今回は新しいギミックをふんだんに採用したズィーガーのデッキを紹介しようと思います。
デッキレシピ
メインデッキ(IG)
計20枚
メインデッキ(非IG)
計28枚
ZXEX
計16枚
デッキコンセプト
<アークズィーガー>は能力の性質上、攻める際に強いカードなので<アークズィーガー>が攻めることに参加できることを意識した構築にしました。ゲームプラン
一気に相手のライフを取るデッキの形にしていないので3ターン目に1〜2点、4ターン目以降に相手のライフを取りきることを狙います。3ターン目はイグニッションを含め、<アルタービースト>のようなゼクスを展開できるゼクスや<西瓜ズィーガー>を使用して相手のライフを削っていきます。
また、相手のゼクスに関してはあえて破壊をしないようにして<西瓜ズィーガー>のコスト軽減を3ターン目に行えるようにします。
イグニッションが当たらなくても<纏約束>+<アルタービースト>の組み合わせで相手のライフの中身次第で2点ライフを取ることができるので、3ターン目はこの組み合わせを手札に持っておくようにします。
このタイミングから相手側もゼクスを展開してこちらの<アークズィーガー>の登場を妨害してきますが、<黒斬撃>や<メガマウス>といったカードを使用し<アークズィーガー>の登場させる場所を確保します。
各カード解説
瞼に浮かぶ温かき約束 綾瀬
見たままだと相手の盤面をひっくり返すのに使用するように見えますが、今回はプレイヤースクエアにも-5000が有効な点に注目して最後の押し込みに使用する方針にしました。
チャージを増やす能力も<アークズィーガー>のコストの確保が行えるので、<アークズィーガー>を連続で使用しやすくなるのが良い点です。
セカイを穿つ黒の斬撃
2コストと後半の動きをあまり邪魔せず、イグニッションが大量にあたった場合は迎撃としても使用できるため無駄の少ないカードです。
東雲纏 Unite<S>、天ノ川衣奈 Unite<N>
特に纏のリソース整地能力で<スタートリソース>をリソースに揃えやすくなっており、後半の出力の上昇に貢献しています。
朝顔と西瓜ズィーガー
チャージか手札を補充する能力は両方<アークズィーガー>の補助として優秀な上、後半は1コストで登場させることを狙いやすくなっているため行動のひっつきとしても優秀です。
<衣奈>が登場したことでこのカードを自発的に場から離れさせれるため、連続使用も狙えるのが良い点です。
改良するなら
今回は複数ターンで相手のライフを取りきる構築にしましたが、相手のライフを一気に取る構築にすることも可能です。その場合は<エンデ>のような相手のライフから登場したゼクスを無視できるカードを採用すると良いと思います。
最後に
今回はズィーガーのデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。大きな注目カードはやはりセカイイベントだったり約束イベントだったりしますが、他の新ギミックも一度見てみては如何でしょうか。
それでは、次の記事でお会いしましょう。
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