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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第72回「ディアボロモンACE」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第72回「ディアボロモンACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は約2年ぶりに新規のディアボロモンがプロモカードで収録されたので、ディアボロモンのデッキを紹介したいと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    ディアボロモンデッキの特徴
    デッキの動きの紹介の前に、ディアボロモンデッキの特徴についておさらいしましょう。
    (なにせEX1クラシックコレクション以降直接的な強化はなかったカテゴリーなので)


    まずこれまでのディアボロモンを見ていただきたいのですが、
    それぞれ、アタック時、進化時、セキュリティ効果と様々な方法で名称が「ディアボロモン」のトークンを登場させる効果を持っています。
    デジカのトークンは、通常のデジモンと同じくアタックやブロッカーが付与されていればブロックできます。
    ただ、トークンですので進化は出来ません。(詳しくは公式Q&Aでご確認ください)

    単純に打点として増えるのも強いですが、このディアボロモン名称のトークンに関連して進化ラインが作られています。
    例えば、<ケラモン(BT2)>は進化元効果で
    【自分のターン】このデジモンと同じ名称の他の自分のデジモンが登場したとき、≪1ドロー≫。

    とあります。
    このケラモン(BT2)をディアボロモンの進化元に組み込んでおけば、
    このデジモンと同じ名称=ディアボロモン

    となるので
    ディアボロモンのトークンが登場したら1ドローできます。
    これが<クリサリモン(BT2)>だったら、トークンが登場したらメモリ+1、
    クリサリモン(BT5)>だったら、登場したディアボロモンのトークンに速攻が付きます。
    これらの大きな利点は、ターンに1回という制限がありません。
    つまり、トークンを出すたびにアドバンテージが増えるっていうことです。
    今回追加された<ディアボロモンACE(P)>ですが、
    進化時とアタック時タイミングにトークンを登場できます。
    つまり、進化してそのターン中にアタックすればトークンを2体登場できます。
    今までのディアボロモンで最も効率的にトークンを登場出来るカードなので実際にどういう動きになるか見ていきましょう。
    ※ディアボロモンACEですが、ACEカードのACEは名称に含まれないので名称はディアボロモンとなります。


    動き説明
    LOOK72_1.jpg
    バトルエリア 進化元:<ツメモン(BT2)>+<ケラモン(BT2)>+<クリサリモン(BT2)

    メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK72_2.jpg
    ブラックメモリーブーストのディレイを使い、メモリ+2します。
    手札から真田アラタ(BT5)を3コストで登場します。
    LOOK72_3.jpg
    インフェルモン(BT2)を<ディアボロモンACE(P)>に2コスト進化します。
    (進化元のインフェルモンの効果で進化コスト1軽減されてます。)
    LOOK72_4.jpg
    ディアボロモンACE(P)の進化時、
    1. 真田アラタ(BT5)※1枚目
    2. 真田アラタ(BT5)※2枚目
    3. ディアボロモンACE(P)
    の3枚の効果が誘発します。

    まずは、1.真田アラタ(BT5)の効果を使いディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。

    ここでディアボロモンACE(P)の
    【お互いのターン】[ターンに1回]他のデジモンが効果で登場したとき、登場コスト3以下の相手のデジモン1体を消滅できる。
    自分の「ディアボロモン」1体ごとに、この効果の登場コスト上限+2。


    という効果も誘発できますが、この後少なくともディアボロモントークンが3体登場するのでとりあえず使わないでおきましょう。どうせなら、もっと登場コストが高いデジモンを消滅させたいですよね。

    ※デジカは[ターンに1回]の記述があり、発揮するかどうかを選べる効果についてはそのタイミングで発動させなくても、その効果のターンに1回を消費することなく別タイミングで誘発発揮できます。(詳しくは公式Q&Aをご確認ください)

    2.真田アラタ(BT5)の効果も使い、ディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。
    LOOK72_5.jpg
    3.ディアボロモンACE(P)の進化時効果を使い、ディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。
    LOOK72_6.jpg
    ディアボロモンACE(P)でアタックします。
    アタック時効果でディアボロモントークンを登場します。

    登場したことにより進化元の
    • ケラモン(BT2)
    • クリサリモン(BT2)
    が誘発します。1ドローとメモリ+1しましょう。

    このタイミングでディアボロモンACE(P)の
    【お互いのターン】[ターンに1回]他のデジモンが効果で登場したとき、登場コスト3以下の相手のデジモン1体を消滅できる。
    自分の「ディアボロモン」1体ごとに、この効果の登場コスト上限+2。


