気付けば二十回目の投稿になりました。
いつも読んでいただいている皆さん、本当にありがとうございます。
読んでくれた方から「このカードの採用は面白いね」「こうした方がもっとよくない?」「参考にしてデッキ作ってみたよ」等、たくさんのお声をいただけて投稿を続けてこれました。
ガチガチの環境デッキ紹介というよりは趣味寄りの投稿の方が多いですが、これからも引き続き読んでいただけると嬉しいです。
さて、本題に入ります。
制限改訂が施行されてアルファモンと黄ハイは本当に減りましたね。
クロスハートは引き続き多いですが、ブルムロードヒュドラのような新しい構築に加えて、ウォーグレイモンやメタルガルルモンといった元々デッキパワーが高い構築が帰ってきたように感じます。
そんな中、今回は<氷見友樹>が制限カードになってしまい弱体化?された青ハイの新しい構築について紹介していこうと思います。
氷見友樹が制限カードになった影響とは
「セキュリティから友樹」に何度救われ、何度相手を嫌な気持ちにさせたでしょうか。
そんな<友樹>も今では1枚しかデッキに入れられなくなってしまいました。
ただ、友樹は<ドルグレモン>や<ジェットシルフィーモン>のようにデッキの中核を担うようなカードではないため、制限されてもアルファ・黄ハイ程の影響は無いように感じます。
確かに進化元を抜いての進化元効果で相手のデジモンをロックする効果は強いですが、友樹が強いから青ハイが強い訳ではないと思います。
バウンス性能も高く、テイマーから進化による追加打点、サーチの多さ等、青ハイには優秀な点は多数あります。
それに今の環境に友樹は果たして4枚必要でしょうか?
先述しましたが今の環境はクロスハートとブルムヒュドラが多く、それに追随してウォグレやメタガルのようなワンショットを狙うデッキが多いです。
クロスハート対面では場に残った<X4>や<X5>に友樹が機能すれば強いですが、X4はアタック後に場から離れますし、X5も最終打点で活用されることが多く、進化元を抜いてロックできる機会は少ないです。
また、ブルムヒュドラも進化元を抜いて横に並んだデジモンをロックしても、吸収進化の餌にされるだけで特段友樹が強いとは言えない現状です。
ワンショット相手ならセキュリティからめくれても間に合わないことが多いですよね。
といった感じで私はむしろ「友樹が制限になったから3枠空きが出来た!ラッキー」ぐらいの軽い気持ちで構築を考えなおしました。
「友樹の3枠を<デクスモン>に変えたら強いんじゃね?」とか「<ガブモン絆>久しぶりに使いたいな!」といった考えから青ハイを作り直しました。
それがこちら
デッキレシピ
新青ハイ絆
メインデッキ
計50枚
デッキの回し方
ガブモン・ハイブリット体で小突いて、<ガブモン絆>で詰め切るのが基本コンセプトです。<ブリザーモン>で相手をロックする動きは健在で、相手の攻撃を遅らせながら<ベオウルフモン>や<マグナガルルモン>で相手の手札に戻していきます。
一気に相手の場に展開された場合はデクスモンで解決します。結局このカードが強すぎます!
ヒュドラブルム相手に一気に展開された時も<デクス>登場から絆進化で一気に盤面を返せます。(当然相手の場の数と確保できているメモリによりますが...)
<空&丈>とメモリーブーストでメモリ+2が確保しやすいこともあり、テイマーから進化の1打点と<攻撃プラグイン>のコスト確保がしやすいです。
生き残ったマグナガルルモンからガブモン絆に進化する動きは強力で、意外と相手の考えから抜け落ちていて奇襲になります笑
入れ替えカード候補
ブルーメモリーブースト
BT4 ストラビモン
ガブモンをメインにしたかったので今回は採用を見送りましたが、優先度は高いです。
アナログの少年
スピリットエヴォリューションができないので見送りました。
石田ヤマト&武ノ内空・ロイヤルセーバー
ただ、赤がないと打てないので採用する場合には<ヤマト&空>を活用します。
Ex2レオモン
クロスハート対面で<X4>や<X5>のアタックを止めて強制的にターンを返せればワンチャンス生まれます。
最後に
環境TOPになれるデッキですか?と言われたら流石に「NO」です笑。ただ構築を考えてみて、<友樹>が制限されても何とかなるなとは思いました。
青ハイやガブモン絆の構築が気になっていた方の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。