモンACE(P)を<クォーツモン(BT12)>に6コスト進化します。
    進化時効果で他のデジモンとテイマーをすべてレストします。
    その後レストしたデジモンをテイマー2体ごとにメモリ+1します。
    自分のバトル場だけで7枚あるのでメモリ+3して1返しになります。

    デジカで珍しいトークンカテゴリーなので普段では体験できない動きが味わえるデッキです。
    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第71回「永住瑛士」

    posted

    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第71回「永住瑛士」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    今回はその中から<永住瑛士(BT14)>と<ルガモン(BT14)>、そして、<フェンリルガモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK71_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ1
    トラッシュ
    ここから見ていきましょう。
    LOOK71_2.jpg
    LOOK71_3.jpg
    ルガモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、ルガモン(BT14)の効果で手札から<永住瑛士(BT14)>を進化元に入れてメモリ+1します。
    (トラッシュからも追加できるのでトラッシュにあってもいいです。)
    ウィズダムトレーニングのディレイを使い、ルガモン(BT14)をルガルモン(BT14)に進化します。
    そのままルガルモンでプレイヤーにアタックします。

    ここでまず
    1. ルガルモン(BT14) のアタック時効果
    2. 進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」
    この2つが誘発します。

    ここはまず、1.から解決します。
    手札から、<ソルガルモン(BT14)>を破棄してメモリ+1します。
    LOOK71_4.jpg
    LOOK71_5.jpg
    ソルガルモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でルガルモン(BT14)をソルガルモン(BT14)に3コスト進化します。
    ソルガルモン(BT14)の進化時効果でトラッシュからファングモン(BT14)を登場させます。

    進化元効果で

    【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「魔獣型」/「SoC」を持つ自分のカードが登場したとき、メモリー+1。

    をルガルモン(BT14)、ルガモン(BT14)共に持っているのでメモリ+1×2回します。

    次はファングモン(BT14)の登場時効果でトラッシュから、

    フェンリルガモン(BT14)を手札に戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄します。
    (今回は分かりやすく戻しカードを捨てましたが、別のカードを戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄しても大丈夫です。)
    LOOK71_6.jpg
    LOOK71_7.jpg
    フェンリルガモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でソルガルモン(BT14)をフェンリルガモン(BT14)に4コスト進化します。

    フェンリルガモン(BT14)の進化時効果で、トラッシュからルガルモン(BT14)を登場させます。
    (本当は進化元に永住瑛士がいるので追加で後2体出せます。トラッシュが複数枚溜まれば出しましょう。)

    ルガルモン(BT14)が登場したので進化元のソルガルモン(BT14)の効果でフェンリルガモン(BT14)がアクティブになります。
    LOOK71_8.jpg
    色々処理しましたが一応今はアタック中です。
    進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」を処理します。
    今回はルガルモン(BT14)をレストして連携しましょう。
    フェンリルガモン(BT14)にDP+6000とセキュリティアタック+1が付きます。
    DP18000の2チェックです。
    LOOK71_9.jpg
    LOOK71_10.jpg
    メモリが相手側に2移っていますが、フェンリルガモン(BT14)の効果でまだ自分のターンです。

    フェンリルガモン(BT14)でアタックします。
    次はファングモン(BT14)をレストして、連携します。
    DP+4000とセキュリティアタック+1が付与されて、DP16000の2チェックになります。

    またここでフェンリルガモン(BT14)にも

    【アタック時】[ターンに1回]Lv.3以下の相手のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンをアクティブにする。自分のデジモン1体ごとに、この効果で選べるLv+1という効果があります。

    ⼀応相手にLv6以下のデジモンがいれば消滅させて自身をアクティブに出来ます。
    (相手を消滅させないとアクティブに出来ないので注意ですね)
    LOOK71_11.jpg
    これで最後のアタックをすればこれで5打点なので、相手のセキュリティが4枚以下ならこれでトドメをさせますね。


    このほかにも<ガブモン(ST16)>や<オーガモン(EX1)>などアタック時効果で手札を破棄できるデジモンを使った2段階進化や、<ヘルガルモン(BT14)>と<アナログの少年(EX1)>によるコンボなどいろんなギミックがあるので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

2025年6月売り上げランキング

by 遊々亭@デジカ担当

READ MORE

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(7/2)

by 遊々亭@デジカ担当

READ MORE