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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第56回『ベルフェモン:レイジモード』

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第56回『ベルフェモン:レイジモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も2月28日に発売されたデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」からデッキを紹介していきます!
    第5回目は、SR枠の<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を採用したデッキになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
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    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見てきましょう。
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    ディレイを使いメモリ+2します。
    自分の育成エリアのプチメラモン(BT3)を破棄して、手札から<プロトギズモン(BT13)>を登場します。
    登場コストは効果で-2軽減されるので1コストで登場できます。
    (ギズモン系は登場する時に指定のレベルのデジモンを破棄することで登場コストを軽減します。)
    登場時1ドローして、手札を1枚捨てます。
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    手札から<ギズモン:AT(BT13)>を登場します。
    登場コストはプロトギズモン(BT13)を消滅させて、-4軽減の2コストで登場します。
    登場時効果で手札を2枚ドローして、手札を2枚捨てます。
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    続いて、<ギズモン:XT(BT13)>を登場します。
    登場コストはギズモン:ATを消滅させて、登場コストを-6軽減の3コストで登場します。
    登場時にトラッシュから、<倉田明宏(BT13)>を登場コストを支払わずに登場します。
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    次のターン、1返しでターンが返ってきた場合、
    バトルエリアの倉田明宏(BT13)の効果を使い、バトルエリアのギズモン:XT(BT13)を消滅させて、手札の<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>を登場コスト9軽減の2コストで登場します。

    ベルフェモン:スリープモード(BT13)の登場時効果でトラッシュの<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を進化元の⼀番上に追加し、相手ターンの終了まで効果を受けなくなりました。
    (一応アタックされたりはしますが、手札を2枚捨てればアタック終了させる効果もあるので効果にもバトルにも実質耐性がある状態です。)

    ギズモン:XT(BT13)の消滅時効果でトラッシュから、プロトギズモン(BT13)を登場します。
    登場時効果で1ドローして1枚⼿札を捨てます。
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    相手ターン終了時、倉田明宏(BT13)で1枚ドローして1枚捨てます。
    その後自身をベルフェモン:スリープモード(BT13)の進化元の一番上に追加して、相手のLV6のデジモンを1体消滅します。

    次に進化元のベルフェモン:レイジモード(BT13)の効果で自身を一番上のカードを破棄します。
    この場合は、ベルフェモン:スリープモード(BT13)が破棄されて進化元の一番上にあるベルフェモン:レイジモード(BT13)になります。

    そして、自分のメインフェイズ開始時にLV5以下の相手デジモンを消滅させます。
    その後自分の手札が6枚以下なら自身がDP+3000とセキュリティアタック+1を得ます。

    さらにベルフェモン:レイジモード(BT13)がアタック終了時に自分の他のデジモンを消滅させることで自身がアクティブになります。
    (つまり、何もなければこのターンでDP17000の4枚チェックが狙る感じです。)


    その他採用カード紹介
    ギズモン系の性質上、自分のデジモンを消滅させて登場コスト軽減するので、消滅時効果持ちのカードと相性がいいです。
    トラッシュに最低でも<ベルフェモン:レイジモード(BT13)>を落としておきたいので手札入れ替えのカードを多めにしてたらデッキが回りやすくなります。
    そうなるとアイズモン2種も活きてくる感じです。
    ギズモン系は消滅時に他のギズモン系を登場させる効果があるのでバトルエリア自体にはデジモンが残りやすくなっています。
    説明では<プロトギズモン(BT13)>~<ベルフェモン:スリープモード(BT13)>につなぎましたが、<アスタモン(BT13)>からいきなりベルフェモンスリープモード(BT13)に飛ぶこともできるので再現性自体は結構高めかなと思います。
    呼応冥軍>はLV4以下のデジモンを出せるかつ、登場時効果が使えるので<ギズモン:AT(BT13)>と相性がいいので採用しています。
    また、相手ターン中に手札を破棄するギミックが結構あるので<ニーズヘッグモン(BT7)>で相手ターン中にメモリを+して相手の行動を縛るのも強いです。
    消滅時効果ばかりなので、誘発させやすいのと、ニーズヘッグモン(BT7)を回収することで実質相手に行動を制限できるので、採用しています。

