「メタルガルルモンX抗体」
気付けば50回目の投稿になりました!いつも読んでいただいている皆さん、本当にありがとうございます。
8/25にEX弾である「アニマルコロシアム」が発売されました!
その名の通りアニマル系のデジモンが多く収録されています。
今回はアニマルコロシアムで新規収録されたガルルモン系統のデッキを紹介しようと思います。
デッキレシピ
デッキの回し方
<メタルガルルモンX抗体>へ進化を目指して、相手の動きを制限しながら相手のセキュリティを削り切ります。今までのガルルモン構築のようにワンショットはできませんが、<デクスモン>や<シャイングレイモン:ルインモード>を採用することで相手盤面への干渉力を上げています。
ガブモンとガルルモンの(進化元)効果でドローして手札を破棄する動きを繰り返す為、必要パーツを揃える速度は高いです。
想像以上にトラッシュが溜まる速度が早いのでその分山切れには注意しましょう。
注目カード
進化元効果も優秀です。
デメリットとしては<(進撃)オメガモン>が回収できない、<ツノモン>以外からは1コスト進化であることが挙げられます。
ガルルモンが引けていないタイミングで育成を進めないといけない時に3コスト進化になってしまうことがデメリットとして挙げられます。
<CガルルモンX抗体>よりこちらを優先するケースが多そうです。
バトル耐性もこれまでは同じLvの進化元を抜いて耐性を発揮していましたが、トラッシュのデジタマ以外のカードを山札の下に戻すことで発揮できるようになったのは強いです。
ただ、ワーガルルモンからの進化でも1コスト必要で進化コストが重いです。
今回は採用していませんが、<ジャックレイド>を採用してメモリを確保してワンショット気味に動くのも強いです。
ただ、<ガルルモンX抗体>などの進化元効果でバトル耐性はありますが、その他の耐性はないので相手の進化時効果やオプションカードで除去されてしまうとあまり強さを発揮できないです。
アタック時効果で除去効果を持っているのも優秀で、<メタルガルルモンX抗体>でアタックして相手の場のデジモンを消滅させた後に<シャイングレイモン:ルインモード>に進化して相手の育成のデジモンを前に出せなくする動きは強力です。
序盤にX抗体PFの効果でガルルモンX抗体に進化して積極的にアタックして、消滅させられても進化元のガブモンを回収しながらリカバリーできるのは良いですね。
Lv3を進化元から使いまわせるので育成事故を減らすことにも繋がります。
最後に
今弾はガルル系統以外にもレオモンやエテモンといったコンセプトも大幅に強化をもらっており、デッキを組むのが楽しいです!すぐに新弾も発売され、1次予選が始まったりと忙しい日々が続きそうですね。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。