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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第68回「ドルビックラグナACE」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第68回「ドルビックラグナACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はスタートデッキ「勇気の戦竜」に収録のカードを使ったコンボデッキをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK68_1.jpg
    バトルエリア 育成エリア メモリ3
    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK68_2.jpg
    メタルグレイモン(BT12)をバトルエリアに移動します。
    メタルグレイモン(BT12)をメタルグレイモンX抗体(BT9)に0コスト進化します。
    進化時効果で次の相手ターン終了時までDP+3000とセキュリティアタック+1を得ます。
    LOOK68_3.jpg
    メタルグレイモンX抗体(BT9)を<ウォーグレイモンACE(ST15)>に3コスト進化します。
    LOOK68_4.jpg
    ウォーグレイモンACE(ST15)でプレイヤーをアタックします。
    アタック時進化元効果でアグモン(ST7)の効果で自身を+2000します。 さらに他の進化元効果で となり、メタルグレイモンX抗体(BT9)の効果と合わせると
    • DP11000+2000+1000+3000=DP17000
    • セキュリティアタック+1
    • 貫通
    • 効果消滅、バウンス耐性2回
    LOOK68_3.jpg
    LOOK68_4.jpg
    ウォーグレイモンACE(ST15)は効果でセキュリティが減ったら、アクティブになります。
    もう一回プレイヤーにアタックします。
    もう一回アグモン(ST7)のアタック時効果でDP+2000があるので
    • DP11000+2000+1000+3000=DP17000+2000=DP19000
    • セキュリティアタック+1
    • 貫通
    • 効果消滅、バウンス耐性2回
    これで相手の初期セキュリティが5枚なら、残り1枚です。
    LOOK68_5.jpg
    ドルビックモン(EX3)>をデジクロスします。
    手札から<フレイドラモン(EX3)>と<アグモンX抗体(BT9)>をデジクロス素材にして、4軽減の9コスト登場です。
    ※アグモンX抗体(BT9)の枠はドルビックモン(EX3)のデジクロス条件に合えば何でもいいです。
    LOOK68_6.jpg
    LOOK68_7.jpg
    ターン終了時フレイドラモン(EX3)の効果で<ラグナロードモン(ST13)>にデジクロスします。
    進化時効果で進撃して、進化元4枚ごとに1枚相手のセキュリティを破棄して登場コスト20以下のデジモンを消滅させます。
    セキュリティが0枚になってのアタックなのでこれでトドメです。

    進化元の枚数ですが、残りセキュリティが1枚なら進化元の枚数が4枚あればいいので、仮にグレイモンX抗体(BT9)の耐性を2回使って進化元が4枚減ってたとしても、勝ちです。


    ACEによってできる動き
    LOOK68_8.jpg
    育成なし
    メモリ3 ここから見ていきましょう。
    LOOK68_9.jpg
    とりあえず<ドルビックモン(EX3)>を<フレイドラモン(EX3)>を含んだ5体でデジクロスしましょう。 (登場コストは-10軽減で3コスト登場です。) ドルビックモン(EX3)は速攻を持っているのでプレイヤーにアタックしましょう。
    LOOK68_10.jpg
    LOOK68_11.jpg
    ドルビックモン(EX3)に手札から<X抗体>を進化元に追加して、<ウォーグレイモンACE(ST15)>を6コストで登場します。
    そしてターン終了時、進化元のフレイドラモン(EX3)の効果で<ラグナロードモン(ST13)>にジョグレス進化します。

    こうすると進化元が
    • ドルビックモン(EX3)+フレイドラモン(EX3)+素4材枚+X抗体
    • ウォーグレイモンACE(ST15)
    の合計8枚になっているので

    ラグナロードモン(ST13)でセキュリティ2枚破棄して進撃アタックできます。
    相手のセキュリティが3枚なら、あの初期盤面からトドメまで行けます。

    おわりに
    ウォーグレイモンACE(ST15)はLV6のデジモンですが登場コストが6なので、自分のターンならメモリ0でも登場できます。

    今までのドルビックラグナだとLV6に<ガイオウモン(BT9)>など採用されていましたが、これはウォーグレイモンACE(ST15)にしかない強みだと思います。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第67回「友情メタガル」