    まとめ
    ベルフェモン:レイジモード(BT13)>で詰めていくデッキなので、<アルファモン(BT13)>で攻撃を止められると、結構きつくなります。

    その場合は、<アイズモン(BT7)>や<呼応冥軍>などでアグロプランに切り替えるのが良いと思います。

    興味があればぜひ作ってみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第55回『ロゼモンバーストモード』

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第55回『ロゼモンバーストモード』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」発売しました!
    というわけで、さっそく「VSロイヤルナイツ」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第4回目は、SR枠の<ロゼモン:バーストモード>を採用したデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOK55_1.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
    LOOK55_2.jpg
    ララモン(BT13)を<サンフラウモン(BT13)>に2コスト進化します。
    LOOK55_3.jpg
    サンフラウモン(BT13)のメイン効果で自身をレストし、2コスト軽減で<ライラモン(BT13)>に進化します。進化元のライラモン(BT13)の進化コスト軽減使い、0コスト進化します。
    効果でレストしたので進化元の<チョコモン(EX4)>の効果で1ドローします。

    その後ライラモン(BT13)の効果で手札から、<藤枝淑乃(BT13)>をコストを支払わずに登場します。
    太刀川ミミ(BT1)>の効果で自身をレストさせ育成を孵化。その後忘れずにLV3に進化しておきましょう。
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    ライラモン(BT13)を<ロゼモン(BT13)>に進化します。進化元のサンフラウモン(BT13)の進化コスト軽減を使い、2コストで進化します。藤枝淑乃(BT13)の効果を使い、自身をレストさせメモリ+1します。(なので実質1コスト進化です。)
    ロゼモン(BT13)の進化効果で相手のデジモンかテイマーを1体レストさせ自身をアクティブにします。
    ※テキストが「~させることで」なので相手にアクティブ状態のデジモンかテイマーがいないと使えません。

    ここで相手のデジモンかテイマーがレストしたら、ロゼモン(BT13)のもう一つの効果が誘発して、相手のデジモンかテイマーを1枚レストします。(なので進化すれば相手のデジモンかテイマーが合計2枚レストする感じです。)
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    藤枝淑乃(BT13)を手札に戻して、ロゼモン(BT13)を<ロゼモン:バーストモード(BT13)>に0コスト進化します。
    ロゼモンバーストモード(BT13)の進化時効果で相手のデジモンとテイマーを1体ずつレストします。その後、相手ターン終了まで相手のデジモンとテイマーはすべてアクティブになりません。
    ※例えばこの段階ではバトルエリアにはいなくて、育成エリアから出てきたデジモンにもこの効果は適用するはずです。<オウリュウモン(BT8)>とかでアクティブにならない感じです。

    そしてロゼモンバーストモード(BT13)でアタックします。
    アタック時効果で相手のレスト状態のデジモンかテイマー2枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
    ロゼモン(BT13)の効果とロゼモン:バーストモード(BT13)で最大の4枚レストしていればセキュリティ2枚破棄です。

    また、進化元のライラモン(BT13)の効果で相手にレスト状態のデジモンがいればセキュリティアタック+1が付きます。
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    ターン終了時にバースト進化の効果で一番上のカードがトラッシュしますが、ロゼモン(BT13)のお互いのターン中効果で相手のデジモンかテイマーがレストしたら相手のデジモンかテイマーをレスト出来るので<クールボーイ(BT9)>などをレストさせた場合、進化しているデジモンをレスト出来るので結構順当進化デッキに対しては有効です。(クロスハートとか、ハンターだとかなり刺さりますよね。)