    を使えば、3+5×2=13なので登場コスト13以下のデジモンを1体消滅できます。 (自分もディアボロモンACE自体も1カウントです。) 進化元のツメモン(BT2)の効果でDP+2000されているのでDP13000の1チェックです。
    LOOK72_7.jpg
    LOOK72_8.jpg
    盤面展開出来てもこのターンにリーサルは取れなさそうなので、ディアボロモンACE(P)を<クォーツモン(BT12)>に6コスト進化します。
    進化時効果で他のデジモンとテイマーをすべてレストします。
    その後レストしたデジモンをテイマー2体ごとにメモリ+1します。
    自分のバトル場だけで7枚あるのでメモリ+3して1返しになります。

    デジカで珍しいトークンカテゴリーなので普段では体験できない動きが味わえるデッキです。
    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第71回「永住瑛士」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第71回「永住瑛士」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    今回はその中から<永住瑛士(BT14)>と<ルガモン(BT14)>、そして、<フェンリルガモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK71_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ1
    トラッシュ
    ここから見ていきましょう。
    LOOK71_2.jpg
    LOOK71_3.jpg
    ルガモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、ルガモン(BT14)の効果で手札から<永住瑛士(BT14)>を進化元に入れてメモリ+1します。
    (トラッシュからも追加できるのでトラッシュにあってもいいです。)
    ウィズダムトレーニングのディレイを使い、ルガモン(BT14)をルガルモン(BT14)に進化します。
    そのままルガルモンでプレイヤーにアタックします。

    ここでまず
    1. ルガルモン(BT14) のアタック時効果
    2. 進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」
    この2つが誘発します。

    ここはまず、1.から解決します。
    手札から、<ソルガルモン(BT14)>を破棄してメモリ+1します。
    LOOK71_4.jpg
    LOOK71_5.jpg
    ソルガルモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でルガルモン(BT14)をソルガルモン(BT14)に3コスト進化します。
    ソルガルモン(BT14)の進化時効果でトラッシュからファングモン(BT14)を登場させます。

    進化元効果で

    【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「魔獣型」/「SoC」を持つ自分のカードが登場したとき、メモリー+1。

    をルガルモン(BT14)、ルガモン(BT14)共に持っているのでメモリ+1×2回します。

    次はファングモン(BT14)の登場時効果でトラッシュから、

    フェンリルガモン(BT14)を手札に戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄します。
    (今回は分かりやすく戻しカードを捨てましたが、別のカードを戻して、フェンリルガモン(BT14)を破棄しても大丈夫です。)
    LOOK71_6.jpg
    LOOK71_7.jpg
    フェンリルガモン(BT14)が破棄されたので、進化元のバウモン(BT14)の効果でソルガルモン(BT14)をフェンリルガモン(BT14)に4コスト進化します。

    フェンリルガモン(BT14)の進化時効果で、トラッシュからルガルモン(BT14)を登場させます。
    (本当は進化元に永住瑛士がいるので追加で後2体出せます。トラッシュが複数枚溜まれば出しましょう。)

    ルガルモン(BT14)が登場したので進化元のソルガルモン(BT14)の効果でフェンリルガモン(BT14)がアクティブになります。
    LOOK71_8.jpg
    色々処理しましたが一応今はアタック中です。
    進化元の永住瑛士(BT14)で得ている「連携」を処理します。
    今回はルガルモン(BT14)をレストして連携しましょう。
    フェンリルガモン(BT14)にDP+6000とセキュリティアタック+1が付きます。
    DP18000の2チェックです。
    LOOK71_9.jpg
    LOOK71_10.jpg
    メモリが相手側に2移っていますが、フェンリルガモン(BT14)の効果でまだ自分のターンです。

    フェンリルガモン(BT14)でアタックします。
    次はファングモン(BT14)をレストして、連携します。
    DP+4000とセキュリティアタック+1が付与されて、DP16000の2チェックになります。

    またここでフェンリルガモン(BT14)にも

    【アタック時】[ターンに1回]Lv.3以下の相手のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンをアクティブにする。自分のデジモン1体ごとに、この効果で選べるLv+1という効果があります。

    ⼀応相手にLv6以下のデジモンがいれば消滅させて自身をアクティブに出来ます。
    (相手を消滅させないとアクティブに出来ないので注意ですね)
    LOOK71_11.jpg
    これで最後のアタックをすればこれで5打点なので、相手のセキュリティが4枚以下ならこれでトドメをさせますね。


    このほかにも<ガブモン(ST16)>や<オーガモン(EX1)>などアタック時効果で手札を破棄できるデジモンを使った2段階進化や、<ヘルガルモン(BT14)>と<アナログの少年(EX1)>によるコンボなどいろんなギミックがあるので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第70回「エンジェモン」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第70回「エンジェモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    遂にデジカブースター第14弾「BLAST ACE」発売しました。
    さっそく、最新弾「BLAST ACE」のシークレットレア枠の1枚<エンジェモン(BT14)>を採用したデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    動き説明
    LOOK70_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ1