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第66回「メタルガルルモンX抗体」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第66回「メタルガルルモンX抗体」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    2023/6/16から施行の新禁止制限によって、<ワーガルルモン(P)>が制限カードに指定されました。
    ということで今回はワーガルルモン(P)の制限によって弱体化したメタガルXのデッキをリペアしたデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK66_1.jpg
    育成エリア メモリ1

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK66_2.jpg
    LOOK66_3_2.jpg
    ワーガルルモン(ST16)をバトルエリアに移動してアタックします。(1回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    次にワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚捨てて、自身をアクティブにします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    LOOK66_4_2.jpg
    LOOK66_5.jpg
    ワーガルルモン(ST16)でアタックします。(2回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。(ターン1ではない)
    その後、ワーガルルモン(ST16)をワーガルルモンX抗体(BT9)に0コスト進化します。
    進化時効果で自身をアクティブにして、相手のLV4以下をバウンス出来ます。
    LOOK66_6.jpg
    ワーガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(3回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    おまけで進化元のワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚切ればLV4以下を消滅できます。
    LOOK66_7.jpg
    ワーガルルモンX抗体(BT9)を<メタルガルルモン(ST16)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札を3枚捨ててメモリ+3します。(実質0コスト進化)
    一応先に進化してればより高パワーで一回アタックできていますが、除去されたらオーバーフローがあるので難しいですね。
    LOOK66_8.jpg
    LOOK66_9.jpg
    メタルガルルモン(ST16)を<メタルガルルモンX抗体(BT9)>に1コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり次の相手ターン終了時までブロッカーになり、アクティブになったので相手の最もLVが低いデジモンをすべてバウンスします。

    メタルガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(4回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP13000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ2回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。

    次に<X抗体>を進化元に入れておきましょう。
    LOOK66_10.jpg
    LOOK66_11.jpg
    メタルガルルモンX抗体(BT9)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時自身をアクティブにして、進撃でアタックします。(5回目)
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    アタック時進化元のX抗体の効果を使い、オメガモン(BT5)を<オメガモンX抗体(BT10)>に1コスト進化します。
    進化時効果で進化元のメタルガルルモンX抗体(BT9)をデッキ下に戻して、相手のセキュリティを確認して1枚破棄します。

    相手のセキュリティが5枚だったとしても、一応すべてそろえばこのアタックでセキュリティを5枚割ってトドメに行けます。
    ただ、それは結構条件がきついので実際はサーチに使ったガブモンなどのアタックで相手のセキュリティを減らしつつ、必要枚数を減らしていく感じです。


    リペアによるメリットとデメリット
    これは当然リペア構築なので<ワーガルルモン(P)>4枚構築より出力は下がっています。

    デメリットとしては、
    1. オメガモン以外のデジモンを青で統一できないので<メモブ>や<トレーニング>が使いにくい
    2. 色が統一できないので<ワーガルルモン(ST16)>→<メタルガルルモンX抗体(BT9)>や<メタルガルルモン(ST16)>→<オメガモン(BT5)>のように進化できない組み合わせが発生する
    3. オメガモンX抗体(BT10)>までいかないと初期セキュリティ5枚はワンショットできない。
    等々あります。

    特に1.と2.は順当進化デッキのように事故りやすいデッキにはクリティカルに刺さります。


    ただ、最新カードによって強化された点もあります。

    メリットとしては
    1. LV5から、1メモリあればメタルガルルモンX抗体(BT9)まで繋がる。
    2. ワーガルルモン(ST16)やメタルガルルモン(ST16)により除去回数が増えてる。
    等々あります。

    1.が特に強化要素でLV5から1メモリスタートだと<メタルガルルモン(EX1)>を挟んでも条件が厳しかったので速度的には1段階上がりましたね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。
    以上です。ありがとうございました。

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