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好きなデジモンと強くなれ 第四十回『サクヤハイブリット』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第四十回『サクヤハイブリット』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    気付けば四十回目の記事となりました。いつも読んでいただきありがとうございます!

    5月からいよいよマリガンが導入されデッキの構築も変わってきているのではないでしょうか。
    今回はマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したサクヤモンデッキを紹介しようと思います!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    マリガンによる構築変化
    マリガンが導入されたことで一度だけ手札を引き直すことができます。

    引き直しの基準としては、
    • Lv3が1枚もない
    • テイマーカードやトレーニングカード、メモリーブースト等のサーチカードがない
    • 手札にオプションカードが半数以上を占めている
    など

    デッキによってマリガンする・しないの基準が色々あると思います。
    引き直しの基準はデッキに合わせて定めていくと良いと思います。

    手札を引き直しできるようになったことで初手にLv3がある確率が大幅に上がります。
    例えば、今回紹介するデッキにはLv3が8枚しか入っていないです。

    マリガン無しの条件でLv3を初手に高確率で引き込むために以前は15枚前後採用していましたが、 マリガン有りだと8枚採用でも同程度の確率で引くことが出来ます。

    マリガン有りでLv3の採用枚数が8枚に変更してもLv3を引き込めるのであれば空いた枠に色々カードを試したいですよね!

    注目カード
    フィジカル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て黄のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    このデッキのキーカードである<留姫>をデッキ下に送りたくないのでサーチ出来るためメモリーブーストと差別化ができます。
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    BT10 タオモン
    トレーニング>のディレイと<超進化プラグイン>絡めて最速で<サクヤ>(<クズハ>)モンまで駆け上がることができます。

    BT13 ジオグレイモン
    セキュリティにいる<留姫>を助け出せます。
    事前に<>でセキュリティの中身を確認できていれば進化時に確実にテイマーを登場させることも可能です。
    進化元効果も留姫と相性が良いです。

    シャイングレイモン:ルインモード
    最速で<サクヤモン>まで駆け上がって、最後は<ルインモード>に進化する動きが非常に強力です。
    サクヤモンの効果でのDPマイナスも見込めるので進化時にさらに-5000することで複数の相手の場のデジモンを消滅させることも可能です。


    デッキの回し方
    序盤はテイマーを登場させつつ、相手のセキュリティを減らしていきます。

    トレーニング>と<超進化プラグイン>で大幅に進化コストを軽減できるので中盤以降は一気に<サクヤモン>まで駆け上がって、<ルインモード>まで進化できれば相手の場を一気に制圧できます。

    巫女サクヤ>や<クズハモン>を経由して<防御プラグイン>も発動できていれば効果耐性・ブロッカー持ちのルインモードとなります。

    攻撃プラグイン>を駆使して一気に削り切ることも可能です。


    入れ替えカード候補
    高速プラグインD
    ジャミングが欲しいケースがそこそこあり、<攻撃プラグイン>と絡めて一気にセキュリティを削り切るプランも取れます。

    オーディンズブレス
    巫女サクヤ>、<クズハモン>の効果で発動することができ、効果も非常に強力です。


    最後に
    マリガンがいよいよルールに追加されて事故負けの頻度が減る一方で、相手の事故で勝ちを拾える試合も減ると考えると、アツい試合が増えそうですね!
    5月末にはACEカードも登場しますし、ますますデジモンカードから眼が離せないです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十九回『イージスドラモン』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第三十九回『イージスドラモン』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    トレーニングのカードが届き、順当進化のデッキに追い風になっているように感じます。
    5月からはマリガンも導入されて構築も大きく変わってくるのではないかと感じています。

    今回はトレーニングのカードを入れた構築を紹介しようと思います。
    トレーニングカードが収録されたパックにはデジモンカードも封入されており、今回はその中で<シードラモン>をピックアップしてデッキを構築してみました!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    イージスドラモン
    このデッキのエースデジモンです。
    プレシオモン>を経由して進化することで相手デジモンをバウンスしながら面展開することができます。
    4コスト進化と少し重ためでしたが、トレーニングの登場で少し負担が抑えられます。

    メンタル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て青のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    さらにディレイの効果で進化コストを-2出来るので、実質±0ですね!
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    P シードラモン
    進化時効果だけでなく登場時効果も持っているため、進化元から登場しても効果発揮できるのは良いですね。
    この効果でバトル消滅を防げるのでレスト状態のDPの低いデジモンを守ったり、バトル消滅耐性をつけてセキュリティに特攻したり出来るのも良いポイントです。
    さらに進化元効果で速攻の付与もできるため進化元からたくさん登場させるこのデッキとは非常に相性が良いです。

    BT5 シャコモン
    トレーニングの採用率が上がるにつれてこのカードの価値は上がっていきます。
    とりあえず青構築には入れておきたいカードです。


    デッキの回し方
    メモリーブースト>と<トレーニング>を駆使して、<プレシオモン>→<イージスドラモン>の進化ラインを目指します。
    完全体が<ホエーモン>で進化コストを確保できる場合は<キングホエーモン>に進化してアタックする動きも強いです。