    とにかく進化ラインが強い

    今現在の緑と言えば<ブルムロードモン(BT10)>が有名ですよね(通称お花と呼ばれるデッキ)
    今回ロゼモンが植物、妖精テーマなのでお花も強化されています。
    LOOK55_7.jpg
    バトルエリア メモリ3
    ここから見ていきましょう。
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    レッドベジーモン(BT10)を<アヤタラモン(BT10)>に進化します。
    進化元のララモン(BT13)の進化コスト軽減を使い2コス進化です。
    太刀川ミミ(BT1)の効果で自身をレストさせ、育成を孵化します。
    そして育成をレベル3に進化。
    アヤタラモン(BT10)のメイン効果で自身をレストさせ、手札からサンフラウモン(BT13)を登場します。
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    サンフラウモン(BT13)の効果で自身をレストし、アヤタラモン(BT10)をブルムロードモン(BT10)に進化コスト-2の2コストで進化します。
    進化時効果でレストしている植物と妖精の数分メモリ+1します。この場合は自身も数えるのでメモリ+2。メモリ+2以上したので自身をアクティブにします。
    LV4が1体、メモリ3スタートでアクティブ状態のブルムロードが作れるようになりました。
    ララモン(BT13)の進化コスト軽減やアヤタラモン(BT10)からサンフラウモン(BT13)登場からの進化コスト軽減で速度が一段階上がった感じです。
    ララモン(BT13)はサーチカードとしても優秀で、お花もかなりの安定性を手に入れた感じですね。


    まとめ
    ロゼモン:バーストモード(BT13)>自体はバースト進化しなくても、ロック性能が優秀なのでブルムロードから進化しても結構強かったりします。
    クオーツモン(BT12)>とどちらを採用するか迷うところですが、やはり<パルモン(BT10)>や<ララモン(BT13)>でサーチが効く差は大きいかなと思います。
    緑は1ターンの行動が非常に多いデッキなので結構上級者向けのデッキだったりします。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第54回「アルファモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第54回「アルファモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」発売しました!
    というわけで、さっそく「VSロイヤルナイツ」のカードを使ったデッキを紹介します!
    第3回目は、SR枠の<アルファモン(BT13)>を採用したデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    動き説明
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    バトルエリア メモリ3

    ここから見ていきましょう。
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    ドルガモン(BT7)を<デクスドルガモン(BT9)>に0コスト進化します。
    進化時効果で手札から<オウリュウモン(BT8)>を捨ててメモリ+1します。
    ドルガモンから進化しているので道連れとブロッカーを自身に付与します。
    ブラックメモリーブースト(P)のディレイを使いメモリ+2もしときましょう。
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    デクスドルガモン(BT9)を<ドルグレモン(BT13)>に3コスト進化します。
    進化時効果でデッキトップを3枚オープンしてその中の特徴にX抗体を持つカードを1枚進化元に加えます。残りを破棄します。(そしてDPマイナスが効かなくなりました。)
    運要素を含むので今回は進化元効果のないデクスドルガモン(BT9)を進化元に追加しときましょう。
    (まあこんだけデッキをX抗体で固めれば何かは追加されるはず)

    進化元が増えたので進化元のドルモン(BT7)でメモリ+1とドリモン(BT7)で1ドローします。
    その後ドルグレモン(BT13)を<デクスドルグレモン(BT9)>に1コスト進化します。
    手札からデクスドルグレモン(BT9)を捨ててメモリ+1とドルグレモンから進化しているので相手のLV4以下のデジモンを消滅させます。
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    デクスドルグレモン(BT9)を<アルファモン(BT13)>に4コスト進化します。
    進化時効果でトラッシュからオウリュウモン(BT8)を進化元に追加して、相手は次のターン登場コスト10以上の相手デジモンはプレイヤーにアタックできなくなりました。登場コスト10以上というと大体LV6以上ですね)
    手札から<X抗体>を使いアルファモン(BT13)の進化元に追加しときましょう。
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    アルファモン(BT13)で相手プレイヤーにアタックします。
    進化元のX抗体の効果を使い、<アルファモン王竜剣(BT9)>に3コスト進化します。
    進化時効果で最も登場コストが高いデジモンを消滅させます。
    進化元のオウリュウモン(BT8)の効果でアルファモン王竜剣(BT9)をアクティブにします。
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    ターン終了時の処理に入ります。
    ここで進化元のドルグレモン(BT13)とアルファモン王竜剣(BT9)が誘発します。
    先にドルグレモン(BT13)の効果で手札からオウリュウモン(BT8)を進化元に追加します。
    次にアルファモン王竜剣(BT12)の効果を使い、
    • X抗体×1
    • オウリュウモン(BT8)×1 ※効果使用済み
    • デクスドルグレモン×1※(ドルグレモンの効果で追加したカード)
    • ドルモン(BT7)×1
    • デクスドルガモン(BT9)×1
    • デクスドルグレモン×1
    • アルファモン(BT13)×1
    以上7枚をデッキ下に戻し、メモリ+7します。

