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2025年3月売り上げランキング

    posted

    by 遊々亭@デジカ担当

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    2025年3月売り上げランキング

    こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

    2025年3月の売り上げランキングを大公開です!
    今回は各レアリティの3月売り上げトップを発表いたします!!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
    是非参考にしてみて下さい!!

    SEC販売ランキング TOP

    • オメガモンX抗体
    • 上段テキスト
      【進化】「オメガモン」:コスト2
      ≪突進≫≪貫通≫≪ブロッカー≫
      【登場時】【進化時】このデジモンの進化元に「オメガモン」/「X抗体」があるなら、お互いのデジモン1体ずつを選び、選んだデジモン以外のデジモン全てを消滅させる。その後、相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。
      【自分のターン終了時】[ターンに1回]ターン終了まで、自分のデジモン1体は≪速攻≫を得て、そのデジモンでレストせずにアタックできる。

    SR販売ランキング TOP

    • インビジモン
    • 上段テキスト
      [セキュリティ]【相手のターン終了時】このカードをコストを支払わずに登場させる。
      【登場時】【進化時】相手のデジモン1体を≪退化2≫し、相手の裏向きのセキュリティを上から1枚表向きにする。その後、進化元の枚数が1枚以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
      【自分のターン】自分のデジモンが表向きのセキュリティをチェックしたとき、このデジモンに重ねられているカードを上から1枚セキュリティの下に表向きで置ける。

    R販売ランキング TOP

    • アルファモン
    • 上段テキスト
      ≪防壁≫
      【登場時】【進化時】≪リカバリー+1《デッキ》≫。その後、アタック中なら、育成エリアの自分のデジモン1体を手札/トラッシュの特徴に「クロニクル」を持つLv.6以下のデジモンカードにコストを支払わずに進化できる。
      【お互いのターン】[ターンに1回]セキュリティが減ったとき、ターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-8000。
    • 下段テキスト
      【お互いのターン】[ターンに1回]このデジモンが自分の効果以外でバトルエリアを離れるとき、このデジモンが「アルファモン:王竜剣」なら、自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、離れない。

    U販売ランキング TOP

    • ドルモン
    • 上段テキスト
      【進化】特徴に「X抗体」を持つ黒のLv.2:コスト0
      【登場時】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の特徴に「X抗体」を持つカード1枚と特徴に「クロニクル」を持つテイマーカード/オプションカード1枚を手札に加える。残りはデッキの下に戻す。
    • 下段テキスト
      【相手のターン】このデジモンをDP+2000。

    C販売ランキング TOP

    • ファイアロケット
    • 上段テキスト
      特徴に「アーマー体」を持つ自分のデジモンがいる間、このカードは色条件を無視して使用できる。【メイン】このターンの間、2色以上の自分のデジモン1体は≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。
    • 下段テキスト
      【セキュリティ】≪ブロッカー≫を持つ相手のデジモン1体を消滅させる。


    今月も「[BT20] OVER THE X」が中心となりました!
    全体的に見るとワールドチャンピオンシップ2024で結果を出したデッキや禁止・制限の影響を受けなかったカード、4月19日に発売する「[BT20] WORLD CONVERGENCE」関連カードの注目度が高くなっていました!

    4月はいよいよ世界統一環境となる新弾が発売です!
    次回のランキングもお楽しみに~


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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第126回「フェンリルガモン:建御雷神」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第126回「フェンリルガモン:建御雷神」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、デジカの新禁止制限により大幅な弱体化を受けた<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>のデッキをリペアしたいと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    今回1枚制限に規制された<フェンリルガモン(BT17)>ですが、
    1. カヅチモンをトラッシュから登場
    2. 進化元効果でメモリーが相手側の3以上にならないとターン終了にならない
    2つの重要な役割を持つカードでした。

    この効果により、<バウモン(BT14)>の進化元効果でコストを支払って連続進化しても最終的にフェンリルガモン(BT17)→<カヅチモン(BT20)>→<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>にジョグレス進化し、相手側のメモリー2になり、自分のターン続行というのが大きな強みでしたね。

    そこで今回リペアの方向としては、

    A :1枚制限のフェンリルガモン(BT17)を引くようにサーチカードを増やす
    B:別の方法でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレスするルートを作る

    大きく分けてこの2つの方向性があるかと思います。
    今回はBの方向性でリペアしてみました。
    今回は、初代<フェンリルガモン(BT14)>を使用します。

    このカードは、進化時に最大3枚までのLV4以下の魔獣型かSOCを登場できるカードです。
    LV5の<ソルガルモン(BT14)>でアタックしながら<バウモン(BT14)>の効果で進化していくと能動的に2回攻撃が作れる感じです。
    そのアタックに進化元の<クラッカー・ファング(BT17)><永住瑛士(BT14)>で連携を付ければ、4打点作れるわけです。(自身の効果で相手のデジモンが消滅できれば5、6打点になります。)
    そこで、進化元に<ルガモン(BT14)>と<ルガルモン(BT14)>がある初代フェンリルガモン(BT14)がいる状態で<究極合成デジモンへの結合!>を使用して、バトルエリアのフェンリルガモン(BT14)と手札の<カヅチモン(BT20)>でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化します。

    とりあえず、メモリーがいくら相手側になっていてもフェンリルガモン:建御雷神(BT17)の効果で実質相手側にメモリー2になります。

    通常ならこのままターン終了となりますが、ターン終了時効果で永住瑛士(BT14)かクラッカー・ファング(BT17)を進化元から登場させます。

    この時、進化元のルガモン(BT14)とルガルモン(BT14)の効果でメモリー+1ずつされるのでメモリー+2されて、メモリー0になり、まだ自分のターン継続になります。(ルガモンがロップモンでもOKです。)

    フェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化した後、メモリー+2を発生させて、自分のターンを継続して殴り切る

    というのが今回のデッキのコンセプトです。
    究極合成デジモンへの結合!に必要な白の色発生は、サーチに使用した<アナログの少年(EX1)>かフェンリルガモン(BT14)で登場させたLV4を使ってジョグレス進化した<キメラモン(BT8)>で派生させます。
    (キメラモンの進化時効果でメモリー+につながるカードを進化元に置いたりするとこのデッキコンセプトが成立しやすくなります。)


    その他採用カード
    デッキのベースは、進化元でメモリーが増えるカードを複数採用して、<フェンリルガモン(BT14)>でせめて、打点が足りないところを、<キメラモン(BT8)>や<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>で補う感じになっています。(オーガモンとかは魔獣型じゃないので注意が必要です。)


    まとめ
    リペアというとどうしても、規制前のデッキより、出力だったり、安定性が落ちてしまう感じになってしまいます。(今回の場合も、スカルバルキモン等強みだった要素がなくなっています。)

    ただ、ルガモンのカテゴリー自体は<フェンリルガモン(BT14)>のような強力なアタッカーと<ルガモン(BT14)>という強力なLV3が使えるのでまだまだ違う方向でもリペアできそうです。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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