    育成で<ワルシードラモン>まで育成して、自分の場に<大輔>とメモリーブーストかトレーニングどちらか1枚あればイージスドラモンに進化した後も動けます。
    プレシオモンに進化→進化元からLv4登場→<プカモン>とワルシードラモンの進化元効果でメモリ+2→ディレイ使ってイージスドラモンに進化といった流れです。

    進化元から登場させるカードと進化元に挿すカードの選択は相手のデッキ次第で変えていく必要があるので、最初は慣れるまで時間がかかるかもしれませんが何度か回せば分かると思います。
    メタルシードラモンは基本的に進化素材として使うことは少なく、イージスドラモンに進化した時に進化元から出す動きになります。

    シードラモンの進化元効果で1打点、<ラーナモン>で1打点、ジョグレス進化<キメラモン>で1打点と追加打点も望めます。

    キングホエーモンの枠を<ジャンボガメモン>にするのも良いと思います。


    後に
    トレーニングカードが実装されて私自身かなりモチベーションが上がってきています!(常に高いですが‥笑)
    次回もトレーニングを入れた構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十八回『マグナモンX:ルインモード』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第三十八回
    『マグナモンX:ルインモード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    ACEカードの発表やマリガンルールの追加など新要素の追加が決定して、ますます盛り上がりを見せるデジモンカードですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
    マグナモンのシリアルコードキャンペーンも3月から始まり、テイマーバトルや交流会に参加している方も多いと思います。

    今回はそんなマグナモンに関するデッキを紹介しようと思います!

    グレイモンX抗体>が制限カードになり、ウォーグレイモンのデッキが減ったことで色んなデッキが増えてきたように感じます。
    その中でも今回紹介するデッキはかなり感触の良い構築になっているのでマグナモン(アーマー体)が好きな方には是非参考にしていただきたいです!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    環境予想
    グレイモンX抗体>が制限カードになったことで下記のデッキが多くなる予想をしています。
    • シャイングレイモン
    • ハンター
    • ベルゼブモン
    • ブルーフレア
    • アルファモン
    • ベルフェモン
    特に上の3つは多い予想をしていて、そこに合わせた構築を考えました。
    ただ、ここに挙げたデッキ以外と当たる確率も高く、群雄割拠の良い環境だと私自身は感じています。


    注目カード
    BT13マグナモン
    書いてあることが単純に強いです。
    アーマー解除とは違い、手札やデッキに戻る時にも効果が発揮出来て、場にブイモンが残ってくれます。
    アーマー解除の弱点でもあるDPマイナスに対しても効果発揮出来るのは非常に強力です!
    現在シャイングレイモンのデッキが環境に多いこともあり活躍してくれることも多いです。

    マグナモンX抗体
    相手のアタックを条件を満たせば何回でも誘導することができます。
    誘導する効果がターンに1回ではないことが非常に優秀で、相手のリーサルをずらすことができます。
    大門大の連続パンチを止めれる数少ないカードです

    黄金騎士の覚醒
    ライドラモン>や<ゴールドブイドラモン>からマグナモンや<マグナモンX>に進化することができます。
    さらにこのカードの効果で進化した場合、DPマイナスされないためシャイングレイモンデッキに対してワンチャンスが生まれます。

    キメラモン
    青デッキ全般に言えますが、<クオーツモン>がとても苦手です。
    そんなクオーツモンを除去できるカードです。
    進化元に3色入れれば、相手にDP-4000を付与して<キメラモン>DP12000で倒すことができます。

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの隠しカードです。<マグナモンX>から急に進化して相手を驚かせることができます。
    ただ、驚かせるだけでなく仕事量も多いです。
    • 大門大のデジモン化を阻止
    • ハンターの速攻を阻止
    • インプモンのアタック時進化を阻止
    といった感じで環境に多いと予想しているデッキに対して良い仕事をしてくれます。


    デッキの回し方
    ブイモン・アーマー体で小突きながら<マグナモンX抗体>に進化することを目指します。
    マグナモンが2種類入っていますが、<BT13のマグナモン>に序盤は進化させることが多いです。
    BT8マグナモン>はトラッシュのアーマー体の数だけDPが上がりますし、<BT3ブイモン>アタック後に追加1打点も見込めるため中盤以降に進化させることが多いです。
    アーマー体でセキュリティにアタックして生き残ればマグナモンX抗体に進化、消滅してもアーマー解除後に再度アーマー体に進化を繰り返して打点確保に努めます。

    DPマイナスやバウンス効果には弱いため、Lv4以下のバウンス効果を持つデッキ(ミラージュガオガモンなど)には注意しましょう。


    入れ替え候補
    ブルー・メモリーブースト!!
    テイマーの枠を減らして入れても良いと思います。
    今回はテイマーだけの採用にしていますが、入れた方が回りは良くなると思います。

    シャッコウモン
    クオーツモン>対策に<キメラモン>を採用していますが、バウンス+リカバリーもできるため非常に強力です。
    進化元効果も強いので<マグナモンX抗体>に進化した後も活躍してくれます。

    ヘブンズ・ジャッジメント
    複数の色のデジモンが場に並ぶことが多いので非常に相性が良いです。


    最後に
    トレーニングとマリガンが実装されれば構築は今とガラッと変わってくると思います。
    トレーニングを入れたデッキ構築も紹介していこうと思ってますので引き続き読んでいただけると嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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