    ちょっとわかりにくいかもしれませんが、ドルグレモン(BT13)とアルファモン王竜剣(BT9)の効果を使いターン終了時を経由して、オウリュウモン(BT8)を進化元に追加できたということです。
    オウリュウモン(BT8)の進化元効果のテキストは「~した時~する」のテキストなので一度に2枚追加しても、1回のアタックで2枚ともターン1を消費してしまうので今まで<武者ユージ(BT8)>をアタック毎に使いオウリュウモン(BT8)を追加することで連続攻撃を決めていました。

    それが今回ドルグレモン(BT13)の登場により、武者ユージ(BT8)を絡めなくてもオウリュウモン(BT8)を進化元に追加できるようになったのはすごい強化かなと思います。

    その後アルファモン王竜剣(BT9)で2回アタックしときましょう。
    メモリ4あるので<リュウダモン(BT8)>を登場しサーチを⼊れた後、ドルガモン(BT7)に2コスト進化して1返しでターンを返します。

    この時の状況ですが、アルファモン王竜剣(BT9)は道連れを付与されており、アルファモン(BT13)の効果で相手の登場コスト10以上のデジモンは相手プレイヤーをアタックできません。(デジモンはアタックできる)
    LV6以上がプレイヤーをアタックできない状況でDP17000のLV7で道連れ持ちがいるとなると結構厄介ですね。(しかもDPマイナスも効かない)
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    そのままターンが返ってきたとしましょう。
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    アルファモン王竜剣(BT9)でアタックして、オウリュウモン(BT8)の効果でアクティブになります。
    LOOK54_14.jpg
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    再び相手側に少なくメモリーが返るように調整します。
    今回は3メモリなので<クールボーイ(BT9)>×2枚で調整します。
    ターン終了時の処理でまたドルグレモン(BT13)でオウリュウモン(BT8)を進化元に追加して

    アルファモン王竜剣(BT9)効果で進化元の
    • オウリュウモン(BT8)×1 ※効果使用済み
    • ドルガモン(BT7)×1
    • ドルグレモン(BT13)×1
    をデッキ下に戻してメモリ+3します。
    LOOK54_16.jpg
    あとはアルファモン王竜剣(BT9)で1回アタックして終わりです。
    2ターンかけてアルファモン王竜剣(BT9)で6回アタックしました。
    当然ですが、制限カードの<ドルグレモン(BT7)>があればさらに楽になります。


    まとめ
    かつては環境トップに君臨したアルファモンですが、<ドルグレモン(BT7)>の制限規制により、デッキは弱体化ししばらく大会でもあまり見かけないデッキになっていました。
    (違う型のデッキは度々見ましたが、同じ動きをリペアするのは不可能でした。)

    要因は、
    1. デクスドルグレモン(BT9)>へのスライド進化難易度の高さ。
      (アルファモンのデッキでスライドするタイミングはLV4、5しかない)
    2. セキュリティチェックが付与できないのでリーサルへの遅延化
    3. 消滅耐性が付与できない。(<オウリュウモン>で付与できますが、その場合<王竜剣>に7コスト進化が確定してします。)
    以上3点があげられます。

    今回要因の1.は改善され、<武者ユージ>を経由しなくても連続攻撃が出来る新要素が加わり以前のアルファモンの型に限りなく近くリペアすることが出来ました。


    結構デッキとしては強いので興味があればぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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