    セキュリティ ※前のターン高石タケル(BT14)の登場時効果で仕込んだとしましょう。


    ここから見ていきましょう。
    LOOK70_2.jpg
    LOOK70_3.jpg
    パタモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、パタモン(BT14)の効果で自分のセキュリティを全て確認して、その中の黄色のワクチン種にコストを支払わず進化します。
    今回は前のターンに仕込んであるテイルモン(ST10)に0コスト進化します。

    その後、手札からワクチン種を持つ黄のカードをセキュリティの一番下に置けます。
    (今回は<エンジェモン(BT14)>)
    セキュリティが増えたので、
    • メモリ+1:高石タケル(BT14)
    • メモリ+1:パタモン(BT14)
    • 1ドロー:トコモン
    それぞれ誘発します。
    LOOK70_4.jpg
    テイルモン(ST10)を<レディーデビモン(BT11)>に1コスト進化します。
    進化時効果で手札から<ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)>破棄しておきましょう。
    (トラッシュに指定のカードがあれば回収しておきましょう。)
    LOOK70_5_2.jpg
    LOOK70_6_2.jpg
    手札から<ホーリーエンジェモンACE(BT14)>を登場します。
    セキュリティが5枚以下なので、リカバリー+1し相手のデジモンを自分のセキュリティの枚数×DP-1000をします。(今回はDP-6000)
    相手側にメモリが動いたのでターン終了時処理に⼊ります。
    進化元のテイルモン(ST10)の効果でホーリーエンジェモンACE(BT14)とレディーデビモン(BT11)で<マスティモン(ST10)>にジョグレス進化します。
    LOOK70_7.jpg
    マスティモン(ST10)進化時効果でトラッシュから、ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)をセキュリティに追加して、セキュリティの中からルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)を登場させ、セキュリティをシャッフルします。

    ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)の登場時効果でLV6以下のデジモンか、テイマーを消滅させます。
    そして、効果でデジモンが登場したのでマスティモン(ST10)の効果で登場したデジモンのLV以下のデジモンを消滅させます。
    (今回はLV5以下)
    そして、ジョグレス進化により
    • メモリ+1:パタモン(BT14)
    • 1ドロー:トコモン(BT14)
    のターン1制限がリセットされたのでそれぞれ誘発します。
    (マスティモンの進化時効果で一時的にセキュリティが増えています)

    以上1メモリスタートから、1返しでマスティモン(ST10)+ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)の盤面が出来ました。


    エンジェモン(BT14)の使い方
    LOOK70_8.jpg
    バトルエリア 育成エリア ここから見ていきましょう。

    ※今回アグモン博士を選んだのはデッキの中で<エンジェモン(BT14)>の進化元として条件が一番悪い状況で説明をするためです。
    LOOK70_9.jpg
    LOOK70_10.jpg
    アグモン博士(BT14)をエンジェモン(BT14)に3コスト進化します。
    そのままエンジェモン(BT14)でアタックします。
    アタック時効果でエンジェモン自身を消滅させて、
    • 特徴に「ウィルス種」を持つ相手のデジモン1体を相手のセキュリティの下に置く。
    • ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-5000。
    いずれか一つを選んで使えます。

    例えばここで、
    耐性が付きやすいグレイモンデッキの<ブラックウォーグレイモン(BT8)>や<カオスドラモン(EX3)>など<マスティモン(ST10)>+<ルーチェモン:フォールダウンモード(BT7)>のセットで消滅できないデジモンをセキュリティ送りにする感じです。
    植物デッキの<ヒュドラモン(EX3)>とかもアタック時効果で先に除去してしまえばヒュドラモン(EX3)のメモリ+する効果も使えません。
    そして、エンジェモン(BT14)は消滅時にセキュリティの一番下に送られ、テイマーがいれば育成を孵化できます。
    セキュリティが増えたので、八神ヒカリ(BT8)の効果でメモリ+1します。
    LOOK70_11.jpg
    LOOK70_12.jpg
    あとは育成エリアを<パタモン(BT14)>に進化して、<高石タケル(BT14)>を登場させて、次のターンの為に<テイルモン(ST10)>をセキュリティに仕込んでおきましょう。
    自身の効果でセキュリティが増えたのでメモリ+1します。
    相⼿のデジモンを低コストで除去しつつ、セキュリティの枚数を増やし、ジョグレスマスティに繋げ易くするのがエンジェモン(BT14)のこのデッキでの役割になります。

    この他にも様々なギミックを採用したデッキなので興味がある方はぜひ作って遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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